粉丝8969获赞2.1万

谁能拒绝痞帅的胡尼克啊,我看完满脑子都是这只狐狸,连夜干出同款教程,那今天就教大家手把手做这个可爱的胡尼克钥匙扣。视频分为上下两节,第一节为建模部分,我会带大家从零开始建模,第二节为材质渲染, 建议收藏再看哦。先整体分析一下哈,这个模型可以把它拆分为这几个部分,拆开后是不是感觉简单多了,都是一些基础元素的变形。 首先是这个头部哈,我们 shift 加 a 新建一个立方体, ctrl 加二给它新建一个细分修改器,再在修改器界面 ctrl 加 a 给它应用掉,这样我们就得到了一个不好线的一个球体。接着呢,切换到我们的缩放工具,把它往上去拉一下,再把它往两边去拉扯一下, 让他有一点这种扁扁的感觉。可以按小键盘的一键来到正视图观察这里,注意小键盘的一键是切换到正视图,三键是切换到测试图,七键是切换到顶视图。待会之后我们可能会频繁的去进行一个试图的切换,大家可以在我的左下角去看到我的操作情况。 ok, 回到我们正视图,我们继续来看一下,按 tab 键切换到我们的一个编辑模式,接着呢,我们来选择侧边的 这一个面,大家可以看一下,按快捷键一键把它往外进行挤压,如果你挤压的时候他是这样斜着,我们再按一下快捷键 x, 让他这样沿 x 轴平着出去,再按 s 键把它缩小。小键盘一键啊,来到正视图可以看一下, 再选择它下面的这个方块,也就是这个同样的一键挤压出去, x 键打平,确定,再按 s 键给它缩小快捷键 g, 把它往上去调整,移动一下 r, 旋转一下它的方向, s 键缩小。 ok, 这个时候呢,我们就可以把这边的全部给它删掉了, shift 加 z, 让它全部透显出来,框选蓝色轴左边的所有的面,按 x 键删除面,这样左边只需要给它对称过去就好了。 shift 加 z, 关掉透显,我们来给它添加一个修改器, 在生成这里找到我们的镜像修改器,这里的合并呢,可以给它稍微改大一点,零点零一,再选择这个物体。 ctrl 加二,给它添加一个细分右键平滑着色,这样我们狐狸头部的一个基础型就已经做好了。 接着我们在微调他的轮廓,新手朋友可以把我的这一张正式参考图用来当做背景参考,按照我这个轮廓去调设置,加 a, 新建一个参考图,记得在我们的正式图模式下去新建,不然他会歪。新建好之后呢,按照我的这个参数调一下透明度,打开调低一点, 把它去对一下,把这个头部和我们的头部稍微去对一下。对好之后,在这个物体属性模式这里选择可见性,把它的可选给它关掉,这样我们就不会选中后面的这个参考图了,在透视视图里面也看不到它。 ok, 切换到我们的正视图,把我们这个脑袋切换到编辑模式, 快速的去调整一下。当然你也可以不用按照我这个图片去调这个整体感觉差不多就行,我也是随意去调的,那像这个毛呢?我们如果想让它过度更平滑,可以选择这条线, 按两个机把它滑移一下,这个也是按两个机,把它往外边滑移一下。接下来我们来做一下他的眼睛, shift 加 a, 新建一个精卫球, 心想好在我们的左下角会有一个参数设置啊,我们把这个段数改为八,环数改为四,改好之后按 r x 键,再按小键盘的九十,让它旋转一下,给它缩小一下,按基键把它移出来。 那后面的这些面就可以不要了,因为我们只需要一个半球的形状,切换到编辑模式,我们选中后面的所有面,删除面, 那这就得到了我们的一个半球形,按小键盘一键啊,来到正视图,我们把这个眼睛的位置调一下,这个眼球我也给他调了一下形状啊,他不是一个正球形,稍微有一些的弧度,在编辑模式下给他切换到点模式,我们调整一下他的点的位置, ok, 大 概是这么一个形状。接着我们来到他的测试图,选择缩放工具,我们给他压扁一点,因为我们这个眼球啊,他其实没有那么的鼓,压扁之后呢,按基建,我们给他往后面移一点, 移到我们的脸部后方,这里注意我们需要给他水平的移动,就不要去上下挪动了,因为我们刚刚在正视图是已经对好了他的一个位置的。 我们再切换到旋转工具,把它稍微的去旋转一下,让它大概去贴合一下我们的这个脸部的轮廓,这个眼睛可以再往后去走一点哈。 选择我们的这个脸部切换到编辑模式,我们接着要给他挖一个洞,来到我们的正视图切换到点模式啊,选择我们的这个点, ctrl shift 加 b, 我 们给他导一个角,导角之后呢,点开我们这个导角的参数设置啊, 把我们的这个段数改为二,形状改为零点一二五。那倒角之后我们接着要做的呢,就是把这几个点和我们刚刚半球体的那几个点给它对上去,我们可以看一下我们半球体的这个点, shift 加 z, 我 们来到凸显模式哈,这样比较方便,我们能看到球体的点,大概是在这一圈可以看到吗? ok, 我 们现在来对一下,直接用基建移动工具,我们快速的去对一下这几个点,像这两个点太靠近的话,把它往后移一点,这里移的时候呢,我们要按两个基去进行一个滑移,不然它的形状会有一点问题,这里太近了,我们就给他滑移一下,退出透显模式,我们可以看一下, 接着我们把这个脑袋啊按斜杠键给他读写模式,我们给他 切一刀,切刀工具就是点一下这个点,再点一下你要连接的这个点,在鼠标右键,这就切好了, 这边也是点一下这两个点鼠标右键,这里也是点一下鼠标右键,最后再点一下回车键,那我们这几条线就切上了,切上之后呢,我们直接把它往后面去移动一点,让它凹陷下去啊, 按 x 键把这个面给他删除,这样我们就做好了一个眼框,接着呢我们退出读写, 回到我们的物体模式,先选中这个眼球, shift 加低,我们先复制一个,把它隐藏起来,作为一个备份, 再点我们的眼球,按住 shift 加选我们后面的头部, ctrl 加根,把它们两个合并起来,这样它们就是一个模型了,可以先把这个细风给他关掉,方便我们观察。切换到我们的边模式,按住 alt 键选中这一串边,再按 shift 加 alt 键 选中后面的这一圈,相当于就是这两圈的边,按 q 键选择桥接循环边,在这里的设置这里呢勾选合并哈,这样呢,他们两个就合在一起了。 ok, 打开细分看一下, 这样我们的一个啊带眼皮的鼓起来的形状就做好了,做好之后呢,切换到面膜,我们把下面半边的面给它删掉, x 键删除,那我们这个眼皮的形状是不是就做好了呢?做好了之后,我们可以右键平滑着色一下,把我们刚刚的 备份一下,我们的头部, ctrl 加 l, 选择复制修改器, 再把眼睛的镜像物体这里呢给他吸取我们的头部。 ok, 这样我们的眼睛就做好了,我们可以调一下他的一个位置啊,然后往后去走一走,右键平滑着色,那现在这个眼皮呢,他是没有厚度的,他是只有一个单片的哈, 所以这个时候我们再选中这个头部,再给他添加一个实体化修改器,他的厚度就出来了,但是注意这个实体化修改器得在我们的吸风的上面,先给他加厚度,再给他做吸风哈,这里厚度呢可以给他加高一点,零点零五 法,像这里的高频字可以给他勾选上,这里轮廓不是很流畅啊,我们再给他的细分加高一点,改到三。 ok, 加好之后呢,我们可以再给他开一条边,回到我们的编辑模式, ctrl 加 r, 给他开一下边啊,让他这个边缘轮廓更加清晰一点,这上面也可以开一条边啊,给大家看一下我卡边的位置, 大概在这个位置,那这样我们的边缘轮廓就清晰起来了。 ok, 我 们的面部大概调节成这个样子,那这个眼球呢,我们也给他挪一下他的位置,让他往后去走一点,可以按 s 键再放大一点点。中间这里呢,我们也给他往后面去调一调,不要让他补出来这么多哈。 q 版的话是会做的比较圆滑一点。 那接着呢,我们来做一下他的嘴巴啊,需要先把镜像修改器给它应用掉,切换到编辑模式,我们把头部的这一圈面全部给它选上, 给大家看清楚一点,包括鼻头这里有两个面也是要给它选上的。选上之后呢, shift 加 d 复制一份右键,再按 p 键分离选中项,这样我们前面的这一圈就已经复制出来了。 ok, 复制好了之后,记得把这个细风给他打开,我们去调整一下他的厚度值, 让他往外去鼓出来,然后调整一下他的偏移量,大概贴到我们的这个脸上啊,接着呢,我们可以去调整一下他的一个点的位置,切换到点模式,去调整一下他点的位置, 让他有一个弧形的一个轮廓。调整的时候可以先把修改器全部给他关掉, 这些点呢,我们给他往里面走一走,大概去贴合到我们的脸上的位置啊。 ok, 调好了一边之后呢,回到我们的正视图,把另一边呢给他全部删掉,再给他添加一个镜像修改器, 镜像的物体呢,选择我们的头部,这个镜像啊,记得把它挪到我们的最顶上, 先进向,再加厚度,再做细分。现在这里呢是有三个修改器的,接下来我们来做一下它的身体部分,这个头部我给它创建了一个组,现在就可以给它隐藏起来了。我们先来做它的身体,身体是一个圆柱形做的, shift 加 a, 新建一个柱体, 柱体这里的参数,我们把顶点改为八。按 tab 键,切换到编辑模式, ctrl 加 r, 给它加两条线, 鼠标滚轮键可以增加和减少线段,点击一下左键,再点击一下鼠标右键, ok, 这样就加好了。切换到我们的面模式, 选择我们顶上的这个面,给他缩小,直接按 x 键,把这个面给他删掉。来到我们的正视图,切换到边模式,按住 alt 键循环选择中间这一圈,按 s 键给他缩放一下, 最底下这个也是选中,然后给他缩放一下,做成一个这样的罩子的形状。做好之后,底部的这个面啊,我们给他切两条线,快捷键, k 切刀工具,点击这两个点啊,右键 这两个,右键,再点回车键,确定,这样我们就给底部画了一个十字,画好之后回到我们的正视图,把我们左边的所有的面给他删掉,给他添加一个镜像修改器, 切换到面模式,选中我们底部的这两个面,快捷键,一键把它向下挤压,挤压好了之后呢,把它往外去拉开,拉开了之后呢,右键 loop towards 工具这里呢给它选择圆环,再缩放一下,这样我们的腿是不是就做好了呀, 你可以再给他啊,分开一点点,大概调成这个形状,回到物体模式, ctrl 加三,你先给他加一个细分,那我们再给他做一下手的部分,回到编辑模式,选中这四个面 快捷键, i 键给他向内挤压一下,照样用到我们的圆环工具,让它变成我们的一个圆形,缩小一下, ok, 一 键把它挤出来, 这里我们在正视图里面来看,旋转一下,让我们的手呢是向下的一个形状,缩放一下,做好之后呢, ctrl 加 r, 我 们在中间再切一刀,按 s 键给它放大一点,这里是要做它上大下小的效果,这样会显得更 q 版可爱一点。 那这里大了之后呢,我们手臂最前面的部分是不是也要给他调大一点,那这里我们就来调他的一个点,划一工具,按两下击键啊,这里给他划一下, 这里还有一个点,他穿进去了,我们可以穿到模型里面来找一下他,应该就是这个点,把他往下拖一拖啊,就不要有穿插。 ok, 大 概调成了这个样子就可以了,在脚这个地方呢,我们再给它开一条线, ctrl 加 r, 就 让它稍微平一点点。 接着我们把我们的头部打开,把我们这个身体啊调一下尺寸大小位置啊,让它贴合到我们这个头上面,像这个肚子这个地方呢,我也可以去调一下它的点,让它的形状呢更加自然一点。 ok, 做好之后呢,就是这个样子喽,接着我们来做一下他的衣服的部分,我们先把这个身体的镜像修改器给他应用一下,再回到我们的编辑模式,选,切换到边模式 at 加 shift 加选啊,把底部这一圈边选上,手臂中间这一圈边也给他选上, 选上之后调出快捷收藏夹,选择循环线内侧 shift 加低,复制一份批件分离,选中项,这个呢就是我们的衣服。 ok, 再来我们在腿这里,同样的,我们选中腿的这两层面, shift 加 d, 复制批件分离,这样我们的裤子的部分也好了,当然这个裤腿现在有一点长,我们在正式图这里可以 ctrl 加 r, 给它切一刀。左边这里也是啊, ctrl 加 r, 把下面的这些点给它删掉,这样我们的裤腿就露出来一点点就好了。 ok, 我 们再给衣服添加我们的厚度实体化修改器,它加一点厚度, ctrl 加二,添加一个细分,右键平滑着色,那裤子呢,我们就可以直接去复制它的修改器了。选中裤子,再选中我们的衣服, ctrl 加 l, 复制修改器。裤子也要记得我们先 ctrl 加 a, 应用一下旋转和缩放,那这个裤子呢,有一点太短了,我们再给它往上去加一圈线,切换到边模式,选中最上面的边,一键,我们把边挤压一下, 缩小一下,把它藏在我们的衣服里面。哎,夹好之后,如果这里还有露出呢,我们可以尝试去通过调节一下我们的实体化修改器,调一下它的参数,再调一下裤子的点的位置,把它藏起来就可以了, 这样就可以了。最后我们来做一下它的领带,还有它的领口,我们先选中这个衣服, shift 加 d, 复制一份斜杠键读写,我们把它的实体化先给它应用掉,细分可以直接先给它删掉了,因为我们只需要利用一下这个衣服的轮廓嘛,快捷键 k 键,在这条线上点一道,大概就是这个形状啊,切到这里看不到之后呢,点击一下右键 旋转到我们的后边,再左键点击一下,接着去切它。切好之后呢,回车键一下,这里我们照样子用,做半边就好,切好之后镜像过去,稍微调整一下点的位置, ok, 我 调好了,这个时候呢,我们需要清理一下这些多余的线,像这一条啊,就是多余的,我们选中这一条 x 键融并边啊,它就没有了, 这条也不用了,绒边边,我们最终只需要提取这几个面,让他作为我们的领口的,所以你可以把不必要的线啊全部给他删掉。 ok, 选中我们的这几个面披件,直接给他提取,因为这个衣服是复制了一份,可以直接给他删掉了。添加一个镜像修改器, 取消读写。我们来看一下啊,位置上是差不多的,应用一下,按住 shift 加选我们的衣服, ctrl 加 l, 复制一下它的修改器, ok, 我 们 ok 稍微微调一下我们的一个厚度, 这个地方呢,我再给它调一下它的形状,把它拉出来一点,大概做成这个形状就 ok 了。 那最后我们来做一下它的领带,领带也非常的简单,我们在空白的地方来做一下 shift 加 a, 新建一个平面 r x 九十跟我们做眉毛的方法啊,是有一点像的。 type 键切换到编辑模式,先把顶部啊多放一下, 这里呢,往上走一走,切换到边模式。快捷键 e 键往下去挤压一下,缩小,再按 e 键再挤压一下,放大,再按 e 键, 夹好之后呢,缩小。咱们领带的一个大概的轮廓形状是不是就出来了呀?出来好之后,我们给他调整一下位置和大小,放到我们这个狐狸的前面,大概呢调成这个样子,在这个位置选中这个领带,我们给他添加一个缩果修改器,物体呢就选这个衣服, 继续啊,给他添加一个实体化,把它的厚度做出来,大家注意一下这个修改器的顺序,不要搞错了, 最后再给它添加一个细分修改器,右键右键平滑着色一下。那我们领带的形状不明显啊,是因为我们没有咔边,切换到编辑模式, ctrl 加 r, 底下咔一边,上面也是 ctrl 加 r, 带有转折的地方呢,我们给它咔一下, ok, 最后呢我们在领带的这个位置啊,给它添加一个立方体, shift 加鼠标,右键啊,我们把油标放到这个位置, shift 加 a, 新建一个立方体,缩小, ctrl 加三,切换到编辑模式,右键添加细分这个次数一回到物体模式 ctrl 加三,那接下来呢就是 调一下它的位置和大小,这个大家就自己去调了,能够对上去就行,右键记得给它平滑着色一下啊。 最后是它的尾巴还有嘴巴的部分啊,我们用曲线工具来做,先把它隐藏起来, shift 加 a, 我 们新建一个路径曲线, tab 键切换到编辑模式。我们来到正视图啊,可以大概的把这个尾巴像这样子去调节一下,调节出一个向上甩动的形状,大概像这个样子。 调节好之后呢,点击这里的几何数据,导角,深度改为一,分辨率改为三,最上面这里的也有一个分辨率,我们给它改为三,那接着我们选择最后的这个点,快捷键 r 加 s, 给它缩小点, 那中间的这两个我们可以给它的加 s 放大一点,这个就是我们大概尾巴的一个形状啊,打开我们的角色,把这个尾巴调整一下我们的大小和位置,把它插到我们的这个衣服里面去, ok, 大 概这样就可以了。调好之后右键转化为网格,可以看到我们这个布线均匀的一个尾巴就做好了。做好之后呢平滑着色, ctrl 加 e, 给他加一个点的卸妆不要太多, 那接下来他的嘴巴也是一个 m 型的曲线,先把这个隐藏起来,设置加 a, 新建路径。打开键,来到编辑模式大概的形状,我们把它快速的调一下点, 这两个点呢可以按 s 键给它往外去拖一拖。 ok, 就是 这样子的,微笑唇就调好了,物体把它打开,然后我们这个微笑唇还是跟之前一样缩放旋转,调整它的位置和大小,让它贴合到我们的这个模型上。先把位置大概摆好,我们给他加一个厚度,还是在左角这里,我们给他加到零点六, 勾选这里的填充封盖。接着呢切换编辑模式,把这两个点贴到我们的模型上,选中底下的两个点,往里面去拖一下,选中这两个点, 把它往里面去拖一拖,这两个点呢往外去拖一拖,调好了,大概就是这个效果。 ok, 那 我们整体的狐狸形状呢,就已经做好了,做好之后呢,我们需要整理一下图层,因为我们下一节课要做毛发,做毛发的话啊,它是不能有修改器的,我们可以把所有的模型选择放到一个新的文件夹里面, 把整个文件夹啊都给他复制一份,这个呢就当做一个备份。那接下来我们要把它长毛的部分修改器全部给它应用掉,有哪些部分要应用修改器呢?我给大家全部选出来啊,就是这几个东西,身体,嘴巴上的毛,耳朵,还有耳朵的毛, 这几个部位的所有修改器全部都要给他应用细分成级呢,全部给他改成二,改成二再应用。在应用之前这个耳朵我们先把它内耳和外耳给他分开, 选中里面的这一圈耳朵,修剪选择循环线,内侧直接按 p 分 离选中项,这个是为了方便我们后面做他的两种颜色的毛发啊。 缝好之后呢,把刚刚圈出来的那些模型的修改器全部给它应用一下,最后可以把我们的模型全部命名一下名,方便我们自己查看啊。下节课呢我会教大家怎么样给这个狐狸长毛以及材质和灯光的部分,那咱们下期再见啦,拜拜。

如何用拓图自带的插件制作属于自己的钥匙扣呢?拓图有很多不需要会建模也可以使用的插件,如果你想要在某个模型添加上自己想要的图片或者是 logo 的 话,也可以利用这个功能将它过一遍就可以贴在上面。那让我们直接开始吧。打开拓图官网,点击插件的板块下滑, 找到钥匙扣生成器,点击创建空项目。左边呢是势力图,你可以用他们来练练手,然后我们可以打开我们自己想要的图片,选择保留背景或者是不保留背景,那我这边不保留背景,然后图片的厚度的话就是钥匙扣的厚度,我这边呢设为二, 如果深层效果不满意,可以点击再试一次,一般第二次的话他就会好特别多,可以进行对比,然后点击确认颜色的话,选择四种就可以了,如果你觉得太多的话,呃,也可以再调一下。右下角的话是他的十里图,你可以拖动 点击底板和厚度,这边可以选择他的正反面是什么样的。这里的图片厚度就是一开始我们选择的勾选底板打印的话,垫在最下面那一层黑色就会没有直接打印图片,本身 我会喜欢再加一层外轮廓,因为这样就很有钥匙扣的感觉了。这边也可以对外轮廓的参数进行调整,颜色也可以调 左边,按第三个就可以调整它的大小,如果是双面打印的话,废料也会更多 点。回左边第一个图标,选择某一些线条或者是区域,可以单独对它进行厚度的设置,比如我选择了它们的黑色外轮廓,右下角就可以看出它的区别了,之后我们可以点击添加部件给他打孔,或者把它做成书签也是可以的。 选择内部孔的话,我们也可以调整一下它的位置,全部设置完成之后,我们就可以点击下载的按钮了, 直接打开文件,重新设置一下我们打印机的信息,然后根据自己想要的效果也可以再进行涂色,之后我们就可以切片打印了,是不是非常简单呢?快来一起动手制作吧!


挂件做做做,做到厌倦超简单的眼睛调钥匙扣,有手就会,快来一起做准备空白钥匙扣眼睛调图片搞图制作也是超简单,导入一张边框图, 抠图获得一张透明底图,添加选好的眼睛素材,调整合适大小,选择图层下移,再调整一下图片,增加一些小素材。做完图,排版,打印,放好剪裁的图片,加一些配饰,制作完成,快来和我一起做!

每期一个三 d 打印小技巧,今天是如何把这样的模型变成钥匙扣版?第一个方法是在模型上添加要齿环。首先在班布 studio 打开我们的模型图纸,鼠标右键点击我们需要添加要齿环的零件,点击添加零件,再点击添加圆环, 得到圆环后,点击对象选择圆环,点击上方的旋转功能,改为沿外轴旋转九十度,把圆环立起来,再点击缩放功能,把圆环缩小到合适的尺寸, 然后在 x、 y、 z 轴上移动圆环,使圆环嵌入到模型上,这样我们就能得到一个带钥匙环的模型。 第二个方法是在模型上打孔,鼠标右键选择需要打孔的零件,点击添加副零件,添加援助,得到援助后,左键单机选中援助,点击缩放功能,把援助的直径缩小,再适当拉高, 再把圆柱移动到我们需要打孔的位置,点击切片后,圆柱所在的位置就会变成孔洞。打印完后,我们就可以得到一个可以穿钥匙扣的孔啦!你学会了吗?关注我,带你学会更多三 d 打印小技巧!

哈喽,胡尼克,钥匙扣教程的下篇来啦!上节课咱们完成了建模部分,那咱们马上来做他的毛发,先讲他的原理, 我们打开一个新的场景,场景中有一个球体,我们在这个球体上啊做他的毛发,效果做好了之后,再直接复制到我们的狐狸身上就可以了。首先第一步找到右侧的粒子系统,给他添加一个,这里呢选择毛发啊,他就有我们的毛发效果了。接着我们只需要去设置一下我们这里毛发的一个参数。 ok, 我 已经设置好了,咱们主要设置了这几个地方,数量控制毛发的多少,如果你的电脑性能不好的话,可以给他改到三百。 毛发长度控制毛发的长短,数字越大,那这个毛发就越长。在下面呢是这个子集类型改为叉直行,显示和渲染数量记得给他调为一样的。 当然如果到这一步你已经卡了,那咱们只能把这里的显示数量继续去调低,可能你的毛发啊就没有这么浓密了。下一个呢是这里的扭结,扭结这里给他改成镜像,这个参数可以让我们毛发的分布有一些小小的变化。 下一个毛发的形状,这两个参数呢是控制毛发它本身直径的大小,也就是毛发的粗细。还有一个这个粗糙度刚刚讲漏了,糙度呢,它可以让我们毛发的端点更随机化,这些参数都可以去控制它毛发的一个分布效果,让它不要完全朝一个固定的方向,更加的真实和自然。那这就是我们的第一个毛发, 我们给他命名为短毛。我们的粒子系统啊,它的效果其实是可以不断叠加的,那这里我再添加一个粒子啊,我给他改名为长毛,这两个是可以同时存在的,照样把这个改为毛发, 数量呢改少一点,改到两百,那为了让我们这个狐狸的绒毛呢更加的真实,所以我们给他做两种毛发,长毛的参数呢是这样子的,原理和刚刚的做法是一样的,只是数量呢不需要像短毛那么多,大家可以放大看一下效果啊, 上面的这些就是长毛,那底下的铺的这些就是短毛,我们可以把长毛的关掉啊看一下,哎,大概就是这样子的效果了啊, 这就是我们的毛发,那把这个参考球体呢,我们给他复制一下,打开我们之前的狐狸的这个文件,我们给他粘贴过来,我们把它移到旁边去啊, 先选中我们所有要做毛发的物体, ctrl 加 a, 给它应用一下旋转加缩放,接着呢我们选中这个头部,再按住 shift 加选我们的球体,那我们的粒子系统这里呢,有一个向下的箭头,点开选择这个全部复制到所选物体。哎,那我们的这个毛发就直接复制过来了, 其他的我们也一葫芦画瓢,全部选中之后呢,最后按住 shift 加选这个球体,全部复制到所选物体。那这样我们就把这个毛发啊一键就给它做完了,这个球体没用了,可以给它删掉,我们来检查一下有没有什么问题, 我们头部上的这个毛发,它还是稀稀拉拉的分布,很奇怪,这是为什么呢?我们把它读显来看一下, 可以看到这个模型的内部啊,也长满了这个毛发,因为我们这个模型我们之前不是给他加了厚度吗?他其实是双层的,所以我们这个毛发呢他会长到里面去,那解决方法也非常的简单,我们只需要把里面的这个面给它全部删掉, 切换到边模式,按住 alt 键,我们循环选择这个眼圈的这个部分。眼圈内部啊,我们来到这个模型的里面,选择内部 q 键,选择循环线内侧, 删除我们的面,那把这一圈这里上眼皮的部分呢,也是双层的,我们也把它内部的这一层给它删掉,选择这一圈选择我们的这一圈啊,这样我们也不影响外面的这个模型,照样的我们给它删掉。 ok, 退出我们的编辑模式,我们来看一下,这个毛发就均匀的铺在我们的头部上面了,接着我们来给它上色,首先是我们的这个毛发新建一个材质,给它调成一个橙色, 这是我的色值,大家可以参考一下。那光是这个颜色呢,其实是不太够的,他并没有毛发的一个光泽的质感,那在 bling 的 里面呢,他其实是有专门的毛发材质的。 shift 加 a, 在 着色器这里找到我们的原理化毛发,那这个毛发呢,我们直接给他连接到输出去看一下哈。 这个毛发可以看到它的颜色呢,会比较偏浅一点,但是它的边缘是有光泽的,我们就可以把这两个着色器给它混合一下, ctrl 加 shift, 加鼠标右键,我们给它混合,然后把我们的圆体化毛发呢颜色调亮一点, 然后系数呢我们可以给它调小一点,调到零点二五,毛发的偏一亮啊,可以给它调大一点,可以看到它的边缘就有一种丝绸的感觉。这里呢,我们给它调到四十, 随机超度,也给他调一下参数呢,大概就是这个样子。我们再来看一下效果,这是纯色的,这个是毛发颜色的,这个是两者混合的颜色的,大家可以看到这个效果上的区别吧。 做完这一个之后呢,其他的其实是可以复制这个材质的,我们给他命名为主色,那这个身体和耳朵的颜色啊,都可以直接复制了,按住 shift 加 l 关联我们的材质, ok, 这样我们的材质就一件做好了。嘴巴上的颜色呢,不需要那么复杂,我们直接给他新建一个颜色,给他改成淡黄色。耳朵的颜色也是啊,选择内耳廓, 我们给他改成一个稍微深一点的淡黄色,大概这个样子,那耳朵里的绒毛呢,是可以附着我们嘴巴上面的这个颜色的。 ctrl 加 l 关联材质,那下一个眉毛新建一个材质, 我们给他改为深咖色,分数是这个大家可以参考,粗糙度呢,直接给他拉满,他不需要反光了啊。鼻子新建 这里大家记得要给自己的材质去做一个命名,不然材质多了之后呢,是很难找的。 ok, 大 概就是这样一个黑色。接下来眼睛的部分,新建一个眼睛的材质,眼睛这里呢,直接用这一张瞳孔的贴图,我们把它拖进来,连接到我们的基础色上,他现在是错误的选择这个眼睛。 open 键来到我们的编辑模式,按 u 键直接给它展开,现在还是很奇怪啊,因为我们没有调节我们的 u v 切换到 u v 编辑器,在 u v 编辑框里面呢,按 a 全选,然后按 s 键直接放大我们的这个瞳孔,我们可以上下左右挪一下位置啊, 它现在里面有很多个瞳孔,没关系,我们只用看中这一个最中间的这个瞳孔,这个位置大概对得上就可以了。按 g 键去移动它, 然后回到我们的布局模式,在我们的这个贴图这里呢,点击这个重复,把它改为扩展,他这个瞳孔就正常了。瞳孔还是有一点问题啊,我们需要给他稍微旋转一下,他的高光的部分应该是在侧边的,而不是在下边,现在他这个眼睛像是往两边看开的啊,这个效果是不对的。 模条呢,找到我们的这个修改器这里,我们之前不是给他眼睛做的是一个镜像吗?点开这里的数据, 我们把这个镜像 uv 的 这个 v 啊给他勾上,这样他就可以保持我们方向的一致了。接着呢我们来做一下他衣服的材质,新建一个衣服的材质,咱们狐狸克的新衣服呢,是一个粉色的设置呢,是这个粗糙度照样给他拉满。 那他的衣服上啊,是有一些植物的纹理的,我找了一张这个纹理,先吸附的加低,我们复制一份,再给他混合一下, 把我们的植物的纹理拖进来,连到我们的混合着色器这里。第二个着色器呢,我们把颜色加深一点,选中这个混合着色器,艾特加 s, 我 们给他方向调整一下。接着呢就是调整一下 u v, 让我们的这个纹理呢能够贴在这个衣服上,来到我们的编辑模式, 选中最底下的这一圈和袖口的这一圈以及袖口上面的,我们把细风关掉给大家看一下啊,这边也是给它全部选上,相当于就是把这个衣服啊从侧边给它切分成了两半,选好这些边之后呢,右键我们给它标记缝合边,按 a 全选展开,再回到我们的 u v 编辑器模式 这里呢,就是我们刚刚展开的衣服的结构啊,可以看到他已经排好了,我们按 s 直接给他缩放,那大家可以根据自己的喜好啊去调整这个纹理的一个大小和位置,这样做出来的纹理呢,他就是完全贴合我们的衣服的这个领口呢,也是啊,我们直接复制我们衣服的这个材质, 关键材质那这个领口呢我就直接给他展开一下了,那下一个这个领带领带的这两个模型呢,直接把这两个给它合并起来,新建一个左手器 领带也是一个纹理,它原本是这样的啊,我找了一个类似的,我们把它拖进来连接到它的基础色上,那按一键来到我们的正视图,照样还是要展 u v 啊,但是我们不用去找它的缝合线了,我们直接按 u 键从视角去投影,投好之后呢照样 按 a 全选,我们在 u v 编辑器这里呢去调整它的一个尺寸大小啊,可以看到 通过我们这个调节尺寸呢,就可以很好的制作他领带花纹的一个效果了。最后是他的这个裤子,裤子很简单啊,他就是一个浅灰色, 最后我们再来调整一些小瑕疵的地方,比如说裤子这里的毛,它太长了,它现在漏出来了,我们可以选中身体的模型,给它切换到雕刻模式,选择这个,抓起工具按 f 键放大,我们把这个部分啊,把它往上去拖动一点点, 相当于就是把我们的模型往上调一调。 ok, 那 还有像我们嘴巴这里的毛呢,他有一点遮不住啊,因为里面的毛太长了吗?那我们用移动工具把嘴巴这个部分啊,把他往前去移动一点点,那这个鼻子呢,也可以给他往外去拖一点。 最后还有它的尾巴和嘴巴啊,刚刚差点遗漏了,那尾巴照样的,我们直接复制我们身体的颜色和它的粒子,选中尾巴, shift 加选身体, ctrl 加 l, 先关联一下材质,来到我们的这个粒子系统,全部复制到所选物体。 ok, 这样我们的尾巴也做好了,可以看一下效果啊。最后是我们的嘴巴刚刚给它隐藏起来了, 我们给他点开新建一个材质点黑色的嘴巴,他现在有一点被埋起来了,我们可以给他往外面拉出来一点点。最后呢只需要把我们钥匙扣的这个模型啊复制进来,这个钥匙扣的模型也是在网上下载的,我也会给到大家。那咱们这个钥匙扣到这里就完成了。 有小伙伴说还想看一下打光和他的环境设置,那咱们下节课继续讲一下怎么打光。记得点赞关注我是小雪,咱们下期再见啦,拜拜。

最近家里刚装了个大门,配了两把钥匙,暮月找到我说想要一把魔法之匙,然后呢,最近又正好缺视频素材,正所谓一拍即合,那就做一个玩玩吧。既然说到魔法之匙,那就不得不提到我的初恋女友之一的木之本樱, 也就是百变小樱的主角,虽然这是一部魔法少女花,但是小时候的我是真的爱看, 而且有一个不错的冷知识的知识,木资本英可是当年的初代萌王,人气可是相当的高的。话不多说, 这次我的目标就是他的魔法杖,在动漫里也是用来解除封印的,本身呢也是要死也是再合适不过了。动漫的法杖主要是有三把,鸟头杖,新之战还有梦之战,出场率比较高的就是鸟头杖和新之战了, 但我这次的目标是梦之杖,之所以选择梦之杖,主要原因是因为梦之杖会更好看一些。选定好目标,接下来就是设计阶段,设计上尽可能会保留元素,还要贴合适用于钥匙的款式。面对原版的钥匙 感觉是有点头疼的,原版的钥匙的柄过于宽大了,如果要在这个柄上设计的话,出来的效果大概是会很拥有的。没得办法,只能在本地找一找有没有打印钥匙的店铺来进行模改了, 也是走街串巷摸了一圈才找到一家,本来想问问店家有没有纸笔的钥匙打一把,结果不出意料是没的, 只好让店家帮忙把两边削去。店家呢也是一头雾水,直呼说这玩意开不了门的,但是在我的极力要求下才变成这个样子,虽然说很短吧,但是好歹能开始设计了, 也是设计了三个款式,让甲方暮月爸爸来进行挑选,选择了第一款设计呢。确认完毕后,接下来就是建模了, 打印的效果还是可以的,但是这次是要上色,上色的结果有些让人失望,不知道是我的技术问题还是工具上的选择错误。总的来说,这样的上色效果我是不满意的, 但并不是所有的问题马上都会有答案,也许下一次会做的更好吧。所以事已至此,那就组合起来吧。呃,这么看还挺大把的,貌似不是很适合带出门。 嗯,算了,就这么给暮月吧。 ok, 该进行交接仪式了。隐藏着黑暗力量的钥匙啊,在我面前显示你真正的力量。跟你定下约定的,小樱,命令你封印解除。哎呀,太奢侈了,这期就这样吧。
