粉丝2799获赞1.2万

说,怎样把系统自带的后处理改成这样,简洁又实用。题,胡侠爷爷,今天您别揍我,我给您老人家讲点完整的干货可好啊?那就要看你表现了。 好说好说,您随便找一个道路,选择制衣后处理,同时按住 shift 敞篷 out 加 p, 激活后处理选择按钮,然后把系统自带后处理文件复制备份,选择备份文件,在记事本中编辑打开, 在文本中查找百分号,向下搜索,然后在这几行代码前面加上井号,选择忽略 保存文本,这样前面的辅助信息就可以屏蔽输出了。接着我们把 g 幺八、 g 二幺和刀具信息也屏蔽掉,在文本中搜索 g 二一,向上查找,把这里引号里的内容选择删除。 接着我们来屏蔽刀具信息,搜索 i nfo, 向下查找,把这里的 e 改为零,继续往下翻,找到车床换刀模块, 把这行代码选择删除,屏蔽换刀前的 g 零保存文本,重新生成程序,看一下效果。 最后我们来看结尾部分,这里的微零和取消刀具补偿有些多余,同样可以选择屏蔽。 在搜索框中输入 g 二八,向下查找,然后把这部分内容选择删除,同时使用井号屏蔽取消刀具补偿保存内容来看效果。 这里如果你希望退刀到指定位置,那你就复制这一行代码,把原来的屏蔽,把下面引号里的内容改成强制文本输出 坐标,根据自己需要输入对应数值,最后保存内容,这样我们就能做成一个简单通用的后处理了。提侠爷爷,我讲的干货您老人家可还满意啊?哼,那我今天就先不打你了,尔等日后若还敢有为天道,撒家这双拳头定不饶你。

mastercam 导入模板之去除毛刺大家好,我是 cnc 陈百万。嗯,今天讲一下我们模板里的呃倒角去毛刺这个模板,我们假如我们就是干这个这种排版件或者复杂的那个工件, 我们就不需要用外形那个二力刀角,或者用魔力刀角一个一个的选边框了,我们直接可以用我们文案里的去除毛四,就是多轴里的去除毛四, 我分了有那个一点五的倒角刀,还有四个倒角刀,六个的倒角刀,还有嗯, r 二的那个球刀,还有棒棒糖球刀进行倒角,我们用一个一点五的倒角刀和 r 二的球刀,我们分别演示一下。 我们导入模板之后,我们直接框选,我们需要加个那个倒角的模型, 这个地方是,呃,导角的宽度,我们预设二零点二就行, 他就生成了这个道路,很完美。呃,就像这种曲面,这个圆,那个, 呃,导角这里,呃,他这个导角刀不可以生成。嗯,去毛刺的操作,那个球刀可以,我们操作一下, 我们窗开所有模型, 这里边也可以用红自定义,我们需要倒倒角,哪一个就选哪一个,这种就属于拖后的放屁了,我们是用那个外形倒角就行了。嗯,我们还是用这个自动检测 求到的好处就是像那种圆弧,它就会生成道路, 等于是我们那个导角,那个滑滑滑的时候,这会绕一圈小毛刺,我们再导一下。嗯,不需要的可以排除一下, 这里边是排除边缘,大家可以设置一下。嗯,这个导角模板去毛刺导角模板里边还有其他的一些操作就不给大家演示了,可以大家可以看一下, 有外形倒角模板,还有模型倒角模板, 这些都有说明,还有倒角钻钻屑,网红倒角, 上下倒角,还有平面上直接倒角,这些都可以导入,大家有需要这个刀轮模板的可以私信我。嗯,制作不易。嗯,有偿分享哈,谢谢大家观看。

我们今天要讲解的这个课程呢,呃,是这个模具底板的一个加工,包括它这个两面的金孔,还有这个沉头螺丝孔以及销孔,还有 m 六螺丝孔。那么这是今天要加工的这个车型 啊,我们用这个新代系统三轴加工机配合我们这个 mars com 啊编程软件进行编程与操梯的啊,整个过程,我们打开这个 mars com 这个软件啊,因为它启动还要一会 啊,我们打开这个 mars com, 让它启动一会,然后呢我们先说一下这个图的这个一些图形的一些符号啊,给我们这个新手朋友进行一个讲解。 好,因为我们讲的是这个自编自操加操机,所以说每每一细节都会给大家进行详细的讲解,然后我们看一下这个图形,这个图形呢是一块底板,那么它上面分别有一二三四五六七八九十十一十二个孔,然后这些个腰孔呢是由这个线切割一步到位的。好,然后还有呢下方的这三个孔, 下方这两个孔,那么我们呢要讲这个大体就这边的孔啊,这边的孔的操作,因为下面太简单了,我们先把上面这个孔给大家普及一下,他这里有个标识呢,就是二乘以发以二五,负零点零二,负零点零四贯穿指的是这两个孔,他只要标二,就是两个例子, 然后你找两个相同的图形,他就是一样的尺寸啊,发也就直径二十五,他说明这个孔呢,这个孔呢是负零点零二到负零点零四,所以说你不能 小于零点零五,也不能大于这个二十五,就要在他的公差之内才行啊,这个孔呢,我们选用这个呃,一把粗切刀和一把这个精切的这个糖刀啊,就是这个可不是可调试的,是粗糖刀来做这个精切使用啊,是一样的 啊,因为我们自自编自操情况下,没必要用那种可调试的这个糖刀,那种出的概率比较大,这种的话再重新重新上改一改就行了。然后呢我们再看一下旁边这个符号, 他写的是两两个乘以九完全贯穿,然后这个是呃平底孔,这个螺丝沉头孔平底下下沉呢, 直径十五下九,他什么意思呢?他两就是两个的意思,找两个相同的图形,直径九完全贯穿呢,就是两个九个的底孔。那我们看到这个图形啊,他这个构图换图的方式呢,是实线一圈,虚线一圈,他什么意思呢?实线代表是九个的意思,就是这个板要用九个的钻头上下贯穿,然后呢虚线呢就是不贯穿的意思, 也是背面沉头的意思,也就是他这两个沉头在这个产品的背面啊,是直径十五的下九个啊,意思他背面下九个他没有观察过来,也就是我们这边的这个这个图就是这个意思呢,这边就是沉头螺丝呢,看到没有?他下九个没有过来啊, 看完这个标识呢,我们再看左侧这个标识啊,他写的是两乘六 h 七重零点零一,我们当每当看到这个 h 七的意思的时候,一定要清楚了,他就是这个金孔的标识,他的公差要求呢,只有这个一丝。像这种六个的极小的孔啊,我们弹是不可能弹出来的 啊,我们只有用绞孔的方式来绞,怎么绞呢?先用钻头打,再用这个绞刀进行绞一遍就可以了啊,然后看完这个公差之后呢,我们再继续看下面的这些,这个啊有要求的,这个八四 啊,中负零点零二,他指的是两个金孔的距离是八十四,但是他有公差,只有四次的公差就是中负,因为我们使用这个,不管使用起床还是使用我们这个 呃数字来做公差,都可以给他保证在两次之内嘛,一到两次之内,对,他是看坐标的吧,然后下面也是一样的啊,两百零三,中零点零二,负零点零二,意思左右相差的这个距离啊,也就在四次之内。 那么看完这个图之后呢,我们进行这个下面的操作,我们这个拉丝开门就打开了,打开之后呢,我们将其缩小一点,缩小点之后呢,我们打开今天要加工的这个图形啊,然后打开之后我们找到这个,他们是用的是 sorry 画的,然后呢有些是 stp 格式的,要看这个尾部这里, 我看这个尾部这里,那那一个图形呢,有三种格式,分别是 d w、 g 啊,还有一个这个是 pdf, 就是 打印图纸格式,还有我们这个呃,这个三 d word 格式,三 d word 呢,也可能是 stp 格式,都是一样的,它就是三 d 文件,我们直接将三 d 文件鼠标左键点它一下,然后直接拖过去,点住它,拖到这个大框里面,然后松掉。 好,那么松掉之后呢,我们将这个放大,他就会形成这样子,形成这样子之后呢,肯定是不对的吗?对吧?因为我们要将这个仕途这样子上拉,也就是移动,我们鼠鼠标的这个中间这个键啊,滑动他不是,不是说滑动他滑动他是放大好,滑动他是放大,而且就是按住中间滚轮,然后再, 然后再动这个方向,他就可以这样动了。我们再调到什么合适状态?调到这种就是合适的状态,要调到这个状态之后呢?啊,那么先看一下这个三 d 图,我们这个三 d 图啊,它我们讲究做事啊,要一遍过, 就是尽量给自己减少这个反复装甲的这个还有对刀的这个,呃,浪费时间吗?我们肯定要先看这个图形,那我们看到这个图形呢,这个图形呢就是我们这个图纸的背面,为什么呢?因为他这个沉头在背面看到没有, 但是呢我们给他翻转过来之后呢,我们看到了啊,他确实在背面,对面之后呢,我们看到这几个孔啊,全是贯穿的,那么像这种图呢,我就我们就没必要说再把这个以以他为正面来加工了,这样的话我们还要反过来加工背面这些孔,那就太麻烦了,对吧?所以说我们 啊还是要加工这一面啊,反正他都是贯穿的,如果说这些孔有些没贯穿的,那我们肯定选择正面加工,如果说像这种情况下的就直接选择就是从背面开始加工,那我们将试图试图移到这种方式,这种方式之后我们看到这个 z 向, z 向朝上, z 向朝上,然后 x 向朝里, y 向朝里, x 向是左右 啊,这种情况呢移到这种状态就可以了,可以之后呢我们缩到合适的这个比例之后,我们进行把这个图形啊怎么放呢?我们把这个图形给它这样子放,然后坐标呢?是 x 这样子放,这样子放,然后坐标呢是 x 向朝上,万向朝里,万向朝里 x 左右,对吧?那么我们现在是是这样子移过来的,但是坐标没有转过来,所以说我们还是要把坐标给他移动到刚才那个页面啊,这样的页面啊移,移动完之后呢,我们要 点击这个上方的这个转换功能啊,看我鼠标转换功能,点击转换里里边第三个从左起往右数,第三个有一个平移到平面,鼠标左键点它, 点完之后呢,我们看到这边来啊,这个时候不要乱输,也不要动,鼠标移动到这个图形上面,图形上面啊,点它一下,那么图形就会变黄了啊,变黄之后点击这个结束选择它就变红了,变红之后我们看到左侧,我们需要在左侧进行操作,那怎么操作呢? 我们在这个,我们在这里看我鼠标 x、 y、 z, 然后往这边移啊,找到最后一个有一个命名的平面啊,这个窗口啊,这个窗口啊,我们进行左键打开它,打开它之后呢,我们看到上面有这个 啊,不是图前是图后是图,那我们从最后一个开始点呢,不懂事图,反向不懂事图,这些都不对的,因为我先要验证给大家看一下, 这都不对啊,因为他变成这样的肯定不对吗?左视图,左视图也不对,因为我现在的这个 x、 y 像我就是移动的刚刚好位置,所以让他平铺下来才是对的。那我们再往上点到右视图还是不对,仰视图还是不对,仰视图是这样子还是不对?我们点到后视图,然后后视图他平过来了,看到没有?他平过来之后呢?我们看一下,平过来之后,我们看一下这个沉头孔是不是在这个方向,对吧?他还有一个这个前视图 啊,后视图与全视图看到没有?这种呢?是他的重面,重面,因为这两个沉头吗?这两个沉头没有出现在这里,对吧?所以我们要给他移到合适的就是前视图,那我们移动到翻转一下图形看一下啊,对的对的,之后呢我们就点击这个对号,然后点击完之后呢,因为他老图形还在上面,我们要给他去掉,怎么去掉呢?就把这个这个移动公选一下,这里有个移动 啊,看我鼠标移动移动勾选一下啊,他就变过来了,他就变过来了,但是呢他还是不是我们想要的这个夹持方向,为什么呢?因为我想要他像图纸一样,这边是朝上的,对吧?那么我们进行一个旋转,那么就不在这个窗口进行操作了,那我们这个时候呢,点这个对号,这个对号对号,点一下 啊,点一下他就移动到这个位置了,移动到这个位置之后,我们点击这个上面有一个旋转,在平移到平面的右边,第四个选择有一个旋转 啊,旋转,我们点下旋转,然后我们再点一下这个图形,然后点一下结束选择啊,然后切到左边这个图层上方,然后他这个会在这里有个角度框,这里啊,他有个零点零,那么我们需要旋转,怎么旋转呢?如果说旋转有四个方向,分别是这个零度、 九十度、一百八十度,两百七十度,那我们记住这个方向就行了啊,记死他。比如说我选择九十度呢,九十度是不对的啊,九十度是这样旋转是不对的,因为我要把错误的给大家演示是不对的啊。然后呢,我们比如说选择两百七十度啊,还是不对,他只是放这个个还是不对,那么选多少呢?要选 选一百八十度啊,然后他就对了,对了之后呢,我们这个上面有这个阴影啊,怎么去掉呢?我们就直接在这个复制下面有个移动,在这里 有个移动,点开一下,哎,他就过来了,看到没有?这个图就是我们想要的这个坐标示图,他与图纸上的坐标示图是一致的,我点完之后呢,我们就点击这个对号啊,就是我们这个已经移好了,那么移好了之后呢,我们下一步怎么操作呢?点击这个机床啊,机床,然后点击这个,点击完机床之后,我们选择这个洗床第一项 起床啊啊,下面他会出现一个管理列表和默认,我们直接点默认就行了,他就出道路了,出道路之前呢还不行,因为我们需要找坐标,怎么找坐标呢啊?因为他都是一些必要的操作,必须要找,怎么找呢?我们点击这个线框,线框在这里啊,线框 点它一下,然后找到这个边界框,边界框啊,点它点边界框,点完之后呢,鼠标不要乱点,然后点到这个图形上面,他就变黄了,然后点击这个结束选择,结束选择, 然后这边的方向呢?我们都不要动了,就是默认就行了,因为他已经把你这个 x、 y 还有 z 的 高度啊全部给你识别到了啊,我们按照他来就行了,然后点击对号,然后你也可以给图纸确认一下是不是这样子的啊,然后点击对号, 然后这边界框设计好了。边界框是什么呢?边界框就是这个虚,是这个实线,他就叫边界框,他可以将你这些缺失的或者镂空的啊,他给你补起来,他用这个线框的方式给你补起来,也就是你以前是个正方形,你有缺失角,对吧?他就用这个线条啊,给你补起来了,补起来之后干嘛呢?边界框是辅助我们做这个 找零件的大框,还有一个就是找原点,加工原点。什么是加工原点呢?就是说我这个产品,对吧?我要找一个起刀点,对刀点,那么对刀点要找到哪里呢?对吧?首先要看图纸了,对吧?那我们看下图纸,这个对刀点在哪里呢 啊?因为我们从上面很容易分析,左右两侧一百二,这边两个二十,然后这边这个尺寸左右两百零三。他的意思呢?很明显的告诉你,他是从中间开始找的,需要两边总分啊,也就是 x 向需要两边总分,他的零点就在这里,这里也就他的零点。 那么我为什么在这里呢?因为他这个起始点 y 向的起始点并不是上下分中,他是碰这个单边看到没有?因为他这个尺寸的方向找的方向就是从这边来三十四十,看到没有 啊?然后这边是五十九,然后一点点加过来,对不对?对不对?那么他的这个交叉点就行,就在交在这里,那我们就要找找这这个中心为什么交叉在这里呢?因为这条线他是这样子过来的,这两条边呢左右两向呢,他是居中在这里的,所以说他形成交点就在这里。 那我们如何将这个我们这上面的这个坐标 x、 y、 z 移动到这个点呢?如何移动的上去呢?那么刚刚我们做过的这个边界框之后呢,我们看到这个线它已经显示出来了啊,我们手扶它是不是显示出来了,对吧?显示出来之后呢,这个时候呢,我们点击这个转换功能,转换功能点它一下, 点击这个移动到原点功能移动到原点点,鼠标左键点一下,点完之后呢,这个时候不要去点它,它虽然也会出现,对不对?不要去点它,因为这是不正确的操作,我们下面正确操作是哪里呢?是这个光标,这里我们放在这里,这旁边有一个这个这个往下去的箭头,这个号 鼠标左键点一下,那我们可以看到上面有很多选项,什么圆弧中点啊、面中心啊、端点啊、香蕉啊中心,那么中心就是适合他的,那么其他比如说面中心呢,就是放到面的中心,对吧?圆弧中心呢,就是比如说这种圆弧,他就放圆弧中心,他可以帮你自动找出这个中心。那么我们这个呢就是应用的就是中心,就是一个斜杠,斜杠里面有个点,这就中心点,它 点开之后呢,我们把光标移动到我们这个线上面,这个线上面啊,不要移错了,我们放大一点啊,他这个线有两条线,一个是实体边的线啊,一个是我们这个线,看到没有?一个是我们刚刚设的边界框线,我们要 点到光标移动到这个边界框上,上面这个线他就变成这个黑白相间的线了,然后鼠标左键点一下,哎,他图图像的消失了,没有消失,他缩小了,我们直接用鼠标这个滚轮往下滚, 往下滚它就出来了,看到没有?出来了啊?出来之后呢,这个就是我们需要的这个坐标的这个起点啊,坐标起点,然后找到它之后呢,我们这个下面就可以做道路了啊,因为终点已经找好了,就在这里,对吧?道路怎么做呢?我们点击这个道路这个功能,点击它, 点击我们的这个钻孔,钻孔点它,然后我们需要选举我们所有这个孔的中心,要把鼠标光标的左键光标移动到这边啊,看到没有?它自动出现了一个点 啊,然后鼠标左键点开一下,点一下,他这边就会出现一个二十五,这样子的意思就是这个孔是直径二十五,一定要对照透视看一下,如果说你点错了啊,如果说你点错了,对吧?点到这个边界了,或者是你点错了他,他出现的这个是不是这种直径二十五了,他还会出现一个是叫什么?呃,我看一下啊, 这是简单钻孔啊,因为他这个是画绘过来的,他不会出错,我们自己会这个图形会出错,到时候有错误的我再给大家演示吧啊,我们只要记住就是点完他之后,他左边一定会出现这个图形的这个直径,那就是对了啊,好,点完这个点,然后再点他,再点他,再点他啊,因为我们所有的孔都需要贯穿, 点它,再点它点上去,你怎么点呢?它道路就会怎么走,如果你第一个点它第二点它,它就会这样子走,然后跳过来走它,如果你第一个点它第二点它第三点它第四点它,它就会这样子走过来,如果你第一个点它第二点它,它道路就会从这个跳到这个来,所以我们一定要取近路线走。点完之后呢,我们看一下屏幕左侧这边 啊,这排就是它的直径,还有这个实体圆弧的一些啊,我们数一下之后点击对号 啊,然后会出现这个的两对对话框啊,两对对话框之后呢,我们这些上面全部不要看啊,不用看他,然后直接点刀具,因为我们 把没用的全部带过啊,没用的给你讲也没用,因为他之后会用不到,也许你一辈子用不到啊,因为我们是用于实际操作的,所以说不需要去管他,我们直接点刀具,第二项刀具在刀具的这个空白栏里,在这个空白栏里我们点鼠标右键,然后找到第二项创建刀具, 嗯,然后这边有好多刀啊,我们用这个鼠标的滚轮上下翻一下,他有洗刀面,洗刀啊、槽洗刀,然后下面还有这些,呃,钻孔、定位钻、中心钻这些之类的,我们要选择合适的,因为我们第一步是打中心孔, 我们点击这个中心孔,然后点击下一步中心钻啊,中心钻,然后我们选取一个标准的这个中心钻,我们用的中心钻是多大的呢?是这个十个的啊,十个的中心钻, 十个中段也就是十啊,然后呢这边有个选项,分别是尺寸四,刀杆十,钻头直径是四,我们是用的是第一第一款这样子点它 啊,然后它会出现一个四,那就对了,下一步啊,然后我们这边有个刀,自己的刀库呢,中间就第一把刀,第二把刀是三点三钻头啊,我们根据这个来,然后你自己要在自己要建个刀库 前提就自己要建个刀库,我们这个在刀号这边输入一,他就一号一号刀,然后点击完成,完成之后我们在这个进给速率这里改一下 啊,辅助转速改到一千五百转,因为他原始给的速度太慢了,但是也能做好净给速率改到两百。好,确定确定就行了,确定一下啊,然后刀柄直接点一下跳过,不用管他啊,没,没多大用处,毛坯不用给他, 不点它就上面不要点哈,再过啊,然后切削参数点一下啊,这里的话呢,有一个选择模式,我们就直接默认的就是钻头斜杠沉头孔钻就行了,它就直上直下就行了,不需要这个抬刀啊,刀轴不管它限制,不管它孔分数,不管它 连接参数啊。这这局要问,我们把间隙点起来,间隙就是抬刀,间隙就是往上抬的刀间隙就是打完这个孔他会抬到一百二十五,然后再跑到下面孔避免撞击,然后在这一项有一个增量,这里把它点一下,改成绝对 深度,这里把零去掉去掉,输入一个负一,在这里输负一,我们需要中间往下打一个毫米就行了啊,不需要打多一个毫米就行了,一个毫米说实话就有点深啊。确定一般打零点七就可以了,然后下一行圆点参数,这里点一下, 然后将这些数据全部改成零,全部改成零,你也可以从这个选择圆点的中心,它会出现一个加号, 然后光鼠标左键点一下,它也会变成零安全区域,点一下,不管它圆弧过零叉,不管它平面点一下,过一下,不管它 冷却液。好,这里要看我们第一项 f l, 这里写的 o f f 旁边有个箭头,点它一下把它变成 o n, 就是 开启这个冷却液,下面的话呢就是一些储轴出水一些的指令,这个我们经常不带这个功能,你打开也没用,反而出现报警,知道吧? 然后打完之后我们下面固定文本,点一下杂亮杂像变速点一下,轴控制点一下啊,为什么点一下呢?点一下都带过了,里面没有,不需要搞了。点击对号,这里点击对号啊,然后然后我们看一下这个刀路,是不是如果我们所想点一下这个刀路,这里点一下它, 然后我们在这个位置点一下这个,然后它就启动了,它就把每个孔都打一个定位钻,定位的一个小孔,就我们刚刚给出的这个负一的这个定位小孔 啊,然后确定一下它刀路是不是如我们所想,它模拟出来的是什么样呢?你做的时候呢?也是什么样? 好,打完,打完之后点对号,下一步我们开始进行这个钻孔,我们首先取最近的孔来钻,那么就是这两个孔,这两个孔呢是多大呢?它是沉头孔啊, 我们看图纸,两层九完全贯穿,直径十五下九,那么两层九我们用钻头来贯穿掉,然后这个是下沉直径十五下九啊,这个东西我们不需要,呃,不用钻头,用,用洗刀,呃,用低于这个十五的洗刀来洗啊。然后我们选这两孔,怎么选呢?我们还是一样用钻孔工序点下钻孔,然后找到这两个,然后点它一下, 点它边键哈,出现黄线之后点它一下就行了,看一下左左侧数值对不对?好,对了之后我们点加号,点完加号之后呢,还是进入这个对话框,我们直接在刀具这里点一下刀具,在这个页面点下鼠标右键点下创建刀具, 然后我们这个时候创建钻头往下拉,找到钻头,点它一下,点到下一步,点下一步,然后标准钻头我们这边输它是九点零,九点零,因为九点零钻头倒库默认没有,我们选择九点一就行了,到时候这个钻头给它换成九点零就可以了。好,随便选一下, 随便选一个,只要出现九点零啊,这边有九九个,有九个的直接选一个就行了啊。选完之后我们点下一步,然后下一步点完之后我们这个刀号,我们看一下这个九个赞头是多少,这 t 九我们这边刀库在这里,九点零个头 t 九,我们直接刀号输九,点击确定,点击完成, 然后转速改一下,他原先给的转速不够高,我们在这个六百六六给他加上两百九百六十六,确定,然后进给上面我们加个二十,也就九十九,确定啊,然后加完之后我们看左侧,然后哪些需要设定呢?在这个七幺三六这里需要设定,然后在这个循环模式点它一下, 把它搞到深火着钻。 p i k 意思是每次,每次往下车多少?我们每次车一点四就输一点四就行了。 确定,然后切削控制边管限制边管孔分入边管连接参数点也要管,然后这个键要打开,绝对要变成绝对,然后点击这个选择一个点,你可以直接输,也行,你可以点,我们直接点这个,这个这个把心这个这个标志点开一下,然后找到这个它的底面,这个就它的底面, 这个就它的底面,点它一下它就变成二十五了,那我们把厚度二十五,我们钻头下二十五肯定不行呢,我们要下多少呢?下二十八要完全观察,它,不能刀尖观察,它侧面观察不了,知道吧?下二十八多,下三个,下完之后来左边圆点参数这里,然后全部改成零安全区,不用管它,下面直接就是一个冷却液打开就行了,打开过了默认点击对号, 好,我们来看下这个道路。点击对号,好,我们来看下这个道路。点击对号。好,我们来看下这个的 啊,加一点速度啊,然后第二个也是一样啊,可以翻转到背后看一下是不是出来了,这种黄线就出来了, 没有带黄线就没出头啊,一定要出头,出头越过这个板,还有越过这个板三公分,不然的话你判断不了。好,点对号,然后我们下一步还是点钻孔, 然后又出现这个页面,我们需要找到我们下面要做的孔,比如说这个这个孔两个、三个、四个,这个孔分别是什么?四四乘 m、 六杠六 h 贯穿直径五个完全贯穿,也就是五个的刀,我们还是点这四个孔,一个,两个,三个,四个,你看下左边这边实体,五点零点下对号, 然后点一下刀具,在刀具这框空白处点鼠标右键点击创建刀具, 点击我们的这个钻头,点击下一步,然后创建一个五点零的一个 啊,因为他没有五点零显示,我们直接选个五点一就行了啊。钻头,然后下一步,然后钻头编号,我们这个五点零的编号是第四把刀,直接数四 啊,然后完成,然后转速改一下,加个两百,两百左右啊,就是一三五五,净给数改一下, 加个二十就是一百六。好好,这两框改完之后,其他不用动,然后下面的毛坯不用动,直接在千削参数里动一下啊,还是深孔螺钻一点四啊,因为钻头比较小,不能钻一点四,要钻个一点二就行了,越粗的话深度可以往下降一点啊,然后在这个连接参数这里 点一下绝对,然后选择它这个把把的位置,然后哎找他点一下二十五,二十五不行,往下下二十五左右,下三个吧。确定,点击圆点好, ok 了,点击冷却液好, 打开了,好了确定,然后这个孔包好了,包好之后我们再进行这边的钻孔,再点一下,再点一下钻孔,然后我们将这个孔一个孔,这是六个孔啊,为什么是六个呢?是六个的,这个金孔分别是四乘六、 h 七,也就是一二三四四个六个孔,我们点好两个孔,然后两个孔再点它一下, 再点它一下,好,点完之后这边确认一下这个直径是不是六个,好,点击对号,然后点击刀具,在空白处点击鼠标右键点击创建刀具 啊,我们这时候呢还是选择钻头点击下一步啊,因为他要求是六个的金孔,我们分别有两两个刀来构成,一个是五点八的钻头,还有一个是六个的,呃,角刀啊,也就是我们这个现在已经设置好了,就在这里有,我们这个刀库里面有 t 十三就是五点八的头, t 十四就是六角刀, 我们已经是已经有了,所以说我们直接就是用五点八啊,然后随便选一个,然后点击下一步刀号,我们是十三号刀出一下啊,完成,然后转速改一下,加个两百,也就一三零零,这边呢加两百一五零,确定,然后在这个切割参数动一下就行了,也是深空折断,然后在这个连接参数再动一下,然后把这个深度 拉到最小啊,这个深度呢,你在哪个面拉都行,只要他出现这个点,出现这种点就可以点,他觉得这边你也可以点他,对吧?二十五,我们要将它转圈,加三个就是二十八,确定,其实加两点五就够了啊,我们多多下一点,然后圆点参数里面看一下,改成零, 然后我们下面的冷却液啊打开确定,确定好之后,我们继续还要点钻孔啊,就是直径六的销孔,再点上去,点击对号, 然后在刀具这一框点一下,点在空白页点击鼠标右键点击创建刀具,这个时候呢我们要创建一把这个绞刀,我们在下面选择这个绞刀,绞刀点击它,点击下一步,然后绞刀直径六,然后改一下六,点击确定,点击下一步,然后刀号改一下,我们是十四号刀,改成十四,点击确定,点击完成, 然后,然后这边的话呢,绞刀的话转速比较快,绞刀转速给他改成八百转,然后进给我们,一般也就是六十到七十左右啊,我们改改到六十确定,因为绞的越慢,转速越慢,他打出孔啊,就不会这么大,不偏大,知道吧?啊?在毛坯这里,在切削参数里动一下,然后深孔折断,我们 可以选择断屑,断屑呢就是就是打一点,打一点沉一点,打一点沉,但他不会提上来啊,点,点击断屑,然后这个连接参数这里动一下就行了,然后这个深度动一下。 好,二十五啊,这个时候我们不要过切太多,我们过过过切零点五,过切五十四就行了,就是二十五点五就行了,不要过切太多了啊,这个不像钻头了,因为它不带尖尖的圆点,这里动一下,然后在冷却液这里开一下,好好,这个道路形成,形成之后 啊,然后我们继续,然后来绞制两个这个沉头孔,然后在道路这里选择螺旋系孔, 等螺旋系统点一下,然后我们选择这两个图形好看一下,对不对?对了,点击对号,然后在刀具框里面点击刀具,在这里面空白页,点击鼠标右键点击创建刀具,我们创建这个平底起刀,平底起刀下一步,然后十个的平底起刀创建一个, 然后我们点击这个下一步。好,我们将这个十个的这个平底起到,我们是 t 六,我们刀库里面有是 t 六号刀, 我们输下这个六,点击确定,点击完成。然后呢,我们在这个主轴这个转速这边要需要动一下,我们把这个转速啊调高到四千五百转,我们的进给啊一千点击确定, 然后在这个毛坯刀柄毛坯切削参数里动一下, 参数这里呢,我们主要是动这个,呃,在圆心结束垂直进刀,因为我们这个孔啊,已经是打过一个九个了,所以说要动一下,然后壁边余流量呢,我们全部给它改写成零,也不需要预留啊,因为它本身就是个钻头。呃,那个螺丝穿透孔 在这个粗切这里好粗精修这里我们要打开,在这个里我们要打开啊,然后三点零这里我们给他改成零点一 啊,他意思就是每次这个螺旋下去的这个尺寸是多少?因为我们选的就是螺旋系统啊,然后呢下面这个什么精加工这些都不要点了,这个没没意义,知道吧?没有意义,不用点,它在刀轴控制这个孔连接参照动一下,然后在这个间隙里面调整调高一点, 这个中亮点一下改成绝对,然后这个在这个把心点一下,这个把心选择一个点,选择下面的,这个下面下面的不要选择上面啊,选择下面的他就会计算出这个深度,深度位置九个,然后在圆点这里给他改到位, 好复位啊,然后冷却液打开确定,然后对号,那这个道路就形成了,它就是螺旋道路,我们点开这个道路,然后点这个启动啊,这种就是螺旋道路就下去了 啊,然后下去之后呢,我们下一步呢就要做这两个大孔,这两个大孔呢?我们,呃它这个孔要求是多大的?是二十五,我们没有二十五钻头 啊,如果你直接打个十五的钻头下去,你再用这个洗刀洗的话,你要洗很长时间了,洗洗一两个小时至少要的,所以我们要选择一个快捷的方式,就用 u 钻直接干下去 啊, u 钻的话也是选择这个钻孔这个道路钻孔,然后选择这两个他来选择上,然后点背号 刀具,点击刀具,在空白处点击鼠标右键点击创建刀具啊,因为呢,他这里面没有这个优钻的这个这个指令啊,我们选择这个定义刀具, 点击下一步,然后刀齿直径直接选择。呃,我们的这个优钻是二十四,他要求是二十五的孔,对吧?我们直接选择二十四的优钻 啊,二十四 u 段在这里呢,二十二号刀,二十四 u 段转速六百五, f 四十,这个就是我们加工过的参数啊,实际见证过的 刀尺,这个直接选择这个二十四确定,然后点击下一步刀号,选择二十四号刀确定,点击完成,我们需要在这个这里面动一下主轴转速 s 六百五, 进给四十。好了,这就验证过的一个哈,大家可以放心去用毛胚切削参数,在切削参数动一下,这个这个 u 段有一点啊,你不能用这个深口着断或断线,他不能抬刀,他是一步干到底,他是一闷头,只要碰到弓箭就直接扎到底, 中途不能抬刀,如果你抬刀的话有铁锹卡的话,这这个 u 段可能爆报废掉,然后然后在下面的这个连接参数这边 深度动一下啊,也也是钻到底钻到底,二十五,我们多进多进多进两个吧。二十七啊,一定要超过这个弓箭,然后圆点这里把零位给他啊,归一下,然后冷却液动一下,好确定。 那么这个面呢,也就算是讲的差不多了,还有一个呢,油油算打完之后呢,我们就是需要两刀一刀精一刀粗啊,然后我们还是点击下面选择这个螺旋吸孔,螺旋吸孔的方式,然后再点它,点它一下,点它一下,然后确定 点击刀具点击,这时候不创建刀具了,直接选选用之前创建好的这个六号刀十个的平底刀,让他来做粗车,然后把转速改一下,转速四千五百转净给改到一千, 然后确定,然后在毛胚切割参数这边切割参数动一下就行了,然后他有个 b b 预流量要动一下,这个是重点,重中之重啊, 底部预流量啊,就零就行了啊, b 边预流量一定要动。 b 边预流量是什么意思呢?就是说他你现在是零,那么他会根据你图形啊,直接干到位,干到位肯定就废掉了吗?对吧?因为他是惊恐。我们出车嘛,出车肯定要是给轻车留点余量的,一般给轻车留个单边,留个二三十次就左右就够了。那我们要怎么留呢?我们需要留多少呢 啊?他精车要求二十五,然后现在我们那个粗加工那个,呃, u 段啊,直接二十四就干过了,也就是还有一个毫米,一个毫米的话我们要算单边,他 b 边就这样算的是单边 啊,那我们单边还有多少呢?二四二五单边,呃,一个单边还有零点五,也就五十四,五十四一辆呢,那我们用出车先给他过呃,给他单边过个二十五四左右吧,二十五四单边二十五就是五十四的就不行。那我们单边给他过个 啊,他只有二十五,那么我们直接给他三分之二,我们直接过个十五啊,零点一五,零点一五啊,我们直接预留出这个零点一五的余量,零点一五呢,就是单边还有十五次余量啊,留给这个警车啊,来直接切销啊。单边零点一五呢 意思呢?就是零点三,零点三的意思呢?就是这把粗车刀切过之后呢?呃,给精车刀余量还有三十,呃,还有三十四余量,那么他切出来是二十,粗车刀切过来是二十四点, 二十四点三啊,二十四点三,二十四点三还有点多,那我们把这个余量再改一下吧。啊?零点,我刚算错了,应该是 改到零点三啊。 b 边预流量,零点三,零点三呢,就是六十四,也就是二十四点六,这竞车呢?还有这个零点六,还有四十四,看这 咱们他这他这是个检测块啊,有这么高?咱们这个是精度,估计搁不到,因为他咱们这个撕痕。不不不,你把这个尺寸十三点四的尺寸预留出来,然后要磨啊磨来保证这个尺寸中间,这个你保证就行了。不对不对,他这个中间他是有的, 他他要求这个面到这个面尺寸,这个面到这个面尺寸,我跟小鹿讲过了,你小鹿知道,你跟他讲,我刚才讲,他跟我讲,讲一下子这个面 就就就老板意思就是把这个门磨一下,让他们找那个公司加工,找谁加工?找重工,隔壁公司。那你跟小龙讲一下,就我那天让小龙做的,他知道他,他知道怎么做法,你跟他讲一下吗?让他磨一下,我我我说我可以走这个重杀吗?到时候你这里面慢慢磨一下,你跟他讲一下,他搞吗? 一边一流啊,零点三,零点三就是六十四,六十四给金车余量呢,还有单边二十,好,还有四十四啊,然后想了这个,我们下面出车 宿舍这边的间距呢,也是使用零点一图像限制总分数连接参数,这一动向绝对可能绝对啊,深度还是一样打下去二十五,我们多进五十四,二十五点五点击远点,零,点击安全参数,平面点击冷却液,点击对号, 你跟他讲就行了,不要跟我讲了,然后我们找这个,然后看下道路, 好,这把车的道路做完之后呢,我们还有一把清车道路,还点击螺旋吸孔,然后选择它,选择它 对号,然后刀具这边点右键创建刀具啊,因为这个孔呢是二十五的孔,我们选用比二十五小的,那我们有一把这个粗糖刀,就是第八号刀,二十点七的糖刀啊,二十点七直径的糖刀,我们还是一样啊,我们还是一样。在这个平起刀这里 我们点击一下,点击下一步,我们输入一个二十点七,创建一个二十点七的这个道具,然后倒号,二十点七,倒号是第八号,确定完成,我们把转速改一,改主轴转速,我们改到五千转,然后进给速度,我们改到六百 啊,然后毛胚进销参数这边我们要动一下,因为这个 b 边预流量刚刚是零点三,如果我在零点三他切不到了,对吧?那我们这个 b 边流量改成零点一啊,零点一呢,就是单边给他还预留 啊,会预留实施啊,为什么不一刀做到位呢?因为一刀做到位不一定会准确,有可能会废掉。所以说我们这个精车道路选择两次啊,先留预留零点一,车完之后我们拿百分秒测一下,然后再来一次就可以了,然后我们下面粗心修零点一倒位控制 连接参数,这边绝对,下一步我们直接还是取到底二十五,输入二十五点五吧,确定原点 孔雀叶,然后确定啊,然后做完这些呢,我们最后一个,还有一个倒角啊,把所有的角倒了,然后我们在这个 道具里面我们选择这个倒角转销这个功能点它,然后选,因为这个孔啊大于我这个孔,孔倒角到了,所以我这个孔我选择不钻啊,我拿出来用这个倒角钻,用这个手拿着手持这个倒角机做就可以了。然后我们选择这边两个、三个、四个,这里五个、六个、 七个、八个、九个、十个。好,选完之后我们点击对号, 点击道具,点击创建道具,点击倒脚洗刀,这个倒脚洗刀啊,倒脚洗刀,好,下一步。那,那我的我的就这种啊,那这个参数全部不动哎,你只要买一个十个的,这个,这个上面是二十五的,角度是四十五就行了 啊,就可以了,这种就是完全对号入座的啊,这个刀尖直径零点五指的是这里,然后角度四十五指的是这里, 然后它的柄径是十,是总长度,刀尺直径二十五,刀尺直径二十五,好,下一步,然后我的是十号刀,十号确定完成,然后我们将转速改一改,辅助转速改到两千转,然后进给速率改到三百,确定,然后毛胚, 然后这个这个很重要,我们只需要在这个深度这里啊,是这个零点五啊,是正零点五,就零点五就行了就可以了啊,他就会导一个零点五的 c 角,然后下面不管他,然后在这个,嗯,连接参数这里边呢,这个增量改成绝对,然后就是零,不要动他,然后圆点 啊,给他全部归零,全点归零啊,啊,再再讲一遍啊,这个连接参数这里为什么不能动他这个零?因为你动他的话,他会在刚刚这个切削参数的零点五基础上在下零点五,知道吧?所以说不要动他就行了,我们只需要动一项就行了,然后在冷却液里面打,把冷却液打开, 然后确定,那么这个就形成了。形成之后呢我们需要验证,怎么验证呢?第一个是刀具严重,刀入的严重,我们点点这个,这个这个四个小方块,这个东西点它一下,它就全部都打对勾了,然后再点这个这个刀路模拟严重点它一下,然后呢这个时候呢是进入到所有道具的进行一个验证啊, 首先是刀路严重啊,刀路严重之后呢,我们毛胚在这里,在这个属性这里双击属性,双击毛胚设置 毛坯设置哈,然后这边的话呢他有很多种,我们建议呢用第一种这种呢创建立方体,就这个这个这个符号点它一下,点它之后,然后对着这个图形点一下,鼠标左键点一下结束任务,然后点一下对号, 点一下对号啊,这个毛坯就设置好了,他根据这个外形来设置个毛坯,然后呢我怎么验证呢?还是一样点这个点它,然后左打勾 啊,如果说你你,你点它所有没打勾,那就证明你这里面没有打勾,你就随便点一个导入,让它导入前面文件夹,这里有个勾号就行了,然后再点它全部就打勾了。打勾之后呢,我们点这个实体仿真验证,这个有个勾对号的这个点它一下, 然后呢它就会进入到这个实体的这个页面的一个验证啊,这个就是实体的验证,我们将它放大 啊,我们点下对号,这里就是启动,这边是公改他的速度,我们速度降慢一点啊,这样方便大家观看。然后 然后中间线线上,然后打两个九个的这个沉头孔,然后旁边打这个五五点零的这个螺螺丝孔, m 螺丝孔啊,打完然后这个是打的这个六个的金孔销孔啊,现在是钻头打,然后下面换,换成这个, 然后绞,绞完孔之后开始洗刀洗这个,然后这个两个油钻打下去之后粗车刀,粗车一遍,再粗车这一头粗车完之后,然后再换这个警车膛刀膛下去啊,然后这边再膛一刀, 然后下面就是倒脚,因为现在还没有脚,脚还没倒啊,然后倒完脚之后就成这个样子了啊,这个就是这个零件啊,在这个 mc 上面啊,已经是算完成了,完成之后呢,我们待会要把程序拷走啊,这个直接点叉号叉掉就行了,程序怎么拷走呢 啊?程序考走呢?我们就是还是一样全部打勾,然后这个有个 g, 一 看到没有 g 一 点下 g 一, 然后它会出现一个后充程序,点它之前呢,我们一定要先拿一个 u 盘 u 盘插在电脑上去啊,插在电脑上去,然后点对号,不用动它,不用管它,然后我们这边下拉,找到我们的这个 u 盘,这就是 u 盘,然后它会显示一个这个名称,我们直接取它的名称就行了,点击保存就可以了, 保存进去之后,他会出现一个这个页面啊,那么我们不从这个页面看,不从这个页面改或从别的页面改也行,我们经常会从这个页面就打开我的这个 u 盘 u 盘,之后我找到我刚刚这个这个下模板的这个 呃 nc 文件,然后他用的是记事本格式打开的,然后你第一次,如果第一次打呢,你就选择记事本,记住记事本打开就行了,然后打开他,然后我们选择删除一个 n 幺零零 g r 幺,这个是这个现在系统识别不了的,我们直接给他变成这样子,直接去除,去除到这个程度呢,还有个空格,我们再再点一下,好去除到这边了,千万记住不要把像这些 括号之类的不要删掉啊,你删掉话有可能导致撞刀或者汽车会报警啊,然后这行就去除了,去除了之后我们点击文件,文件这里有一个保存,点击它一下,然后将其去掉,然后去掉,然后这个程序呢就传到我们这个 u 盘里面了, u 盘这边点鼠标右键,然后点击这个弹出 啊,然后我们下面就进行这个上机操作。上机操作了之前呢,我们一定要先一定要先看好这个图形啊,他是怎么摆位?他是这样子平摆的,这样子平摆的夹持在这边,夹持在这边对刀,在中心左右对刀,呃,侧边碰他。好。我们开始上机,我们将 u 盘拿过来, u 盘插入电脑,然后在这个第二个 p r o 七这点一下,然后找到这个 f 八文件管理,找到这个 f 四档案传输,然后在这个 f 一 这里点一下, 找到刚刚这个名称,然后按这个下拉键找到它哦,点到它之后点击这个选择,它会打勾,然后点击拷贝,它就拷贝过来,然后点击这个 f 八离开, 然后找到我们刚刚这个下模板,就这个看一下日期对不对?好,找到它之后我们点击这个 n 特键进入啊,进入之后呢,我们对一下这个是我们对的这个刀,然后将所有 所有刀具的信息啊抄录在我们这个图纸上面, 然后按下下一行,看一下有没有,没有的话,然后把它打到自动页面, f 一 改为自动加工 好,这个冲击就进来了,进来之后点到手轮好安全点, 我们首先将这个鼓钳给它调到一个合适的状态, 然后先放进去,要锁死这个胡签, 然后这个产品的摆位跟我们刚刚那个软件图出来是一样的,放好懂的块,然后放上去, 我们选择用这个定位器啊,将其定一下,它会翻转过来的时候就不用对刀了,翻转过来刀角不用对刀了,然后定完之后锁死, 然后将下面定块移动到这个移动到这个位置,这个这条线这个位置,因为它待会钻头会钻到这里, 好 吸铁石吸住,防止它被水冲掉, 打到这个手动挡,手动挡位调出这个需要对刀的这个刀具七二零,确定启动, 然后在这个 m d r 方式要打到 m d r 方, m d r 方式点击 f 三 m d r 点击清除 m d r, 输入 m 三 s 五百,然后确定,然后确定,然后点击启动 倍率达到百分之百, z 向往下摇, 然后 y 向摇回来, 我们先分左右分左右打到 x, 然后让其下来, 然后打到百分之十档,打到 x 上,往右摇, 好,有点多,往上打还有点,然后往右碰,让这个中段啊错位就行了, 好,错位了, 在这个页面点到第三个,找到供电坐标器,找到这个分钟功能,然后我们现在是 p x 一, 选择 p x 一, 多点两下,没关系啊,向最向上移, 打到 x 键调到右边来,同样的方向同样碰,然后下移,打到倍率打到十 x 往左来, 然后 ps 二就可以了,为什么没有这两项呢?因为这两项不需要对。然后说完 ps 二之后点击辅助点坐标,点开一下,他问你是否点击是好,左右分钟成功,然后点击这个,这个键移到这个页面来,然后光标移动到这个 y 向 y 向这里, 我们上移 y x, 我 们只需要碰这个零件的这个边就行了,这个零件的边碰这边碰这边都行,都一样,然后点击对象给它下降哦,千万不要碰到了,点击 y 一 甩, 好,封边了,好,走过之后我们在这个挖向这里,挖向这里,直接在这个机械坐标调到这里,点下机械坐标,调到他问你是否机械坐标,点击是他就变数字了,变数字之后接下来操作是很重要,点击这个 pos 第一项机械坐标,我们给它切换,在这个 f 一 里面切换成相对坐标,然后在这里点击相对全清 啊,现在这边全清这两个 f 三 f 四就可以清掉。之后我们将打到 z 向,直直的让他上来啊,不能动 x y 啊,好,上来之后我们这时候点击挖向, 挖向,然后把这个分针棒往自己的这个方向过来多少过来五个,因为你棒是十个的,过来五个,如果感觉方向不对就多摇一点啊,多摇一点啊,然后我们看到这个你摇过来说数字在动, 二十九,这车在动,给他移动到五负五就行了,负五点零,好,五点零。好,然后再点击这个,第三个点击找到我们 y, 点击弓箭坐标器,在这里头点击箭箭坐标角是否是好,再点一下,多点两下没关系。好,这个分钟就结束了, 结束之后我们开始对下面动 啊,首先是我们刚刚操操作上这一招,第一把中音段打到手轮模式,用这个位置输入 m 键方式输入,选择清除人机 m 三到人机 m 六 t, 一 确定好启动 啊,这个就是我刚刚说的这中继段,然后快速让它移下来,然后一定要打到这个手轮,然后用手轮的方式移,不要用顺动方式,顺动方式如果不熟悉的话会导致撞击, 然后我们选择这个平面就行了,然后往下移一点。好,都在一个面对就可以了。 好,这样这个放下来,然后我们待会就直接打 v 向就行了,然后先往下移多一点啊,然后打到,打到 v 向啊,打到我们对到对到棒十个的钻头, 然后放下面,放下面不行就往上抬,往上抬,记住是往上抬,不要往下降,你愿意往上抬就不要往下往下降,然后找到合适的距离,哎 哎,刚好过来了,好,刚好卡住,然后在第三个这里点一下,点击刀具设定,找到这个刀长补偿一这里这个位置,点击机械坐标输入确定,再点击机械坐标输入,确定,确定,然后换刀,在这个位置 点一下它打到 m, 第二,输入 m, 第二,我们换第二把刀, t 九, t 九, m 六, t 九,确定 好,然后再打到手跟快速摇下来。好,就这样把刀 啊,这个这刀一定要先摇下,摇到下面去啊,过不去,然后一点点往上抬,抬到刚好过来的位置,稍微卡一点点就可以了。好, 然后第九号的我们在这个道具里面找到道具设定,找到第九号,再补偿这个一米剪剪辑机械坐标输入,可以多点两下啊,输完之后我们继续换刀,换下一把,下一把 t 四五六, t 四,确定启动, 然后找到手轮档,然后快速将其摇下来。 好完之后我们在这个倒闭页面和道具设定,找到第四号灯,点击机器坐标输入好,然后快速的到这个,然后我们一下把刀是 t 十三,确定,点击启动, 找到锁魂,快速的让其截下来, 然后这边能下来,然后还是一样先走到平面,然后往上抬,往上抬,打到这个百分之十左右,往上抬好, ok, 然后这是第十三把刀,然后找到刀具设定,找到第十三号刀,这些确定多设个颜色哦, 然后再继续换十四号刀,对刀, 找到锁门,将其摇下来。 好,十四号刀移刀具设定,找到第十号,点击七色标处确定确定,然后下面是 t 六是平行刀,然后找到 t 六, m 六, t 六确定启动, 这个是我们这个平底鞋,我们看一下这个刀具有没有特点好,可以找到手轮,找到百分之百往下摇,快速的往下摇,摇到平面的时候呢,就慢一点,还是一样采用往上抬的方式,然后倍率打到十,然后往上抬,哎,然后往下摇,一点点,再摇两次, 好, ok, 第六号刀,点击刀具设定,找到第六号刀,点击切割标注,点击确定切割标注,确定好,继续 m d 二方式,下面是 t 二四号刀, m 六 t 二四, 然后 u 段给它装上去,然后把它拆下来,把它锁门,然后手按住这个点,按住,按住,不要松,不要松,然后拆下来,然后手拿着它好, 然后将这个二四 u 段这边上面有显示二四 u 最好给它放上去装,怎么装呢?按住上面按钮,按住不松,然后底部上好,松掉好,然后打到手轮, 快速的把它百分之百快速摇下来,摇到快接近平片的时候呢,给它停掉,然后换倍率,换百分之十往上提 好,可以换四号刀系统的输出提速档。 t 八确定,确定启动, 还是一样打到手轮,然后快速的让他往下摇,还是让你检查一下刀片啊,刀片也没问题 好, ok, 然后第八号刀,点击刀刃设定,找到第八号刀机械坐标设定,机械坐标设定,然后最后一个第十号,第十号点到 md 二, 输入清除,选择 m 六 t 幺零,确定启动, 找到手柄,然后往下摇 好,然后第十号刀道具设定,找到第十号刀,机械坐标设定,机械坐标设定好,确定好可以启动了,我们把这个刀往上抬到安全的一个高度, 好,打到自动状态,点击载入执行加工,看一下所需要抖倍。好,对的,然后主要是这边打到百分之百,这边操作完毕,打到百分之二十五,点击启动 好,就把中兴冠,把中兴冠看一下, 把水关掉,然后中兴冠快接近平面时,我们来看一下这个 内置还有十七,它距离我们这弓箭面还有十七,看一下这个距离啊,差不多好,开始打点,打第一个点,快速的打到百分之百, 好,紧接着换第二把刀,在这里可以看到 t 九 m 六开始在执行换刀, 放完刀之后呢,我们这个速度不能给快,他是二十五,二十五,这样子,这样子,这样子走,让他一点点下来,为了看什么呢?为了看这个,嗯,我要把水关掉,为了看这个刀具平面,哎,快到了,那看这个刀具平面二十四,你只要感觉距离差不多就行,才能让他下距离不差不多,不能下。好, 我们看一下,现在这个用的就是这个深孔折钻,他就是下一点,然后抬到平面,可以更好的排气。好,这样的话我们还是选择使用水吧,开水吧。 好,然后每每次下刀的时候都要看对象, 我看到这个已经停机了,停机之后呢,我们拿这个百分表,百分表我们先校对一下,我们用的是这个光环,环归校对的这个表好,然后 零点一就是让它二次,哦,它还是有差距的,现在最小了,二十五次,那两个口呢?要测一下, 二十六,二十五点五,二十五点五,二十五点五减二十五点五,然后我们呢在这个先把 u 盘薅过来, 那我们在这个图形上进行更改,然后在这个第九把螺旋螺旋道路这里啊,在这个位置我们进行一个更改,点击参数,因为它小了二十六丝啊,我们图纸要求是负两丝到负四丝,嗯, 负两丝到负四丝, 然后呢我们把零点一去掉,改成零零呢就大二丝,也就是呃,如果现在以这个零位来说的话呢,就是 小五丝半,那我们在小五丝半的基础上呢,只要小到两丝到三丝之间啊,也就是再往上提个两丝半,两丝半呢就是负零点零一 啊,零一三,零一五吧,小三丝吧,负零点零一零一五啊,也就三丝。那么提完之后呢,我们点击这个 确定一下,然后我们就单个生成这个道路,把第九个道路啊,点击 g 一, 然后给它传输到我们这个 u 盘里面啊,点否否就是把这个只传这一个啊,一二三就行了。确定啊,我们也不在上面改了,直接把这个 u 盘薅掉 插在电脑上,插在这个哦,点击程序页面,点击文件管理,点击档案传输,点击文件输入,找到一二三,点击选择,点击复制,点击离开,找到一二三,看一下时间,十三点十九四十九对进入,然后把七二幺这排删掉 好,删到这排再删一个好,载入进行加工好,然后直接关门进行操作 好,然后我们进防盗确认一下,好好直接操作,操作出来之后呢我们再进行测量一遍就可以。

欢迎观看 master kim 二零二二视频教程这节课我们继续讲这个建模啊,这个扫描,实体 实体建模,扫描是实体建模软件中常用的三维建模方法, 它指的是将一个二维结面轮廓,这必须是封闭的啊, 沿着指定的路径,这个路径可以是直线、曲线、圆弧等等啊,移动扫略,从而生成三维实体模型的建模技术。 它这个主要核心要素啊包含了两部分,第一就是洁面轮廓,封闭的 就是需要,还有是这,这就是需要被扫略的二维图形,就是这个洁面轮廓。第二就是扫略的路径,就是洁面轮廓移动的轨迹就是这个, 这个洁面呢?你比如说一个圆,或者说其他的这个二维,这个轮廓,你要沿着一个什么样的这个轨迹去移动,生成这个三维图形, 通过控制两者的形状与相对关系,就可以创造出创建出各类规则或者不规则的三维实体。 首先我们强调了一点说明点,就是这个洁面必须是封闭的,再个一点就是这个洁面他应该是垂直于引导线。 关于这个酒是什么意思,我们进入软件来进行讲解一下啊, 我绘制了这个几个图形啊,嗯,就是这个是圆弧, 然后这个是一个矩形,这个矩形是圆角矩形啊,可以说是,首先我们创建一个洁面轮廓啊,这是俯视图,我们在前视图创建好,哎,假如说 八吧,假如说在这个位置,哎,这个位置创建一个好,我们切换一下视角, 我们这个时候点这个扫略扫描啊,这个时候你看选择要扫描的串联的图素啊,就是我们点击这个这个圆,就是这个这个界面,就是我们要扫略的这个扫描这个图形, 然后点击这个就是引导这个引导线啊,是我们点击哎,看到没有?这个就创建出来了,对不对?他这个形状你看也是按照我们这个引导线这个引导曲线来进行生成这个实体的, 按说我们,你看我们绘制这个圆,对不对?绘制圆刚才是五,我们扫描出来这个 这个这个三维实体,按说他这个直径应该也是五,对了,那我们可以分析一下啊。呃,如果你这个右键没有设置啊,动态分析在主页,然后这里有个动态分析,这时候你看我们捕捉这个时候有个点,就是我们这里啊, 你看这里这个选择实体面这个是边,如果是你捕捉不到的话,你把这个点亮就打开的意思, 我们现在捕捉到他看到没?我们现在看的主要看的这里啊,看这位置, 看这个直径也好,或者说半径也好,他是不是变化的,你看我看到没有?看看看,对吧?他是一个不规则的,可以我们这样看也是可以看得出的,对不对? 他为什么会是这样的?我们等一下再解释这个问题啊。我们再来看这个,假如说我们用这个这个界面沿着这样一个引导曲线 来进行去扫描的话,会不会形成一个什么样的?他会不会像这样,他不是一个圆,不是一个圆柱啊?我们点击选择界面图形,再选择这个引导线, 这时候我们点击应用啊,你看我们扫没扫扫描出来的,他也是按照这个引导引导线的这个形状是一个方的啊,我们再来分析一下,看到没有?他这个八,对不对?这里就不动了,我们在其他地方点一下,我们再点这里 分析一下,你看他这也不动的,他为什么会这样呢?这个就刚才说的这个洁面他应该垂直于引导线。 好,现在我们把这个两个,把这个, 我们把这个圆弧,圆弧用圆弧这引导线的时候把它删掉,垂直与他这个垂直,你看 我们一般的垂直就是你比如说是像这应该是相切的关系,他肯定是相切跟这个圆弧,然后这个时候我们怎么画?这样画肯定画不好,对不对?这个时候我们可以 相切,这个时候我们就要用到一个什么吧?要想你比如说你把它绘制一个相切,通过这一点相切,它其实就是垂直一种圆弧上的一个点, 我们直接去用这个线去那个创建这个绘这个圆的它,它是不行的,我们还是要还需要创建一个平面, 这样的话我们才可以把这个洁面呢,创建于垂直于这个圆弧这个点。好,我们现在会这样,会这个用这个近距线通过点相切。 好,你看这个是选择圆弧或一条曲线,圆弧还有提示我们要想起的点,这个时候我们就把这个想起了,哎,你看就想起了,对不对?这条我们把它改变个颜色, 这个颜色这个时候我们要创建一个平面,这个创建平面,你看这有好好几种形式来创建这个平面的。 后边我们这个不管是这个绘图也好,还是这个编程也好,创建平面其实也是个非常重要的这个知识点啊。呃,如果假如我们没有做这个相,通过点相切这个切线, 就现在其实他是垂直相切于圆上的一个点,如果我们不做这个辅助线的话,我们创建这个平面是创建不出来的,我们可以试一下啊。 我们你看依照形状、实体这些,后边结合合适的案例会讲,我们要创建就是依照这个图像法向, 我们点击,我如果我们选择这个圆弧的话,是没有办法创建平面的,你看我们点击确定,我们点击啊,你看我们现在 这个平面看到没有?你看他在哪里了?在这个位置对不对?这明显不对的啊,我们这个时候不对,我们就嗯把它删掉, 这个时候不能,不能用啊?不能是在上边的这个时候,你如果把这些,你看这些平面仕图啊,刀具平面的,还有屏幕仕图、绘图平面都要移动走在其他的这个视角方向,我们才可以把它删掉。 这个时候我们切换到俯视图,我们就用这个图速法向,然后捕捉到这个 我们创建的这个这条直线他一点,哎,你看我们这样创建这个方向对不对?他是这样是不对的啊, 我们这个时候应该怎么点?我们应该点捕捉到这一段,你看基本上我们一点的话,这就是 默认的,就是可以,就是我们想要的这个平面,他这个 z 轴朝向就是你,当你就是切换到这个仕图的时候,你朝向你,他会朝向你, 就是这个方向。好,我们点击这个确定,这时候我们点确定好,这个时候就切换到这个绘图平面啊,这个时候我们再会制一个圆,哎,就按照现在这个吧,我们捕捉到这一点,哎,这个就你看 他是垂直相切于圆上的这一个点啊,这个时候如果我们再用它来扫描的话,我们这个扫描出来这个三维图形,他才是直径八的,我们现在可以试一下啊,扫描 好,点击好,这个时候引导曲线,我们点击一下,哎,你看现在他出现这样的情况,其实我们这个时候啊,我们不应该这样,这一段线 删除掉啊,这个提示没关系啊,可以把它删掉, 这个时候就是我们一定要垂直于这个引导线,它意思就是这样,我们点击这个扫描,点击这个,点击这个, 然后这个时候刚才你可以用这个单体也是可以的,嗯,出来了,对吧?这个时候我们再来动态分析一下, 看到没有?他这个直径就是八,就没有说是一个动态的变化,大小不一样的,这是很规则的一个, 这一个圆柱,你不管这样看还是这样看,他都是圆的,对吧?刚才刚才那个他没有垂直于他这个引导线,他扫描出来他这边就是变形了,说是圆,说是椭圆,他也不是椭圆,反正是一个不规则的圆。 这个我们就是这个洁面应该与引导线相交,但是有特别的情况,这个除外啊,这个是什么意思啊?你看啊,我们把它删除掉这个实体 他,你看我们这个,他这个其实现在是又垂直于他,又跟他相交,你看我们只不过是现在没有没有延伸出去啊?一延伸出去,你比如说我们现在把这个圆弧延伸一点,对吧?延伸个五毫米 捕捉这个啊,是吧?这个引导线就穿过这个圆心,它其实这样就是垂直且相交,这个呢? 他这个虽然是没有相交啊,但是你看,但是他我们这个圆这个图素跟这条这个引导线呢,他是一个平行关系,他高度是一样的,他在一个平绘图,呃,你比如说我们在这个俯视图看俯视图,看 他这个这个距离啊,他没有与他,你比如说往前错一点或者往后错一点,他有一个这样的距离,他是这样子同一平行在一个 高度的,假如说我们现在把他这个这个洁面移动一点的话,再再用他这个引导线扫描他这个形状,他就变形了。好,我们 好,我们现在看啊,我们把它移动一下,哎,往这边移动一下, 你看它现在它现在就是这个界面,它又没有与它相交,又不与它平行,这个就是我们这个如果用这个以做引导线来进行去扫描的话,它就会出现这个 扭曲变形啊,我们看看试一下扫描你那就是这个去界面线啊,引导好点击这个 哦,它这个,哎,是不是点错了?应该它这样是会变形的。我们点击你那线 哦,他这个还没有变形啊,这个情况哎,不太明显,我再移动一下看看, 往这边移动的多一点, 有时候他这个距离啊,位置关系也是会影响他的。选这个洁面选这个,哦,他这个还是没有变形啊? 这个这个不太,比如说我们现在再再随意画一个 试一下啊 洁面,然后选择这个,哦,他这现在这个还不出现这个问题啊?大家要知道这个问题啊。这个 好,这是一点,我们要知道他这个一定要这个洁面应该与引导线相交,这个我们再来看这个 还有一点,这个洁面他应该,嗯,应该或者说是尽量吧,你会置在这个引导线的端点, 像这个我们这样的话,虽然我们刚才会制出来他他没有说是会制不出来啊,但是他这样会制是不规范的,把他这个缩短一点, 像这个这个我们会知道他这个端点这个是没问题的。这个我们你比如说,嗯,用前视图正正确的,我们应该会在他这个端点或者说是这个端点这里只要是他这个节点的位置, 这样都是都是对的啊。他应该是汇聚在这个呃,端点或者说是节点上,而像刚才那样的是不规范的,虽然我们出来也是可以扫描出来啊。嗯,我们知道他这个规则啊,他这个要点 这个就是我们这个引导线要尽量的避免这个尖角啊,引导线要避避免这个尖角,当然你这个洁面这个就没没关系啊,我们看一下这个就用,就用这个 扫描好你洁面线,你看你这个引导线用这个尖角的话,然后你这个你扫描出来的他也是这样一个尖尖的。 但是你比如说有的朋友他说我就是要这样的效果,那你要是这样说,那就这样的情况就除外了啊。避免尖角他就避免什么吧。这个如果是这个我们这个洁面他很大的话, 这个尖角他就会这个扫描出来,这个实体就是锯香蕉,不光这个垂这个尖角啊,像这种圆角的他也会锯香蕉,我们比如说会制一个 就不允许,这个他锯香蕉就太大了,就不行了。比如我们就会制,就会制在这个啊,端点啊,这个端点我们现在会制以后,嗯,扫描, 对吧?界面点击,点击这个,你看这样多圆滑,是吧?这样肯定出来的是他这个扫描这个这个三维,这个这个实体,他肯定是跟你这个界面他大小是一样的, 并且呢你扫描你按照这个路径是什么样的,他扫描出来他就是什么样的,这个字相交是什么吧?我们把它删掉, 比如说我们现在,呃,我,我现在录屏呢,不能用这个快捷键。我画一个比较大的,比如说画一个五百大一点的,我这个五百。我靠,这个五百太大了, 五百,我小一点,一百吧。哎,一百,不知道这个点, 如果是我们这个界面这么大,其实这都已经过大了,够五十,这这这可以就不行了,五十,不知道这一点,我们现在扫描一下,点击这里 引导线,哎,一看出现一个警告,对不对?这个就是我们他这个自相交,他是什么叫自相交?我们你看他顺着他这个引导线在扫描的时候啊, 他这里就是自己给自己,他就是就跟你这个开车你转弯一样,你这个转弯半径太小了,他就转转不过来这个弯了。嗯,打个比方,他就是这个意思啊,你比如说我们现在 你要是扫扫描的时候,你比如说界面图形这个,然后用单体选择这个引导线,你看这就可以出来了。但是你要是让他是顺着他这个圆弧去扫描的话,就会出现这个 扫描这个实体,他会自相交啊,自相交这个软件你就会绘制不出来这个这个实体。 好,这些关,关于这个扫描这个,呃,知识点呢?暂时讲这么多,还有其他那些知识点以及那个参数。什么这些我们到下节再讲啊,这节课就讲这么多,谢谢大家。

哈喽,大家好,我是阿辉,今天跟大家分享一下马斯科九点一的大城市单, 就是马斯根打图纸用的 这个,这两个是说明,而这两个文件是他的插件, 这两个也是我朋友那里考的,具体在哪里下载我也不是很清楚,如果大家需要的话可以私信我转给你们。 这个是下面这个是出城市单的,下面我来介绍一下是怎么安装,像我的话我为了方便识别,我就把它改为, 首先我们打开马斯根,在马斯根里面我们再按快捷键按 a、 l、 t, 就刚才那两个文件,把它拷贝到这里,我之前已经拷贝好了,就刚才我改了这两个名字 就考到这里,然后选择第一个就是改陈世明的, 像我来示范一下,点击第一个,然后打开 这里的话,他是给恩熙名的,然后你随意给个名字发发 由这里,后面的话就是这里是一开始就是 为了你要一一开始就加到一个一都可以,我们确定 让我们看一下我们改到没, 刚才这里三个八杠一, 他每一个群主里面都是一样的,像这两个是同一个名字吗?像这个插件就是要一条刀入一个群主这样子设置, 它里面的两条都是一样的。 下面这里也是杠十二对杠十二, 好,我们来演示一下怎么打读者,首先我们全选确定, 然后在键盘上按快捷键 a、 l、 t, 杠 c 加 c, 拿出来选第二,选第二这个选二这个,然后打开, 然后这里的话我们可以添加他的一个城市单,上面显示的一些内容 在这里是独到的,路径方面我们查找的,而独到名城一期编程 变成可以直接自己打上去,然后写上自己的名字, 这里我就不写了,然后下面这里呢?这里要他,他有很多参数,像这里我已经设好了,这里是我从这边拿过来的,我需要他显示的一些内容, 这里直接把按住这一个,然后点这个箭头,他就过来了。现在我就不掩饰了,反正就我已经设好了, 由我们演示。总共有两种方式可以打,读者先按第一种 会选第一,这一个确定, 你看这就是我们打图纸的一个效果,这刚开始就是要显示这个内容,就是在这里这个城市名道具名称后面的提亮啊。像这里 操作备注的话,就是我们要写一下这个是开球还是空投,就是这里可以写一下, 不过这个这个方式就是唯一不好的,就是不能,不能更改,这里不能加上去,只能手写,所以这一点是不是很好, 要打印的话我们打印一篮, 我也可以 像,然后直接先打印,直接打印出来了,只有 a 四字,然后我们再演示一下另一种沃德的格式,关掉,然后同样按 alt 加 c 出来选第二个,有选上这个是一笑文档的, 你姐去了呦。 这里的话这个视图可以调节,像这里可以调节它大小,可以放心点, 不要挡住,不要挡住,下面的前线可以放上去, 不要挡到就好, 然后这样子的就可以打了,这个雾的格式可以可以手写,像这里的话是开出来是光头,可以手写,可以,可以自己打字上去 看,这里可以加上去,这个就是好一点,然后我们一拉一下效果 打印,这里面有框框,我们可以添加一个边框, 就这样效果不要直接打印就可以了, 这里要的都比较简洁, 我就是这种两种的打打图纸方式,像多的话真的手写比较麻烦,像我们有打图纸打多的话就这样子,也不用出错嘛,所以说比较方便, 这就是马自根的大图纸,跟批量改成市民比较好用的一个插件。 好了,今天的分享就分享到这里,喜欢我的视频就给个关注、点赞加评论,谢谢大家!

mastercam 刀路模板之水平加工平面大家好,我是 cnc 陈百万,今天给大家介绍一下这个水平光光底, 用我们的刀路模板来进行水平光底,我们选择导入, 我们先把这个图形移动到原点吧,打开我们的小蜜蜂插件,点开功能级,然后我们先移动到原点,然后选择导入, 打开我们的水平加工平面。这里边我分了六个板块,一个是高速水平,一个高速水平平行水平道路,还有一个传统挖槽方向水平, 还有一个传统等距环绕光面,还有三角网格水平,还有智能综合水平。这里我们用到最多的是高速水平,还有三角网格水平,还有智能综合水平。我们先来讲一下这个高速水平吧, 嗯,然后把这个测强网格水平也选上吧。我们先讲这两个水平,先讲这个两个水平道路, 这个就比较简单了,这个,呃高速水平,然后直接选我们全部的尸体就行了, 嗯,他就会生成这个我们选择的实体的平面,他都会加工到。我们看一下这个三角网格水平, 我们有孔的可可以先把孔补补起来,然后选实体,选碰撞,第一组选择上所有的实体,选择毛坯,选择图形加工哪个面就选择哪个面。 你如果说加工所有的面,就选所有的实体,我来操作一下,我们点开切开方,切开方式,选择所有的实体, 然后打开碰撞控制,我们选择所有实体,然后打开磨皮,我们选择哪个面就就就选哪个面,我们假如我们都需要光面吧,我们全部选择,然后确定, 我们等它计算,嗯,这个水平道路已经计算好了,我们看一下, 这是我们水平道路。这个水平道路怎么说呢?它它可能有点乱,我们用到的如果对那个底面有要求的话,就不需要用水平,我们用这个三角网格, 它是这种双向的道路,很漂亮, 这种水平道路就感觉有点乱。嗯,如果对底面没有要求的话可以用这种,这种简单嘛,可以对比一下。这个是三角网格道路,这是水平道路, 我们这个水平光。嗯,光底呢?还有自动综合,还有传统的,等我们下期再讲。今天就讲这么多,谢谢大家观看啊。大家有需要模板的可以私信我。嗯,模板制作 不易,有团分工艺,需要的可以私信我。嗯,刀路覆盖十二毫米刀刀刀具, 嗯,所有的那个参数都是预设的,都是实际上过机的,都可以直接用 十二毫米到两毫米,两毫米的道具,谢谢大家观看。

mastergame 二零二五命令讲解视频,今天我们来讲一下线框下面的这个会点这个命令我们可以看一下这个有一个下拉箭头,这里一共有六个命令,我们一个个来看一下。首先是一个会点的这个命令呢, 在图片上点击一下,它就会有有一个十字心的一个点出来,然后这里呢有一个川字点跟剪切点,它这个的话就是不同的一个点的一个显示的一个形式,一个十字心,一个线切割点,然后川字点嘛,然后有一个剪切点,它就是一个点的不同的一个显示的一个状态, 我们确定一下,然后把这个几个点呢还是保留吧,然后下来我们这里有一个动态会点,动态会点,我们点击一下,然后这里呢有一个箭头,我们可以看到呢,这里有一个数字啊,是一个我们给它锁定了之后呢 就放鼠标放在这里呢,它这是有一个解释的,我们其实也可以看到这个中文的一个解释啊,我们来看一下吧, 这个箭头,这个顺着这个箭头的一个方向,两百零五点八幺幺九二的时候,这个这个位置呢,就是从这个端点 沿着这个箭头的一个方向呃,走了一个两百零五点八的这个位置呢,给我们去点了一个,如果我们把这个锁给它打开的话,那就是我们随便去点一个数,这样的话就是动态的去设置了,就创建了这个样子的一个点,还有这个是一个等分会点,这个就更好理解了, 我们可以在上面去输一个数字,比如说输三十个点,然后呢它每个点的一个距离呢就是十一点四二八五, 就相当于是把这条线给你平均分了一个三十分。那比如说我们在这里输一个十五的话,那这个,呃这条线呢肯定不会是刚刚好是一个十五的一个倍数,因为这条线我是我们随便乱画的, 然后他就会从这个第一个端点开始,每十五的一个距离呢,就给你画一个点,那画了刚好二十二的话,他就是刚好是其实是一个整数的啊,我们可以看到把它放大了之后呢,我们可以看到呢,呃,这 这条线呢肯定不是一个事物的一个整数。呃,他在点完这个点之后呢,剩下的这个位置呢,不够事物的一个距离,那他这个端点呢?这个位置呢,他也是不会给你去创建一个点的,就是这样子的一个意思了,然后接着往下去走,这里呢就会有一个端点,我们也可以看一下。呃,这个图形这里呢 我们这条这几条线的这个端点呢,是没有一个点的,然后我们把这个端点给它点一下,然后所有的一个直线的端点这个位置呢,他都会给你会制了一个点出来, 然后后面呢就是有一个节点,还有一个叫做呃,小圆弧中心点,这个话需要我们在图面上画一条这样子的一个曲线。 好,我们在画这个曲线的时候,这里白色这个位置呢,其实就是我们的一个节点,但是我们确定了这条线之后呢,这个节点呢,他是不显示出来的,当我们需要显示这个节点的时候呢,我们就点击一下这个节点,然后选择这条曲线,然后他就会把我们的节点这个位置呢以点的形式给你标志出来。 还有就是这个小圆弧中心点了,那我们就需要在图面上去画一个圆啊,小圆弧中心点, 然后最大这个半径的话就是限制这是一千的这个半径以内的这个圆弧,他都会给你把这个圆弧中心点给他画上。如果是有些大小不一样的圆的时候,你不想要的话,这个点的时候呢,然后我们就不需要他就可以了。 好,然后我们最后我们来讲一下这个圆周点,这个圆周点的话还是比较有用的,比如说我们在图纸上经常会看到有一个叫做 pcb, 然后三十二,然后上面有一个大小,这个的话 pcb 的 话就是这个叫做圆周分点吧,就 圆弧分点吧,大概那个学名,不知道这个的话可以去呃问一下这个 ai 圆周点,我们看一下这个完整的圆啊,就是这个白色的这个显示的这个虚线显示的这个圆了,这个圆是一个完整的还是一个不完整的, 然后这个编号的话,就是我们在这个圆上面创建多少个点,多少个圆,然后基整点的话,就是我们点击这个鼠标去创建的时候,如果这个位置呢不是你想要的,你们就重新选择一下就可以了。然后这个直径,这个一百就是我们这个白色的这个虚线这个圆的一个大小 直径的一个显示形式。然后其实的一个角度的话,我说我们零度的话,他就是从一个水平面开始我们调整一个角度,三十度、六十度啊,都是可以的。 然后这个创建图素呢,这里有一个圆弧还是创建点,还是创建点跟圆弧都可以。然后这个圆弧直径呢?就是我们在这个一百的这个圆上面创建的这个小圆,这个直径的一个大小, 然后这个中心点,中心点的话是这个一百的这个圆的这个中心点,我们是否需要创建一个中心点? 然后这个参考线,我们是否需要参这个参考线?如果它是一个白色显示的话,那就是这个就是不需要了。这个中心点圆弧线我们给它选上,然后这个旋转轴是以 s 轴、 y 轴、 z 轴,这个都是正常来说的话,我们就是默认的一个状态 就可以了,然后这个方向定价相反,这些都没什么好去讲的了啊,这样子的话,我们这个点呢,这个命令呢,我们就讲完了。然后我们来讲一些比较有意思的一个地方啊,我们点是我们的一个, 呃,就是我们图形的一个基础吗?点线面,我们所有的一个实体曲面直线,其实呢,呃都是从点开始来的,包括我们的宇宙,我们的宇宙学说不是说啊,这个宇宙都是从一个基点里面爆炸出来的。 然后我们再来,最后再来看一下,我们刚才说了这个点呢,我们随便去创建这个点呢,它就是一个无序的一个状态,我们会的一个点啊,我们空间这样子随便去点这样子一个点的话,它其实是一个无序的一个状态。然后这个端点呢节点呢, 它其实就是在这个曲线曲线直线上面的一个特殊的一个位置,包括这个中啊,这个线的一个中点啊,四分之三点,三分之二点啊,二分之一点啊,这个端点,这个的话其实就是一个有序的一个点。那我们编程, 我们学编程嘛,然后我们编程这个道路啊,所形成的这个图形,这个道路,我们去随便打开一个图形来看一下,这个的话是我们的呃,二零二三的一个上帝使力上面的第七十七个粒子啊, 上面呢这里呃有一个综合智能综合导线的这样子的一个道路,然后我们把这个道路给它显示出来,然后呢我们给它来点击一下这个道路模拟,然后把这里呢这里有一个叫做显示终止点这个命令呢,给它打开, 我们也可以看到呢,这上面呢就有无数个白色的这样子的一个点了啊,这个的话其实就是我们道路上面的一个点啊, 体现在这个基础上面的话,就是我们城市上面的一个坐标了,每一个点呢的话,他其实就是对应的一个坐标,然后这个点呢越密集越有序。那我们这个道路呢,就是呃越规律 啊,这个道路呢走出来的这个图形呢,我们加工出来的这个弓箭的这个表面的这个质量呢就会越好。我们编程说实在的就是最终的一个点坐标,然后通过这个命令, 通过这个编程的一个命令所形成的一个道路,把无序的点变成一个有序排列的一个点,然后就通过这个些点,然后再组成一个这样子的一个道路,然后再继续进行这样子的一个加工,把一个无序变成有序的一个无序的一点, 然后转换成一个有序的排列的一个点的一个形式。这个的话就是我们编程所做的一个工作了。然后这个,呃,从 无序到有序啊,这个话就是,但是我们正常的一个生活当中的话, 通常都是从有序变成无序啊,就是一个上升的一个过程嘛。我们从出生开始啊,就是在走向死亡的这样子的一个过程,任何一个有序的一个东西做好了之后,他就是在慢慢的变向走向无序的一个状态 啊,就是这么的一个意思了。好,这个点命令我们就讲到这里。

mastercan 九点一以及 mastercan 九点一 m 二零幺零五外挂安装片啊,现在这个版本装的是 mastercan 九点一的,按 l 的 加 c 调出外挂,这个是 modelplus 分 模的一个外挂软件, 打开之后可以看一下它相应的功能,有这个分模软件之后就很方便的做出各种程序啊。 这个是 n c d t c t 就是出城西报表的一个外观工具,点开之后,这里面的输出报表的各项参数可以自己添加和删除, 这个需要装 excel 或者 wps 或者直接浏览器输出都可以的。 有这个报表工具之后,就很直观的将那个城市的一些参数输出到报表,报表出来给到那个到时调机啊,这个做一个参考啊,这个很实用的一个工具, 这个就直接输出浏览器的一个效果, 在 l l 加 c, 打开这个 n c i, 这个是从命名的一个外挂, 还有 h s m 花生米这个外挂,这个高速加工的一个。呃,外挂,这个也是很实用的一个工具,用的人也比较多, 它这个刚开始界面是英文的话,打开里面都是中文的, 所以说习惯用 miskin 九点一,比用了编程的这个编程人员呢。这些外挂都是少不了的一些工具啊,基基本上都是必备的。 这几个外挂都是很常用的,如果你们不会安装这些外挂啊,可以私聊我 啊。现在安装 muskken 九点一 m 二零幺零五版本的这个外挂程序,这个版本是九点一的零幺零五版本 啊,安装好之后,花生米啊这些都是正常可以打开的。还有这个城市报表也是正常的。 这 model plus 这个飞模软件啊,也是正常打开的,这个飞模软件用的是比较多的,但是很多人不会安装,装不进去,装进去用不了。 这个需要安装 maskey 九点一或者 maskey 九点一零幺零五版本以及这些外挂插件的可以联系我。在 win 十系统安装 maskey 九点一会很卡顿, 计算道路很慢,找事很卡,也可以联系本人啊,可以远程进行一个设置以及调试的一些操作,让 windows 十能够流畅的运行 mac 九点一, 你学会了吗?关注我,少走弯路,学习更多电脑知识!