粉丝671获赞1.8万


剪辑时突然发现智能抠像能把图片中的人物抠出来,那么有意思的来了,我们先在视频需要卡点的地方点击分割,再需要把人物抠出来的地方点定格,把定格的画面切入画中画, 然后再在下方工具栏里找到智能抠像,然后再把多余的地方给擦除掉, 再点击旁边的加号,导入我们要用到的素材,如果没有素材,我可以出一期素材的制作教程。然后我们再把导入的素材比例都调整到十六比九, 再把素材放大到撑满全屏,然后在第一个分割处选择火焰宽流转场,第二个转场处选择穿越三,最后在开头处加入我们昨天教学的开场效果, 各位佐助请看最终效果。

剪辑系无意发现我们打关键间制作动画时会特别僵硬,当我添加曲线时发现画面丝滑许多。我们开头关键间左下放大第二个还原 曲线向下,我们找到调节开头饱和度拉低第二个还原调整一下白色,添加斜向模糊旋转二十,结尾模糊拉低。附记一份增强效果,看看成品。

我在剪辑的时候发现网点四印特效的展示效果非常糟糕,但是我们将第一段素材复制并导入画中画,再选择镜面蒙版画面就没那么奇怪了。我们将蒙版的位置调整一下, 再在画中画导入黑色素材,调整一下位置,再把层级调整一下,再选择黑色素材。画中画的蒙版点击反转, 再把不透明度拉一下,再把第二段素材复制一份,然后替换成黑色素材,再把两段有蒙版的素材拉一下羽化,这样就出现干泥了。 然后我们在合适的位置添加宽流冲击特效应用局,在第一个分隔处选择闪现转场。各位佐助请看最终效果。

我在剪辑的时候发现只有一个贪流冲击特效,画面还是不够生动,但是我们先在 hsl 里把杂色拉低,然后在滤镜里找到烈焰红,然后在画中画里导入红色素材, 然后在圆形蒙版里找到反转拉一下羽化,把不透明度拉低特效,再加入波纹扭曲 复制一个吞流冲击参数拉低一点,画中画拉短一点,在画中画动画里找到建议打关键针,第一个关键针放大,第二个缩小,各位佐助依旧看最终效果。

今天教大家怎么做这种转场效果。 首先将打斗素材导入,然后再导入我们的 mvp 结算素材, 在队友露出来的地方将视频分割,前边部分删掉,接着将后边多余部分裁掉,然后对视频进行曲线变速,在高光滑到一半的位置添加点, 然后将后边的点都拉到最低,开头留一个点,速度拉到七倍, 然后添加音乐,再对音乐进行踩点, 将卡点位置跟转场位置对齐, 根据音乐对慢速部分进行分割, 然后给视频补针,最后添加一个邪笑模糊的转场就完成了。

今天教大家做这个火影忍者佐助转场, 首先添加我们佐助素材,再添加转场后的素材音乐,选择这首,给后半段素材做变速曲线,变速三分之二处 新增一个变速点,把后面两个点拉到零五倍左右。勾选智能补针,选择光流法裁剪结尾对齐,点击特效栏搜索丁达尔悬胶,添加到后半段上,拉长对齐结尾,再搜索闪白二,添加后半段特效,效果不够可以再复制一份特效。 最后给视频添加动画入场,动画搜索轻微抖动时长零点五秒,这样就做好了,看效果,我是 logo 猫,下期见。

我发现如果就这么把精彩对局给播放,那么未免有点太过单调。没有思路的我便将角色入场动画添加了进来,给他复制一份点击倒放,并给他缩短至虚化出场之前。接着我们再在结尾定格添加上特效、电影感和交叉震响,最后再添加上喜欢的滤镜和文字,添加动画向上滑动看看效 果。

剪辑时,我突然发现曲线变速中的自定变速是这个软件里最牛掰的功能,于是我突发奇想,不小心把第一个点往上拉了二点七倍,手滑又把最后三个点往下拉了零点一倍,再勾选上智能补帧。此时我惊讶的发现,视频竟有了一个快进慢出的效果, 可单一视频看起来平平无奇,于是我又不小心在视频前面添加了一段佐助打斗的素材,手一抖又点到了中间的小白块,给他增加了一个模糊里的斜向模糊,并把时长拉到了零点四秒。我发现两段视频竟有了一个丝滑的衔接,但整体感觉还是差点意思。于是我一不小心给第二段视频增加了一个发光特效, 手一滑把发光数值拉到了二十五,大小拉到了十五,最后添加上这首卡点配乐,于是我就做出了最近很火的火影忍者走进转场。