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事隔两年, behold 发布,这一次我们不再是那个唯命是从艰难度日的苦逼房东,而是变成了一个国家的公务员, 二代直接变成了伪三 d, 也从固定的一个场景变成了多场景互动。虽然光线不像一代那么黑暗,但是在游戏那种背景下,光明更像是一个更大的讽刺。 在前座,我们的时间是随时都在流逝的,但在本座里,时间算是一种资源,大部分的互动你都会消耗相对的时间,这要求你合理安排每天的时间,上班是摸鱼还是努力工作? 下班是看电视剧还是看书? 如果说第一步是反应集权统治下小市民的生活,那第二步就是为我们展示的这个政府的运作方式,还有里面的人究竟都在一个什么状态下活着。 我们主角的目标就是爬到最高。虽然每天努力上班都能获得钱跟胜望, 但是烟雾里明明提示我们根本就不用努力工作, 只要把同事跟上都搞垮就行。把同事搞走有很多方法,最直接就是像前座一样用违禁品栽赃,你也可以为了获得一些利益把对方出卖。 当然,为了自己良心消耗我们的钱跟身望,让同事获得好结局,估计也是大部分人的选择。 还记得我们在一代里辛辛苦苦打出的完美结局吗?在本桌前期游戏就告知我们,这个平行世界下,卡尔走了一个不怎么好的结局,因为每当一个同事走掉,替换他的都是一个克隆人卡尔。而当 当你晋升到二十五楼的时候,发现这一层就是制造克隆卡尔的,而你甚至还要亲自规划卡尔的能力特征。 最后反问了一代的舅子,终于了解到发生什么的时候,内心不免一阵西虚。 每一次晋升会把声望清零,建议晋升后才把当成的员工资料提交。 另外要注意收集好海姆达尔的信息,漏掉一个都没有办法观看所有的结局。 总的来说,二代有了追寻父亲死亡真相的主线目标,不至于那么空乏。不过游戏背景下,一般人可能就像一代那种简单的活着也算是主要目 标了吧。剧情上有一系列的反转,也穿插了一些时空旅行的要素,再加上解释了很多一代的问题,游玩过前奏的朋友建议尝试一下。 back in the name, i won't be mad who is he got it。