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今天我们一起来学习吧!开始创作,导入一段比例为三比四的纯色素材, 添加音频,点击音乐,添加这首提前准备好的音乐,点击节拍,选择自动裁垫,找到这个重音节拍垫,删除掉其前面所有的节拍垫,再将主轨素材时常拉长,对齐到重音开始的节拍点位置,点击动画,添加出场动画中的渐影,时常拉满。 重新选中音乐,点击节拍,根据音乐节奏给前半部分所有的重音位置添加节拍垫。像我这样操作,选中主轨视频,点击门板,选择限行门板,将其羽化值拉到最大,适当调整门板线位置,再在每个节拍点的位置对主轨素材进行分割, 对所有偶数段部分进行门板反转主轨素材,门板的操作过程中,根据自己的喜好进行调节,实现不同角度的频闪效果。 继续在主轨添加一段视频素材,选中视频素材,点击变速,选择曲线变速中的自定,按我这样调节,实现前面快后边慢的效果。 选中智能补帧,调节视频时长,对齐一个节拍,时间线定位到视频素材的开头,点击定格,再将定格画面切入画中画,移动到与前一个节拍点开头对齐, 在视频开头的位置对定格画面进行分割,删除掉多余部分,点击抠像,自定义抠像,抠出单独的人物形象。时间线移动到定格画面开头, 手动缩放其大小,并将其从下方移出画面,打上关键帧,再将时间线移动到定格画面中间位置, 手动将画中画移出至屏幕中央位置,自动生成关键帧。时间线移动到定格画面末尾,将定格画面缩放调为百分之一百,再点击特效,选择人物特效中的旋涡溶解特效,接着继续再在主轨末尾添加十六段视频素材,每 每段视频素材的处理方法与第一段相同,采用类似的自定义变速对视频进行调节,使得每一段视频素材占一个节拍。再选中第一段视频素材,点击复制,将第一部分切入画中,画, 时间线定位到画中,画视频开头位置,点击调节选择曲线,分别将红、绿、蓝三个曲线点拉到最低,手动打上关键针, 时间线移动到中间位置,点击混合模式,将参数拉到六十五。时间线定位到视频素材末尾,将参数拉为零。时间线定位到主轨第一段视频开头位置,点击特效,选择画面特效,分别添加毛字特效、震动特效以及灵魂出窍特效, 分别缩短其时长,使得毛刺约占三分之一,节拍灵魂出窍约占二分之一,震动约占三分之二,作用对象均选全局选中毛刺特效,定位到开头,调整参数, 垂直色差六十,速度四十五,强度最大。手动打上关键针,时间线移动到特效中间前一点的位置,强度拉为六十,时间线移动到开头,选中震动特效,时间线移动到开头, 调整参数,强度拉为七十,手动打上关键针,时间线移动到中间位置,强度拉为四十,时间线移动到末尾,强度拉为零。 选中灵魂出窍特效,定位到开头,调整参数,范围一百,手动打上关键针,时间线定位到中间厚一点的位置范围,参数拉为二十, 时间线定位到末尾范围拉为零。将毛刺和震动特效分别复制十六份,移动到每段视频的下方,时间线移动到主轨第二段视频素材的开头点,添加花屏故障画面特效时常约战节拍的二分之一。作用对象选全区, 选中花瓶故障特效,在开头位置调整参数,抽针拉为二十左右,手动打上关键针,时间线移动到特效中间位置,强度拉为四十,时间线定位到特效末尾,将强度拉为零。给主轨第三段视频开头添加夏日冰块特效, 时长占节拍的二分之一,作用对象为全局调整参数,将速度拉为零,其他拉满开头,手动打上关键帧,时间线定位到末尾数量拉为零,滤镜零。给第四段视频添加隔行扫描画面,特效, 时长为节拍的二分之一。作用对象选全局开头处,将强度拉满,手动打上关键帧,时间线移动到末尾,将强度和滤镜均拉为零。 这样一组效果就做好啦。后面的多段视频按照每四个为一组,与第一组做同样的操作,多的一段视频与主轨第一段视频的操作方法一致,再分别给主轨视频交替添加动感放大和动感缩小入场动画,随机点击一个小白块 添加摄像模糊。二、转场,选择全机应用,再将前半部分应用于纯色素材的转场效果均去除掉。最后再在主轨开头添加文案,选择喜欢的字体和样式,分别给文案添加动画,这里添加的是弹入入场动画、渐隐出场动画和心跳循环动画, 时长与纯色素材末尾对齐,这样视频就做好了。




今天学习我们中有一个内鬼, 本期分为五个部分讲解。第一部分,导入一张图片, 比例都设置为一比一,点击画中画,导入人物素材,用抠像中的智能抠像将人物抠出,将素材移动到合适的位置后,选中主轨道素材,点击复制切换为画中画,用色度抠像,吸取画面颜色, 之后点击文本,打上文字,字体是像素体,调整位置后点击层级文字,至于人物底部参数拉满后点击导出。素材生成方法很简单,点击图片设计,点击素材 导入人物或者宠物素材,可以一次性导入多张,不用一张张慢慢生成。输入这段提示词,比例三比四,选模型四点五,生成的效果会更好,然后点击升成就会得到都是白底的素材图片,方便我们抠图。然后依次点击保存备用,再点添加至对话, 输入这段提示词,让人物动起来。比例三比四,点击生成之后逐一按照以上步骤操作,把每张图片转成视频,再依次保存视频备用。 第二部分,同样先导入背景图,添加画中画素材,导入刚生成的动态视频,点击自定义抠像,将主体抠出,点击动画添加金沙的入场动画,再移动到合适的位置, 在入场动画结束的地方打上关键帧,时间线往后移动,素材就会自动打上其他关键帧, 就会有人物移动的效果。继续添加画中画视频,根据以上的方法操作每个画中画,再调整人物出场的时间和顺序, 之后导出备用。第三部分,导入背景素材,点击画中画,导入所有人物素材,并点击抠像,将其抠出,排版好人物位置,再添加文字字体样式。视像素体,这个片段操作同上,依旧导出备用。第四部分,导入背景图,点击画中画, 添加所需的五张图片,点击抠像,将人物素材主体抠出,再依次调整五张图的画面位置。接着点击内鬼人物素材,点击基础属性,打上四个关键针, 第一个关键帧固定位置,第二个关键帧向右移动一点距离,第三个关键帧移动到第二个角色旁边。第四个关键帧,将内轨移出画面外,在第三个关键帧的位置给第二个人物素材进行分割,点击蒙版,选择限性蒙版,调整好位置后点击反转 骨头的素材,时常与分割后的人物素材保持一致。接着再添加红色画中画素材,点击不透明度,打上三个关键帧, 参数分别为一百五十零,重复以上操作后导出备用。第五部分,这个说过很多次,可以参考往期抠像转场。最后把所有视频和黑色素材 导入新草稿,添加这首音乐,根据音乐节奏调整视频位置。第二部分素材切换为画中画,并添加向上滑动的入场效果和渐影的出场效果。点击小方块,给每个片段添加故障或者闪黑转场。 随后给第一部分视频添加局部推进的画面特效。第三部分视频添加左右摇晃的画面特效,整体视频添加电视机纹理的画面特效就完成了。
