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哈喽,大家好,有些朋友对这个使用红一键去创建这个玉质素材 啊,包括一些常用的一些 q 啊,甚至是使用红可以一键去做一个啊,简单的一个灯光秀啊,对这个很感很感兴趣啊,那么我们今天来了解一下这个红啊,它的一个原理, 其实这个东西的话他不是很难啊,没,没有大家想的这么难啊, 他只是说前期你在写这个红的时候,他很繁琐,他需要写很多很多条命令,他就是相当于把你啊平时编成需要做的一些操作, 需要做的一些操作,然后通过啊写成命令,然后让他啊自己一键去运行这个东西啊,从而达到啊一键就可以去创建这些啊,我们需要的一些常用的一些啊素材。 好,现在我这里啊,我提前写了一个一个红啊,我们先来演示一下, 首先我运行这个红,他让我选择一个编组啊,编组我这里配呢,配了十台灯啊这编组,然后选择一好,他现在开始运行了啊,你看这里素材他已经开始创建了。 好,这里是 q。 好,创建完以后,然后我们来测试一下啊,测试一下, 首先啊这个开光了啊,然后把它打到前面,这是这是他的一个光圈的,光圈的一个缩放。 好,然后我们看一下这个素材啊,这是亮度,素材。好,没问题,然后这是颜色, 然后这是图案图案盘一,然后这个是图案盘二 啊,这里是他的一个光圈啊,这里是做了 啊,这个常规的一个一个位置。 好,就这个东西啊,我也没做太细啊,没做太细,然后主要就是演示一下这个功能啊,然后,嗯啊,这里还有一些啊,比如说一些效果啊,这简单的一些效果, 这是这里是调光的一次效果, 然后这里是 pd 轴的花园 啊,同时我这个红啊 保存了这些啊 q 以后他还会修改,修改成啊,我对应的需要他显示的一个颜色啊,还有就是他会,他还会链接到我的这个速度推杆上 啊,我可以用用速度推杆去控制这些啊,这些程序的一个一个那个速度啊,可以去控制的 那个调光的,然后都是可以控制的这速度啊, 好,就这东西,然后啊我,我们把我们就来看一下啊,下面来看一下这个啊,这个东西是怎么去去做的,了解一下它的一个原理。 好,首先啊,首先我先把这个东西都删掉吧,删掉,然后 我们首先来看一下,如果说我们需要啊去做一个素材,我们首先需要那些,我们需要做那些操作啊,比如说要先选灯, 选灯以后,然后嗯打亮啊,比如说我现在就要做一个啊亮度的啊亮度的,然后首先做一个零的吧,零的,然后零,然后我需要,对吧保存素材, 按保存,然后保存到对应的位置,对吧?这是您的,然后我再调到百分之五十,好,我再保存一个,我再调到百分之百,好,我再保存一个。 好,这就是我们需要去做这个素材啊,需要这个步骤,然后选灯啊,打亮,对吧?然后比如说啊,我们现在来做这 这个颜色的啊颜色的,我这个灯是 rgb 的啊, rgb 的,然后比如说我做一个红色啊,首先我把红色打到百分之百,然后这两个打到百分之零,然后我点保存啊,保存到这里, 然后这个啊,这里要达到一百,对吧?然后再保存到这里。 好,这是颜色的啊?颜色的,嗯,比如说还有什么的啊?我们看一下这光圈吧,光圈我们在这个入我们这里啊,最小保存 一个,然后百分之五十保存一个,然后百分之百再保存一个。 好,比如说这是素材啊,我们就就需要啊这样的步骤去做这个东西。那么我们如何把我们刚才操作的这些步骤,然后来通过命令啊,写成命令,让他去去通过命令去执行呢? 好,首先啊,我们来新建一个红啊,新建一个红, 然后首先我需要 干嘛?是要选灯,对吧?好,边组啊?边组多少 啊?这是选择一个编组啊,选择一个编组,然后呢我要去调节他对应的一个属性,对吧?比如说我现在要啊做这个低门的,低门的, 然后我们需要了解一个啊,一个单词啊,输一个 att 他就出来了,这个单词就属性的意思啊,属性,然后空格 第一门,对吧?第一门好,我们打上去第一门,然后艾特到零,对吧?就是这一个,这一个素材 好,然后需要什么保存,对吧?保存素材, 保存素材到多好,你说我保存到还是保存到一点一,保存到这个位置啊?一点一这个位置啊, 然后我们再来写一下啊,这个百分之五十,同样的我们把它复制一下 啊,艾特五十,然后把它复制一下,保存到一点二,然后 在一百 冲到一点三,对吧?好,现在我们来测试一下啊,测试一下这个红,然后选择他选择编组一,好确定啊,他这个提示是因为这个位置已经有,有这个 啊,有素材了,所以他提示是你需不需要合并啊,还是替换什么的啊?比如说我们合并啊, 嗯,算了,这里再添加一个吧,保存,然后打一个斜杠,然后输一个 m m, 就表示合并啊,然后斜杠 m。 好,我们再试一下十五变速一 啊,这里这个素材啊,素材就有了啊,可能会看的不是很清楚啊,因为他开始就有,然后我们先把这个先删掉吧,先把删掉,然后再来运行一下, 好,可以看到这个啊,素材就可以使用了,对吧?可以使用了,这就是一个亮度的一个一个素材,那么我们再看一下这个颜色的啊,颜色是怎么做的?首先我们把这个先删掉, 然后继续在这后面写,然后现在是啊颜色啊,我们选到颜色这里啊,看一下 a t t, 然后颜色的颜色的看那哦 r, 然后是 rgb 一, 这个 rgb 一啊,就代表是红色, rgb 二就是绿色, rgb 三就是蓝色啊,比如说我首先要保存一个啊, 保存一个红色啊,红色,那么我们需要再复制一下, 然后把这里改成二零,然后再复制一下,这里改成三零。 好,这就是啊,一个,嗯,红色啊,红色,你说,哎,然后啊,调整好以后啊,我们需要保存, 保存,然后保存到四点一。好,保存到四点一,然后我看一下啊,再做一个 绿色吧,绿色也做了吧,我们还是复制, 然后现在红色就要打, 打到零,然后是绿色打到一百,然后蓝色打到零,对吧?这是一个绿色的,然后同样的,我们 保存到四点二,然后再做一个蓝色的,蓝色的红色 ms 一百, 然后保存到四点三。所以说这个东西他其实这些命令都是很简单的,只是说你喜 写的时候会很繁琐,需要写很多很多条命令的啊。嗯,我看一下啊,啊,这后面我们再还是加一个这个合并啊,加一个合并, 然后我们再测试一下啊,测试一下好,选择一好啊,这个就出来了, 对吧?这就是颜色的一个啊,颜色的一个写法,比较亮度啊, 你再写一个白色吧,写一个白色,白色的话,那么就是阿基币 rgb 打到一百, 然后保存到十来岁, 这里有个白色的啊,白色 啊,这就是素材的一个写法,其这个东西啊,这个东西它对于一些比如说是带 rgb 的一些 led 灯具的话, 或者像这种啊摇头摇头的一些染色灯啊,这些东西他是可以的,比如说他他对于亮度属性,跟这个阿基比颜色混色的这些东西,他是通用的,比如你只要带阿基比的灯具,他都可以用这个红去做, 但是你如果要去洗他的胳膊啊,胳膊这些东西,比如胳膊, 你如果要写这些东西的话,他就只是针对于你当前的这一款灯啊,你如果用其他的啊,你配的其他灯,然后再去用这个红的话,他出来肯定是他出来保存的这些素材肯定是不对的, 所以这个东西它主要就是还是啊,它适用于啊,比如适用于啊亮度啊、 颜色啊, rgb 颜色的这个,这这属性去做这个东西啊,其他的属性,当然当然也可以去做,然后其实还是很麻烦的。嗯, 就其他的属性其实我是不建议用这个方法去做的,只有其他的其他的一些方法可以,也可以去做到这种快速的创建这个东西啊。这个后面我们我们有机会的话再给大家讲。 然后今天我们先说啊,先说这一种方法啊,先说这种方法,然后啊,比如说啊,这,这就是啊基础的一些,比如说创建啊,创建玉质素材的一些啊,一些命令其实很简单的,然后就是选灯,然后调节属性啊, 然后保存到对应的位置,但这个位置的话你如果要选择的话,比如说你说我每次要保存的时候,我要选择他,从 呃十开始啊,或者是从多少开始,如果要要做选择的话,这个就需要啊,加一些,加一个变量了啊,那个东西的话感兴趣的话我们后后面就在抽时间去讲这个东西啊, 啊,包括他这个加了变量以后啊这些东西,嗯,应该是更快速的, 更快说没有这么多多条命令可以简化,可以简化。然后啊,首先的话我们今天是让大家了解一下啊,这个这个他的这个红的一个原理是怎么样的啊? 我们了解这个创建素材的话,其实创建 q 他也是一样的,他不止一样的,比如说我现在要做做一个程序,对吧?这个程序我现在做有素材了,有素材我想做一个程序,比如说我首先首先还是要选灯,对吧? 首先选灯,选灯以后啊,比如说我要去做一个, 嗯,只有亮度的啊,有亮度的,一个一个基础的,一个一个 q, 对吧?然后我首先呢,嗯,我现在有素材了,对吧?有素材了,我选择灯具,以后我可以去艾特这个素材。艾特素材多少啊?百分, 百分之百,这个啊,一点三,对吧?一点三,我会去艾特素材一点三,然后呢?保存,对吧? 保存到多少?我看一下啊,保存到这里吧啊?一点二零一,对吧?然后保存到直行器 一点二零一,然后确定,对吧?然后我们来试一下啊,试一下,然后点他选择啊一好,对吧?这里他就有了这样一个属性,一个一个程序了,然后打开啊,他就有了,对吧? 比如说我,然后再做一个带位置的 啊,带位置的,然后我先,我先坐一个位置吧,先打到前面来,然后保存一个位置啊,然后这里我接着写艾特, 然后位置二点一, 然后保存到。嗯,二零二,好,我在运行, 他有提示,好病啊,看一下,把这个改一下,再加一个好病吧, 啊,对吧对吧?这位置就有了,好亮度也有了,位置也有了,对吧? 然后呢?啊,比如说我再存存几个那个他的光圈的这个东西啊, 乘三个 q, 一样的,一样的,直接 at 六点一, 保存直行器二百零三, 然后再艾特六点二,然后 保存直行器二零四,然后再 好,我们来看一下啊, 啊,对吧?这样三个情绪就做好了,对吧?这我需要灯具的啊,我清楚的啊,我这灯的一些基础的一些啊,基础的一些一些情绪就 做好了啊,就是这么简单,其实他只是说写的时候很很繁琐,这个东西你只要,你只要你需要啊,提前去啊,把你的一些编程的一些思路啊给他理清楚, 你懂,你理清楚以后你就是,嗯,你就是说用一个红去做一个灯光秀,一个简单灯光秀都是可以的, 这是你前期的工作,他是很繁琐的,很繁琐的,比如说要啊,要有固定的一个编组,然后还有固定的一个素材啊, 当然的话当然还需要,还需要固定的一些效果的吧,比如说你,你必须要有效果啊, 你,你啊有了这些啊效果才可以,你固定的一些效果才可以啊,不要效果这些程序他是一一样的,你比如说啊,我现在啊一样的选择,然后我去艾特效果 效果,我看一下这个效果是多少效果三,对吧?我艾特效果三,然后一样的在保存, 保存到,嗯,二幺幺吧, 保存直升器二幺幺合并, 你看我这个效果,我要保存到这里啊,看我把清楚,然后我点他啊清楚 啊,对吧?这样他效果也就进来了, 比如说你常用的,你每一场活动经常会用到的一些效果 q, 对吧?你提前就可以做啊,写到这个红里面去啊,到了现场以后你只需要去啊对应的编组,然后去啊艾特这些效果就行了。 这就是很简单的一个东西,然后看一下我这个红里面,其实我这个红里面啊,基本上都是一样的,基本上都是一样的, 我写了一些常用的一些颜色啊,但这个颜色的话可以根据自己去修改啊这个东西,然后,嗯, 如果我大家不想去写的话,有需要的话,可以可以私聊我啊,然后我把这个东西发给你就行了,然后你根据你自己的一些,自己的一些需要去修改一下就可以了。 那我这里啊,这是保存素材的,然后这里是保存 q 的啊,都没什么太难的意思。 命令啊,都是一生基础的命令, send out。 其实我我这个东西的话,呃,在保存保存 q 的时候加了一些,比如说,嗯,改颜色的一些命令,然后还加了一个只派只派到那个速度员的。啊, 就这个东西,其他的都没啥,只拍的速度远的。 嗯,好吧,今天就分享到这里吧,大家有什么问题的话可以私聊我,谢谢大家。

有老铁问我,我想做一个红命令,让这个红命令可以快速停止所有效果,当我再次点按的时候,让这个效果再恢复,是这样的吗?停止 回复,来安排一下,来,我们做一个红命令,首先的话,我们把效果推起来,编辑一个红命令,添加一行,第一行我们一定要选中所有带效果的灯,所以我们第一行输入 f 效果。例子, 这一行第二行呢?我们加什么呢? max 会得到一个 spa 停止效果。确定 第三行呢,我们添加一个,这是这两行可以停止效果,最后我们让他恢复效恢复效果,那么我们可以输入 走到中间的时候呢,我们需要让他停顿一下,让我们再次点啊,所以呢,我们把这个佛罗改成够, ok, 我们来测试一下这个红命令啊,现在点按他停止效果,再次点按恢复效果,你学会了吗?
