一天一个硬核剪辑干货,今天学习的是圣诞树效果 当中,我们先来新建一个合成参数就保持幺九二零乘幺零八零方形像素选择三时针,时长呢给到十秒就可以了,点击 ok, 接下来新建一个点光源, 右键新建,找到这个灯光啊,好,在这里我们选择 point, 点好他的名字,我们可以改成中文啊, 因为后续我们需要用到这个名字了,改成中文会比较方便一些。点光空格一直接点击 ok, 这个不用管,直接点击 ok 就 好了。 新建好这个点光之后,我们屏幕当中就会出现一个小点,如果你没有这个点的话,可能是因为你的这个开关啊没有打开,那我们先让他在整个屏幕当中居中,选中这个图层, alt 加 home 键,让他在我们窗口当中居中。 接下来我们再来新建一个空对象,把点光直接绑到空对象上,好再把这个空对象按住他的位置属性 p 键, 这里要记得打开他的三 d 图层的开关啊,因为我们需要让他有一个空间旋转的效果,我们先把他的这个位置整体往下移,时间指征来到一开始的位置,把位置属性 k 上一个关键针,然后再将 y 轴的旋转属性也 k 上一个关键针, 时间往后来到第四秒的这个位置,那我们把它整体往上移,同时给它的 y 轴也让它旋转一下, 给它四周的旋转,我们来播放看一下,那么现在就是一个一边转一边往上移的一个效果,移动的这一个高度其实就是我们圣诞树的这个高度啊。好,那接下来我们选择这个点光,把它的 p 属性调出来,再将它的 x 轴改成 四百,同时也要开启它的关键帧啊,那么这一个关键帧它需要放在第一帧的位置。 ok, 那 么在第四秒的时候,它的 x 轴的属性应该要回归到零,接下来我们再复制出来一个点光,直接选中这一层, ctrl 加 d 就 可以复制了,再摁一下快捷键 u, 把我们刚才的这个 p 属性调出来, 选中它的第一个关键帧的位置,把这个四百调整成为负四百。好,那么现在就有了两个灯光围绕着中间的这一个空对象逐渐螺旋上升的效果, 哎,就出现了。好,那么接下来我们就来添加粒子效果啦,直接右键新建一个纯色层,直接点击。 ok, 接下来来到效果窗口,我们直接搜索 particular, 给他添加粒子的效果,找到粒子效果,直接拖拽施加到我们的唇色层上。好,来看一下屏幕当中就已经有粒子出现了, 那这个时候我们的粒子需要绑定到我们刚才新建的这个光源上啊,那我们需要去改变一下它的发射器,在左边效果控件窗口找到发射器,打开,把这个点修改成为灯光,点击, ok, 接下来选择名称,在这里我们需要把刚才复制出来的第二个光,把它的名称我们要修改一下,直接按下回车,把数字二修改成为一,也就是两个点光,他们的名称是统一的。好,这个时候我们继续 点击纯色层,来到效果控件窗口,在发射器这里刚才已经选择好灯光了,那这里我们选择名称,把这个名称修改成为点光一, 一定要记住啊,我们中间写了一个空格,那么这里也需要有一个空格,这个名称和我们点光的名称是要完全一模一样的啊,好,点击, ok, 这个时候我们再来看一下合成窗口, 哎,那么我们这个粒子就跟随着灯光一起来运动了啊。 ok, 接下来就是调整粒子效果的这些参数了,大家跟着我一起来,我把这个窗口稍微拉大一点,这样能够看到一个即时的效果。首先我们把粒子的这个数量调整成为一千, 让它多一点粒子,这些粒子都是分散的,对吧?但我们希望它是能够变成一条线的形状,所以呢,把这个速度啊,先把它全部都归为零,下面的数值都是全部都改成零, 让它聚拢成为一条线的效果。现在这个线条的感觉啊,没有那么的明显,那是因为我们的发射器大小还没有改变,直接把它调整成为零。这个时候我们再来看 这个线条的感觉就出现了啊,以上我们调整的都是发射器这个属性,接下来我们再来改变一下粒子的参数, 首先生命值我们可以给他稍微拉长一点,改成十,球体羽化可以稍微降低一点点,比如说三十。接下来这个线条他太实了,所以我们需要改变一下他的不透明度,那我们找到不透明度这个选项,把他稍微降低一点,改成十五。 下一步我们把它的颜色调整一下,那这个颜色大家可以根据自己的喜好啊,我在样例当中就直接选的是一个绿色,这选的一个圣诞树的颜色啊,那这里你可以做成,比如说白色,或者说是金黄色,都是可以的啊,根据自己的喜好来就可以了,我这里还是保持选择一个绿色。 ok, 那 我们第一层粒子其实就已经做好了,我把这个窗口拉回去,因为我们总共是要做五层粒子,所以呢这个命名就非常重要,以免我们的脑子糊涂,所以这个地方选中这个刚才的粒子层,快捷键回车调整一下当前这个粒子他的这个命名第一层我们可以把它叫做基础 啊,就是一个垫底的,直接把它放在最底层吧,然后 ctrl 加 d 新建出来一个粒子层,那么这个粒子层我们可以把它命名成为线条, 让这一个线条本身啊更加丰富一些。这个时候我们再来到效果控件窗口,调整一下它的数值,首先我们把发射器的这个每秒粒子发射的这个数量稍微调大一点,比如说两千,还可以再多一点啊,三千吧。 下一步把这个位置子真这里调整成为平滑,继续往下,那我们发射器它的这个属性全部都不需要调整了,我们可以直接把它收上去,只需要修改粒子下面的属性啊。 首先把这个粒子类型从球体我们改变成为条纹, ok, 下一步把它的这个大小稍微拉大一点,这样我们才能看见这个区别啊。大家看一下合成窗口,那这里我给它调整成为二十五,让这个线条有粗有细,我们需要修改一下它的这个生命期大小啊, 把它这个小三角点开,直接选择预设,找到第二个预设,直接点击一下,选择一下这个钢笔工具,我们把它的这个点稍微调整一下,把它往下拉,变成一个柔和的曲线。 ok, 这里跟我差不多就可以了啊,不需要完全一模一样,没有什么关系。那我们继续往下,不透明度这里我们可以拉满 百分之百就行。好,那我们第二层粒子就已经全部处理好了,窗口拉回去,我们再来复制一层, 继续点击这个线条,我们在 ctrl 加低复制出来。这个其实也是做线条啊,但是这个线条会长的有一点不太一样, 我们可以把它叫做氛围线条,因为我们现在这个线条有点太直愣愣的了,需要给他稍微有一点点曲线的感觉。那我们再次来到效果控件窗口,调整一下参数。在这一层当中,我们发射器和粒子都不需要发生改变,所以直接小三角收上去。物理学 点开,这里有一个 air, 把它的这个小三角点开,我们找到这个宽流场,在这里改变数值。首先影响位置,这里我们可以拉大,大家就能够看到这个区别了啊,那这个位置我可以把它调整成为八十,下一个要调整的是缩放属性,我们把它稍微拉动一点十五吧, 那调整完这两个数值就可以了,我们把它收上去,已经做完三个粒子层了啊,我们胜利近在眼前,继续复制 control, 加低这一层我们主要做的是在圣诞树周围发散的那些粒子的光效,所以这一层我们把它命名成为氛围粒子。 ok, 在 这里我们先把它的这个粒子属性调整成为球体往外面扩散的粒子,他不需要这么的多,我们可以直接把这个数量直接减到五百, 因为在圣诞树周围围绕的这些粒子啊,他需要逐渐的往外扩散才合理,对吧?所以我们需要稍微给他一点点速度啊,给一个十就好了, 那么发射器我们就已经调整好了,把他直接收上去。再来看粒子,我们刚刚把粒子类型调整成为球体了,对吧?球体的这个羽化我们可以拉大一点啊,直接给他拉满吧, 能明显看到在合成窗口当中他的这个变化,接下来这些小点他都太大了,所以我们可以把这个大小啊给他降低一点。哎,有这个氛围就行啊,那我这里就给到五,继续往下,他的这个生命周期大小,我们可以直接复原,然后把它收上去。 ok, 继续往下, 这个粒子它的颜色我这里选择的是金色啊,就跟这个数的颜色做了一个区分。那这些粒子如果说啊,大家觉得这个数量有点太多了,我们还可以去改变一下这个发射器的大小,可以把它降低一点,也可以,或者你喜欢这个效果,我们就保持现在这个数量,那这里我先把它改成三百吧。 好,我们先收上去啊,那我们第四层粒子就已经做好了,最后还有一层 ctrl 加 d, 那 我们圣诞树都已经做好了,这个上面怎么能不挂礼物呢,对吧?所以最后一层啊,改变一下它的名称 就叫氛围元素,这里我给大家准备了一些圣诞的元素啊,我们来看一下,总共是有六种不同的元素,大家可以根据自己的喜好去进行选择啊,然后如果你有自己喜欢的圣诞元素,其实也可以放进来,那添加的方式非常的简单。首先我们这个合成啊,是一个一百乘一百的合成, 不能太大啊,如果太大的话,他是做不了例子的。然后接下来每一个图层啊,我们给他保留一帧就可以了,如果你有自己的图片,你也可以直接拽进来,然后给他裁剪成为一帧。 当然这个合成的时长我们也要相应的加长,那改变合成时长也可以, ctrl 加 k, 哎,调选出来这个设置的面板,在这个位置我们可以去调整一下这个时长就可以了,大家注意啊,每一个图层他们之间是不能叠放的啊, 所以你要添加新的图片,就直接往后延长就可以了。 ok, 那 我们回到粒子这个合成当中,直接把我们准备好的这个素材的合成拖拽到粒子的合成当中,把它关闭显示就可以了,它不需要出现啊。再来选择氛围元素这个图层进入到效果控制面板,我们来改变一下它的参数, 首先来到发射器当中,我们把这个数量调小一点,呃,十五,那发射器就已经调整好了,直接收上去,我们再来改变粒子, 让我们的这些礼物都出现啊,那么这里的关键就是将例子的类型调整成为精灵。接下来点击这个纹理,把它的小三角展开,我们再把这个图层的选项,把它选择刚刚拖进来的这个元素的合成,在我们的画面当中就已经有这个 礼物出现了,对吧?接下来我们再去调整一下它下方的这些参数。一开始我们选择好精灵之后,大家可能会看不见这些 小礼物的元素啊,这是因为它的大小会不够,所以我们可以把它这个大小稍微拉大一点,等你拉到像我这样三百五它,你就能够看到这个大小了啊,同时大小的随机值我们也要给到一些,他就会有这种参差错落的感觉。 好,接下来生命期的大小我们也需要调整一下,直接在这个预设当中,我们选择第三个预设就可以了,选择好了之后,下方还有一个不透明度,保持在百分之百, 不透明度的随机我们可以调到百分之五十。调整好这些之后呢,你的圣诞树应该就跟我长得差不多了。那如果你想要打造一颗自己专属的圣诞树啊, 我们可以在这个精灵选项下面,它还有一个精灵着色,可以直接点击这个精灵着色啊,那么你的精灵应该都会变成一个统一的颜色,就不像我们现在看到的图片当中这些彩色的样子了啊。 你也可以给他选择一个统一的,比如说金色或者是白色,当你选择完着色之后,下方就会出现一个颜色的选项,你就可以点击一下那个颜色的框去进行吸取了啊, 好,这里我就不进行演示了。再比如我们发散的这个粒子的这一层,我们就可以找到氛围粒子,然后下方找到这个颜色, 这里我们不是设置成为了这个金色的粒子吗?你也可以去选择这种白色的银色的粒子啊,也是可以的,所以这个大家完全可以凭借自己的喜好去打造一颗专属于你自己的圣诞树,包括这个粒子的多少,你也可以去拉动这个发射器的每秒粒子发射的这个数值,把它拉大, 那么我们发散的这个粒子数也会更加的多。好,当我们做好了这一些之后,我们还需要让这棵树变得更加漂亮一些的话,我们就可以给每一层粒子都添加上 deep glow 的 效果,直接搜索 deep glow, 找到这个效果,拖拽到我们的粒子图层上,在下方这里我们可以调整一下它的参数啊,把它调小一点,不用这么亮,全部都减半。 好,再复制一下这个 level 圈,选上面的所有图层,直接 ctrl 加 v, ok, 这样我们的圣诞树就开始发光了,对吧?但现在呢,有点太亮了啊,所以我们可以把它的数值都统一再调小一点,改成一百吧, 好,把别的都复制上,那现在整体发光效果就舒服很多了。那到这里其实我们的圣诞树就已经做的差不多了,最后呢,我给他添加上了一个心心的一个装饰效果啊,那这个其实是我直接用一个形状图层来画的,我们可以在空白处直接右键 选择新建,在这个下面会有一个形状图层的选项,点击好把它拖拽到下方来,然后把这个小三角可以点开, 在这里有一个添加,我们把这个小三角点开,选择这里新建的第三项,我们把小三角点开之后,在这里会有一个 star 的 形状,那它其实就是默认的新建了一个 新型的路径,我们可以看一下合成窗口啊,就是长这个样子的,但现在画面当中没有任何的内容显示,那就是因为我们想要让它显示出来的话,还需要进一步的在这个添加里面 给他选择,我们是添加填充还是添加描边,如果选择填充,那这个心心他就是一个实底的心心啊,我们把这个填充给他删掉, 这里我给他添加的其实就是描边的效果。选择好描边之后,我把这个框拉大一点,大家看得清楚一些,在形状图层的下方就会多出来一个描边的选项,把他的小三角点开,在他的下方会有一个描边宽度把他拉大, 哎,就能够看到很明显画面当中这个星星就出来了,而且它是一个镂空的星星,因为我只添加了描边而没有填充,对吧? 好,上方他的颜色我们也可以修改一下,那我这里呢选择的是一个金色,选择好了之后,这个宽度大家可以去自定义一下,我们再点击一下这个形状图层,右键,找到这里有一个图层样式啊,这个下方会有一个浮雕的选项, 直接点击添加上这个样式之后,我们心心它就会变得更加立体一些了。那为了让这个心心变得更加的漂亮,我们同时还可以给它添加上一个 deep glow, 直接选中粒子层添加的这个 deep glow, ctrl 加 c, 然后再选择刚刚画的这个心心, ctrl 加 v, 这样我们心心变得更加漂亮了。好,那我把合成窗口再拉大, 接下来我们就可以把星星位置属性调整出来,摁一下快捷键 p 键,直接把它往上方拖拽好,那它现在会有一点大,对吧? 我们直接可以摁一下缩放的属性快捷键,就是 s, 我 们之前都提过的啊,那这里就相当于是再复习一下, 把它往上方再拖拽一点,摁一下快捷键, p。 圣诞树装扮的这颗星星要把它放在最顶上,那现在这个星星就已经装饰好了,那我这里为了让我们这个冬日的氛围更加强烈, 我还添加了一个雪花的素材,直接叠加在下方。啊,这里我添加的就是一个视频的素材,是可以直接使用的,同时他也已经放在学习区了, 我们可以直接将这个视频素材导入进项目面板当中,然后将他拖拽到我们的圣诞树的下方,放在这个最底下。好, 我的这个视频素材它是一个超宽的横屏素材啊,所以它上下边缘其实是有漏出来黑色部分的,那我们这里可以给他的缩放来调整一下。快捷键是什么大家还记得吗?哈哈哈,是 s 啊, a 一下 s 之后把它再拉大,这样我们这个冬日雪景的氛围就会更加浓烈一些了。 那我们圣诞树的这个案例其实就已经全部说完了,你学会了吗?如果有哪里不懂的或者有什么新的问题,其实都可以在评论区或者是私信来找我,欢迎大家随时来找我一起学习,那我们下一节课再见了,拜拜。
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这样的圣诞树该怎么做呢?来到拍摄前期,我们拿出手机打开录像模式,根据自己的需要选择横屏或者是竖屏,拍摄过程中尽量保证运行稳定,速度也不要太快。 ok, 那 我们准备好素材之后呢,就可以去把它复制一份,打散与合成,重置一下它的属性啊,我们给它命名为拍摄素材。做完这个之后呢,我们找到下面的摄像机啊,找到下面的跟踪器,跟踪摄像机,等到后台进行分析一下,我们就可以去做跟踪运动了, 它跟踪完成之后呢,就会出现这样很多的跟踪点啊,我们可以光选中一些跟踪点,去创建一些平面。 ok, 那 你想要创建垂直于这个屏幕的也可以,那最好还是键盘吧, 我们创建一个实体相机,实体创建出来之后,其实就可以直接把它给关掉了,我们要的只是它的位置属性。新建一个空投向,把跟踪实体的变换复制给空投向。 好,那我们现在就得到一个牢牢粘在我们素材上的空对像了。之后呢,再去新建一个灯光,我们需要新建一个点光啊, 把这个点光的就是把这个变换属性同样复制给点光,点光的复制机需要绑到这个空对向上,那我们现在空对像做运动,就带着点光一起动了, 等一下我先从零分开始吧,就说三秒钟之后,空对向晕就飞到高空中,那他一样带着点光一起动了吗?但是点光他需要有一个这种螺旋式的动画,我们先把点光的位置也打上关键针。 ok, 来到处位置,把点光往左边移一点点移动之后,哎,但是不用这么多啊,我们来到空对向,你用空对向的这种旋转就可以达成一个螺旋式的结构。 ok, 那 现在就是像这样的效果,这个可能有点太亮了,大家去拍摄的时候可以去选一些比较昏暗的场景,这样拍出来会好看一些,你看我后面粒子加灯光也会好看一些, 要暗一点。 ok, 这个东西就是我们的灯光了,你看灯光现在的路径是不是就是一层一层的往上走?那我们做完这个东西之后就可以去加粒子了,我们新建一个纯色添加 p 粒子 地址加进来之后呢,第一步我们可以先去更改一下他点光的名字,我们把点光名字复制到这个发射器上,选择灯光命名改成点光一,那或者是你们把这个点光一改成发射器也可以啊,那我们先把发射器类型改成灯光, 这样子他就会以这个这个灯光源源不断的发射了。那现在是源源不断的,就是这个太大了,我们先把它的 x、 y、 z 调成零,那同时呢速度归零,再把它的计算运动速度也归零,这样他的粒子就不会乱跑了。我们来到下面,把粒子与光拉掉, 生命啊什么的,大小随机,透明度随机,根据你自己的需要把它打开,那打开之后我们先看一下效果, 哦,还行,对吧?但是现在栗子太小了,那些栗子太太少了,我们来到栗子数量,把栗子数量拉多之后,一条线也不好看,对吧?我们在后面稍微的把这个呃大小给一点点,栗子数量其实不用这么多,给一点点就好了。 ok, 像这样子我们就得到了最后的效果,但是这个很明显他旋转的成数不够多,搞得就是形状有点抽象,我们展开他的关键属性,把他的这周旋转多拉几圈, 哎,你看现在是不是就马上有感觉了?就是有那种圣诞树的感觉,我们去把这个数量啊给的更多一些。 ok, 同时大小再稍微调小一点点。好,那这样子我们就得到了最终的效果, 就是一个圣诞树的感觉嘛,那我们依旧是可以去把它的位置重新调整一下啊,选中位置整体的稍微往上拖一点,或者是往下拖一点,这个都无所谓啊。 然后就是在他顶部的时候,你看现在顶部他还在源源不断发射粒子也会越来越多,对吧?我们需要在他关键帧结束的地方打上停止发射粒子的关键帧。 ok, 那 他的后面就不会再产生粒子了,那这样子也就比较啊好看一些,同时减少一些我们电脑的这种啊,什么负担啊这样子的东西。 ok, 做完这一份之后呢,我们可以去给这个粒子稍微的优化一下啊,我们给他加一点发光, 接完发光之后呢,可以给它复制一份,比如说我觉得需要在这些粒子中间掺杂的一些爱心粒子,那我们可以去找到,等一下我们可以去找到它的这边 啊,找到它的粒子属性,我们找到精灵,去找一些适合的精灵给它替换进去。比如说什么啊?我看一下啊,比如说星星,这样子,星星粒子 确定你看他们每个圆球里面都放的一个星星,那我们现在需要的是去把星星的数量减少一点点, 把星星的数量减少一些,那同时让他的位置也稍微的有点偏移嘛?随机种子我们给他进行啊,挑个喜欢的数字稍微变一下,你看现在我们整个运动就就就比较好看了, 他这种不止不仅仅只有一个例子吗?他中间还掺杂了这种星星粒子,当然你们需要的话也可以去给他掺一些爱心粒子啊,或者是说啊那种铃铛粒子进去。但是现在这个画面太安静了,我先把这层粒子给他删掉,因为有点太卡了,我们需要赋予他一些运动属性,我们可以把速度给起来, 你看,但现在说的是太慢了,我们可以再把这个继承运动速度给一些,给个二, 那这样子你看整个画面就会有一种流动感觉,有点像星河的那种感觉啊,我个人是比较喜欢这种感觉的,就是不知道你们喜不喜欢了。我们做完这一部分之后就可以去加一些别的效果。呃,比如说什么?我看一下 在这个生命周期这边,我们先把他的生命给他改晚一点,给他改成八秒钟,然后或者是五秒钟吧, 然后在这个生命周期我们可以把它的生命周期稍微修改一下,选择第二个预设,让它在底部变暗,只有头部保存量的,你看像这样子是不是会更好看一点呢?这个就看你们自己怎么去做这个东西了。 好,那本期视频我就只说到这边,那像其他那些烟花爆炸呀,或者是说那个。嗯 啊,别的东西啊,之前我视频是有提到过的,你们可以往前翻一翻。好的,那谢谢大家。


哈喽,大家好,这里是正厨房鸡蛋,今天给大家说一下怎么用布莱特快速的去做一个这个圣诞树, 这不这个圣诞节快到了,给大家说一下怎么快速的去做一个。也不需要,你见过其实有官方的自带的一个脚本插件,他们就可以快速的制作出一个这种写实风格的这种圣诞树, 然后剩下的细节就可以自根据自己的喜好去加,我就快速给他演示一下怎么去做出来一个这样的一个圣诞树小球。还有其他东西,你自己需要加的话你就可以去加,要不加的话就是也能很快的做出来这种圣诞树。打开布朗登,我们新建个场景, 需要官方自带两个插件,然后我们找到编辑这里编好编好设置,找到这个获取扩展,他需要 把这个额外的曲线物体和这额外的网格物体这两个给装上,还有一个是还有是这个 sap, 这个它是个生成数的一个曲线的工具, 然后把这三个脚本装上之后就可以了,你要插件里面插件里没有的,然后找到扩展里面, 然后去搜索就行,搜索完之后点后面的安装就可以了。好,然后我们先先选清空一下长卷,安装完那些菜单之后啊,他这里会 多出来一些其他的选项,还有这曲线下面是,然后我们就随便新建曲线,找到下面这个树苗生成器,这个树苗生成器就是 就是这个插件做完之后他就有了,让我找到这个这个, 然后我们选择参数,快速给它操作一下其他的参数,这些参数的意思啊,大家可以自己上手的时候调调参数就到我这里就是快速的给大家过一遍, 然后从第一个到这下面,然后挨个来就行选择集合数据,然后我们加载预设,选择这个小手数, 这个 small 片,你看它旋转就是这样的,分支环数的话,我们给他可以改八,可以改高点,嗯,再这样说数值也少,他这边指数也少,然后这里我们给八个吧, 这里我就改到这里,然后这个数值半径啥的我就没有动,大家根据自己的需求想动啊,可以去调下参数,然后分支分叉, 我就改了下这个极数,他这里分叉啊,只分了,分了两个叉,然后点一下,哎,他又分了个叉,然后再点一下, 要分差更多了,然后我就点到四,然后剩下就是分支生长,这里话我也没有动,然后修剪是比较重要的,然后我们就主要是靠着修剪来把它改成这种 锥形的,然后把勾选上这个修剪,勾选完修剪之后呢,它这里会出现一条曲线,主要是调下面这两个参数,这修剪强度改成一, 改成一之后呢,它这里会成一条直线,然后把修剪的宽度改成零,你看它这里会变成一个三角, 这样的话就是我们想要的那种圣诞树的那种三角形的。修剪完之后呢,我们把它的树叶显示,树叶 这里数量根据自己的电脑承受程度吧,数据多的话就会比较卡,点击叶子之后它就出现,这样出来完之后就 ok 了,然后下面还有一个骨架,你勾选上,勾选上使用骨骼,然后再选择动画,这里 它这个会有一些动态,因为我这是五点零的布兰德,然后这个插件脚本动画这个功能用不了, 你这里我们也不需要这个动画的功能,只需要这个数字造型就行,这样就差不多了。然后我们看的话,这句话他现在还是有点稀疏,没有那么密集。然后我们可以选择这个,这是树叶, 这树叶其实我们可以选择的树叶, shift 加 d 复制出来一份 r 键 z 轴,我们让它旋转,旋转个六十度吧,可以复制出来一个,然后嫌少的话我们还可以再复制出来,然后选 z 轴, 账号就比较密集了,你看其实这样我们就做出来有这样的可观的圣诞树了。这里我们渲染引擎改个三口,我把我之前的设预设的打开, 色彩管理,我们选择这个电影吧,中高对比,然后正好我们就给它上稍微上一个材质,就是看一下, 这里我们选到着色变焦器,选到视觉环境,视觉环境这里 让这个背景有点太影响了,我这里给他这个背景关掉, 这里面输入一个光程, 就是摄像机摄像,正好把这个背景关掉,它 我们可以推进来看一下,它就是这样,你看它是这样的生数,就是和我们想象的效果差不多。搞完了,然后我们回到物体,其实选了这个,我们可以给他一个拆字, 他就是给他一个深绿色的一个叶子,然后把其他的这些也给他这个加上 这样的树干,树干给他一个这个深棕色,偏红一点,暗一点, 然后再给他一个五角星,肩上一下加五角星,我们就是网格其他选项,这里有个简易星星, 那可以看他的线框是这样的,如果想让他收起来的话,你可以这样 做一个这样的,做一个这样的五角星。看这里角不太好看,你可以再复制一个,填充一下这里就行,这里我不就复制了,我就稍微转一转角度, 如果你想给它加上这个一个螺旋的那种小球或者是灯带的话,你就可以添加个曲线,然后这里有一个螺旋,选第一个阿基米德式, 然后把这个高度一拉上来,然后这个圈数,我这里是给了三圈,然后这个半径,然后和下面这个匹配一下,然后把这个生成半成长半径改成负值,它上面就是尖的。 ok, 然后我们就把这个往上拉一点, 然后往右键圆点设置为几何中心,这里的话我们可以设为新建的小球, 经纬球就行了,给它缩小一点,右键平滑着色,然后给它拉到边上的。 这里给大家添加个材质,其实这里上台的话可以给他一个纹理,给他一个波浪纹理就行。 那他是这样的,我们给他占个角度, 中间过渡有点柔和,我们这里其实给他添加个颜色,颜色渐变,直接拉下这中间的对比就可以。这样的,然后可以给他改个颜色,我这里是给他一个红白的一个间隔渐变, 你就根据自己的喜好来吧,我这里要比如我换个颜色吧,嗯,也比较喜庆的话,还是偏红一点的。好, 那红白的,然后这里画要是偏金属的话,就可以把这金属勾上,粗糙度稍微, 然后我们可以拿着曲线沿这个拿着小球沿着曲线生成一圈小球, 然后我用了 blander 五点零,然后它这个生成,它这个有吸板,这里也比较好用。然后这里我们选择这个曲线,然后把这个曲线物体选择这个曲线,这样的话它就上去了,数量的话我们可以改,这里 还可以把下面的随机勾上,我们把这个收放随机。 我这里还有这个小灯带,灯条其实还是同样的方法,这样弄上去就行了, 然后就弄个差不多,然后就打,打到灯光渲染出来就行,就可以做出来一个这样的一个圣诞树。 ok, 今天就说到这里,快速的给大家演示一遍, ok, 拜拜。

这样的粒子圣诞树特效到底该怎么做?大家好,我是大龙 zero, 那 么今天给大家讲解的就是在 a 一 当中去制作粒子圣诞树的一个流程。那么想制作这样的一个粒子特效呢?我们会用到三个插件, 一个是我们 a 一 当中的特效插件,以及灯光发光插件和 o p 光插件,那么话不多说,我们直接开整。 首先我们打开 a 一 软件,由于流程比较复杂,那么今天我就给大家简单介绍一下制作这个特效的大概流程。首先给大家拉一下片,现在看到的就是粒子特效的主体结构, 其次我们要给大家多复制几个图层,以增加特效的效果展示,那么现在制作的就是粒子条纹以及粒子散乱效果,这些都可以在 a e 特效插件中完成。那么怎么给粒子增加自己喜欢的图案呢?我们需要给他做一个图案的紫画面效果, 那么在这里我做了三个图案,雪花自己的名字以及一个年份图案,这个会运用到图层当中的自动跟踪功能,如果大家感兴趣,我会在后面的视频当中给大家做一个详细的讲解。那么图案做好以后,我们就给大家做模仿自然光的 o p 光效果, 这个也是需要用到插件的,那么还需要介绍的就是这个粒子特效发光插件,这个插件是为了让粒子有发光增强的效果。最后就是给我们整个画面做摄像机的镜头走位关键帧,那么摄像机的关键帧功能我上期有讲, 如果大家有想了解,可以看一看上期视频。完成以上所有的流程,我们的圣诞树的粒子特效效果就制作完成了,你学会了吗?我是喜欢剪辑的大东 z 肉,我们下期见!

很多粉丝留言说想把上传好的照片保存下来,再一起发送给对方,我觉得这个想法很不错,所以就给大家安排上了老规矩,教程和代码都放在主页群了,大家直接领取就行。 接下来我来演示一下具体怎么操作。首先我发到群里的是一个下载链接,大家通过这个链接下载一个 html 格式的文件,它长这个样子,我们直接双击打开。 基础操作我就不讲了,主页里面已经有详细教程,我们直接来看一下如何保存。右上角有两个新增按钮,分别是导入网页和导出网页。首先大家需要上传自己准备好的所有内容,包括音乐、照片和 书信,我把它保存到桌面上了,它长这个样子, 名字叫 tree 点 jason。 接下来是很关键的一步,大家需要把 html 格式的文件和这个 jason 文件一起发送给对方,对方收到之后先打开网页,然后再点击右上角的导入网页, 选择刚才收到的 jason 文件,点击确定,此时他就能看到你为他准备的所有内容了。以上就是今天的分享,祝大家玩的开心。

今天带来的是如何用拍粉器做圣诞树,我会把代码分享给有需要的宝子,话不多说,下成品。


兄弟们看好了,这个交互式圣诞代码,还有不知道怎么获取的,今天给大家出一个教程,操作也是非常简单。首先点我视频右上角的分享箭头,找到分享链接,复制一下,接着打开这个应用,进来后下方就会弹出资源包,点击查看获取保存就可以了,没有弹出的话多试几次。

快来学,今天主播手把手教大家用 jimmy 三做这个三 d 粒子圣诞树。首先选择 jimmy 三模型主播,这里用的不用科学版本, 输入提示词,前面这段提示词很重要,它能让你在浏览器里打开这个三 d 圣诞树,点击发送,等待它生成代码。这里主播加速中复制该提示词 到桌面新建 txt 文本这里随便改什么名都可以。重点是后面的后缀等会会说。把刚才复制的代码粘贴到这里保存,点击重命名,把 txt 后缀改为 html 都点击式 双击它。这么 nice 怎么使用?看最后一张图,很详细,快去做,想看交作业!

像这种给喜欢的人制作的圣诞树到底是怎么制作的?圣诞节马上到了,给他一个浪漫的圣诞节,可以制作好分享给你的,他看手机电脑都能用,今天我一个视频教会你,简单还免费。首先点这个,然后复制链接,接着打开这个小东西,没有的安装一个,打 开后资源包就弹出来了,立即查看,在这里就能找到上百款代码啦,没弹出来的重复上一个步骤也能找到,保存下载就能给你喜欢的他提前准备好浪漫的圣诞树啦!

你随手画了一条蓝色线条,随时点点点,一颗简单的圣诞树就完成了。机智的你立马想到,除了线条色块的圣诞树,只要把三角形画的不规则一点,马克笔在纸上刷出虾虾清香 passka 特有的颜料,声音听着就解压。没有马克笔常见的血痕, 也许你再拿出红色和黄色装饰一点彩球和黄色的铃铛,从袖尖到袖底涂的满满当当。聪明的你玩上瘾了,简单的已经不能满足你。也许你拿起蓝色的笔,继续画画画画涂涂涂。在每根袖基边缘,刷刷扫过颜料,堆叠出真实的立体感,松肩的毛躁感立马跳了出来。 这笔出血足,线条却利落,半点不糊。画画画画画涂涂涂!接着你掏出红色卡斯卡的覆盖力,果然能打在树基间点出大大小小的圆点啊!彩灯的氛围就不就来了,你说圣诞树得有字母才完整,笔触秀滑到像在冰淇淋上画线心手描绘一颗氛围感圣诞树,被天赋觉醒的你轻松搞定了。