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blender 小 雪人建模教程首先 shift 加 a, 新建经纬球,分段改为十六,按 type 进入编辑模式。按小键盘的数字一进入正视图, s 加 y, 缩放,打开上方的衰减编辑, alt 加 c, 进入透视模式 框选这一圈,点 s 放大,用鼠标滚轮调整衰减范围。接着框选点 s 放大,把球体调得圆润一点,按 tab 回到物体模式。 ctrl 加二,给模型添加表面细分修改器,右键平滑着色, alt 加 c, 退出透视模式。 shift 加低,复制一个模型。 g 加 c, 移下来, s 放大,接下来做围巾。 shift 加 a, 新建圆环, g 加 c, 移上来,按 type 进入编辑模式。 e 加 c, 向上挤出, ctrl 加二,给模型环切一下,关闭上方的衰减编辑。 s 缩小, 按住 alt 选择最上方的一圈,点 s 缩小,按住 alt 选择最下方的一圈,点 s 放大,按 tab 回到物体模式。 ctrl 加二,给模型添加表面细分修改器,右键平滑着色,再给模型添加实体化修改器,移到上面,厚度改为零点三偏移改为零。 g 加 c, 移下来, s 放大,点击下方的球体,按 type 进入编辑模式。按键盘上方的数字三进入面模式,接着框选这些面, shift 加 d, 复制一份,按 p 分 离,选中项,按 type 回到物体模式, 选择新分离的物体,按 tab 进入编辑模式。 a 全选上方的坐标系改为法。向 s 加 y 缩小,按 tab 回到物体模式。给模型添加实体化修改器,移到上面,厚度改为负零点一 偏移改为零。选中雪人头部,按小键盘的数字一进入正视图,按 type 进入编辑模式。按键盘上方的数字一回到点模式坐标系改回全局,选择这个点。 shift 加 s, 油标至选中下,按 type 回到物体模式。 shift 加 a, 新建经纬球, s 缩小右键平滑着色,点模型。添加镜像修改器,点击吸管,再点击雪人头部, g 加 x, 移动,再 g 加 c, 移下来, 选中雪人头部,按 type 进入编辑模式。选择这个点。 shift 加 s, 油标至选中下,按 type 回到物体模式。 shift 加 a, 星键追体二加 x 加九十旋转, s 缩小, g 加 c, 移下来,按斜杠键进入物体读写,按 type 进入编辑模式。选中这个点,右键顶点倒角, 按键盘上方的数字二,进入边模式。 shift 加 alt 加选底部的边, ctrl 加 b, 倒角分段改为五,按 type 回到物体模式。 ctrl 加二,给模型添加表面细分修改器,右键平滑着色,按斜杠键退出物体读写,接下来做帽子。 shift 加 a, 新建圆环, g 加 c, 移上来,按 type 进入编辑模式。 e 加 c, 向上挤出, s 缩小。 一加 s, 向里挤出两次,按 m 键合并顶点到中心。 ctrl 加二,给模型换切一下,点开上方的衰减编辑 s 放大,用鼠标滚轮控制衰减范围,按住 alt 加 shift, 选择顶部的点。 g 加 c, 移上来,用鼠标滚轮控制衰减范围, 选择顶部的点。 g 加 c, 移上来,按 tab 回到物体模式。 control 加二,给模型添加表面细分修改器,右键平滑着色,再给模型添加实体化修改器,移到上面,厚度改为零点三偏移改为零。 shift 加 a, 新建经纬球, g 加 c, 移上来, s 缩小右键平滑着色,按住 shift 选择这两个模型,按小键盘的数字一,进入正视图, s 缩小二加 y, 旋转,按 g 移动到合适位置,按小键盘的数字三,进入测试图 按 g 移动,把帽子放到合适位置,接着把所有模型的修改器都应用掉。 点击围巾右侧找到粒子,点击加号,点击毛发数量改为五百,毛发长度改为零点一五, 发射源改为顶点,取消勾选随机顺序,子机里改为叉,执行显示数量和渲染数量都改为两百,操度里的端点改为零点零五, 形状改为三,随机改为零点一,尺寸改为零点四,毛发形状里的直径根改为零点三,按住 shift 键加选围巾和帽子,最后点选有毛发的围巾,确保有毛发的围巾是黄色框,显示 control 加 l 复制修改器, 接着选择雪人头部右侧找到粒子,点击加号,点击毛发数量改为四百,毛发长度改为零点一五, 子机里改为叉执行显示数量和渲染数量都改为两百,操度里的端点改为零点零五,随机改为零点零二五,尺寸改为零点四,毛发形状里的直径根改为零点三,按住 shift 键加选雪人身体,再点击雪人头部, ctrl 加 l 复制修改器。如果毛发遮住了雪人眼睛左上角,选择粒子编辑,梳开眼睛周围的毛发, 回到物体模式。接下来点击着色点模型上材质,按 c 键点击材质预览,把 ev 改成 cycles 渲染器,点开色彩管理,试图改为 filmic。 点击雪人头部,再点击新建基础色,改为纯白色,把材质拖动到雪人身体和帽子毛绒球上,点击围巾,再点击新建基础色,改为红色。把材质拖动到围巾和帽子上,点击雪人眼睛,再点击新建基础色,改为黑色, 糙度改为零点三,点击雪人鼻子,再点击新建基础色,改为橙色。最后按 c 键点击渲染,进入渲染预览,在试图着色方式里取消勾选场景事件,选一个 h d 二,这样小雪人就建好了。

今天来个简单的吧,做个小雪人,零基础小白也可以做的。右边创建面板,找到标准基本体。首先创建一个球体,拖拽创建,单击右键停止创建, f 键切换到前视图,往上移动一下, 在价格水平线之上按住 shift, 同时按住鼠标左键往上拖拽,复制一个球体,右边找到修改面板, 修改上面球体的半径参数,调整一下位置,回到创建面板,找到圆锥体,这个时候按踢键在顶,试图创建。这个圆锥体的创建要拖拽三次才能被创建成功。 把圆锥体放置在雪人的头上,调整一下参数。 可以用组合键、奥吉 i 键和选 雪人的头对齐一下,中心对中心。再创建一个圆锥体,做雪人的鼻子一样地对齐到雪人的头。先中心对中心,再旋转一下,切换顶式图,移动一下,修改面板,调节以下参数, 半径和高度参数都调小一些,位置稍微调整一下, 再来创建球体。小一点的球体用来做雪人的纽扣, otsi 线对其到身体还是中心对中心。移动一下位置,刀剑切换到左仕途,复制几个小球体,多做几个小纽扣。 同样眼睛也可以复制,结合透视图调整好位置, 眼睛有两只影视图,再复制另外一只眼睛好像分得有点开,再稍微做下。最后的调整。 小雪人的模型部分完成了,可以来简单调个彩纸球,我用的是精简彩纸编辑器,不会设置彩纸编辑器的,可以设置一下截图保存哦。三二一回到场景当中, 调节环境,光和慢反射都行,拖拽给对应的模型对象就可以了,帽子鼻子眼睛纽扣都给上。看我的操作, f 事件线面显 款式切换,眼睛和纽扣太小了。可以先全选所有物体,按奥件拣选其他物体,把材质给选定级完成了。你学会了吗?下课。

雪人贺卡教程,可爱的诗诗来更新雪人贺卡了,可以挥手的小雪人你喜欢吗?只要打开贺卡,小雪人就会跟你挥手。 一张纸画出背景以后,对折画出一个小雪人,注意左边的手单独画出来手手的后边留出长一段,贴胶带,做出图中的小机关,左右两边留出一厘米的宽度,折叠到后面留出贴胶带,中间是一个三角形。 把机关贴在背景图上,注意三角形右边的点与背景图的中线重合。把小雪人的手手贴在机关三角形的左边,把小雪人贴在机关上。完成了,快来做可以跟你挥手的小雪人贺卡吧!