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今天学了一个新技能,这个电脑 c 盘,呃,空间不足,那怎么办?很多情况下呢,是因为我们这个微信 他缓存文件比较多,那么今天呢,我们就用微信把它缓存的东西就清理掉。首先我们打开微信,点设置 设置这里有一个文件管理,打开文件管理,在他的右边有一个打开文件夹, 打开文件夹之后呢,哎,我们去找一下,打开这个文件, 找到这个文件以后,我们找 imaj 这个文件,然后我们会发现有很多的,哎,微信看这些是缓存的东西,我们只要把它删除就行, 哎,点右键把它删除, 然后呢打开 vid eo 这个文件,哎,这个呢也是 缓存的,我们把它也删掉, 这样呢就能大大的节省空间。 然后我们还是在文件管理这边有一个更改,原来我们这个缓存的东西呢,我们都存在这个 c 盘,现在我们可以把它放到 d 盘当中, 哎,放在地盘当中,哎,以后的他的缓存的东西就都会放在地盘里, 这样呢就大大的节省了这个 c 盘的空间。今天上午呢,因为我这个电脑呢是刚刚这样弄了一下, 大概节省了将近五十个 g 的,那东西 看现在可用是 五十点,五十七点六 g, 以前呢就是还剩下不足一个 g 了,哎,这个比较实用啊,供大和大家共享。

现杀的知识,别人发的图片还没来得及看就被对方撤回了,但是自己又很想看,虽然对方撤回了,但是本地已经产生了缓存, 只需要这样做,首先打开文件管理,点击内部储存,找到这个文件夹,再打开这个,找到文件夹名字最长的这个,打开后继续打开这个,找到与撤回时间相符的文件,然后重命名,把文件后置改为 gpg 格式,这样就能看到了。

活了八百年才知道微信撤回消息居然可以这么查看安排,当朋友给你发了张图片,还没来得及看就被撤回了。别慌,速看教程,轻松找回!只需打开文件管理,在上方搜索 tencent, 打开这个文件夹,接着点击 micros 机,再找到 image 二,在这就能看到被撤回的图片了,是不是超简单?

解压缩后会出现一个目录, 内部是这个样子的,我们把它裁剪一下,将视频片段保存至计算机,提到这个文件夹就行,实际上至于任何文件夹里都行,随后点进去创建桌面快捷方式, 随后双击启动便携版本即刻便能运用,安装就完成了。

解压缩后会出现一个目录,内部是这个样子的,我们把它裁剪一下,将视频片段保存至长,复制到这个文件夹就行,实际上至于任何一个文件夹里都行。 接着点进去创建桌面快捷方式, 随后双击启动便携版即刻便能运用。 好的,这就安装完毕了。

解压缩后包含一个目录, 内部是这个样子的,我们把它裁剪一下,将视频片段保存到长短机的 c 盘的文件夹就行,实际上至于任何文件夹里都行, 随后点进去创建桌面快捷方式,接着双击启动便携版即刻便能运用, 这样安装就结束了。

像这种 wga 细胞膜染色,你们还在一个一个圈,一个一个点圈到凌晨一点半,来看看猴哥是怎么画的, 看长得是不是很漂亮,每个圈每个点,嘎嘎好看!天猴就教你怎么做。首先打开我的代码文件,点击运行,填写面积参数,点击, ok, 选择图片所在文件夹,再选择保存图片的文件夹, ok, 那我们来看一下好的情况,把每个圈每个点都圈出来,再也不用处理数据到凌晨一点半了,红色、绿色都可以,要看表格处理 每张图片的名字,还有模细胞模的序号面积都算出来了,拿去做统计,是不是改改好看?

你只需要上传一张游戏人物图片,点击运行,你就可以得到它的三 d 模型了。最关键的是,它还可以支持输出 glb 文件,直接拿去三 d 打印都可以。 同样上传一张机甲战车的图片,你也可以得到对应的三 d 模型,是不是特别的酷?本期来讲微软开源的 travis 二大模型, 你只需要给他一张图片,他就可以帮你生成三 d 模型,你看这些都是他的 demo 展示。右边是输入的图片大模型就能够生成对应的三 d 模型,是不是看起来特别的逼真? 我就在想,如果我们使用 z image 大 模型去生成我们想要的游戏人物或者道具的图片,然后呢,再用这个 trellis 二大模型去生成对应的三 d 模型,岂不是妙哉?照着这个思路,我们开始搭建 cf ui 工作流。 在此之前,首先需要感谢一下 viso bruno 大 佬,他在第一时间开发了 comfyui trance 二节点,并且在这里也进行了详细的节点使用说明,让我们能够在 comfyui 中去体验 trance 二大模型的魅力。 话不多说,首先跟着我打开 runnyhub, 搜索我的名字,电磁波 studio, 点击工作流,找到 tryless 二大模型生产游戏三 d 模型工作流,点击运行工作流,你就可以跟着我学起来了。 进入到 comfui 工作流,我们可以看到整个工作流分两大块,左边是 z image 纹身图,右边是 tris two 大 模型生成三 d 模型的部分。在 z image 纹身图工作流中,你只需要更改两个地方,第一是输入生成图片的分辨率, 因为 tris two 大 模型只支持一比一的分辨率,因此我写的是一零二四乘以一零二四。 第二个要改的是提示词,你需要在 text encode 接点输入你想要的游戏人物或者道具名字。我在这里偷了点懒,就简单的写了句,三 d 游戏道具暴风战斧。 如果你想生成复杂的游戏人物或者道具,那么我建议你把提示词好好的写一下,不要偷懒。 完成以上操作,你就能得到一张暴风战斧的游戏道具照了,是不是还挺像那么回事的?接下来我们把生成的这张图直接传给旁边的 trylus 二大模型去生成三 d 模型。 在这里首先需要使用 remote background 节点把传过来的游戏道具图的背景去掉,只保留道具主体照片。然后呢,经过旁边的 tris 二相关节点处理之后,你就可以得到对应的三 d 模型了,是不是感觉特别的酷? 最关键的是,它还支持输出 glb 文件,三 d 打印机可以直接用这个 glb 文件去把模型打印出来。 看到这里还等什么,赶紧跟着视频练起来吧,尤其是游戏开发的小伙伴们, tryless 二大模型去配合自己 image 大 模型真的可以实现快速生产游戏的三 d 模型,包括游戏人物、游戏道具, 你想生成什么,你就让自己 image 去生成图片,然后再使用 tryless 二大模型生成对应的 glb 三 d 模型,让游戏的开发门槛进一步的降低。 如果本期视频对你有所帮助,请关注、点赞、收藏三连走一波,这里是电磁波 studio, 我 们下期视频见!