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本期我们来学习在动画制作中常被忽略却又直观重要的一环,打光。好的打光不仅能塑造立体感,更能引导观众的视线,烘托氛围, 甚至讲故事。还是在场景环境中找到灯光,选择点光源或灯笼雾灯,这两个都差不多。新建一个动态光的轨道,把光源拖进地图。灯笼雾灯也给大家看一下吧。调整起来都一样。光源类型有三种,点光源、平行光、聚光灯,这个是点光源, 平行光从图标就能看出来。平行从固定方向均匀照射的光线。聚光灯,这个需要用到体积光,所以暂时看不出效果。光线的颜色和强度都是可以调整的。范围调整光线的照射范围, 来讲一下通常是怎么给人物打光的。首先移动光源到人物斜前方四十五度,灯光可以只运用在场景上,也可以只运用给角色或者全部运用。这里是给人物打光,所以选择了仅影响角色范围和强度调小一点。灯光对人物的塑造还是挺强的, 比如红色给人危机感,白色冷艳,蓝色科幻,黄色温暖皮肤通常采用这种粉紫偏白,裸色光线 会显得更有气色,当然也需要根据环境调整。在运动中,我们可以把灯光绑定在人物身上,新建绑定动态光轨道,选择需要打光的演员,通常是绑定在头或者脖子上,这里我们绑定在头上,挪到侧脸做补光, 这样两个方位打出来的光不仅能调亮面部,还让面部更加立体。红光也蛮好看的,绑定后光源就能跟着一起走,随时打光了。最后再来做一个轮廓光,在头顶加一个点光源,发丝和肩膀就被照亮了。正面看肩膀锁骨也有了立体的轮廓。 来看看三个光加上的效果,这个就是经典的三灯打法,主光辅光、轮廓光, 是不是比这样直愣愣打在脸上好看多了?下期我们继续学习灯光的各项参数以及打光小 tips, 记得点赞收藏哦!