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现在是二十三点五十七分,然后我在外面散步的时候我想到就是, 嗯,现在会有很多的萌新,他想玩模组知道吧?他想玩很多的模组,但是 不知道怎么下啊,也不知道玩哪个,不知道哪个这个是干嘛的,这个是干嘛的都不知道。然后我就想着出了这么一期视频来帮助你们解决这个模组的问题。我一共制作了十个版本的整合包,这些都是, 呃比较热门的整合包和原版生存的版本啊,你看一点二、零点一,一点二,一点一是吧?呃,你比方说暮色森林这些模组啊, 这种比较热门的大型模组啊,他们都适配这些版本。呃。 一点二、一点一,一点二、一点二、零点一,然后一点一、八点二,一点一、九点二啊,这些你既可以拿来玩圆满生存,你也可以拿来,是吧?比方说自己有想法做整合包的 啊,你像我自己其实就做了一个整合包,只是做的不是很好而已。嗯你可以拿来放到自己的整合包里面去,这是一个 这些是一个基础的优化包啊,用来提升你的 在游玩原版的时候的体验。它里面加了一些辅助模组啊,比方说 j e i 然后这个 x i e r o 的 三件套, 嗯,聊天头像连锁破坏是吧?这些都是。呃用来提升你原版的,在不改变原版玩法任何玩法的情况下,几乎是任何玩法的情况下。呃, 我会把那个我自己的那个啥放到评论区的置顶里面,或者说,呃,抖音的视频简介里面,你们可以自己去那个里面下载啊。 呃,我就当我默认你们是会下载这个东西并且,呃, 会自己安装的了啊,这个装完之后不用我教了吧。你们下载完这个压缩包之后打开来是 一个版本号的模组啊,版本号的文件夹,然后给它点开来之后 里面是模组,你可以把这些模组复制到,记住啊,是把这些模组复制到你对应版本的,你比方说这个是一点一六点五 fabric, 那 你把这些模组给它复制到一点一六点五 fabric 的 这个模组文件夹里面啊,这样总会的吧,把它复制到这个文件夹里面, 然后再回去 pc 啊,你就可以直接启动了。呃,经过我半个小时不到的测试,所有的整合包都是可以正常的运行的啊,不需要担心报错, 给那些不会解决报错的人准备的。然后以及我为你们准备了这个光影包啊,应该是等一下我看一下, 应该是在 cosforge 上有一整页的那个,对,一整页的那个比较好的光影以及 it 三点二点零 都是准备好,你们可以直接丢到那个版本的 shadow packs 里面用的啊。 ok, 那 么这些资源就是这样。 嗯,给一些想玩模组大家不知道玩什么也不会装的兄弟们,相当于算是出谋划策一下吧。你可以使用我的这个比较简单的整合包, 那如果说你不会解决报错的话,你可以看到在这些版本这个 mod 管理里边,它会让你更新一些模组啊,那么根据既然根据我的测试, 现在这个整合包是可以启动的话,那你如果不会解决报错,你就不要去更新了 啊,你看他会提示你更新一些模组,如果你不会解决任何的报错问题,你就不要去更新了。你就让他直接这样放进来好吧,反正是能启动的 啊。如果说你会解决暴躁的话,那当我没说是吧?你有自己解决问题的能力,如果你不会自己解决,你就原封不动的这样放到这个。呃,你的帽子文件夹里面, 这个找一找,总不用不需要我教了吧。 ok, 那 么就是这样。

哈喽,宝子们,最近很多朋友都在找的萨尔魔曲整合包,还有很多宝子不知道怎么去下载,现在我去教大家一下第一部分享本条视频点分享链接,这里是直接复制了的哈,然后我们去打开手机自带的应用商店去下载它,打开 这里点允许粘贴,下面会弹出一个文件夹,如果没有弹出的话,我们直接去搜索魔法宝盒, 点进去找到十二月资源包,找到十二魔器加十二魔器合集下载就可以了。

一款软件彻底玩转所有 ai 功能,官方正版还免费,这还不够用?官方他帮你把他那两百三十个 ai 功能内置进去了,全场不用你动手, 你只需要三步就搞定一、下载。二,解压三,双击打开,不用装插件,不用配环境,连模型也就是一键自动下载,完全就是点开就能用,哪怕你完全不懂 ai 是 啥也没关系,照样能轻松玩起来。想画图点一下就行,想做视频再点一下就好, 想创作音乐还是点一下的事, 就算要搞三 d 建模,也只是点一下的功夫呀!这可不是什么野鸡 top 网站,而是全球公认功能最全面、生态最丰富,还最贴近生产力的免费开源 ai 软件 coffee ui 哦! 你用它就能玩遍所有叫了上名的国内外最新最前沿的 ai 功能!或许呢,你早就听过它的名字,但今天真的绝对值得重新认识它,因为它变了,变得比以前有好多了,它就是 comui 官方十二月份新推出的全新版本,变动大到超出预期, 其中有三点尤其利好咱们中国用户朋友,特别贴心。首先,全中文官方界面,大家注意哦,这可不是第三方翻译插件,是官方正版原生就支持中文的,比第三方插件权威多了,性能稳,可信也更高。连做翻译插件的大佬都直呼有救了。 英文不好的朋友,入门的第一道坎,官方直接就帮你摆平了,是不是超省心?第二呢,内置了两百三十个开箱即用的模板,完全不用学 新版康复 u i, 官方直接筛选了两百三十多个在 ai 史上留下过浓墨重彩的经典 ai 功能,做成模板放进工作流预览那里了, 从 ai 绘画的纹声图图声图扩图,高清放大,局部重绘区域控制到 ai 视频的纹声视频,图声视频首尾帧过度动画,甚至连三 d 建模音乐音效创作都有,真的应有尽有,这些全是康复 u i 官方精选的新手入门尝鲜, 快速掌握时下最流行的 ai 技术,你以为这就完了?第三呀,官方还直接提供了一键暗光包,点一下运行直接就能用。那接下来的话呢,我就带着大家来从咖啡要最初始的部署开始,来部署到我们的本地电脑, 那我已经把咱们需要用到的安装包和操作文档都已经打包好了,同时的话呢,有一些主要的电脑配置要求也会给到大家,那如果你是第一次接触到 comui 的 话,那就可以跟着我的视频一步一步来进行。 那么在我们部署 comui 之前呢,首先我们还需要去检查一下咱们系统的配置啊,我们可以通过右键点击 windows 的 菜单栏,然后的话呢,点击我们的任务管理器, 打开任务管理器之后,我们点击到性能的这一个列表当中,我们就可以看到自己设备的整个的一个啊情况啊,包括 gpu 的 显存,然后包括的话自己的内存 ok, 好 的,那么这个的话呢,是第一步我们要检查一下咱们的一个设备,这是 comfui 的 推荐配置啊,那当然,如果你想要跑的更好一些的话,内存的数量要更高,或者是显存的数量更高才可以, 同时的话呢,硬盘最好能够控于有三百 gb 以上的这样的一个空间啊,那么在检查完了系统配置之后,我们就来安装一下必要的软件哈。 我这边推荐的是 comfyui 官方的一键安装包,它是一款用拖拽节点的方式轻松创建图像、视频等生成工作流的 ai 工具,支持 windows、 mac 和 linux 多种系统和硬件环境。 我这边就以最简单的桌面板为例,带大家一步一步的安装到自己的本地电脑上。这里我就以 windows 电脑安装为例,给大家演示一下安装过程,非常适合新手朋友。 打开我给大家准备好的 comu i 官方安装包文件夹,鼠标双击一下这个程序图标,接着按照提示一步一步的安装就可以,它会弹出一个选定安装程序位置的弹窗,在这里我们选择一个宽裕一点的磁弹进行安装就可以。 以我这里为例,我就安装在地盘了。安装路径选好了之后,我们接着点击这里的安装,它就会显示 comui 正在安装,请稍等。最后等待它安装完毕,我们点击完成就可以了。 这个时候呢,我们来到电脑桌面,双击一下 comui 的 这个图标,它就会跳出一个 comui get started 的 界面,这时我们点击一下 get started, 接着会出现这么一个窗口, 我们选择 m d r q 的, 接着点击下一步,这个时候我们还是选择刚刚安装 compui 程序的那个的位置路径。到这里很多小伙伴们会疑惑,这是要安装什么呢?其实这一步就是撩部署 compui 真正运行起来的环境依赖, 接着我们点击下一步,这里我们直接保持默认就可以,它就是一个保持程序自动更新和反馈你在使用软件过程中遇到的问题,方便 comfyui 官方改进产品,其实就是对新手习惯的功能自动帮助更新, 我们点击下一步到这里, comfyui 就 会自动帮你安装运行程序所要所有环境依赖,等待它安装完成就可以。 在这里我要做的提醒一下哈,就是你的电脑全程要有魔法哈,这样在安装过程中软件要用到的环境依赖才能顺利下载到你的电脑本地,否则可能会遇到下载失败或者卡住等问题。 最后安装完成之后会出现这么一个界面,这些都是 comfyui 官方在里面内置的一百多条经过社区和广大用户验证,拿到过巨大成果的工作流,其中包括图像、视频、音频、三 d 模型等等等等。那么到这里恭喜你,你已经把 comfyui 成功部署到你的本地电脑了,是不是很简单, comui 部署成功之后,我们该怎么用起来呢?接着我们来到这边点击一下这个模板的图标,也就是一开始安装成功时弹出来的界面,我们点击视频生成,这里面很多都是同意万象视频开源模型的一些好用的,经过广大社区大佬验证过的工作流, 我们选择其中一条来体验一下哈,这里我们找到万二点二十四 b 图像到视频工作流点击一下, 这时我们会看到一个缺失模型的一个提示弹窗,小伙伴们不要慌哈,我们挨个挨个的点击下载就可以了,你不用管它具体放置在哪里,直接点击下载就可以了,等待模型下载完成之后,我们就可以愉快的玩耍了。怎么样,小伙伴们是不是搜一级, 这还没完哈!这次 comfyui 还有个重大功能,升级,官方签约 api, 简单说,你只需要注册一个 comfyui 官方账号,再充点值,就能在 comfyui 里直接调用所有付费 api 了。而且 comfyui 还承诺 所有 api 费用和 openai、 nano、 banana 等各大官方平台的报价完全一致,没有任何中间商赚差价,用起来特方便一点不麻烦。 时间有限,更多细节我就不展开说了哈。本期视频用到的安装包、电脑配置说明和操作文档我放在了评论区了,觉悟套路,点进去这么下,要是实在找不到的话就在评论区发。六六六,我看到了就直接发给你。 哈喽,大家好,这节课我们一起来学习如何搭建纹身图,工作流以及具体参数都有哪些。那么这个工作流我们上节课也稍微了解了一下,不过还没细说,现在我们就来看一下,这其中都会涉及到哪些参数, 以及是如何控制我们生成的图像呢?首先我们看到最左边的这个节点叫做 checkpoint, 加在一起, 那么它是放置大模型的地方,大模型我们可以非常简单的理解为他就好像一位厨师,那么有的厨师做的是中华料理,有的厨师做的是东南亚菜系, 有的厨师做的是日料。不管之后这些参数再怎么调,主体基调都是和我们的大模型息息相关的,那么我们点开来之后可以看到有的大模型是真实系,有的大模型是动漫系, 比如大模型是全能系,各有所长,当然除了这几种大模型之外,还有千千万万的大模型, 我们待会会提到,这边我们就先试验一下,比方说咱们先来一个真实系的大模型,接着点击右上角的执行,现在咱们可以看到最终的生成图像,很明显是写实风格。 那么如果我们来到 checkpoint, 把大模型替换成一个动漫类的大模型,随后再一次点击执行,那么此时我们能够明显的感觉到最终的画面呈现出了一种动漫的色彩。 咱们讲完了大模型,就顺着 checkpoint 加载器的输出往后看,那它一共有三个输出,分别是模型输出、 clip 输出以及 ve 输出。 咱们先从它的模型输出讲起,顺着这条线咱们往后看,可以发现,哎,这个模型输出啊,连接到了 k 彩样器上,那么这个节点我们可以看到它属于整套工作流的核心节点, 咱们可以把它简单的理解为中央处理器,它就是整个工作流的核心大脑在这个节点里会进行各式各样的运算,然后在 通过解码输出成我们的最终图像。接着我们再看 tripod 加载器的 clip 输出,那这 clip 输出连接在了两个节点上,分别是这两个 clip 文本编码器。好,那现在问题又来了,啥是 clip 呀?要解决这个问题, 我们也可以顺着文本编码器的条件输出,哎,我们不难发现,他也是连在了 k 太阳器上,那分别一个连接到了正面条件,而另一个文本编码器连接在了负面条件上, 如果说有学过 y b y 的 小伙伴应该就知道上边的这个啊,我们称他为正面提示词文本框,而下边的这个就是负责输入 负面提示词的文本框,因为它连接的是负面条件嘛。那么什么是正面条件呢?很简单,就是我们想要啥,咱们就输入啥。比方说我现在想生成一个女孩,那么就输入 one girl, 比如这个女孩在森林里,那么咱们就在 one girl 的 后面加一个逗号,紧接着输入森林的英文,也就是 forest。 当然语言这一块有任何不懂的小伙伴,我们都可以打开翻译器,比方说像这一个有道翻译 挺便捷的,我觉得非常适合康复意外。比方说我们想让他翻译一个水手服,那么就可以直接把这个英文给复制一下,接着再粘贴回我们的正面提示词文本框,注意词 汇与词汇之间要添加逗号。 ok, 现在我们编辑好提示词,大体就是一个女孩穿着水手服在森林里,咱们点击执行,可以看到最终图像也是成功生成了, 完全符合我们的提示词意思。但是我们可以发现啊,这张图片有非常多的 瑕疵,比方说他的手,或者说他的面部非常的粗糙,确实太多细节了。想要完善这一点,我们会在之后的图片高清修复中,一起去学习该如何解决这一系列问题。那接下来我们回到刚才的话题, 在我们知道了正面提示词之后,咱们就来聊一聊负面提示词,那这一个也很简单,就是我们不想要什么,咱们就 输入什么,比如说我们现在啊把正面提示词给输入花园,哎,一座花园,咱们先点击直行来看一下一座花园它能长什么样,我们可以看到图中的花非常的多, 当然我们也可以多生几张,我们可以看到基本上每一张花园关键词所对应的图像花朵都是非常多的,如果我们想让这些花朵的比重 下降的话,那么咱们就在负面提示词这边输入花朵,也就是 flower, 代表着我们不想让画面出现花朵, 输入完之后点击执行,现在可以明显的感觉到图片中花朵的比重大大减少了,我们可以多跑几次,是吧?能够明显的感觉到花朵占比没这么多,但是还是存在,这也正如刚才所说,负面提示词它根本的原理, 我们可以理解为降低提示词的权重,也就是花朵在这一整幅画面中的比重, 但并不是完全消失啊,如果是想要做到完全消失,那么我们可能得提高关键词的权重。怎么提高呢?看到文本编码器, 比如说我现在想提高这个花朵的权重,也就是我想更进一步的降低图片中花朵的元素。那么我们把光标放在 记住词上,然后摁 ctrl 加上键,哎,我们可以看到数字是不是变成了一点一,哎,继续摁上,然后就变成了一点一五,一点二,一点二五, 那么这个一点二五这个值,这个数字越高代表着权重越高,大家只要记得快捷键是 ctrl 加上键,或者 ctrl 加下,那么就是降低权重嘛,我们可以试一下,对吧? ctrl 加下,我们先可以看到后面的数字一直在减小,代表着权重在降低, 比如说我现在啊把这个权重给调成一点六,接着我们再跑一次,能够明显的感觉到花朵的元素占比 非常非常小,已经几乎消失不见了,那么如果我们把这个花朵摁 ctrl 加下,哎,我们降低它的权重,比如说降低到零点五吧,此时我们再点击生成,我们可以看到画面中又出现了花朵的元素, 那这就是正负面提示词以及权重的使用方法,没听懂的小伙伴可以回去多看几遍。接下来看到下边有一个叫做空内存的东西, 哎,啥是内存呢?我们看看它的参数自然就明白,可以看到它一共有三个参数,分别是宽度,高度还有皮尺大小,很明显它是一个控制我们图片比例以及分辨率的地方,比方说高度我们设置为 七百六十八,相当于此时的宽高比二比三,点击执行,哎,那么最终图像也是瞬间就变成了竖屏比例,那么这就是空列腾的作用。还有个 p 四大小 则是控制单次任务会出多少张图片,比方我们把 p 四设置成四,点击执行,那么此时可以看到保存图像这边多了一个交叉按钮, 点击一下我们就可以发现哦,一次性啊生成了四张图片。接下来我们看到 k 采集器,那么刚才我也说了,他就好像整个工作流的核心大脑,负责处理一切事物, 其中他也是有非常多的输入以及参数。首先看到随机种,我们可以把它理解为图片的身份证号,那么相同的参数以及相同的随机种出图会保持一致, 有同学可能还不太理解,我们这边先把 p 四大小设置为一,随后点击执行。哎,我们第一次生图是长这个样子,接着我们再点击执行,可以看到图片立马换了个样。细心的小伙伴可以发现呢, 这两张图片每次生成的时候,随机种也不一样,但是其他参数我们变了吗?比方说关键词我们有改变吗?模型有改变吗?或者宽高有改变吗? 很明显没有。那这就是随机种子的作用,能让我们相同参数生成各式各样的图片,同时只要我们约束随机种,我们也能保持出图的一致。比如说我们看到运行后操作,哎,把它设置为固定,那么代表着我们 生成完这张图片之后啊,随机种子会保持不变。那么既然随机种保持不变,此时我们再点击执行,可以发现工作流直接不动了。那么因为啊,我们的所有参数都没有发生变化,代表着如果我们能跑起来, 那么最终结果也还是这张图片,所以说康复以外会直接不动。接下来我们看到步数,那么这个值,我们可以把它想象成 毛巾擦拭一块脏玻璃的次数,哎,很迷是吧?我们的 stupefaction 生图过程啊, 其实是不断地为一张噪声图像降噪,降噪,最终生成而成,那么步数也就是降噪的次数。当步数过低时,可能这块脏玻璃还没有擦多少下,上面全是灰尘或者说扭曲的色块。 我们一起来直观的看一下。比方把步数设置为三,接着点击执行,可以看到这段画面, 啥玩意啊,根本看不清。而此时我们把步数设置为七,然后点击执行,可以发现,哎,画面稍微清晰了一点,但是好像细节没这么多。大家想象一下, 我们为一块脏玻璃,如果说只擦七下跟擦一百下,那呈现的效果肯定是不一样的。比如我们此时啊,把步数设置为四十,哎,这个时候脏玻璃上的灰尘基本上都被擦干净了吗?可以看到,细节就多了很多,图片的质量 以相应的有所提高,但并不是步数越高就越好,哎,什么意思呢?一块玻璃啊,擦一百下跟擦两百下有区别吗?区别不大,因为当我们擦到一百下的时候,可能玻璃上的灰尘都被擦光了,继续擦下去只是在浪费自己的力气。 我们可以实验一下,把步数从刚才的四十设置为八十,接着点击执行,我们一起来看一下两者之间的差距会有多大。我们可以发现, 升图时间其实是多了一倍,因为八十是四十的两倍嘛,而我们最终图像的变化连百分之五都不到,所以就显得非常没有必要。因此一般情况下,我们的步数设置在二十到三十之间即可。所以我们这边可以取个中值二十五, 那么下边有个叫做 c f g 值的东西,又是一个新参数,那么它也很好理解, c f g 值越高,代表着我们最终生成图像和关键词越相符。 咱们也可以理解为 c f g 就是 对关键词的约束力,当我们的 c f g 为一时,则 代表着我们约束力非常的弱。咱们的最终图像啊,就好像脱缰的野马将和我们的关键词 没多少关系,不信的话点击执行,一起来看一下。我们能看到这生成的是一坨啥呀,所以一般情况下 c f g 保持在五到八之间即可,我这边设置为六点五,那么接下来有一个叫采集器以及调度器的东西, 这两个可以简单地理解为图片的降噪方式,图片的生成方式,我们彩样器一般选择的是 d p n p p 二 m, 而调度器我们一般选择 teras, 点击执行可以来看一下生成效果。那么最后还有一个降噪值, 有关这个值的解释我们会放在下节课图生图中再详细讲到。那么我们终于把 k 采暖器的所有参数都讲完了,现在一起来看看它的 laten 输出,那这个东西是什么啊?不太懂哎。我们看到 它后边连接着一个叫做 ve 解码的,而这个 ve 解码的作用就是让我们的 laten 图像能够转变为最终的像素 空间图像。我们可以简单的把这个 later 或者说 later 图像比作一盘刚炒出来的菜,但这菜还没有摆盘看的乱糟糟的嘛,不忍直视。而后边经过维 e 解码之后,哎,这一个服务员把这一盘不忍直视的菜 优雅的进行摆盘设计,最终端在我们面前的就是这一个像素空间的图像,也就是被优雅精心摆放过后的菜品。而其实像这个 later 以及 later 空间,我们也翻译为浅空间,在这里面的图像 我们是看不见的,而咱们平时能看得见的所有图像,包括你所看的本视频都属于像素空间,那么关于这一点咱们了解一下就好。还是来说一下维 e 解码的运用吧。 我们能够明显的感觉到,咱们刚才啊生成的这些画,感觉是不是都灰蒙蒙的,不太对劲啊啊,没感觉到也没关系, 总之啊,他们其实都有点灰,比方说我现在把种子值给稍微修改一下,然后点击执行,看一下新生成的这幅画,哎,是不是能够感觉到色彩没这么的鲜艳饱满?那这和 ve 有 关, 不同的 ve 会带来不同的解码效果。想要改善这个灰蒙蒙的现象,我们可以把这个 ve 节点先给断开,然后在 ve 解码的这个 ve 咱们点注拖出来,选择 ve 加载器。那之后我们在这个 ve 名称点击一下,可以看到,目前一共有三种 ve, 当然有更多的我们可以自行安装。 我们要生成的是动漫类图像,所以选择的是 anime ve, 那 现在我们再点击执行,哎,图片是不是立马变亮了, 立马变得鲜活了,那这就是微解码的作用。好的,那么以上还是关于本期纹身图的具体参数以及工作流讲解,下节课我们将进一步探讨图生图,并用图生图简单的做一个风格转变,那 我们就下期再见,拜拜!好就好,这节课我们一起学习如何制作真人转动漫风格图片,其中我们涉及到的叫做图生图流程, 接下来咱们就一起看看吧。那首先我们进入到 comui 的 默认工作流界面后,咱们先把 comlater 这个节点给删去, 随后在 k 太阳器的 later 输入,我们摁住拖出来,接着选择该选项。 vae 编码器,可以看到 vae 编码一共有两个输入,分别是图像以及 v a e。 那 首先看到图像,同样的,我们按住这个蓝色的小圆圈拖出来,松手,接着选择加载图像节点,随后我们在 v a e 编码的 v a e 输入应该连到哪呢?放眼大局,只有一个节点有 v a e 输出, 那就是去控制加载器。当我们很迷茫不知道连哪的时候,一个很简单的方法就是红色连红色,蓝色连蓝色,粉色连粉色嘛。不过这个方法并不是绝对的,咱们先连接在 v a e, 那 么我们把这两个红色节点先连接一下,这么一来, 我们的图生图工作流就构建完了,是不是非常容易啊?接着我们看到 k 传感器, 上节课咱们提到了降噪这个参数,但是当时没讲,因为啊,这个参数是针对于 图生图的专属参数,当降噪值为一时,我们最终生成图像将和我们原图一点关系没有。比如说咱们这边先随便选择一个大模型吧,然后点击执行, 我们可以看到最终图片和原图有一丝关系吗?完全没有。但如果我们把降噪值设置为零点 五,接着再点击执行,这个时候我们就可以发现最终图像和我们原图哎,有一些相似, 那这就是图生图的魅力所在了,非常直观。最终图像将会根据我们降噪值来以一定程度的模仿各位所输入的图 片。注意一点,当我们降噪只为零时,会发生什么呢?我相信有的小伙伴应该已经猜到了,那就是直接输出我们的上传图片原图,这两者可以说是百分之九十九点九九九的相似,但是他们并不完全相似, 这句话怎么理解?其实啊,我们经过了这一大串哎,可以看到咱们的原始图像是不是先经过了什么 click 编码器,然后又导入到了什么 k 采暖器,随后 k 里哐啷 k 里哐啷经过一顿操作,最终在解码输出为我们的最终图像。而我们的这一个最终图像 实质上是有一丢丢的画质损耗的,但是这一点损耗我们肉眼比较难发现,关于这个知识咱们知道就好。而当我们需要进行图片参考的时候,我们啊一般把降噪值设置为 零点四到零点七五之间,比如说,当降噪值为零点四到零点六之间时,那么我们的最终图像就会和原图更为近似。而当降噪值为零点六到零点七五时, 比方说咱们设置一个零点七五吧,我们就可以看到此时的图像就已经有点飘了。比方说我们把正面提示词书写一个 一个女孩红色的头发,随后把降噪值设置为零点五,接着点击执行,随后我们就可以发现最终图像呈现出了一种橙黄色的头发,当然发梢带着点红 是因为我们的原图啊,会尽可能的朝关键词方向去靠拢,但是呢,由于我们的降噪幅度为零点五,所以并不是完全靠拢,只是有那个趋势, 我们能够明显的感觉到。而同时我们不难发现咱们这张最终图像是真人哎,这是怎么回事呢? 说到这个,我们就不得不提到大模型,因为我们这一套工作流输入大模型是这一个 真实系写实风格的大模型。那么我在上节课也提到过大模型,就好像一位主厨,不管你加了什么调料,那么最终的菜系都是围绕着中华料理或者东南亚风格,日料 是有一个很明显的倾向的。而在我们这案例中,很明显,真实系大模型最终的图像必然会尽可能的靠向真实系嘛,我们也是借此 来完成角色风格的转变。那么现在我们是不是非常轻易的就把这张图像变成了写实风格?但是他们两者之间还是有点差距,因为这张图片很明显是一个金黄头发。那我们该如何更为准确的把 输入图像来进行一个风格转会呢?非常容易啊,咱们关键词只需要编写一些质量词汇即可。有同学可能会说, up 主啊, 什么是质量词汇?完全没听过啊,哎,我们知道啊,上节课介绍了咱们的正面提示词以及负面提示词,作用是什么呢?正面提示词就是想要什么就输入什么, 而负面提示词就是我们不想要什么就输入什么。那如果我们在正面提示词这边输入的是高清 极致的细节杰作,完美的五官类似于这些词汇,那么最终 ai 就 会知道,哎呀,我输出的图片应该要保持高质量,高细节,高清晰度,尽可能的不出现变形的肢体。 ok, 那 对于反面提示词也是一样的,如果我们在这边输入的是 模糊、扭曲、不清晰,那么 a a 就 知道,哦,原来啊,他不想要扭曲的,他不想要不清晰的,他不想要低质量的图片,那么最终也是间接的提高了我们的生图质量。所以这边大家可以跟着我一起输入,咱们先调出一个翻译器吧, 杰作,高质量,极致的细节,高清晰度,我们就先写这么多,然后再把这些给复制一下,粘贴在正面体式词。 那么关于负面体式词也一样,我们可以编写扭曲的,低质量的,模糊的。不过有人把这些词汇啊都编写进了一个词组包,叫做 easy negative, 大家可以跟我一起拼,哎,拼到一半我们就可以看到有这个选项,点击一下即可。那么这个东西就是包含着各种各样的负面质量词汇,目的呢,也是为了提高我们最终生成质量了, 此时我们再点击执行就可以看到,那么我们的最终生成图像也是尽可能的与原图靠拢,当然我们不满意可以重新生成吧,比方说把降噪值设置为零点四,这样子可以 与原图的细节更为贴切,然后再把步数设置为三十,采暖器用的是 d p n p p r n, 调度器为 cover, 点击执行。那这一次是不是细节更为还原呢?当然如果我们继续降低降噪值会发生什么? 我们可以一起试验一下,比方说调成零点二五,接着点击执行,我们就可以发现,由于降噪值过低的缘故,最终图像受到大模型以及其他参数的影响太少太少了,并且还会发生一些变形, 我们可以看到他的眼睛发生了一点点变形。那如果我们把降噪值设置为零点三五又会怎么样呢?一起来试验一下。不出所料发生了面部的变形,当然我们也可以多次跑图来看一下一个综合效果,那这一张也是发生了变形, 所以这又是为什么?我刚才建议的临界值是零点四到零点七五之间,这不是没有理由的,因为零点四 再往下的话,图片坏图率实在是太高了。 ok, 在 了解完降噪值之后,我相信大家应该已经学会了如何进行风格转变,那么这种转变方法是借助大模型来间接完成的。 如果我们大模型是一个动漫系,又会发生什么呢?来我们一起来试验一下。咱们呢,先把大模型给替换为动漫系, 然后咱们再上传一张写实图片,比方说这张吧,接下来把降噪值调成零点四五,随后点击生成,那么此时我们可以看到最终图像非常轻易的被我们变成了动漫风格, 但是我们可以发现生成图像漏了一个重要细节,就是原图他有一个口罩,哎,想要还原这一点,那我们就来到正面提示词, 咱们输入一个女孩带着口罩,随后点击生成,那么现在口罩这一细节是不是被成功添加上去了?好的,那么以上啊,就是关于本期的真人转动漫,动漫转真人图声图工作流案例, 我希望大家在本节课中学习到了如何运用图声图以及降噪的具体使用方法,那咱们就下期课我们一起学习细节超清修复。 咱们先看这两张图片,他们有什么不同啊?主体形象是不是一样,但是仔细看就可以发现,他们的清晰度,他们的纹理,他们的细节完全不在一个档次, 那么这究竟是如何实现的呢?咱们就打开康复以外,先来到默认工作流,比如说我们只用默认词汇输入张图片看看,那么不出所料,我们会得到一张瑕疵较多,细节严重缺失的图片, 那么我们该如何对它进行升级改进呢?那么为了让接下来图片更为统一,我们得把种子值给固定一下。接着我们的宽高也稍微设置一下吧,比方说宽度七百六十八,高度我们就设置为 幺零二四。那么关键词我们替换成一把插在石头上的键吧。那么在输入主体内容之前,先要输入质量词汇。 注意,我们一般在书写正面提示词的时候,要遵循质量词汇主体加氛围词汇这一个书写结构。那么我们打开翻译软件,输入杰作高质量极致的细节, 高清晰度。然后就是输我们的主体,一把苏格兰航舰插在石头上,荒原 背景常见,散发着魔法的光芒。异世界,奇幻世界风格、真实质感。而我们后面输入的奇幻世界风格以及真实质感就属于氛围词汇。 咱们把刚才的这一些给翻译一下,然后再复制到正面提示词,那至于负面提示词,我们还是用 easy negative 选择该选项,点击生成试试看。很明显这不是我们想要的,咱们把 p 字大小设置为十, 来筛选一下,比如说这张图片吧,可以看到生成了一把非常酷炫的长剑,咱们乍一看感觉他,哎,还不错,但仔细一看可以发现他非常多纹理细节都有缺失, 而我们该如何提升这一把剑的整体质量呢?那画面看起来更为华丽,过程非常简单,我们在 ve 解码的图 图像输出拖出来,按住 shift 键,随后就可以弹出一个搜索框,我们在这个搜索框内搜索缩放图像,看到该节点缩放图像比例, 点击一下就可以看到,哎,它自动的连接在了 ve 解码的图像输出,接下来我们把这个节点的系数设置为一点五,相当于待会啊,我们希望出图的像素是 原图的一点五倍,随后我们要复制一个 k 采暖器,这边我们先摁 ctrl c, 先把它复制一下,然后再点击空白处,摁 ctrl shift 加 v, 此时我们就可以看到成功 粘贴了一个带连线的 k 太阳器节点,那这就是 ctrl shift 加 v 的 意思,带连线的粘贴可以省下我们非常多的,咱们就不需要一个一个的去连接了嘛。那接下来我们把这个 layton 给断开,然后豁出一个 v a e 编码器, 大家可以想想看我们这个编码器的图像输入连哪?答案就是刚才的图像按系数缩放的图像输出了,因为我们希望的是把这一张图像作为参考图片传入到 k 太阳器里, 但是又不完全是它,因为我们还进行了按系数缩放嘛,它的像素会扩大一点五倍,意味着它有着更多的空间去填补细节纹理,具体是怎么回事,我们待会就知道。 咱们把 ve 解码的 ve 输入连接在 chip 接收器上,随后我们在 k 采集器的降噪设置为 零点五,然后把 laten 拖出一个 ve 解码器。同样的 ve 输入啊,我们也是连在 chip 接收器上,最后添加一个预览图像节点,点击执行。那么此时我们就可以看到,咱们第一次 高清修复的图片就这么出来了。放大对比一下,不难看出,我们经过一次放大的图片,细节多了非常多,比方说剑柄、剑格,还有剑刃,新增了一些贵族纹理,当然还有剑柄的末端,相比于原来也是新增了一些纹理。 除此之外,石头也变得更有质感了,大家也可以看到,那这就是高清放大的优势所在。基本上,如果我们想生成高质量图片, 优质的图片这一个步骤是必不可少的,如果我们只是想上来玩玩,那只用前面的这一个基础纹身图和图生图模块就得了,那很明显我们不满足一次。 我知道啊,有些小伙伴可能会说, up 主啊,如果我觉得这张图片它还是不够精细怎么办?别急,咱们还有二次放的哈。没错,我们还能让这张图片变得更加精细。 但是在此之前,我们回看刚才的工作流,可以发现,节点是不是越来越多了呀?为了让我们工作流看起来更为简洁,我们在空白处右键一下,这里有一个添加组,点击,哎,就出现了一个蓝色的框框,我们可以给这个组命名,比方说基础生图, 那命名完之后,我们先把它放在这里,然后右下角有一个小小的三角形,点击一下拖动,哎,那这样我们就可以把咱们想编组的内容 都放进来,方便我们在节点越来越多的时候,区分各模块的主要功能。比如说像我这个组 名字叫做基础生图,那么里面放着的内容我希望当然就是与我们最基础第一次生图有 关的内容。那同时我们可以看到只要我们拖动这个蓝色框框,那么框框内的所有内容都会跟着一起拖动。又或者我们可以右键蓝色框框这边可以直接停用该组的所有节点,或者直接忽略该组所有节点,当然我们也可以起用组内的 所有节点,那这就是组的一个主要功能。同样的我们为后边这一个依次放大流程,也希 新增个组别,摁右键点击添加组,咱们就命名为一次放大。 ok, 在 我们整理完之后,我们就来添加二次放大节点, 我们双击空白处搜索奥特曼 s d upscale, 那 么它被翻译为 s d 放大 过啊,有时候如果我们直接搜索 sd 放大可能会搜不到,所以我建议大家还是输入奥特曼 sd upscale, 那 么在这我们可以看到也是有非常多的参数以及输入,咱一个一个慢慢连。 首先图像必然就是连接在刚才的 ve 解码图像输出上,那模型呢?我们应该连接在最开始的 point 模型输出,我们可以看到这个线是不是要连非常长啊?怎么办?有没有办法可以简化这一根长长的线? 哎,还真有,比方说我现在把这根线在空白位置松开鼠标可以看到这边有叫复位节点,点击一下, 那么他就是一个小小的转换器,他是个中转站,他存在的目的也非常简单,就是为了让我们的工作流更为整洁,那么我们可以把这个节点当做模型输出的代理人,接下来我们把他的 紫色输出连接在 s d 放大即可。那同样咱们放大看看。 s d 放大还需要正负面条件,我们也是把 clip 编码器的正负面条件都拖出来,添加一个 we route 中转转换减点,然后再把它们两个都 拖过来。哎,这样一来我们连接是不是稍微方便了一些?那至于这个 v a e, 我 们也是同样嘛,直接拖出来添加复位,然后再连接到 s d 放大上,那最后这有个放大模型需要添加, 我们拖出来添加一个放大模型加载器,选择默认选项即可。之后我们可以把这个运行后操作设置为固定,其他参数均保持不变。新增一个预览图像节点,我们就可以点击执行了。经过一分钟, 我们得到了二次放大图像,那此时我们再把它和一次放大图像做个对比,咱一起来看看。首先是二次放大图像,放大之后基本没有较模糊的色块,比如说像这个剑柄的细节非常非常的 丰富写实。而我们再看一下一次放大图片,那稍微往近看就可以看到还是较为模糊的,与我们的二次放大有一段距离。 当然如果说我们为了省时间,一次放大的图片其实很多时候都够用了。如果说我们为了是得到最棒的图片,那二次放大很明显会比一次放大要提升百分之十五到百分之三十左右。那有小伙伴可能会说,啊,不如啊, 有没有三次放大?嘿,还真有,我们可以在二次放大的 sd 放大图像输出后边拖出来,摁住 shift 键搜索,使用模型放大图, 看到该节点,那这个节点非常简单,只有两个输入以及一个输出,我们在放大模型拖出来添加一个放大模型加载器,同样的使用默认选项即可。 然后我们在图像输出拖出来添加一个预览图像节点,那么我为了更直观的对比一下最终图像和我们的第一张基础生图, 它们两者的巨大差距,我打算添加一个图像对比节点,双击界面搜索 compare 看到该节点 image compare, 随后把三次放大的图像输出连接在图像 a 选项,那这个图像 b 我 们就连接在最开始的基础生图图像输出,先添加一个转接点吧,然后再把转接点拖过来,连接在图像 b 上, 这么一来,点击直行即可。经过一分钟不到,三次放大也是成功跑出来了,注意三次放大的运行时间往往会比这个 s d 放大要短一半左右。咱们先把这个最终的图像对比 给放大一些,方便大家观看,那么我们可以看到这个是基础生图的原始图像,接着我们再慢慢的向左滑就可以看到,哎,变成了三次放大的 最终图,这个细节的添加不是一星半点的,我相信有部分小伙伴最开始啊看到这张原始图片已经觉得哎呀非常不错了,但是只是在把它 和三次放大进行对比,那简直是天差地别。接着我们再仔细端详一下这三次放大图片,我们可以试着放大一下,接下来大家不难发现,无论我们放的多大,图片的纹理都是非常非常的清晰, 我们仿佛感觉到这把剑上的金丝以及铁锈,还有这些石头上的纹理都被刻画了出来,那这就是我们三次放大的最终结果, 成功的把一把稀有品质宝剑变成了史诗品质啊,好的,那么以上啊,就是关于本期的全部内容了,在本期内容中,我们一共学习了三次放大,一般情况下我们只需要用到一次放大即可, 当我们对最终图片质量有要求的时候,才需要用到二次放大乃至三次放大,而这三次放大最终图像大小也是非常夸张的,足足有一百六十五 mb。 接着我们来看一下它的像素,那么宽高分别是九千二百一十六乘以一万二千二百八十八,大多数场合都用不到这个尺寸的图片。 好,那么以上是关于本期的全部内容了,那咱们就下期再见,拜拜好了。是好,这节课我们一起来学习如何制作像这样的线稿上色,那么待会啊,我们会设计一个叫做 ctrl n 东 西,这一个可以说是 comforsyme 的 灵魂所在。首先还是老样子,来到默认工作流界面,接着我们为接下来的 ctrl n 系列节点腾出一些位置, 双击空白处搜索 controlnet, 选择该选项应用 controlnet 旧版高级,那么就是这一个节点啊,赋予了我们 comforsy 无穷无尽的控制图片能力,我们简称为控图。 具体是怎么回事,我们先连接节点再说,把正面条件连正面条件,负面条件连负面条件,同样的这一个正负面输出也是连接在 k 渲染器上,随后可以看到有一个叫做 control 内的输入, 我们拖出来选择该选项 ctrl 内加载器。接着点击一下,我们可以看到有非常多的 ctrl 内类型,那这一些都属于 ctrl 内的模型,有的是控制姿势,有的是控制线条,有的是控制空间深度等等等等,我们慢慢来。 在这节课我们要做的是限稿上色码,所以我们选择该选项 line on, 那 它的中文意思也是限稿。接着我们在图像输入拖出来,按住 shift 键搜索一个限稿的预处理器,我们只需要输入 line on, 就 可以看到 它有关的预处理器。比如说我们想进行动漫角色的上色,那么就选择该选项动漫限高。如果我们要做的是现实物体,比方说建筑, 汽车这类的线稿上色,那选择的就是真实现稿预处理器, ok, 比如说来一个动漫女生上色吧,咱们把这一个预处理器的图像输入拖出来,加载一个加载图像节点,那么我们这边上传 事先准备好的动漫线稿,接着这一个课程的应用啊,还有最后一个 v a e 输入,自然而然连接在全朋友的加载器上。大家可以想想,既然我们要做的是动漫线稿上色,那大模型必然选择的是一个动漫类大模型吧。 在选择完大模型之后,我们就编写一下正负面提示词,比方说我们想让这张线稿的头发颜色为红色,那衣服穿着白色的上衣 瞳孔,我们也可以进行颜色的刻画,比方说绿色。构想完成之后,只需要把这些想法转换成英文,输入进文本框内即可。 那么当然我们先需要输入质量词汇,比方说杰作,高质量极致的细节,然后就输入主体,一个女孩,红色的头发,白色上衣,绿色瞳孔。背景咱们也可以添加,比方说学校 操场背景,动漫风格,把这些复制进正面提示词内,那负面提示词咱们还是用 easy negative 即可。 接下来我们直接点击生成,先来看一下直接出图的效果会是怎么样,这边要多说一嘴,比如有时候啊,我们生图过程中可能会发现,哎, 我们卡顿了很久,比方说像我在这边就卡顿了半分钟,那么我们调出后台的指令,可以看到在干嘛呀?下载模型文件,有时候 我们缺失了某一个 ctrl 内模型,或者说工作流中的某个模型,那么 comf 以外会自动的帮我们进行下载,下载完了就可以成功跑图。所以当我们界面卡住的时候,我们不要慌,先看一看 后台工作流是怎么回事。 ok, 图片成功生成,我们可以看到非常完美的符合了我们的提示词意思,红色头发以及绿色的眼睛,白色的衣服,一起来对比一下,它和我们 原先图片线条的差距还是非常符合的。只不过大家能够看到个问题,图片的比例不对啊,比方说像这上边的部分以及这下边的手臂去哪了?而我们的原图明明是一张 竖屏比例的图片,那么咱们输出竟然是一张正方形比例图片,很明显不对。那具体该怎么去改呢?有同学可能会说,欸, up 主啊,我们不是有 collate 吗?只要在 collate 这边改就对了呀,这个思路 没错是没错,但是咱们怎么才能知道这一张原始图片的尺寸是多少?讲道理,只有输入了正确的尺寸,才能还原出与之相匹配的上色图片呢,不然大概率会缺一块少一块。我们要知道 kufui 是 万能的, 里面还盖了各种各样的节点,其中必然也包括图片获取尺寸节点。我们在加载图像的图像输出,按住 shift 键搜索 get image size 获取图像尺 寸。那我们可以看到这边不止一个哎,有多个节点都是同一个作用,咱们任选其一即可。那么加载了这个节点之后有啥用啊? 能不能看出它的输出是宽度,高度以及一个数量?那么怎么才能把这一个的宽高匹配上空阶的宽高呢? 很简单,我们在空阶的这个节点上先选中,然后摁右键,接下来看到将控件转换为输入,点击一下,这边有转换宽度为输入以及转换高度或者皮次大小为输入, 比方我们点击第一个吧,可以看到,哎,宽度这个属性是不是成功变成了它的输入啊?那同样的,我们如法炮制,将控件转换为输入,然后转换高度为输入, 这么一来,空阶的宽高就成功变成了输入,所以我们自然而然的就是把它与 它相匹配即可。很简单嘛,宽度连接宽度,高度连接高度,这么一来我们就自动的能够匹配上每一张输入图片的尺寸, 不信的话咱们直接点击执行试验一下。哎,现在啊,咱们的最终图像是不是成功变成了竖屏比例?当然,如果我们的输入图片是一张正方形或者横屏比例, 那这其实就是 kufui 的 魅力所在了。当我们搭建完工作流之后,接下来所要做的就是全自动的生成即可,不需要像 webui 那 样子不断的去调整参数, 省下了非常多的操作时间。又或者我们替换一张现稿图片,比如说这张吧,然后点击执行,我们可以看到最终也是生成了一个红发双马尾萝莉,咱们想给啥现稿上色,只要 输入进来即可,非常的方便。好,那么以上就是关于本期的全部内容了,咱们就下期再见,拜拜。 好,大家好,这节课我们一起来学习能够控制人物表情以及姿态的 open pose。 首先还是来到默认工作流,接着我们像上节课一样先腾出位置,然后搜索 ctrl n, 那 之前我也提到了这个节点蕴涵了非常多的 ctrl n 模型,那不同的 ctrl n 模型都有不同的效果。 小浪子把正负面条件先连接一下,同样的输出也是连接在 k 太阳器上,接着我们在 ctrl 内这边拖出来加载一个 ctrl 内加载器 这边的话,我们搜索 open post, 可以 看到有这个选项,点击一下,那么这个模型作用就是可以参考 们导入图片的人物姿态特征。接着我们在图像拖出来,摁住 shift 键搜索 d w, 看到这一个 d w post effector, 翻译成中文就是 d w post。 预处理器 可以看到它也有非常多的参数,这一些我们全都不用管,直接在它的图像输入这边加载一个加载图像节点,比如说上传一张一位战士抬头看着天空,那此时我也把关键词提起 前便写好了,大意就是我们可以看一下杰作,高质量,高细节。前面就是质量词汇嘛。接着我们就数写主体, 一个女孩头发是蓝色到白色的渐变式,以及富有科技感,那这就是氛围词汇了,动漫风格,好,我们把中文先给删去,那负面提示词我用的还是 is negative。 此时我们再换上一个动漫类大模型,当然写实也行吧,看个人需求。接下来我们再把尺寸稍微修改一下,比如说高度设置为七百六十八,那就是宽高比二比三。接着我们再来到 k 采样器,记得我之前说的吗? 步数啊,咱们一般用二十到三十之间,那我取二十五 c f g 值,我设置为六点五采样调度器,那分别是 d p, n p p 二 m 以及 caras。 在 设置完这一系列参数之后,咱们就点击执行,可以看到最终的生成图像和我们上传图像的姿势还是较为一致的。当然亦有不同之处,他们的眼神方向好像不太对劲,那我们可以多跑几张,比如说再来一张吧,那这一张很明显,眼神都是朝着上方, 与原图的姿态更为贴切。总之啊,咱们觉得不满意,那么就重新生成吧,毕竟 ai 生图只需要几秒钟就可以生成一张像这样质感的图片。 又或者我们再换一张参考图,比如说像这个扶着某个物体的姿态。点击执行,可以看到咱们最终的人物图像,也是遵循了我们的参考图像,扶着某个物体,接着眼神看向镜头。 有小伙伴可能会说,哎,这张图片质量太差了,那么我们可以接入之前的高清修复工作流嘛?大家不知道还记不记得 我们前几节课啊,一共学习了三重高清放大,那么我也是把之前的工作流导出,哎,那么我们现在是不是可以直接拖进来就可以重复利用了?我们把这工作流 全选,然后复制一下,看到左上角,回到刚才的姿态控制工作流,然后再粘贴进来。这样一来啊,我们就成功的把高清放大工作流与我们的姿态控制相结合。 那具体该怎么结合呢?当然就是把基础生图模块给替换一下,比方说可以看到这个正负面肯定要连到的是哪啊?连到的是我们的这个科技感的提示词,正负面条件吗?那具体该怎么去替换呢?这边我教大家一个方法, 看到这一个文本编码器,我们在它的这个条件输出啊,按住 shift 键,然后再点击拖动,哎,我们就可以发现所有原来的连线都被我们拖出来了。此时我们再连接到咱们想替换的节点上, 比方说像这一个科技感动漫图像的正面提示词,那负面提示词我们也是用同样的方法嘛,摁住 shift 键,摁住鼠标,就可以把它们都给拖出来,然后连接在负面提示词。 那么接下来的其他参数我们也是用同样的方法,不论是模型、 clip 还是 ve, 我 就不一一演示了。这边我稍微加快一点速度, 按住 shift 键,然后再把模型拖进来。同样的,这个 ve 也是按住 shift 键,然后再拖过来,咱把一些不需要的节点都给删去。可以看到这个 ve 截满的图像输出还是连接的一些节点,我们同样的也是按住 shift 键点击,哎,拖出来连到哪啊? 长安就是要连到我们这个科技感动漫美女的图片上嘛,所以也是拖过来。好的,把这一些都给删去。接着我们就成功的把姿态控制与高清放大工作流相结合,相嫁接了。 想要这一整套工作的小伙伴可以在评论区内领取,大家要善于运用工作流,善于保存之前的工作流来节省构建的时间。好的,我稍微整理一下吧,整理完之后我们可以直接点击生成吗?我跟你说啊,最好不要,因为我们不知道咱们的初设图像质量怎么样, 我们得先把种子值给固定一下,然后针对于这一个基础生图模块,咱们先筛选出 质量较好的图片,再开启高清放大。如果我们不这么做,万一生成的是变形扭曲的图片,咱们的 ai 工作流也会一直跑一直跑,先一次放大,然后再二次三次放大, 会浪费非常多的时间。虽然说可以终止进程,那么现在我们就先把一次、二次以及三次放大摁 ctrl b 给忽略一下,接着点击执行。我觉得这张还行,那么我们就把后边的高清放大节点全部开启, 记得一个节点也不要露,然后点击执行。哎,可以看到这个 s d 放大的负面条件,好像咱没连上,那我们就把它和负面条件相连接一下, ok, 继续点击执行。 一起来看一下细节吧。其实我们可以发现的,对于动漫图像而言,这种清晰度有点过高了,我觉得这个二次放大的就差不多,但是能够感觉到整张图片相比于一次放大有一点灰蒙蒙的感觉,所以此时我们应该 替换一下 ve, 看到 s d 放大把这个 ve 我 们可以来一个针对于动漫类的 ve 加载器,也就是这一个 anyme ve 模型点击执行。哎,怎么样,现在是不是色彩丰富多了,可以把它和我们的 原始图片还有最开始的姿态参考图作为一个对比,可以看到人物姿势完全符合我们的姿态参考图,当然相比于原始图片质量也是上升了 n 个档次。 好的,那么以上啊,就是关于本期的姿势参考全部内容,我希望大家应该学会了如何运用 ctrl n 以及结合着高清放大来完成咱们心目中高质量的图片,那么我们就后会有期,拜拜!