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各位观众老爷们大家好,这期视频给大家带来的是机械动力的介绍视频,那么我们第一期视频先给大家介绍的是机械动力的动力产生部分,那么爱山和金是整个 model 的基础, 他是由鞍山岩和精力进行的一个合成,相当于 mc 里面的木板啊,他基本上是所有物品就是这个 mode 里面的呃合成的基础产物, 转动杆,齿轮以及大齿轮啊,都是前期可以通过呃安山河鉴定进行合成的一个基础产物。 ok, 那么为了方便我们 们的演示呢,这里需要拿出来两个仪表,一个是速度表,一个是硬力表,硬力表大家可以理解为是一个就是呃功率表啊,那么速度表大家可以理解成为一个电压表, 当然呃功率就相当于提供的能量是多少啊,那么这边的速度电压就相当于科技木的里面给予的电压池是多少,这样一来大家对整个转动就比较好理解了。嗯,接下来的话 是两个前期需要用到的物品,一个是工程师的木径,一个是扳手,那扳手和所有的科技莫得扳手是一样, 他可以对呃这个 mode 里面的实体方块进行一个方向的变换,以及室友的右线可以把这个东西收进来就收进背包,不用挖掘的一个扳手 抹护目镜的这个工作室,护目镜的作用就是可以去查看呃各个表的数值,以及产生动力 物品的这个产生动力有多少的一个数值,那么现在我是看不到的,当我把这个东西带上之后,哎我就可以看到这个仪表盘, 这个水车它提供了多少的呃硬理值,就是它的功率是多少啊,以及它的呃转动的速度,就是它的电压是多少啊, 以及这整个水车他所产生的盈利值是多少。 ok, 那么接下来我们就开始介绍。嗯,首先呢传动杆顾名思义啊,他可以对呃这个动力进行一个传输, 单方向的传输,侧方向是没办法打成的,那么齿轮也是可以的, 但是他可以进行一个水平面的一个传输,就比这个传统干传送的面就更广了。当然大齿轮也是可以的,但是大齿轮就可以进行一个呃体的 这个传输,就变成一个三维的传输了,从一维到三维啊,那么齿轮和大齿轮之间的 连接可以对这个动力的速度产生一定的变化,小齿轮只能放在大齿轮的四个角的方向, 这个帽子比较良心的一点就是他会告诉你可以放在哪里,当拿着小齿轮移到大齿轮身上的时候, 他的右上角会出现一个白色的箭头,在右键就可以放上去,所有的都是一样的,那么对准小齿轮的时候,也是 他的右边会出现一个箭头,上面右边,上面右边都是可以右键放上去的。 那么大齿轮和小齿轮之间的速度变化关系啊,这样的一个变化可以把速度翻一翻,从十六变成了三十二。那么大家想继续去改变速度的话,那就只需 在这里放一个大齿轮,再在侧脚放一个小齿轮,然后进行一个, 进行一个这个速度的变化,当然速度越快就相当于电源越高啊,电源越高的话,那就是 里面的机械工作效率就越高。 ok, 这边就是之前给大家说过的,大齿轮可以进行一个三维的传输,包括侧面、底面都是可以的, 但是小齿轮不行,小齿轮进行仅仅能进行一个平面的动力传输。这里介绍完这些之后要给大家介绍就是一个 这应该叫基础的,呃,一个动力的产生啊,但是并不是实用的,一个动力产生 跟所有的机械模组一样,科技模组一样,呃,都会存在这种就是手动产生动力的东西,一个叫曲柄,一个叫手轮啊, 这边是液体动力产生的装置,这里是就是机械动力产生的装置,两个都是手动的, 就是在你动力不足的情况下,或者没有动力连接的情况下,可以用手的右键去进行一个动力的传输。那么第二个就是创造模式,说使用的创造马达, 嗯,在他平时放下来的时候啊,他是有一个十六的数值,又是四的数值还是十六的数值,不记得了。 十字准心对准这个方格滚动滚轮可以调节这个数字的大小,这个数字越大 转的就越快,数字越小呢,转的就越慢,当这个数字达到零的时候就是停止, 那么变成负值,就是反方向的旋转,那么也是负值的速,这个职业 他的转动速度就越快,就跟他的数字大小有关。 ok, 这些东西基本上都用不到的,尤其是创造模式的马达,你甚至拿不到,所以这里就不再给大家多说了。 在生存模式下,大家首先要去建造的就是水车,水车可以产生的动力 大致结构是这个样子的,与他上下左右四个面所贴合的流水有关。那么这样的一个结构,他只贴合了一个面,所产生的速度 是八,所产生的硬力值是一百二十八。这样的一个结构使他两个面都贴合了水流,他的硬力值 和速度都要比这边的大,那么效率最高的就是 三个方向贴合了水流,但如果想在这里再贴合水流的话,那就相当于这个水车在逆水流的旋转了,反而会变小,他跟水流的方向也是有关的。 这里的夜里值和速度就已经达到了这三个水车可以提供的最大值, 那么至于多少值,大家可以不去管他,因为生存模式下,基本上这两个速度表不会前期那么着急的做出来,大家只需要记住,这样的一个结构 是可以提供呃,最大动力的就 ok 了。嗯,那么这里 是可以实现两个水车并在一起的。情况也是同样,两个水车有三个面的贴合,这里的硬力值是五百一十二,这里是二百五十六,这里是十六,这里咱也是十六啊。 他只会将硬理石变多,不会改变他的这个转速啊。这样的结构就相当于你可以在他的上面多连接更多的一个机械方块, 但是改变转速的话是不可以的。嗯,我觉得很好理解,我应该不需要多解释啊,就相当于科技帽子里面,你又给他变了一个发电机,发电量增大了,但是电压不会变, 就是这个样子。又下雨, 现在服务器我都不想自己开地图啊,一开地图就是下雨天特别多,当大家 发展到一定程度的时候,会很明显的感觉到这个水车的动力不足,不足之后就需要进行第二项的动力,就比较容易的,也是比较容易的动力啊,就是风车,风车的话就肯定需要风车转轴 以及和风车转轴连接的旋转底盘,旋转底盘它可以用粘液球 和强力胶对他的四个面进行一个涂抹, 就相当于涂上胶水。涂上胶水之后,风车的判定有两个,一个是白色风帆,一个是白色羊毛。在这里我会优先使用风帆啊,因为风帆可以一出八 布棍也是比较好获得呀,鞍山合金,那总比要去捡羊毛墙。嗯,他们俩是同样进行一个判定的,那么在他的周围摆上羊毛之后,空手又见 这个风车转走,他就会进行一个转动,这里也是一样的,包括一个羊毛,他也会进行一个转动,提供一个硬力池以及 个速度,那么它的硬力值和速度是与羊毛的个数有关,那么羊毛是怎么就是怎么产生这个动力的一个数值关系啊,就是以八个为基准, 这里是整个风车上面有八个羊毛,他只判定羊毛啊,中间这个旋转底盘是不进行判定的,八个羊毛他所产生的相当于是一, 这里是五百一十二,那么我在这里造的是一个十六个的羊毛,因为四个方向各个有四个, 嗯,他就是一千零二十四的硬力尺以及二的转速, 相比这里就翻了一番,那么他所判定的就是你在这上面放的羊毛的个数除以八,然后整数部分 的一个倍数,就是所产生的硬理值在翻倍,当然大家也不需要去记得那么清楚啊,一般在生存情况下,有多少我们就搭多少,但是整个风车是有一个 最大上限的,最大上限的羊毛个数就是一百二十八个,在这里我搭了一个十一乘十一的一个方格啊,那就是, 呃,一百二十一,去掉中间的这一块就是一百二十,然后每个边又打了两个啊,就是一百二十八个。一百二十八 个是整个风车可以提供的最大的动力了,这里大家看可以提供十六的转速以及。嗯,这么多的一个硬力值啊, 就是一个风车可以提供了最大的呃动能,那么我们如果再在上面加八个呢?一二三四,一二三四,我们又给他多加了八个, 他的硬力值和转速都是不会发生改变的,所以一百二十八是整个 单个风车转轴所可以提供的呃,就是判定的最大值啊,也是可以提供的最大动力了,嗯, 当大家发展继续发展的话啊,那边的那个只是为了给大家说明,呃,就是就是这个白色风帆 也是同样的一个判定,和羊毛是一致的,这上面放的是十六个,嗯,转速是二,硬力值是幺零二四,也没有什么可以解释的。在生存模式下,大家也不用去纠结 呃提供多少硬力值啊什么的之类的,大家只需要去记住就是一百二十八个羊毛是最大值,这样造出来之后所提供的呃能量是最大的就 ok 了。 那么接下来要给大家介绍就是后期的呃动力的产物啊, 那么就是一些烧制的物品。熔炉,这边叫熔炼引擎, 熔炼引擎搭配所有可以进行烧制的就是炉子,这边有高炉,烟熏炉和熔炉可以提供一个动力,这边我把所有可以烧的东西拿出来,熔炉 先放下来之后在他的侧面放,融入引擎就会往这边一一隔,那么中间隔一隔再去放这个齿轮啊, 侧面 ok, 放这个飞轮,那么他才会有一个连接贴着放是不行的,要隔一隔 放,这边会有一个自动的材质连接在这个呃,炉子里面烧东西的同时 融入引擎就会驱动这个飞轮进行一个旋转,这里依旧是可以给大家看速度和应力的, 这样一个硬力要远远的大于呃,就是风车所产生的硬力值啊,真的会大很多。 那么由于他所产生需要的是一个自动合成才可以合成的一个东西啊,包括飞轮也是,而且需要黄铜腚,那么他就是一个比较后期的产物,前期的话,大家 发展到风车之后就基本上相当于结束了,在没有黄铜电影的情况下, 当然烟熏炉也是可以的。烟熏炉在熏一些物品,熏一些食材的时候,他和普通的炉子,熔炉所产生的硬力值 和转速都是相等的,都是石榴和这么多,嗯,但是高炉不一样,高炉在烧矿物的时候啊, 他所产生的硬理石要比这里高的多,当然他的转速也达到了三十二,就相当于翻了一倍。所以说高鲁可能会 为一个大家的选择,但也不一定,因为他是需要源源不断的烧矿的, 普通的熔炉却可以用这个呃木头进行一个解决,所以伐木场和这个熔炉外加熔炉引擎进行一个动力的提供,就成为了后期呃的一个发展方向。 这里是生存模式主要使用的三个动力提供类型啊,一个最开始的是 水车,然后是风车,再到最后的这个熔炉引擎所产生的,呃,转动的能量。 我最后还是要给大家介绍的这个鼓风机所产生的动能,那么按住 shift 之后,他会对鼓风机有一个 说明,当被红石信号激活后,可将鼓风机下方的热能、火或容颜转化成动能,需要将鼓风机向下摆放,向下摆放 就是按住 shift 朝你的前方,他就是向下摆放了,反正你这样摆放的话就是向上的,向下摆放之后有一个 后视信号,他也会提供一个旋转的速度。呃,这边大家应该可以看的很清楚啊,这边也是一样的,提供后视信号向上转动, 但是硬力值很小,硬力值只有六十四,一个熔炉引擎就有这么多,一万六千三百八十四就高很多。所以,呃,一般没有人会用这个古风机去进行一个动力的提供啊,古风机还有其他的作用,不只是这些, ok, 那么这就是整个,嗯,第一期视频啊,对模组的动力进行了一个介绍,那么,嗯,还是老样子啊,我是要宣传自己的服务器的,整个服务器会有机械动力的整合, 整合里面基本上大家进去玩就知道了,虽然产生了一些问题,但是这些问题,呃,我还是要解决的,说实话, 这些问题我就不在这里说了,嗯,以后说不定会单拿出来讲。那么本期视频就是这些其他视频,其他教学啊 会陆续更新下来,估计会更新一些动力传输,但是动力传输不只是这些齿轮啊, 以及基础的一些啊物品传输的。呃,教学, ok, 那么第一期教学动力的产生就到这里结束了,各位观众大家拜拜。



各位观众大家好啊,欢迎收看新的一期机械动力的多方块教学,那么本期视频我们给大家带来的是无限沿江的这个装置啊,首先 在基础片已经对这个软管滑轮进行一个介绍了,就是他可以抽取呃流体单元,比如说岩浆或者水,那么当这个流体达到一万格的时候,会被判定成是无限的, 用这个软管抽的话,将不再消耗这里的这个岩浆或者是水啊。那么我们整体的这个装置的思路就是将地狱里的岩浆运到主世界去, 然后给主世界的机器去提供能量。 ok, 原理说完了,那么整个设计思路就是现在 就是整个地域的演讲啊,进行抽取,抽取之后用注意器给铁桶进行一个注意,那么周围这些 这个应该叫什么创造马达啊?因为在地狱吗?大家也可以用这个这个这个岩浆作为能源进行一个提供的动力, 这边在地狱里的动力基本上是不用发愁的,因为有岩浆在吗? ok, 只不过这边做出来是为了方便而已,至于怎么布线就只给大家说一下。那么岩浆桶 会通过这个传送带的抛头,抛头至这个呃,地狱门,那么在地狱门的这边会有一个矿车啊,这个矿车会不停的去 漏这个地狱门里面送过来的这个岩浆桶,然后把岩浆桶漏到这个漏斗里面,当这个漏斗里面有物品的时候,比较喜会亮起 表现,亮起之后这个火把会熄灭,你对他进行一个强冲能吗?他有红石信号,他有没有红石信号,没有红石信号的话整个一条线就会灭掉,灭掉之后这个矿车就会停在这里,因为这边的充能铁轨就会灭掉嘛, 会一直将这个呃,这个这个这个漏的矿车里面的东西全部漏完之后, 这个漏的矿车才是重新回到这边来。我觉得我解释的应该蛮清楚的,这边直接给大家放一排,大家应该就能看出来了,是吧?就 这样的一个原理啊,那么这里是用的是一个漏斗进行一个把东西提取出来,提取出来之后 用分叶池和泵,再把岩浆桶里面的岩浆哎导入到有储存流体的储存罐里面,这边用的是创造模式的这个储存罐啊,就是只会往里流不会往外出的那种,而且是无限的, 就里面可以装装无线的东西,但是不会显示,就是这个样子。嗯,当然生存下的话大家肯定要用这个岩浆储蓄罐啊,但是这个东西的效率很高啊, 你用储蓄罐的话需要注意这个问题,那么这个被倒出来这个桶啊,在桶 通过传送带再重新抛回这个传送门就实现,呃,实现这个桶的回收,大家看这个桶 就刚好抛到了这个漏斗里面,这个漏斗呢?再用一个鞍山岩的漏斗,这里要用鞍山岩的漏斗是为了控制这个,呃,桶一次只出一个,对, 包括这里也是都是为了控制桶一次只出一个,那么整套装置就是桶 会要求的很多,因为呃在一般情况下单子里面就是你要进主食街的纬度的时候,这边的这个地域的纬度是不会加载的,只有这个传送门 受到这个传送物品的就是相当于是一个刺激的时候,他才会加载周围的区块,这就是为什么你在这个主世界的时候,地狱的这些东西还会进行一个正常的运转,就是因为不停的有这个桶的来回的传输, 才会让这个呃你在地狱的时候,那边主世界的装置会运作,然后你在主世界的时候地狱的装置也会运作啊, 那么这里这个传送本在运送物品的时候,他周围的区块是会进行加载的。 ok, 那么这就是整个无限沿江的一个思路啊。嗯 嗯,我觉得动力和布线应该不是什么大问题,因为有岩浆无限能源,那就根本不用愁这个动力的问题啊, 也是一个这样的简单的思路吧。在这边我是把所有的呃声音全关了,因为进出传送门会产生一些呃很大的声音。 ok, 那么这就是本期视频的全部内容啊,嗯,就是把地狱的岩浆抽出来,然后再送回这个 这个这个主世界。那么接下来下一期视频可能我也不知道要做什么,说不定会是伐木场啊,或者是是这种无限的 呃产动能的东西啊,因为我们现在可以实现无限演讲的话,那么无限动能也可以给大家介绍出来。 ok, 那么这就是本期视频的全部内容啊,我们下个视频再见,大家拜拜。