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大家好,我是赵宇,今天跟大家分享老五双的制作方法,上一期跟大家分享了四破无极带闷头的制作方法,这一期给大家分享老五双的制作方法。 那么在四破无极的原有基础上加两个老虎床,那么老虎床的高度是多少呢? 我给设置为一点二米,为什么一点二米呢? 因为数字瓦的领条是六十六厘米,也就是说在第三根领条的位置上做落户床,那么我们找到落户床合适的位置,两边对称,找到仓和点之后, 老虎霜我设为八十厘米,那么我们用直线工具画出老虎霜八十厘米, 然后我们画出挤挤为二十五厘米, 画出泡面,然后我们用便宜工具 画出十厘米,然后我们把多余的部分 给他删掉, 最后我们用推拉工具 给他推拉到细雾面上, 然后我们用便宜工具画出 窗框, 用推拉工具拉出十厘米, 这样更有立体感。 我们用彩纸填图上无面瓦 窗户,在雪字箱里面找到玻璃和镜子, 天路上玻璃双无光,茫茫人海中山绿色, 这样老虎床就做好了。我们做完一个老虎床之后,另一个老虎床我们采用复制的形式, 首先我们要把挂好的择落的床旋住用,如今复制一面 道别很远,这样 看下整体效果,从正面看四十五度角,九十度角,这期视频就到这里,谢谢大家。

大家好,我是梦境设计师,今天来出一期 su 教学,我在 b 站上面也看到了有人做 su 教学的,有几个小时的,十几个小时的,还有几分钟的都有,所以今天来出一期,感觉有点零零碎碎,就就出一期比较完整版的,有点偏向于处理化的, 因为我也是刚开始做助理的时候进了一家大公司,大公司是要求助理需要换 su 的来说他是不用渲染,就是直接把空,他就是为了给客户看一个空间感, 所以当时刚开始做的时候就是不会吗?然后就你做一套的话,拉墙体,拉窗户、拉门生之类的要做好几个小时,都是一些穷父亲的工作。 su 插件特别多,要插件用好了只能节省很多时间,从一开始的三四个小时做一做一 套,到后来的半个小时一个小时做一套,就时间上来节省很多,再加上公司配的电脑一般都不太好,对,打开一个 su 会特别特别慢,而且会经常卡顿什么之类的,所以今天我就来做一个完整比较完整的,对于助理而言 就是比较好的一个 su 的教学,而且我里面会提起很多插件人,那些插件就是能帮助你提高效率的一些插件。我们现在就开始,嗯,先打开一个方案, 呃,就是一开始一个原始图,加上一个设计老师给你的方案,让你做一个 su, 首先呢,我们就把, 嗯,就是按照方案的给他拉,拉出来一个 ceo 一个出来, 留一个出来,因为这个肯定都是要保留的。然后把里面的家具全删掉,因为我们家具先不放, 我这里就是不提及家具,我们只做一个,把这个空间感拉出来,把家具字啊什么之类的都给他删掉,有助于拉墙体。 thank you。 把这些墙贴都给他弄为一致, 要把这个窗户中间那根线给他缠掉,不然的话会是一个尸体要重新拉, 然后给他的承重墙也给删掉, 因为承重墙是在 su 里面是不显示的,会有很多断线把这些墙体都连在一起,不然的话一会要拉,因为这里是一个尸体在里面要准备拉。 还有这些包管,因为包管也是跟墙是一样 一样高的包管,你把这个墙也把它融为一体, 你怎么没起来? 把这个口感封上, 可以检查一下。嗯,现在就好了,让我们把它选中,把这个墙体和这个方案图都给它选中啊。 w 出去 放到桌面上。对,我们就回到桌面,找到 s 六打开,我用的是二零一六版的 s 六。 嗯,打开了 啊,这个这个书 法我们要是用中文的话就会经常按 shift 吗?按 shift 就会经常出来,这些东西会很麻烦,所以我们就添加一个英文, 那就不会按幸福产就不会出现这些东西了。 我们就给他导入啊,文件导入,然后找到你桌面的这个信号。 对,这就是你需要有需要芥末的,然后风格调一下风格,选中一个风格编辑,然后轮廓线端点都给他删掉,不然的话太粗糙了。 一开始他是一个整块,我们给他先不用打散进去啊,现在就遇到用,用到一个插件,这个皮子裤,应该很多人都知道这个皮子裤,皮子裤一个插件 插电是很不错的,它里面就是包含了很多种插件,然后一开始第一步就是把它压平, 雷轴压平就点点中间几下,把它压在一个平面上。如果因为有的时候你在 cd 上面他不是一个轴向的,就是画的时候那不是一个轴向,你放在这边的时候他有的会凸起来,会到这边来,他不是一个平面之后你给他封面,他就不会给他封上, 他不不会形成一个面,因为他不是一个走向的,所以第一步给他压平,压平过后就是分解,然后把这个打成一个柱, 换件群组,这个给他打成一个组,两个组,这个也给他换,这个删掉 啊,然后我们就可以给他创建了。然后还有接下来就是第二步就是 用的这个东西叫做快速封面,如果你不用快速封面的话,你就是要一拉墙底,一个一个拉,而且有时候会拉不完, 很多这些东西都没有拉上也不太好,所以这个快速封面是很有用的。我要撤回,然后选中,然后全选快速封面,他就一下子全选上了, 这些东西给他删掉,有点强迫症, 然后他这是一个反面,我们就右键给他全选,右键反转平面, 然后下一步就是我们找墙体,我们这层高是多少?层高是两米六,呃,拉层高, 选中一个长级按 p p 键,一键是哪个键? p 键就是这个键,黑和拉 他的快捷键是 p 按时下 p, 然后往上推,然后下面有,下面有距离,你选中两米六,两千六,然后回车,因为你所有的想体肯定都是两米六的,所以就如果你这时候就不要动,回车过后不要动双击, 碰到别的需要推的,你就双击 双击两下, 剩下的都是一些窗户,然后就可以把这些多余的线给他删掉。这里还有多余的线删掉。 我下一步就是。好,你这个墙体就已经拉出来了 啊,下一步就是封窗 窗户,因为我看到 b 在上面有很多人叫窗户的,就是单独直销一个窗户,这里就是一种快捷的方法,你一开始是先看一下你的窗高和窗下, 嗯,窗下是一米,窗高一米四,然后还是按 p 推和拉 pp 键,往上推是一米,然后这个时候教一个方法,就是 按一下 p 键,拉到一米过后再点一下,按一下 ctrl 键,按一下 ctrl 键, 然后他会出来一个线,然后再往上背一次,就是你的窗高,然后再按一下 p 键,再按一下 p 键,然后就可以把 封上,你所有的操作都按照这个样,这样这样子来弄。 那这个窗户一会我就教一下怎么把这个窗户填进去。这个是飘窗,六百一米七。 呃,剩剩下的我就给他弄一次吧,就不看了。 嗯,按下 p, 选择一个端点, 我发现你没有线,按一下 ctrl 就行了, 我这边就 给他做几床吧。 啊,这个还你们还是要追求实实际,实际是什么样是什么就是什么样,我这边做教学嘛,就看了 啊,窗户就好了,窗户好了怎么给他,怎么给他上窗户呢?啊?还是用到这个皮子裤,皮子裤里面第二个就是一个参数,开窗 垂直横向。哎,这个我之前也是在驿站里面学到的。垂直横向这个我们只需要用到几个就行了,垂直就是 竖着的,竖着的我们一般是一,横向是二,然后窗框五九点后二十五,直直就好了。哦,就是窗框材质, 我们穿过这个线掐掉,我们穿光材质怎么调?一般我们穿光材质就是用黑色的,先选材料, 呃,选一,选一个灰色的吧,灰色填上去,按 bb 键,就是这有几种 b 键,然后按住 alt 吸一下,然后就是这个颜色,然后再点击这个 创建材质,创建材质,这个就是叫做我们的窗框, 您再给他写好窗框, 然后确定要创建一个窗框的材质,然后再创建 一个不透明的,透明的,因为玻璃是透明的,我们放进一个透明的材质,再随便选一个,选一个绿色的,绿色不错, 就选一个蓝色的吧。还是按住 b 键,有系统,然后按住艾特吸一下,然后创建材质,这叫做抛物玻璃,然后我们给它调一下颜色, 朝下不透明度, 我们再试一下, 从一个窗户窗户的颜色就出来了,我们接下来怎么弄?还是参数?开窗,然后垂直,一二不变,二十五,十五十,给他缩一, 我现在选择窗框材质,窗框 下面的不用变,然后玻璃材质,窗户玻璃, 然后这里有个保存窗户数据,把这个一会再看吧。我们先选,先进去选中,一定要选中啊,选中这个面,然后点一下应用,嗯,窗户就出来了, 他是两扇的,横向就是两扇,也是两扇,两扇, 那这个那么小的窗户就选一扇就行了。一扇我这边选, 其实这个案例来说是这样的,一二三扇应该是四扇,有点小,那就我也就给他弄 两扇嘛,两扇比较大气一点。落地窗有四扇,两扇,这个你们到时候按时机,按时机来就行了,因为我这边只是做一个演示, 然后你会揉,这个时候你比如说把它擦掉,然后再假如,比如说,呃,你这个窗户没有弄,忘记弄了,漏了一个,再点擦之后你会发现又没有了, 是吧?那我们再重新,就是调一下,还要重新讲,就是不劳动比较麻烦,我们这边在选上, 然后我们这里这个这个地方或窗户数据,我们先输入一个数据,就是窗户就是按结束一吧,然后保存,然后这里就有个窗户数据,我们给它擦掉,假如说 说这个忘记填了,再重新打开看,那还是原始的状态,然后我们点击这个,我们刚刚保存了一个数据,点击过后载入,然后发现我们刚刚保存那个数据又到里面了,然后再重新点一下,他就有了。 窗户有点深啊,然后 b 键有起头,然后 lt。 吸一下,然后编辑 颜色有点深, 瞧瞧颜色,嗯,这个颜色也还行, 这个颜色淡一点,有点淡蓝色的颜色哦。这个窗户就做好了,窗户做好了,我们要做门, 做门,因为这里还有些,这个其实是一个飘窗,我们再把它拉上来,按 p 键, p 键给他拉上来,卷中这个点 其实还有个窗台石,往下四十,然后再过来四十,如果还有个窗户角,如果你想做的比较细节的话,顺便就给他做上,没必要就可以不用做,或者分转拼命。 那这边也是飘窗, 这时在过来 放在里面就好了,就把一会就是 重新,就是把这个这些线多余的线就整理一下,该删的删,这里我就不删了。还有门,门是怎么弄?门就是给他做一个门头梁,从这里拉个线过来,然后他就给他封上了,然后这里是两米六的层高, 两米六的层高,你们如果你当时测量了门的高度,你就按照测量的门的高度来,然后或者问设计师这个门该多高?两米六的话,我们这边一般门的高度是两米 二,米一的话两米六就是五百,下降五百这个门就出来了。我这板是门的地方都给他先封上,花了, 先给他封锁, 然后把这些面删掉, 下降五百。 这个是入户门,入户门下下 选中也可以,然后我们这个门就做好了, 剩下的我们就可以直接拉门的模型进去就行, 这些顶上的线都给他缠掉,这个是窗台梁, 多余的线删除 变成一个整体, 然后基本上我们的膜基本上就是一个框架就已经出来了,然后剩下的我们就是把这个给他拉进来, 这是一个方案,该怎么做?然后把这个锁定下面不用动,我们就按照这个东西来做 做模型了。其实模型的话我其实我不太建议自己建模,因为建模有点难度,一般都是去支模网或者建议网下载这个 su 模型。比如说要下载一个沙发沙发模型,现在沙发吧, 现在沙发, 然后找一些你喜欢的沙发,现在坐在沙发,然后下载,不过这些下载是要钱的,这个是一块九,两块钱一个就是比较好看的,都是基本上都是要钱的, 然后下次好过后就把它给放进去,然后这些东西你可以自己手拉的,就自己手拉,比如说这些柜子,你想要好看的你就自己买模型下模型 就行了啊,这就是一个除去模型的剩下的做的就是啊模 都放进去基本就差不多了。我这边要教的就是一个是窗户,还有一个是墙体,还有一个门门头梁,这些做法是比较快一点的做法。 嗯啊,这边出头忘记点掉了啊,出头点掉然后显得空间有点杂乱。呃,做一下来这个大概就十分钟左右就差不多了, 这十分钟墙体啊、门洞啊、窗户建好十分钟还是蛮快的。今天就分享完了,还有任何问题的话请大家私聊我啊,谢谢大家。

好,各位同学,大家好啊,之前我们来看一下门洞的制作方法啊,门洞怎么去做啊?门洞就是这边要给他补起来,对吧?下面能进去吗?门洞啊,大家看一下门洞怎么做啊? 这时候大家可以直接进入 su 仿体里面选中他啊,双击进仿体,双击别的变成灰色的时候,那我们就进入这个仿体,大家直接选中他,然后用 m 按 ctrl 键啊,然后向上移,一定要在平面上啊,然后输入两千的高度啊, 这边门高我们统一给两千,然后用 p 推拉,好吧啊,推在空白处点一下出组,那么这个门洞就制作好了,那这边也是一样啊, m ctrl 加上一个两千,大家可以看一下,然后用 p 推拉,大家这是什么情况?这,就因为没有 进组啊,所以大家注意一下,好吧,我们进组里面啊,刚刚移歪了啊,大家注意一下,两千一定要在平面上啊,好,然后用 p 这个手就可以了啊, 好,然后这是门洞的制作方法,我再做一个,就不做了啊,大家自己去做,等下教大家,马上就教大家做窗洞啊,好, m 两千回车确定,然后用 p 推拉啊, 好,大家来看一下窗动的制作方法啊,窗动怎么做啊?比如说以这个为例,因为这个窗户的话,大家可以这样子去去那个,对吧窗动,因为这边也没有什么效果图啊,他这边 cad 里面窗户给的是多少,大家可以看一下, 他给 gdp 高是九百,就上是两千四啊,您大家可以看一下呐, 这边他还差个四十,对吧啊,差个四十,两千三啊,给的是两千三,那么大家也是一样了 啊,然后大家双击进组 m 移动啊,向上顶到高度九百,然后再 m, 大家再按 ctrl 给多少呢?这个时候两千三减九百就是一千四,对吧?这个时候大家再去用推拉 mini 啊,这一款 啊,没移好啊,大家注意一下,重新推一下啊,好,这样不就好了吗?对不对?好,好了以后大家看一下,这这一块方法是一样的,就地面高,这种窗户基本尺寸都一样 啊,基本都是从地面距离高度是九百啊,大家可以去量一下,基本上是这样子,对吧,然后再按 ctrl 键往上一千四码,用 p 推拉啊 啊,这个会了,那么大家有同学可能就会问,那么老师,这种飘窗怎么去制作,对吧?那么飘窗怎么去制作,让大家想一下,那么方法是不是一样啊?双击进组, 进组以后大家在这边要补一根线啊,你不补的话,他没法去制作啊,对吧?然后这个时候我们再选他,对吧,这个时候你就可以再去选他了,对吧?啊? m 码向上啊,大家是一样的啊,这种飘窗向上飘窗的话,大家注意啊,飘窗的正常情况下一般就地面高 度呢,他是没有那么高的啊,他距地面高啊,大家注意啊,这种高度大家可以给个五百就行了啊啊,距地面高,然后然后按 ctrl 键再向上移啊,那么他距上面是多高的,大家注意一下啊, 一般情况下飘窗距地面高也是两千三啊,所以大家注意一下,两千三减五百,说了一千加啊,两千三减去五百一千八啊,一米八的高度, 对吧?是一样的,所以大家注意一下啊,那么这边方法大家可以从这边直接推拉出来,对吧?双击进组啊, 好,那么这边也是一样嘛,大家大家要给他对齐啊,没对齐 好,然后 l 描线,大家描上去啊,找到辅助线好,再描上来,没问题吧?这个时候大家再用 p 推拉,推到这个地方来啊,再推过来,推过来以后,这边大家也是一样,对吧?描线描进来啊, 好,辅助键,大家把这个删掉啊,然后用 p 推拉, 这样不就好了吗?对不对?这个时候他的一个飘窗制作方法就好了,大家注意一下啊,那么飘窗这一块就地面啊,像地面这一块大家肯定都知道飘窗一般都是平齐的,所以大家可以把这一块给他补上去啊,然后举行推拉,一个五百,这是一个飘窗啊,一般 飘窗是长这个样子,所以大家注意一下,好吧,这个可以三级成组啊,好,这是我们飘窗的一个创建方法啊, 啊,那么这个做好以后,大家来看一下,这边方法我就不讲了,大家自己去创建啊,还有这种窗动,哎,对吧?还有这边啊,大家方法都一样,大家自己去创建啊,这个先不要做,对吧?这个大家这是个门啊,等下教大家去做,包括这个也是一样的,大家也是一样啊,可以去给他做完,对吧? 你要 m 吗?距地面高九百,然后一千四,用 p 推拉, 其实 s u 还是很好玩的,大家觉得是不是,对吧?啊?包括这边门洞啊, 窗洞,大家自己去给他做一下啊,这个窗户门洞啊,这个先不要做啊,大家,这个先不要做,等下教大家做这个门,好吧,啊,好,这节课就为大家讲解到这个地方啊。

大家好,学软件真的超简单,我将用四分钟的时间带领零基础的小白快速入门 schedule 建筑建模。首先打开软件,三个图标中选择最直接的这个新建,这里选择建筑毫米,这决定了他的默认单位。进入软件后,我们在上方这一栏的区域右键 勾选,打开这个大工具集,再把这个使用入门关掉,这样我们就获得了一个简洁完整的工具栏。还是老规矩,先来讲视图,按住鼠标中间拖动,可以环绕视图,按住 shift 键,再按住鼠标中间拖动,就可以平移视图,滚动鼠标,滚轮式缩放视图。这些操作和大多数三维建模软件都差不多, 下面讲解绘图,点击这里,这个铅笔图标就可以绘制直线,快捷键是 l, 注意要把输入法切换为英文模式,开始结束各点一下就好了。画好了按 eic 键退出,点左上角这个鼠标图案就可以切换到选择模式,也可以直接按空格键按住 鼠标左键可以拖动选项框,这里和犀牛一样,如果是从左往右拖动,需要把整条线盖住才能选中,而从右往左的话,只要碰到就能选中。先用第一次键把它删掉,再来画一条, 我们可以发现他会自动吸附在三条轴线上,显示出不同的颜色,但这个吸附往往不太灵敏,所以可以用键盘上的方向键来直接确定方向。用左上右三个键分别切换三个方向, 接着确定长度。比如想画一条一米长的线,我们可以在键盘上输入一千,他会显示在右下角的长度,这里默认单位是毫米,用回车键确认,也可以直接输入一米,这两个是完全等价的。 接着我们来绘制一个实际案例,可以点击简介中的链接查看项目介绍。通过场地分析这张图,可以看到它的底面尺寸是一个四点五乘两米的矩形。回到软件这里,选择这个旋转矩形,然后依次输入长 宽并绘制,因为他还有两米的高度可以选择这里。这个推拉工具,快捷键是 p 键,选中刚刚画的矩形面之后,往上拉,也输入两千。接着我们画上方的这个斜面,按快捷键 m 进入移动模式,现在他会直接移动这条线,我们再按一下 ctrl 键就可以进入复制模式,找对方向后输入一一二五就完成了。 然后 esc 键退出这条线的选择,再选中这条线,按上方向键确认向上的移动方向,再输入两千,这里就不需要按 ctrl 键复制了,这样就完成了外形的建模。接着画这个前光镜,还是同样的方法,把这条边向下复制两百毫米 左右,两条边同理,记得要切换 ctrl 键,这样才能复制,再把这条线也复制下来,移动四百毫米,最后再按空格键切换到选择模式,把多余的线删除,然后画他的边框。为了让他的四条边可以一次选中作为整体,我们先把 把里面这个面删掉,再画一个一模一样的矩形,接着选择这个片移工具,随便选中一条边,他就可以形成边框,输入四十,这是指这条虚线的长度,然后把里面的面删掉,再用推拉工具把边框向内推二十毫米,选中里面的面,用 ctrl 加 c 复制,在 ctrl 加 b 粘贴,盖在凹槽上面,这样边框就有了厚度。 再画另一侧的门,这里使用辅助线的方式选择这里的卷尺工具,快捷键是 t。 绘制方法和普通的线一样,先画一条五百的线,确定横向位置,再吸附刚刚的点,画一条两百的线,确定纵向位置,确定一个顶点之后,就可以直接画出整个矩形,分别给一千、四百和一千吧, 这样我们就完成了门的绘制。可以看到卷尺工具生成的都是虚线,对比之前的方法,就简化了删线的步骤。最后我们来给模型填充材质,点击这个油漆桶,快捷键是 b, 在这里可以选择我们需要的材质,那简单一些,我就选择颜色了,随便选个红色,直接点就可以填充了,非常直观。它的内部我们选择一个深一点的红色,这时候如果我又需要回到之前的浅红色,和 ps 一样,可以按住 alt 键进行取色,最后把门的外侧也填上颜色。 现在如果我们单独选中这个物体,只能选中被点击的特征,我们可以全选。之后右键创建群组,对他进行打包,构建一个整体,这样可以让后续的修改互不干扰。 除了群组,我们还可以创建组建,为了演示他们建的不同,我这里画一个立方体,再把它复制一份,左边的选择创建群组再复制一份,而右边的选择创建组建, 可以点开右侧组建一栏,直接往里面拖。现在左边两个模型都是群组,而右边两个都是组建。对群组来说,我修改前面一个模型,后面一个模型不会有任何变化, 我在修改组件可以看到后面的模型也跟着修改了,因此对于需要批量应用批量调整的单体,我们可以使用组件。当然如果你想单独修改一项的话,可以右键选择设定为唯一,这样就不会影响其他的组件了。那本期是该学 up 入门教程就到此结束了,有问题和建议欢迎在弹幕和评论中讨论,谢谢大家!

新手如何玩转斯卡莎?学会这三个技巧,你也是大神!第一个技巧是定速评分阵列,首先建立一个体块并创建主键,选中移动一个距离键盘输入五加 ctrl 即可在刚刚移动距离的 每个五等分点放置一个主键,放完觉得太密太粗,还可以重新输入数据调整。第二个技巧,定量缩放,进入其中一个主键,三击全选整个模型, 利用卷尺工具分别点击起始点,再输入想要的变成的尺寸, ctrl 再弹出的窗口点确认,真的可以做到想多大就多大。第三个技巧是快速挖洞, 双击进入主键,在想要挖洞的面上直接画出你想挖洞的图案,利用推拉工具即可完成挖洞。如果遇到前面无法完成挖孔,则需要按 ctrl 切换为推拉复制并模型交错去删除多余的面线。是不是很简单?你学会了没?更多技巧可点击左下角合集学习。

老板让你在弧形的绿化带上种树,你说这个我会先用 s u 移动工具点击景观树,再按错键移动复制,再继续复制。那我问你,今年的年终奖你还打算要吗?回答我, look at my eyes! 首先将树的坐标轴设置到树干底部位置, 然后打开 p b 四插件的配件面板,点击组建选项中的添加组建,点击从模型中选择按钮, 吸取景观树组件,回到配件面板中。设置好组件的间距,旋转参数设置为随机缩放范围设为零点八到一点二。然后选择要阵列的弧形路径,点击沿路径创建按钮,即可沿路径一键生成景观树。你学会了吗?回答我, look at my eyes!
