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挑战一个视频,教会你做三 d 剑魔,我们来做一下他的眼睛,首先我们可以把这个显示出来啊,让他显示出来,哎,把他挪到这里吧, 这样挪一下,好,接着我们看到他的眼睛是一个这样的造型吗?我们直接用有一个笔刷去给他拉一下出来就好了,用这个找一下,在这里用这个笔刷 好,这个笔刷呢,他需要建立在没有细分级别的物体上进行制作。我们的球体和身体啊,就是脑袋和身体都是有细分级别的吗?可以看到都已经四级细分了,那么这个时候呢,我们就需要追加 再加一个球体,好,先看一下透明,他就在我们的这个,哎,选中这个球体啊,你可以看到他就在我们的球这个脑袋里面,可以稍微给他放大一点点,放到这个位置,把他往下挪 好,更加方便。我们对这个眼睛的这个线的一个制作吗?直接找到我们刚刚的那个笔刷, 哎,我们去可以设置一下快捷键啊,这个笔刷还是蛮经常用到的, ctrl 加 alt 键点一下笔刷,嗯, ctrl 加 alt 键点一下笔刷,然后再设置一个自己喜欢的快捷键就好了,直到刚刚的那个弹窗出来,就说明我们已经设置好了。接着 我们选中这个球体,在他的上面进行一个位置,直接这样拉出来一条,然后他就会有这样的一条线了,可以这样子拉一下,好,紧接着点一下空白处,我们将他按一下 w 键,哎, 目前先目前先不用了,我们先给他拆分出来,拆分出来,找到拆分, 然后拆分以遮罩,点击这个这个部位啊,之后我们在这里呢给它先调整一下它的一个基础造型, 直接打开这个背面遮罩,然后呢你去调整一下他的一个宽度粗细度就好了。你还可以运用这样的一个方法,比如说他前面是一个比较尖的感觉吗?一个尖尖的这种感觉,那么我们就可以用, 嗯,用这个方法 ctrl 加选中它,或者是看一下哪一种比较好用,就用这种吧,那就用这种吧。 呃,或者说还是用 ctrl 那 个吧,直接这样子稍微给它斜着划一刀就好了,这样子感觉会更快一点,接着把它往前推,往前推,嗯, 这样子取消遮罩往前推啊,因为我们把那个背面遮罩打开了,所以它是一个这样的效果,如果不打开背面遮罩的话,那么它是正常的一个感觉啊。整体先往外推一推,往外拉一下吧,好, 再去调整一下它的一个形状,整体的一个弧度呀之类的, 这个位置往上抬,看看抬到哪里比较合适。这里啊,这还有这边往上走这个地方呢,你就给他就是松死,让他变尖就好了,这里这样子做一下。 好,这边呢给他进行一个弧度的修改,打开背面这张呢,你就可以单独的对他进行某一个边的呃,拉宽,对,就是这个意思。好,把这边再拉长一点点, 这里稍微更改一下他的一个感觉,稍微改一下线,看一下他的一个效果,这样子就好了。 好之后呢,我们再来到侧面去,稍微把它的一个宽度加宽一下, 加宽一下,这样子,接着接着我们把它先往进挪一挪,先往进挪一挪,不要让它插入进去啊,先这个样子,再去找到曲线弯折工具,我们将末尾的这个点把它先往后拽, 可以就是来到侧面,这样平向的拽,横向的找,也不要拽错点了,选中它到底是去拽吧, 往后拉就对了,之后继续再继续往后拉,往后拉,选中中间的点,同样把它往后拉, 做出这样的一个感觉就好了。然后来到侧面呢,我们可以看到他这边这个弧度呢,并不是很好,所以说我们需要将他的这个弧度变得更顺滑,一点点,一点点去挪一下, 一点点挪,这样子就好了。接着,哎,这边再调整一下,他现在布线比较多,所以说调整起来呢,就把鼻刷放大去调整, 如果看一下重新布线会不会改变他的一个形状,看一下他的一个太密了,稍微一半, 好,再一板,再一板,这样子就挺好的。接着继续去调整一下他的一个整体的位置,这样子一点一点挪一下就好了。 好,接着呢,我们需要再把后面这个位置拉宽一点点,拉宽一些,把这个位置尖尖的地方给做出来,这里啊 往后拉,这样子做一下,这里再尖一点,好吧,再往后拉,拉到这里, 这边同样 f 四打开,把下面拉厚一点点,拉成这样的一个感觉和形状。 这里再紧接着我们可以看到他这边是有一个这样的小弧度存在的, 可以把这里呢这样推一推,推一推,推完了之后可以如果说直接从这边拉,看会怎样,看看他的布线,如果跟着一起走,我们就这样直接拉出来,如果说不跟着一起走,我们可以单独制作一下 啊,这个背面遮照先给关闭,这样子调整一下这里 这里。好。然后呢我们给他布一下线,看一下效果,没有问题,没有问题,那就让他变为一体的,直接拉一下厚度,这样子该进去的地方就让他进去啊, 包括这一边可以拉后一点,这样子好之后再去拉一拉,把这些位置都拉一拉,往前走,这样子调整一下, 再去更改一下他的布线。好,这样子就没有问题啦,再把前面的这个位置呢,稍微的做一做,往下拉,他的这个还是比较宽的,这样子。 好的,再稍微改一点,改一改这个样子, 这里再往前拉一下,这样子啊,你打,反正就是你要是尽量的贴合他这个形状就可以了,该平的地方呢,你就让他平一点,你可以用 任何的方法去给他平,比如说切一半,切掉前面的部分,或者是说还有压平笔刷呀,这种方法懂了吗?好,这样子我们再去给他剪一点布线, 这样子就好了。接着呢我们再到这边,嗯,可以把这里这样做一下, 感觉这样子要好一点点的感觉,这里再尖一点点,然后这边这样子改一下布线,这样子就好了,完了之后呢, 稍微的松弛一下这里不这个把背面照照打开,再拉一拉。 好,接着我们再到这里再进行用这一个笔刷,我们选中球体,再用这个笔刷刚刚的这个笔刷,在这里给他画画一个出来,画一个这种小的下睫毛的这个位置叫做这个根部啊,给他画一下。 好,画完了之后我们可以调整一下他的一个位置,看一下这样调好不好。不太好,那我们就点一下空白处,然后先给他剪一半。 不,我们需要先拆分出来,再去剪一半,再剪一半。好,继续再一半,再一半,把字适应可以关掉, 这样子差不多差不多了之后呢,我们直接按 w 键把它吸到这边来,然后去给它进行一个曲线弯折命令,将它往这个,呃,这个,这个身体这个部位进行一个拉伸啊, 贴合,对,贴合这个词之后这样子往进走,这边同样往进走,这里好,可以看到他是一个什么样的一个情况,直接点击设置确定接受就好了, 再去调整一下他的这边的一个形状位置就好了。这里好了之后呢,我们再继续把他这个位置看一下, 我们把里面这个筒空给他做一下,直接在这边找到。嗯,就是插入,插入一个球体,然后呢把它拉出来, 拉出来缩小,然后再拉到前面去,这个样子压扁一点点。不,我们用这个方法, ctrl 键这样子按住不放,这样缩一下。好,对,再把它这样压扁一点, 压扁成这个样子呢,我们把它放到眼睛的这边,直接放到这里来啊, 拖动到这边来,继续缩小,缩小到一定的位置之后,我们把它往进插,挪到一定的位置过去, 稍微的再调整一下它的一个位置,旋转一下,给它往内插一插, 这样子转一转,往外走一走。好,我们可以调整一下他的一个形状哦,这样子一点一点的去进行一个调整就好了。这边同样这里, 哎,在这里去进行一个调整,包括这一边啊,该插入的地方我们就把它插入进去,然后外面就是说是漏出来的地方呢,我们可以拿笔刷去给它拉出来,对不对? 先插入进去,然后再拉出来,哎,不要点到膨胀喽,稍微给它松死一下,变圆滑一点点。 好,接着呢,我们再到这边来,去给他调整一下他的一个呃眼瞳孔的一个形状, 这边稍微往外拉一点,这样子啊,好,接着呢,上面的这个部分可以看一下,他应该是这样子走的, 拉到这边来,然后这边包括同样也是一样的,可以给他重新布一下线了,现在的面数有一点多,减少一下,打开布线看一下,直接减少这个样子,差不多了,差不多了就会更好调整一点了。 好,这个位置再把它往外挪一挪,这样子这里呢看一下啊, 稍微再调整一下这个位置,把它的一个弧形给调整一下,好,再选中它,把它们先呃,可以合并一下了,向下合并,这几个向下合并, 点击合并,确定合并,确定这个合并的时候千万不要合并错了,不然会出大问题。 此时此刻呢,可以看一下他们的分组,依旧是有一个分组的保持,可以给他们增加一级气氛,看一下效果。他还是有一些睫毛存在的嘛,我们也可以用这一个笔刷把他的睫毛拉一些出来,直接这样拉往上拉就好了, 拉一根,然后拉两根,这样拉出来 看一下效果好,还有下面这个位置,哎,把背面遮到可以打开再去拉,这样。

挑战一个视频,教会你做三 d 建模。我们刚刚已经把头部制作了吗?那么这个时候,哎,我们可以在这边把他的身体给摆一下,直接用插入,然后在这边, 嗯,创建一个圆柱体,插入好,把它给放下来,放到这个位置, 直接这么稍微的缩小一点点,移动一下,插入到这个位置,因为呢这个身子是有一点点斜的吗?那我们就直接对着原画把它就斜着做就好了。 脖子呢稍微倾斜一点点,可以看一下它一个倾斜的度啊,倾斜的是不大的 一点点,应该是不能这样做,我们需要用这个方式去做,用曲线弯折,然后更改一下他这个轴的一个位置方向,让他变成竖向的,中间可以再加一个点, 往上拉一个点,把这个位置呢这样往下拉,这样做好去把脖子呢拉上去,稍微给他放大一点点,再往这边走一点点,中间的部位还有下下面的这个部位, 哎,这里让他再放大一点点,哎,拉不动,这样子 好,差不多就是这样子了。接着呢,我们把这个确定就是小设置,点一下这边的一个小设置,点击接受就可以了,我们就得到了一个这样的一个形状,我们到侧面去看一下他的一个位置, o 不 ok 啊?稍微把它 可以在这边看一下他的脖子的一个位置,是在这个位置,差不多啊,差不多接着呢,我们在这里,哎,稍微再往后移一点点,再将头部的这一个部分呢下拉一拉,这样子,这位置往下拉一拉, 看一下效果依旧。我们对一下他的一个位置,看看前面的脸型有没有什么变化,如果说有变化呢,我们就再推一推,改一改, 因为你就是你移动的任何一个位置,他都可能对我们后续呢使其他的一个地方造成一定的一个影响,所以说我们在调整的时候要多多注意,哎,鼓励一下,看一下, 这个是没有问题的,稍微撕不撕一下,哎,把这里撤回一下,撤回到刚刚这个样子,好,这样子,目前就先这样吧, 先这样吧,把这里呢稍微往下拽一点点也可以啊, 其实如果或许我们想让他的这个脖子后面也看不到呢,这样子把他合在一起也可以,分开也可以,但是我们的脖子呢?他被这个位置挡住了,可以看到吗?被头发挡住了,所以说我们不和在一起,我们让脖子和身体在一个里面就好了。 接着我们再来确定一下其他位置的一个其他地方的一个位置,这样子直接用一个,嗯什么呢?直接插入一个圆柱体吧 啊,直接插入一个球体,然后把它拉下来,放大放大,给他这样子压一下, 这边压一下,再用我们的一个叫什么?这个叫做 control 键啊,拉住这边,把他这边往这边走,要不然就这样吧,我们先不拉了,给他先进行一个简单的 型的一个大概的一个制作,这样子。好,再来对一下我们的一个原画,他呢可以稍微往上走一点,往这边走一点, 但是他得转一下,让正面就是我们可以看到他呢这个身子是一个斜着的身子吗?往这边倾的一个身子是这样的一个感觉,他身子是这样的,然后呢他这个角度方向是往这个角度去倾斜的一个角度, 那么我们也需要把他身子整体的给他转一下,转的一个对向的一个角度就可以了, 这样子好,紧接着呢,我们把这个对称打开,他就是局部对称,这个时候我们就不要去调整我们的这个球体的一个轴了,如果说你调整了球体的轴,那么他的一个位置关系就会发生变化的, 打开对称去给他调整一下他的一个肩颈关系啊,稍微拉一拉,你可以看到,哎,他是这样的一个倾斜方式,那我们就需要先撤回一下, 哎,可以先不用撤回啊,直接这么拉,拉一下,把他的一个形状肩部的形状先拉出来,再去给他倾斜一下,这样子 倾斜这样的一个角度,然后我们再对一下,看看他这个位置符不符合这样的一个感觉啊? 稍微倒对一下差不多,接着我们再继续去拉,这个时候拉呢,依旧是把对称打开了,去拉嘛,他两边呢也是一个这样的一个感觉,下面呢我们就把它做成这个样子,就是你们平常时也看过那个吧,就是衣服模特的那个东西, 哎,稍微给他挪一下位置啊,在这边稍微往这边挪一点点,就是有一种衣服的啊,不对,应该是那个项链的模特,他在制作的时候呢,那个项链他就是挂在这个位置,然后他下面这个模模型呢,就是一个三角形的一个模型, 就是电视剧里面也会经常看到这样的一个感觉啊。好,你把它拉到这个位置了之后,可以把这边单独的看一下它的一个形状, 来到后面我们把这边单独的撕不撕一下,撕不撕一下,包括这一边啊,看这里可以稍微的窄一点点,这样子 我们就把它先做成这个样子,因为下面我们是看不到的吗?那么我们就把它做成那个放项链的那种小的模型摆件,上面会好看一点点。哦, 他们那样做都是有有原理的吗?好,你可以看到这边他是有一个斜方肌的存在的,对不对?我们把这边稍微往上也拉一拉,让他把斜方肌这个感觉呢也有出来, 这样子稍微的把他往中间送一送,现在面呢有一点太多了,所以说我希望他的面能减少一点点,减少一点点,取消对称去给他减少一半。 好,这样子看一下效果,面熟差不多,再去把对称打开。我们再接着来调整一下他的一个形状问题,这里呢就往下走,把他做成这样子的一个感觉就好了,哎,这里可以往上抬一抬, 看一下他的一个感觉啊,我感觉他还能再往这边走一走,再往这边走一走, 看一下它的原画,对的一个程度,稍微走一走,这里呢往前推一推, 往前推推成这个样子,把它的一这个位置给它做平,做平,看一下效果, 这样子好,接着这个位置也把它压下去,压平,压平,这样就可以了,紧接着呢,哎,我们再调整一下这边的一个形状问题,把它往后拉, 这样子这样一点一点的去制作,这边更改一下,好,对着看一眼,这样子 这里往上抬一抬,哎, 这里好,接着呢,我们的后背的这个位置看一下,把这边可以给它做一下,在这里用我们的黏土笔刷把这边刷一刷, 对称一定要打开哦,这个时候呢,千万不要去移动他的一个轴,懂吗?千万不要去移动他的一个轴,不然你就会对不准,那么对不准他后面做的时候呢,就不对称了。好,把它做成这个样子之后看一下效果, 这样子看一下这里稍微凸一点点,这边修改一下,好,做成这样子,我们把这个位置给它凸出来一点,中间凹进去一些,这边凹进去一点点, 将它进行一个点着的思慕使在这里紧接着我们再进行一个插入,插入球体,直接插入球体,将它拉下来,然后缩小放到这个位置, 放到这个位置贴一下这边,哎,再稍微的,嗯,看一下他具体的一个大小怎样比较合适啊?差不多好, ctrl shift 加 d, 直接把它复制到这边来, 移动一下位置,往后移,这样子看一下效果,往这边插入一点点, 往上走,往后来这样子啊,再来看一下它的一个具体的样子 之后我们再来这边看一下。 a, 撤回一下,在这边将它插入一个这样子的圆柱体, 或者说,呃,想一想啊,用圆柱体吧,把它直接放到这里, 好,先缩小,先缩小拉长,然后移动到这边旋转一下,先先对准一下这边,之后把它的位置稍微改一下,改成这个样子,再稍微的旋转一下具体的一个感觉, 这样一点一点的去给他进行一个融入,还有他应该是往后倾斜了一些的这个感觉,看一下效果, 接着我们将他再稍微的收小一点,拉长一点点,这样子 调整一下,把它先插入进来,后续呢我们再去修改它,这样子在 ctrl shift 加 d, 将它给先镜像一下吧,先镜像一下,然后, 呃,还是不要用这种方式了吧,直接这样子转动一下,这样它的轴呢就会跟着一起转了, 因为就是如果说你要是近向过来,他的轴我们还需要二次去调整,比较麻烦。再转一下这个角度, 把它往后走,往下推,推到这里,再往进来看一下效果。他这边还是稍稍的漏了一点点,再转一转,转成平行的一个样子, 稍微的改一下,把这边再往,哎,不用放大缩小啊。把它这边这里往往外挪一挪吧,这样子转动一下,转动一下, 往前来一点,转一下,嗯,这样子看一下这个应该怎么去调整比较合适啊? 再转一转,转成这个样子,把它往外,哎,不用,这个是一会我们直接拉出来就好了。好。转动到这个位置之后,看一下他的一个感觉,我觉得他应该是这样子的一个感觉, 这样的一个感觉不是往后撇的,而是往前撇的这种,再转一下,看一下效果,这样差不多接着呢,我们再继续走,就坐在这里吧,就坐在这里。好。

我们来做一下他的眼睛,首先我们可以把这个显示出来啊,让他显示出来,哎,把他挪到这里吧, 这样挪一下,好,接着我们看到他的眼睛是一个这样的造型嘛,我们直接用有一个笔刷去给他拉一下出来就好了,用这个找一下,在这里用这个笔刷 好,这个比方呢,他需要建立在没有细分级别的物体上进行制作,我们的球体和身体啊,就是脑袋和身体都是有细分级别的吗?可以看到都已经四级细分了,那么这个时候呢,我们就需要追加追加一个球体,好,先看一下透明,他就在我们的这个, 哎,选中这个球条,你可以看到他就在我们的球这个脑袋里面,可以稍微给他放大一点点,放到这个位置,把它往下挪好,更加方便我们对这个眼睛的这个线的一个制作嘛,直接找到我们刚刚的那个笔刷, 哎,我们去可以设置一下快捷键啊,这个笔刷还是蛮经常用到的, ctrl 加 alt 键,点一下笔刷,然后再设置一个自己喜欢的快捷键就好了,直到刚刚的那个弹窗出来,就说明我们已经设置好了。接着 我们选中这个球体,在他的上面进行一个位置,直接这样拉出来一条,然后他就会有这样的一条线了,可以这样子拉一下,好,紧接着点一下空白处,我们将他按一下 w 键, 哎,目前先目前先不用了,我们先给他拆分出来,拆分出来,找到拆分, 然后拆分以遮罩点击这个这个部位啊,之后我们在这里呢给他先调整一下他的一个基础造型, 直接打开这个背面遮罩,然后呢你去调整一下他的一个宽度粗细度就好了。你还可以运用这样的一个方法,比如说他前面是一个比较尖的感觉吗?一个尖尖的那种感觉,那么我们就可以用。嗯,用这个方法, ctrl 加 选中它,或者是看一下哪一种比较好用,就用这种吧,那就用这种吧。呃,或者说还是用 ctrl 那 个吧,直接这样子,稍微给它斜着划一刀就好了,这样子感觉会更快一点,接着把它往前推,往前推,嗯, 这样子取消遮罩往前推啊,因为我们把那个背面遮罩打开了,所以它是一个这样的效果,如果不打开背面遮罩的话,那么它是正常的一个感觉。整体先往外推一推,往外拉一下吧,好,再去调整一下它的一个形状,整体的一个弧度呀之类的, 这个位置往上抬,看看抬到哪里比较合适。这里啊,然后还有这边往上走这个地方呢,你就给他就是死不死,让他变尖就好了,这里这样子做一下。 好,这边呢给他进行一个弧度的修改,打开背面这道呢,你就可以单独的对他进行某一个边的呃,拉宽,对,就是这个意思。 好,把这边再拉长一点,这里稍微更改一下他的一个感觉,稍微改一下线,看一下他的一个效果,这样子就好了。好之后呢,我们再来到侧面去,稍微把他的一个宽度加宽一下, 再看一下这样子,接着接着我们把它先往进挪一挪,先往进挪一挪,不要让它插入进去啊,先这个样子,再去找到曲线弯折工具,我们将末尾的这个点,然后先往后拽,可以就是来到侧面,这样平向的拽,横向的拽,也不要拽错点了,选中它 到底色去拽吧,往后拉就对了,最后继续再继续往后拉,往后拉,选中中间的点,同样把它往后拉, 做出这样的一个感觉就好了。然后来到侧面呢,我们可以看到他这边这个弧度呢,并不是很好,所以说我们需要将他的这个弧度变得更顺滑,一点点,一点点去挪一下,一点点挪,这样子就好了, 接着,哎,这边再调整一下,他现在布线比较多,所以说调整起来呢,就把鼻刷放大去调整, 如果看一下他的一个太密了,稍微一半 好,再一个再一个,这样子就挺好的。接着继续去调整一下它的一个整体的位置,这样子一点一点挪一下就好了。好,接着呢,我们需要再把后面这个位置拉宽一点点,拉宽一些,把这个位置尖尖的地方给做出来,再量 往后拉,这样子做一下,这里再尖一点,好吧,再往后拉,拉到这里,这边同样 f 四打开,把下面拉厚一点,拉成这样的一个感觉和形状。 这里再紧接着我们可以看到他这边是有一个这样的小弧度存在的, 可以把这里呢这样推一推,推一推,推完了之后可以如果说直接从这边拉,看会怎样,看看他的布线,如果跟着一起走,我们就这样直接拉出来,如果说不跟着一起走,我们可以单独制作一下 啊,这个背面照照,先给关闭,这样子调整一下,这里这里。好,然后呢我们给他布一下线,看一下效果没有问题,那就让他变为一体的,直接拉一下厚度,这样子该进去的地方就让他进去啊, 包括这一边可以拉后一点,这样子好之后再去拉一拉,把这些位置都拉一拉,往前走,这样子调整一下,再去更改一下他的布线。 好,这样子就没有问题了。再把前面的这个位置呢,稍微的做一做,往下拉,他的这个还是比较宽的,这样子。 好的,再稍微改一点,改一改这个样子,这里再往前拉一下,这样子啊, 反正就是你要是尽量的贴合他这个形状就可以了,该平的地方呢,你就让他平一点,你可以用任何的方法去给他平,比如说切一半,切掉前面的部分,或者是说还有压平笔刷呀,这种方法懂了吗? 好,这样子我们再去给他剪一点布线,这样子就好了。接着呢,我们再到这边,嗯,可以把这里这样做一下, 感觉这样子要好一点点的,感觉,这里再尖一点点,然后这边这样子打一下布线,这样子就好了。完了之后呢, 稍微的撕不撕一下这里不这个把背面照照打开,再拉一拉。好,接着我们再到这里再进行用这一个笔刷,我们选中球体,再用这个笔刷刚刚的这个笔刷,在这里给他画画一个出来,画一个这种小的下睫毛的这个位置,叫做这个根部啊,给它画一下。 好,画完之后我们可以调整一下他的一个位置,看一下这样调好不好。不太好,那我们就点一下空白处,然后先给他减一半,我们需要先拆分出来,再去减一半,再减一半,好,继续再一半,再一半,把姿势映可以关掉, 这样子差不多差不多了之后呢,我们直接按 w 键把它吸到这边来,然后去给他进行一个曲线弯折命令,将他往这个,呃,这个,这个身体这个部位进行一个拉伸啊,贴合,对,贴合这个词 之后这样子往进走,这边同样往进走这里好,可以看到他是一个什么样的一个情况,直接点击设置确定接受就好了,再去调整一下他的这边的一个形状位置就好了。这里好了 之后呢,我们再继续把它这个位置看一下,我们把里面这个筒筒给他做一下,直接在这边找到,嗯,就是插入,插入一个球体,然后呢把它拉出来, 拉出来缩小,然后再拉到前面去,这个样子压扁一点点,不,我们用这个方法, ctrl 键这样子按住不放,这样缩一下,好,再把它这样压扁一点,压扁成这个样子呢,我们把它放到眼睛的这边,直接放到这里来啊, 互动到这边来,继续缩小,缩小到一定的位置之后,我们把它往进插,挪到一定的位置过去,稍微的再调整一下它的一个位置,旋转一下,给它往内插一插,这样子转一转,往外走一走。 好,我们可以调整一下它的一个形状哦,这样子一点一点的去进行一个调整就好了。这边同样这里, 哎,在这里去进行一个调整,包括这一边该插入的地方,我们就把它插入进去,然后外面就是说是漏出来的地方呢,我们可以拿笔刷去给它拉出来,对不对? 先插入进去,然后再拉出来,哎,不要点到膨胀喽,稍微给他收拾一下,可以圆滑一点点。好,接着呢,我们再到这边来,去给他调整一下他的一个眼瞳孔的一个形状, 这边稍微往外拉一点,这样子好,接着呢,上面的这个部分可以看一下,他应该是这样子走的, 拉到这边来,然后这边包括同样也是一样的,可以给他重新布一下线了,现在面数有点多,减少一下,打开布线看一下,直接减少这个样子,差不多了,差不多就会更好调整一点了。 好,这个位置,再把它往外挪一挪,这样子,这里呢看一下,稍微再调整一下这个位置,把它的一个弧形给调整一下, 好,再选中它,把它们先。呃,可以合并一下,向下合并这几个向下合并, 点击合并,确定合并,确定这个合并的时候千万不要合并错了,不然会出大问题。此时此刻呢,可以看一下他们的分组,依旧是有一个分组的保持,可以给他们增加一级气氛,看一下效果。他还是有一些睫毛存在的吗?我们也可以用这个笔刷把他的睫毛拉一些出来,直接这样拉往上拉就好了, 拉一根,然后拉两根,这样拉出来,看一下效果好。还有下面这个位置,哎,把飞面照照,可以打开再去拉,这样缩小一点点去拉, 这样子好,然后把这些位置稍微的调整一下,缩小一点,笔刷去拉这种,然后把这个点往上走,这个点也往上走,这样子调整一下。 紧接着我们可以打开这个背面遮罩,将这些位置稍微拉一点厚度,不然我一会重新布线的话,他可能会破面,或者是说给他进行一个细分级别增加的时候,他可能会有一个破面的现象。稍微调整一下 这个位置,该尖一点的还是让他尖一点,用这个笔刷往外拉一拉就好了,他就会变尖,之后再去给他增加细分,看一下效果,死不死一下,该尖的地方还是让他尖起来。 好,先做成这个样子,接着呢我们再来,依旧是找到,哎,把这个瞳孔的位置先调整一下,这里我感觉可以往外扣一扣,这样子稍微拉一拉就好了。 这里啊好,我们再来把这个位置给做一下,这里还有一根呢,对不对?这一根我们就用画的,直接在这里找到这个笔刷,这样画一下就好了,当然我们需要打开对称,哦,好,把笔刷稍微拉大一点点去画一下下,这样子, 哎,看一下可以,就是多画几次,一次画不好的话看一下效果,想这 看一下,好,把里面这个球体可以隐藏起来了,这里呢稍微没有连上,我们把这里再补一下。这边哎,补一下,让它连贯一点好之后我们再选中这个眼睛,让它再调整一下, 把这里打开,然后去看一下它的一个整体的外形,外轮廓形状,这边包括这里。哦,这样子去调整一下,可以把这个布线级就是七分级别呢,降低一点点去调整这个位置,然后这样调整一下, 去进行一个调整,然后呢你可以在这边选中这个位置,哎,选中他之后把他细分级别拉高,在这边用雕刻笔刷呢,给他这边做一个这样的一个形状,让他做起来,嗯, 我们需要用这个笔刷哦,不要用错刷了,把他这边立起来,这样子看他这里有种那种立起来的感觉, 然后还有这边这边这样子再增加一些气泵去画一下, 这样子就好了。之后还有这里我们也需要把它给单独的拉起来,这边哦, 这个位置单独的拉起来,然后,哎,稍微改一下,这样子,好,摸索一下,哎,放小一点笔刷去给他进行一个拉拉起来, 好,这样子就可以了,再把他这边呢也稍微的做一下这里 这样子可以把笔刷稍微放细一点点,去上面画一些纹路啊之类的,这样子稍微的刻画一下就好了,把这一边呢也让它更尖一点点,就是刻画一下 这样子稍微的走一走,走一走线啊,好,这里梳理一下,调整一下。

剑魔进步最快的奇修方法,建议收藏好!我发现很多小白想学剑魔,连剑魔基本功都不知道,今天就一次性讲清楚。无论你是学游戏剑魔,你是剑魔,还是工业产品剑魔,这些基本功都是通用的,按照一个月流程走就够了。 首先一到三天学习建模软件的基本操作,先从熟悉软件界面开始,再掌握工具与快捷键的使用。四到十天理解建模的核心逻辑和造型方法,打好基础最重要。然后四天练布线技巧, 三天练材质纹理,三天练练灯光设置。最后十天进阶学习渲染技巧,然后就可以尝试激活了。各平台接单路径、平台基调都在这里了,价位几百到几千不等, 轻松实现零食奶茶自由。每个阶段的学习教程和视频我都准备好了,敲个二二二,拿走不谢!

每周一个小技巧,快乐建模没烦恼!大家好呀,我们又见面了。今天有同学问我说,老师老师, brush 中的 c t i l 加设置中的切割工具怎么使用啊?其实非常简单,接下来让我来示范一下操作,在左边的工具栏也可以选择这个笔刷,正常使用的话是这样, 正常的话我们按住 c t i l 是 否切根,他就会把我们不想要的地方切掉。那么我们如何保存下来啊?我们想要的这个部分呢?我们撤销回来,我们可以找到笔刷菜单, 往下去寻找,在比较下面的位置,找到这个修剪笔刷修改器,这里将他的拆分成组建打开,然后我们再进行切割,可以看到他就会把上面的东西进行遮罩,然后我们点击拆分以遮罩点 模型就被拆成了两块。这个功能在日常建模中还是非常有用的。我们今天的小技巧就结束了,让我们下次再见,拜拜灵。

哈喽大家好,今天呢教大家来做一个尼克,红尼克最近疯狂动物城非常火,我们带大家来做一个 q 版的小狐狸, 用到的软件呢是叫做 no mind, 是 一个 ipad 上的建模软件,新手非常友好,有手就能搓, 接下来跟我来一起来做这个尼克夫尼克吧。用到的工具呢是下面的几个工具,都是一些基础的工具,准备开始捏吧。 首先我们选择上面的对称工具,点击,然后点亮这轴,选择右侧的拖拽工具,拖大笔刷, 把球体拖成一个小洞子的状态,来到右视图,前后拖一拖,返回前视图,把笔刷缩小 在两侧向外拖,做出小胡子。打开平滑工具,平滑一下, 点击场景面板,点击添加,添加一个新的球体出来, 直接点击下方的镜像工具,然后在这里点击轴向变换工具, 将球体移动开,用来剁耳朵,缩放最外圈的橘色线可以调整球体的大小。再次通过轴向变换工具移动移 动,点击转换,这时我们点击右上方的镜像工具, 点击本体对称,点击拖拽放大笔刷,将这个球体推成一个倒三角的感觉, 点击右视图,从前面往后推,从上往下推,推出一个小耳朵的造型,来到前视图, 点击轴向变换工具,点击旋转轴不动,将耳朵倾斜一下,继续移动,放到合适的位置。 在右侧工具栏找到膨胀工具,点击缩小笔刷,沿着耳朵的对外侧进行膨胀。接下来点个我们的粘土工具,开启左侧的反向缩小笔刷, 在耳朵的凹槽处进行一个绘制, 点击平滑工具过渡一下,再次点击场景,点击添加,添加一个球体出来,然后点击下方的镜像, 再次点击轴向变换工具,移动,缩放,移动,来到右使图将我们新增加出来的球体移动出来, 来到显示图,点击转换,此刻使用膨胀工具,点击 左侧缩小笔刷,在球体表面绘制成凸凸的点,用来做小动物耳朵里的毛发效果。 点击场景面板,点击添加,点击球体, 直接点击转换,然后在场景面板里点击添加,添加一个镜像,镜像数量可以设置为十二,用来做奶油。在场景面板里头点击左侧的四面体球体,来到右视图,将球体进行移动 缩放,移动,移动,缩放来到正视图,将球体进行一个压扁, 并且微微的旋转,做出一些特殊效果。调整好形状以后,来到场景面板,点住镜像以后,点击转换,并且组合子项确认,最后进行体速重构, 加一个分辨率。接下来我们在场景面板里点击添加,添加出新的圆柱体,将这个圆柱体呢首先进行一个缩放, 并且移动下来,然后再从场景面板里头点击添加,继续增加一个镜像,场景里点中物体, 点击轴向变换工具,来到测试图,将它移动开来,这时镜像只有四个,我们再次返回场景,点击镜像可以增加数量。 在场景面板里头点中圆柱体旋转物体,做出这样的效果, 来到前视图,点击转换,在场景面板里头选中圆柱体的这个镜像,点击转换,并且选中子和子,组合子像点击,最终进行体速重构, 在右侧工具栏选中台阶工具,选择矩形, 从上面画出一个方块,将多余的部分进行裁切掉,同样的方式将底下也进行裁切。 选择我们的头部,选择右侧工具栏的,选择蒙版工具,然后用多边形蒙版画出我们想要做的造型。 调整好造型以后,点击绿色点,确认选区,在上方这个位置,点击选择一个厚度,将我们的模型抽壳出来,抽壳完以后点击体速重构, 选一个分辨率,点击右上方的小药瓶进行平滑工具 点中圈加添加出新的球体,用来做我们的脸。来到左视图,点击轴向变换工具,移动出来,缩小,再来到正视图, 通过轴向变换工具将它压扁一点点。点击小色子,来到左视图,通过轴向变换工具将它压扁,然后移动放到脸的这根左侧的对称 拖拽一下,然后我们紧接着点击我们的场景面板里头再添加一个球体出来,通过轴向变换工具将它缩小,移动。点击拖拽工具,缩小笔刷, 从下往上推,从上往下推,点击圆管工具,画出一根曲线,缩放尺寸,然后舔点住白点可以移动圆管, 点击选择蒙版工具,画出眼睛的造型, 选择一个高度缩放移动 点进去同款工具,点中画一根圆管,用来做眉毛,点击三个点,调整圆管的属性,让它变得圆润一些。移动上面的白色点,控制圆管的位置, 画一些小装饰,在头顶画一根线,做一个奶油蛋糕的效果, 然后在场景面板里头点击添加,点击球体,点击中枪变换工具,用这个球体做个小苹果,侧放笔刷,让它按下去压出个小窝,再次点击圆管工具,点中曲线功能 依旧是调节三个点的属性,将它圆润一些。 在场景面板里头,我们添加一个立方体,给它压扁 移动,并且转换点中裁切工具,点中右侧裁切工具使用多边形,在这个立方体上画出我们想要裁切的造型。 选好造型以后,点击翻转,点击绿点,将眼镜里面的内容也全部切出来, 点中我们这个裁切的方框不动,可以直接将它移动,然后进行裁切。切完以后来到我们的场景面板,点击添加,点击立方体, 将这个立方体通过轴向变换工具将它进行一个压扁,压扁来到正前方缩放移动, 点动添加点动立方体,将立方体压扁 转换缩放移动到镜子里面来,这时选中我们的裁切工具套锁,将多余的部分裁切掉。 用选择工具将这两个物体进行一个框选,编辑成一个组, 将它们俩一起作坊移动旋转放到合适的位置, 然后点击圆管工具,取线,给我们这个镜子做个小尾巴,画一个猪尾巴的造型,然后点击转换, 这样我们的镜子就做好了。好了,我们的建模环节完成了,下节课我们来教打光上色以及渲染的一些小技巧,记得点赞关注加收藏。

不要再为复杂的教程头疼了,用对 no max 笔刷人物五官、动物毛发特殊纹理,只需要一秒,手残党也能轻松拿捏。这期以毛衣纹理为例,教大家如何解锁,高效健美。首先,导入毛衣纹理笔刷,调节毛衣纹理大小,使纹理全部覆盖, 抓取可调节半径。衰减方式,我一般会选择这个,会没有特别明显的边缘痕迹,直接拉伸毛衣效果就有了。同样的方法,我们还可以导入纽扣纹理,这里我们选择第一个衰减程度,选择一个明显的颜色纽扣,一秒成型, 效率翻倍。同理,我们可以导入动物毛发纹理,各种鳞片,自制花碗, 拒绝建模焦虑,合理利用资源,事半功倍。