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用 band 创建模型的时候,为什么避免出现三角面呢?这里有个例子,左边的这个柱体,他的顶面看起来有一些折痕, 不是光滑的,右边的柱体他的顶面看起来就是光滑的,这个原因是因为左边的这个柱体,他是由一些三角面细分而来, 然后右边呢,他是这些比较规则的四边面, 所以导致了左边会出现折痕和右边就看起来很光滑。 为了避免出现这种情况,我们一般在处理柱体的顶面呢时候,可以采取一个简单的方法,我们环选这个边,然后按 i 添加内插面,再添加一次,然后按个 m 合并到中心,这样子这些三角面他是处在一个平整的平面上,他渲染出来的结果也是光滑的, 但是一旦这些面如果处在一个非平整的面,你如果往上面移动一些,还是会出现多多少少的折痕。 所以最理想的方法是把三角面都处理成为四边面,再添加细分。 这里也是一个方法,可以把圆心里边都用四边面来铺满。我们先添加一个柱体点,点数改为八,然后缩放 进入编辑模式,我们选择顶面, 按开内插面,那再添加一次,接着把中间的这个面删除, 然后选择左边的这两条边,还有右边这两条边,选择边交接循环边, 接着再给他添加环切进入点模式,选择这两个点,按 n 合并按摩选点, 这样子就可以用四边面来布满这个圆形, 添加一些黄线来支撑, 再添加一个百米细分修改器, 我们应用可以看到添加表面细分修改器哦,它里边也是由这些均匀的这四边面铺开,然后我们给他添加材质, 可以看到这种方式渲染出来的顶面是绝对光滑的。

为什么要优先四边面呢?以这个立方体为例,他现在所有的面都是四边面,那么四边面的好处就是我们可以很方便的选择循环边,也可以很方便的选择并排边。可是一旦出现非四边面,比如三角面,比如我在这里 给他割一刀,那么这里就出现一个三角面了。如果我们选择循环边没问题,这里的循环边也没问题。可是一旦我希望选择这一排的并排边, 那就出问题了,你看这一条就没有选到。而如果出现五边面呢?比如我这里割一刀,这里割一刀,那么现在这一个就是五边面,如果现在我要选择这一条循环边,我就选不上了。同样的,我要选择这一排的并排边, 这条边我也选不上。而如果我要选择这一排的并排边呢?这条边也没有选上,这就是选择边的问题。另外,如果我没有添加循环边,也一样会带来问题。比如现在我希望在这里加一条循环边, 你看他这里完全就断开了,如果我在这个位置添加一条循环边呢?他也是断开的,那如果我在这个位置添加一条循环边呢? 也是断开的。所以现在它就带来了选择边和添加边两个问题了。它其实还有第三个问题,如果进入物体模式,按 ctrl 三给它添加三级的细分右键平滑着色,再进入编辑模式。进入点模式,如果现在我对这个点进行移动, 我打开这个删减编辑,让它在 y 方向进行移动,去 y, 再进入物体模式, 可以看到它整个面是非常圆滑的。可是如果我们对这里的点进行移动呢?比如这个点,这个点它被五条边连着,我们对它进行 x 轴的移动, 再进入物体模式,可以看到它有类似一种折痕一样的东西,就非常的不平滑了,我们撤回,那如果我们对这一个被三个边连着的顶点进行移动呢? 也是一样的,也会带来这种像折痕一样的导致整个面非常不圆滑的现象。所以除非存在一些非常非常特别的情况,不然一般正常来说我们会尽量的避免非四边面的出现。

这个模型看起来很简单,但它实际上比我们之前讲过的所有模型都要复杂一点点。比如它这里有一个三角面,这里也是。另外它的凹角比较多,比如这里就有一个凹角,这里也是, 这里也有很容易胡裂的一个地方,这里也是一个凹角,除了凹角之外,这里也有一个凸角,这里也有一个凸角。那么我们怎么处理这么多的凹角、凸角以及三角面呢?我先打开这个表面细分,再进入编辑模式。 那么对于这个三角面的话,之前有一集改线的视频讲过,如果三角面的附近连着一个四边面,那么我们只需要对它中间交界的这条边把它融冰掉就可以了。 融并掉之后发生了连锁反应,这里呢有个点,所以他这里呢就是一个五边形,所以我们这条边也要融并,而这个多边形呢又变成五边形了,所以这条边也要融并,这样对模型的拓扑影响比较大,所以有时候我们不能这么做, 那就只能保留这个三角面,所以现在我要演示融兵线这种情况,以及保留三角面这种情况同时去做,看怎么去处理。第一步要先做什么呢?其实是有一个流程的,首先我们要先处理凹角,第二步再处理边线,第三步再处理凸角。 为什么要这样去做呢?你看我演示一遍就能够理解了。我们首先处理这个凹角, 再处理这一个。处理凹角的顺序无所谓,我只是第一眼先看到它,所以处理它只要把所有的凹角处理完就可以了。 因为我们是先处理凹角,所以这里的顶点先不要连上去,先不要管它,再处理这个凹角, 别忘了还有这一个凹角。 好,所有的凹角处理完之后,那就是处理边,像这个这么简单的例子的话,处理边也就分两个步骤,第一个是处理打横打斜的边,处理完之后,打竖的边自然而然就能一眼就能看出那个解决方案了。那我们先处理这个打横的边。 上一期视频我们不是已经领教过导角的威力了吗?那我们直接导角就好了, ctrl b 往上滚,鼠标滚轮,添加一个分段,出现上条线,本质上就是在原来那条线的左右两边加一条线嘛。那么导角之后呢,会发现 原本这个位置是直角,对吧?倒角之后他就不是了,所以你要把这个轮廓形状拉到一,这样就能保证原本的模型的形状。我们看一下倒角的效果 非常好啊,都是四边面,而且在我们想要的印花的边两边都加了线了,非常棒。那么接下来再处理上面的线,依次过选择吧,看一下能不能同时处理, 把我们要印花的边都选择上,这里要选啊, 这边删掉好,应该是这些边了吧。 试一下导角, ctrl b, 你 发现它导角可以去到很远,我们可以按 c 来限制它导角到隔壁的顶点就停下来, 确保这个轮廓是一,那么这里只要修一下这些边就好了。这个边,这个边,这个边,这个边,如果你弟也不知道要融并哪个边,多加练习就好了, 反正就是把这里连上嘛,记得把这个自动和平点点打开。好,那么这里不就连上了吗?很好看啊,这里也是, 那么现在我就不选边容命吧,感觉不容易理解,我们就把我们想要连接的点把它连接起来,看一下是什么感觉,比如这一个把它移过来,这个移过来,这个或者这个 移过来,感受到那种感觉没有,知道那个线的走向没有,这样的话你就会发现,哦,原来这条边,这条边和这条边是多余的,这样连起来不都是四边线的吗?那么这个点可能要移一下,让他对齐一些,好看一些, 这个点也是看一下还有其他地方有没有问题,这个地方很微妙啊,总体来看的话都是四边面没问题,而这个三角面呢,依然是个三角面,不管它, 那这里的话就有很多的费线了,那直接把它合并就好了,因为你不知道怎么合并的话,你就参考一下这里嘛,这里不就一条线而已嘛,所以这里也只需要一条线就好了,选择这三个顶点到中心, 你看,那么这里不就跟这里一样了吗?这些打竖的边两边都要加一条线,对吧?这里也是打竖的,边两边加一条线, 而这里的话我们就会发现凸角的处理方式了,沿着这条线往这里切,沿着这条线的方向往这里切,再把中间这个边融并掉,那么你就会发现上下这里是不是也能连起来了, 所以打竖方向是自然而然就能看得到解决方案的,把这些点稍微移一下喽, 好,那么这里的话就没问题了,那这里呢,也是一样的,这里是不是一个凸角,那么凸角的处理方式就是沿着这条边 切过来,再沿着这条边切过来,把中间这条边融并掉,那么现在就能看到这里要上下连接了,对吧? 我们退出编辑模式看一下,会发现这里的线特别的别扭,感觉 top 有 问题。我们进去编辑模式可以看到呢,这里两个顶点靠的非常近, 那是之前我倒角的时候,倒角到这一边就停下来了,所以这两个顶点呢就很近,我忘记把它合并了,当我们把它合并掉之后再退出来,那么这个 top 呢?就是正常的了。

今天教你用手机扫描与 a i g 模,制作这样解压有趣的街头彩蛋,真的超简单的!首先到户外找到一个大小合适的缺口,清扫浮尘,以免影响。配合摆放一个已知尺寸的参照物,用于后期还原真实尺 寸。打开这个 app, 多角度拍摄三十张以上照片进行扫描,导出扫描的模型,将参照物缩放至真实尺寸,通过模型相剪制作出与缺口相契合的部件,但这看起来过于单调。这里我们使用豆包勾勒出概念图,并逐步引导修图哦!这就是我们最终想要的效果图。 由于盖瑞身上的鳞片较为复杂,这里可以直接使用 hitman 三 d 的 高精度模式进行图片建模。这是目前纹理刻画精度最高的 ai 大 模型,它的细节是可以直接打印的,并不是单纯的贴图, 可以看到效果是非常棒的。将生成的盖瑞与补件模型简单的组合布置一下,在补件的内部呢,继续通过模型镶嵌,挖出空档,用于后期装填饰品。导出模型,进行三 d 打印,去除不必要的支撑,简单涂装一下,装入氛围灯和打印废料进行装饰,一个具有圣诞氛围的装饰品就制作完成了。哇塞,好美, 大功告成,是不是非常简单,你学会了吗?本次打印使用的是加油哑光耗材模型已上传 macword, 有 需要的朋友可以自取,记得给我点赞关注哦,咱们下期视频见,拜拜你滚吧!

经常有小姐姐在直播间问这种 l 型的口子怎么给他缝合呢?今天就来给大家分享一下这个 l 型口子怎么缝合他最好看。首先拿这个袖绷给他绷紧,这样子的话我们缝的时候会比较好缝一些。 好,咱们绣绷绷好之后呢,给他这样子画一个爱心的样子,第一针,从这个位置给他上针 拉线好,拉过去之后,这样子给他对齐了哈,对,整齐的来到我们的下方这个位置下针好,又过去哈,去到我们对面来拉线 好,继续,一样的啊,同样的方式,再给他来到我们的右 手边的最下方这个位置来,上方出针 好,这里给他拉线,以同样的方法啊,给他一直把这个小爱心给他全部给他缝完。拉线, 上针 拉线, 上针拉线,上针拉线拉线 拉线, 上针拉线, 拉线。好,继续给他拉线好,来到最后一针的这个位置的时候,就顺便就往这里压出针,拉线 好,咱们接着往刚刚缝的第一针之内,用针鼻子给他走哈来,从左手边下去拉线,继续用真鼻子给他从右手边上来,但是上来的时候呢,要给他绕一个线,把这个线绕到针的下面去啊,然后拉线过来 拉线,好,继续下一针也是一样的哈,从这里每一针都是重复的样子,左手边下去拉线, 右手边出来,好,绕线拉线 好,第一针左手边上去拉线。第二针,右手边上来上针,绕线拉线, 上针拉线,右手边上针绕线拉线, 左手边上针拉线,右手边出针绕线拉线 拉线。就重复这个手法,他每针都是这样子的,一直给他以同样的手法,给他一直往前走,拉线拉线拉线 拉线,最后一针,这里拉线。好,咱们到了最后一针的这个位置,好多家人都不知道该怎么给他接起来,不知道该怎么给他收针,对不对?来,咱们往这里给他下针,就是接着你一开始上针的这个位置,给他这里下针。 拉线啊,咱们做完之后呢,他是拉也拉不掉,扯也扯不掉的哈。已经把你的破口子彻底的给固定好了,再也不会给他破口了。家人们 l 型的破口子这样子补,你学会了吗? 学会的下方强力点赞有惊喜哦!

好,大家好啊,前段时间有个学员问,就是他在建模的过程中啊平在拐角留下,拐角的地方有个洞,我想补起来,是吧? 那补的时候呢?他这个面的边数很很多,有时候是三角三个边,有的时候多个边。那我如何是怎样子去理解 犀牛细分工具里的面的四边面的构建逻辑?也就是说我如何把它拆分成四边面,我才能够把它缝合起来,是不是这样子?那具体是怎样去了解他呢?我如何去拆分他的这个结构线,如何变换成这个四边面呢?那好,这个视频让我来告诉你。 好,我们先打开这个细分工具物件啊,然后我们再选择不动工具在 在哪里?在这里面啊,鼠标点动它,点动它之后,我们可以按顺序去连,而去选择这个边缘,看到没有按顺序去选中它, 不按顺序也可以,反正你把这个四个边缘把它选中,然后选完之后你按回车键,这里面有四个选项, 正常情况下他就是按按默认这个工具的,你看默认的时候他自动会呃缝合起来,是吧?但是自动的时候他都是 呃跟着,上次,上一次我们按哪个命令,他就接着,接着也是按着上次那个命令去弄的。那如果我选择第二个呢?我们框起来看一下, 直接框选啊,按腿舌键,如果我点个这个呢?你看我选择这个呢?是扇形的啊,扇形的话你看他的面数是不是比较多一点?好,如果我选择 的是第十二个,我们看按回车键,这个是单面的,你看下效果啊,单面的话他就只有一个面,那如果我们选择自动呢? 自动的话,我刚才说过了,自动的话他就是默认是按常规的一个四边面进行去缝合起来, 那下面的话圆形也是一样道理,我们也是一样把这个重合弄一下看一下,你直接鼠标框选这个边缘,也是可以按按一个一个的选择也可以啊。好,我们按回车,如果我按三三角你看一下,你看每个面都是变成一个三角形的,把它缝合起来,如果我是选择 倒数第二个,也若这个是扇形的,点上它,你看它是变成了很多面,很多三角形从中间往外,是吧?那如果我按第二个框选呢? 按回车键,然后我选择第二个按回车,你看这就是一个单面,所以呢,我们正常情况下就是用默认的一个四边面去缝合就可以了。好,我们按按这个就可以了, 这样子的话他就是变成一个四边面,你看看四边面都比较圆滑一点。好,我们切换过来看一下,看到吗?好了,这个不动的工具你知道吧?不懂的在线上进行留言啊。