灰太狼偷袭村长一次,被最新的白狼反派威胁在狼羊之间,灰太狼仍然要做出选择。羊首十二最新预告解析, 预告开头小羊们追随神秘人,但是下一个画面就是两个神秘人嘲笑赶来的小羊,然后中间的神秘人呢,正在操纵阴阳离子球打开通往古古怪迹的通道。他们三人的身份我们早已经知道了,就是最新的三个狼族成员,煤太狼、橘太郎 以及老大林太狼。随后林太狼摘下面具,我是真的没想到呀,这居然是一只如此纯正的白狼。因为很多预告里的画面以及海报里的画面都显示,林太狼没有什么特殊的颜色,就是正常的灰色而已, 而白色为什么那么特殊呢?因为这同时还是我们最伟大的最神秘的狼首领的颜色呀。而美太狼的下一句话则又把剧情拉回到了羊首一和羊首四以 及羊首吧的狼羊纷争中,而这一次的美太狼等人,很明显他们这一句食物已经证明他们是吃过羊的,在他们所在的狼族地界,羊族就该是面对狼族的时候瑟瑟发抖。 所以说先前的这个嘲笑也就不难理解了,这说明煤太狼等人的科技或者说力量是可以绝对碾压小羊们。所以在遇到青青草原的小羊,居然小羊自己站住抓住自己的时候,那煤太狼等人当然是哈哈大笑,也正如他说的那样 不自量力,美羊羊的武器能力终于曝光,居然是召唤某种透明方块,然后可以发射出去进行远程攻击。 这位菊太郎很明显就是那种天才少年,使用的是高科技的无人机,手腕上有投射出屏幕,包括说还有一个透明的眼镜。而让我没想到的还有煤太郎的武器, 虽然我们早就知道他的武器是扇子,但是这个扇子居然是用来近战的,当然那肯定也有远程的形态,但是通过喜欢近战这个细节,也能预测出煤太郎的脾气性格了。 懒羊羊的武器也是有了更多的细节,可以发射出高兴和生气两个闪电球,颇有种异样离子球的情绪版本。不知道大家有没有注意到白狼林太郎的武 器,他的武器也有两种形态,一种呢是可以发射能量球的力爪形态,而另外一种则是一把长刀,而长刀这种武器也是喜羊羊,这个很明显是科技大刀,与喜羊羊的武器没有太大的关系。 这里我们终于看清楚了灰太狼武器的运作模式,是从手心喷出绿色的液体,然后可以塑形成各种模样。这里煤太狼闪过了灰太狼的攻击,却露出了非常高兴的表情,感觉应该是灰太狼的攻击让他兴奋了,感受到了一种战斗的乐趣, 所以说这也是一个问题。少女这里沸羊羊正在舞急蓄力,然后被橘太郎的无人机瞄准,看沸羊羊惊讶的神情,感觉沸羊羊这里是不是走神了呀?不知道是不是 这里会有一些精神控制的能力发生,居然能让沸羊羊对此毫无察觉。这个画面里除了喜羊羊之外,主角团似乎遭到了全军覆没,但是很明显是两个不同的场景, 两个场景里也都有暖阳的出现,这说明主角团不仅是受伤惨重,而且还有多次受伤惨重的剧情。那这种情况下会是谁来解救主角团呢?那别忘了这不是古古怪界呀, 我也不知道官方是怎么剪出来的预告片潇洒哥,黑大帅居然到现在都没有画面。那以上就是本期视频的全部内容了,这次预告里还出现了一个视频解析的,这都是秘诀的,关注完了,现在拜拜了。
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好,各位同学大家好,今天由我来给大家来讲解数字媒体当中的技能考试软件 a n 科目的学习,那我们跟大家来共同制作这样的一个样题,首先我们和大家一起来看一下该样题。 好,首先我们看到了当前样题当中有一个下雨的动画效果,而且还有一个按钮,那当按钮的效果是当我把鼠标划过的时候,会有一个白色的边线出现,而按下去的时候他会变小,松开的时候会回到我们的原始状态。好,同时在我们 播放之后,会有一个小的鱼从右侧从画面当中飘过,同时大家可以看到的就是我们的文字,我们的文字会有一个这样的一个 逐渐出现的效果,也就是一个遮罩效果,所以说在 n n 当中其实还是蛮好做的,那我们和大家一起共同来做一下这个效果。 首先打开我们的 n n 软件,那么在 n n 软件当中我们会发现了有一个鱼在运动的效果和下雨的效果,我们就可以直接来在我们的 n n 当中插入这样的两个原件,第一个原件我们来插入一个影片剪辑, 则文件菜单的导入到我们的舞台当中来,那我们插入的影片剪就是鱼,选择那鱼动画效果有很多,但实际上大家只需要大家都知道这是一个续列,我们只需要选择第一个图像,他就会弹出对应的对话框,是一个续列,是否把所有的续列都导进来,我们选择是 好了,那这个时候大家看到了我们的鱼的效果,动画效果就完成了,非常简单。好,继续回到我们场景,我们再次创建一个影片剪辑原件。二,这个影片剪辑我们把下的鱼导入到我们的舞台当中来, 选择雨好,下的雨导入到我们的舞台当中来,也是选择式续列效果好,因为这个雨的效果是一个我们是白色背景不太清楚,但是我们已经导进来了,好,大家了解就可以了。好了,接下来我们来制作一个按钮,所以在我们的回到场景之后,继续选择插入菜单当中的原件, 我们这一次的原件来创建一个按钮, ctrl 加 c 复制之后,到我们的第二个鼠标划过的时候,我们把它创建一个关键帧,创建关键帧之后,大家看到了我们的播放按钮,就在这再次的出现了,那么在我们的这个播放按钮的这个对象当中,我们来给他创建一个描边, 也就是说我们在颜料桶填充的时候,我们来给它对象,给它来填充的时候,不仅来填充了我们的颜色,我们还可以来给它创建一个描边效果,双击一下我们的颜色来填充 一个效果,同时我们给他再创建一个白色的底边变现的颜色,我们换一个颜色,创建一个白色的底边对象。好,右击,我们首先要选择插入里边,我们可以把它先修改里边,把它转化为我们的图形按钮,我们放在 播放的前端,也可以这样去操作,放在我们的播放前端,我们把大小调整一下,右击我们的对象排列一下,我们让它来下一层,再下一层, 我们可以让它下移到底层,把我们的对象的排列位置呢?修改转换为原件图形原件之后,我们让它放在我们的 最上方,文字实际上应该排列在哪里?最顶端,文字排列到最顶端,我们放在这个位置,把我们的边界放在这, ok, 这是我们说当我们按钮弹起的时候,划过的时候就变成这个样子, 在按下的时候我们继续来插入一个关键针,按下的时候所有的对象全部选中,我们只需要按住 shift 键让他往里收缩,回到我们的这个状态,再到点击松开的时候,我们再插入一个关键针,我们只需要让他 回到我们的状态效果就可以了,那大家看到了,按下,弹起,收缩弹起,好,在正常的情况下滑过,按下弹起 好了,我们的这个按钮就给它完成了。好按钮完成之后继续回到我们的场景当中,回到场景之后,我们选择文件菜单导入到舞台,把我们的背景导入进来。案例二当中,把我们的背景导入进来,首先选择背景导入,打开 好导入进来我们的背景之后,我们可以把我们的背景使用我们的锁放工具把它调整好,调整好之后,比如我们需要让它在两秒之内六十帧之内完成,所以在六十帧的位置,我们插入一个 f 五,插入一个关键帧给它锁上。 好,也就说我们整个的画面在六十之六十针之内,要给他完成好,这是我们的图层一,那图层二我们来添加一个按钮,到我们的面板库面板当中找到我们的按钮,播放按钮直接拖动进来,我们把播放按钮往旁边放一放大小,你可以按住 shift 键来进行调整。 好,我们 ctrl 加回车,可以来测试一下,好划过,按下,松开,划过,按下,松开, ok, 那 我们的这个按钮是正常的,没有问题的。好了,那么我们再新建一个图层,需要设置的是我们的下雨的效果,就是我们的这个鱼和下雨的效果。首先把下雨效果放进来, 那大家应该可以看到在我们的画面当中有雨的效果了,但是这个雨不够多,所以我们按住 alt 键可以多复制几个,多重复制好,多重复制之后,我们 ctrl 加回车来测试一下, 那大家看到了,那按我们的动画原件是不会受到我们的按钮的影响的。好了,那么我们的动画就可以来进行操作了。 再新建一个图层,我们的鱼在移动,那么我们需要让他在第二针的时候出现,所以我们在第四层的第二针的位置插入一个关键针,在这个关键针的位置,我们把我们的小鱼挪动进来,把我们的小鱼挪动进来之后,使用我们的 所放工具对他来进行一个所放。好了之后呢,这个动画效果是我们需要让鱼沿着一定的位置来移动,所以我们需要给他来添加创建一个什么 创建,在我们的第二针依然加上关键针,轻建一个层来创建一个引导层,所以我们首先来创建一个引导层,那我们在创建引导层之前,先用我们的画笔给他来画上这样的一个运动的轨迹,我们来添加一个引导层,引导层就是我们的小鱼的位置, 我们的鱼的位置,使用我们的移动工具把鱼的位置放贴在我们的这个位置上,大家稍等一下,好,那我们现在创建了鱼的位置之后,给我们的小鱼来创建添加一个传统引导层,在引导层在我们的第二针的插入一个关键针的位置, 或者我们直接在这用我们的画饼,直接给小鱼来画一个引导层的位置。好,创建上位置之后,我们选择引导层的小鱼,让他在这个位置,我们让他在,因为我们是在六十针之内让他运动完成,所以我们大概让他在四十针的时候,就 四十针的时候让他运动完成。我们来创建一个关键针,把小鱼的位置,大家可以看到,我们可以贴到我们的这个位置上来,右击给小鱼来创建一个什么?创建一个传统捕奸动画 好了,那么大家就可以看到了,那我们来测试一下我们的小鱼, ctrl 加回车之后测试一下, 我们的小鱼就在这运动了。好了,只不过大家看到的是我们的小鱼没有受到控制,为什么没有受到控制?因为我们在第二针的时候就直接运动了,那么需要在我们的按钮这层上,在前端我们需要给他来 创建一个动作,这个动作是什么?我们可以来插入一个动作,设置一个我们的动作片段,来设置我们的一个动作片段,那我们的动作片段是什么? action 动作里边的时间轴动作,第一个在此帧处干嘛? 在第一帧处停止 stop, 好, 停止。好,那么我们插入上这个片段之后, ctrl 加回车测试一下,大家来看一下 好了,当前的小鱼是不是就不动了?小鱼就不动了,那么我们需要让不动了。之后呢?我们需要在 第二针的位置,也就是在当前的这个位置,我们来给他创建一个,也就是说我在鼠标在我们的按钮当中,按钮选中我们的按钮,好,选中我们的按钮,选中按钮,选中我们按钮的时候,我们给他来创建,在选中按钮的情况下,我们给他来创建一个 动作, action 动作,那么继续创建一个动作,那么这个动作影片剪辑是什么?我们的动作找到我们的 action 动作影片剪辑,动作影片剪辑是我们在单机的时候已转到下一帧并干嘛?单机已转到下一帧并单机并转的帧并 播放,所以是选择单机已转的帧并播放。双击单机已转的帧并播放。好了,那么我们是 go to and play 第几针?第二针对不对?各位好, go to and play 第二针,所以我们在这选择第二针。好,我们来测试一下 ctrl 加回车,我们来测试一下 ctrl 加回车,测试一下。好,那大家看到了我们的小鱼就飘过去了,小鱼就过去了, 说明我们的效果是完成的,是做完是正常的,只不过是时间的问题,你可以把时间拉的更真,动画的时间拉的更长一些,让小鱼游的更慢一些。好了,最后还有一个是我们的这个文字要出现了,那所以说我们在 接下来的层当中,我们再新建一个层十一,在层十一的第二针的地方,我们来创建一个关键帧,为什么要在第二帧?大家都知道了,因为我们是在第二帧动画才开始播放,创建关键帧之后使用我们的文字工具 把我们的文字文本复制过来, ctrl 加 c, 复制过来, ctrl 加 v, 粘贴好了,那我们的文本人家的属性是一个 ctrl 加 a, 全选是一个垂直的,所以我们在这个 对象的参数当中,文本当中来设置一个垂直。好,同时呢我们可以来设置一下它的段落的间距,行间距我们可以给它调整一下大小,大家可以自己来调整文本的颜色我们也可以来调整, 我们可以把文本的颜色改成一个深灰色,至少能看得清楚一些。好了,那么我们一开始的时候是没有的,没有文字的,他是需要让他用一个蒙版去给他遮罩住的,所以在这我们需要再新建一个新的层,那么新的层也是继续在第二针上,我们来插入一个关键针,那这个地方我们来给他平 插入一个椭圆形的图形,那同时我们把它转换为我们的原件转换,为什么原件转换为图形原件, ok, 转换成图形原件之后呢?我需要也是让它在四十帧之内让它显示,所以我们在第一帧的时候需要让我们的这个圆形按住 shift 键所放缩的非常小。 到我们的第四十帧的时候,我们来插入一个关键帧,让我们的这个对象按住 shift 键,我们可以让它再放大一下。这层作为图层一的什么?右击在这层作为一个遮罩层, 那大家就可以看到我们的效果了,那但为什么现在没有看到效果?因为我没有做动画,给制造层再创建一个传统部件,动画大家来看到了是不是就显示出来了啊?第二针,好,我们 ctrl 加回车测试一下。 好,第一针的时候没有任何效果,播放好我们的文字就出现了这个大小,自己去调整。最后在我们的一个新的一层当中,直接把我们的声音插入进来,我们的声音直接就 ok 了, ctrl 加回车,大家就看到了就响了,我们的声音就响了。那之所以我们的声音到后面没有完全持续完,是因为我们的 动画时间设置的太短了,那刚开始我们的这个声音就结束了,那实际上大家在做的时候可以根据要求时长是多少,比如说一分或者是几分钟,几秒钟,一秒一分钟或者是几秒钟一秒钟来完成就 ok 了,这个效果就可以了。最后我们直接选择我们的发布,把我们的动画完成就可以了。 好了,这就是我们今天要给大家讲的 a n 的 一个按钮和我们的动画控制来进行设置,下次课我会给大家讲场景和场景之间的切换,好,感谢大家的收看。

大家好,今天为大家分享一个基本元素,也就是我们的像素点的一个技巧用法,是怎样的一个技巧呢?请看我们的视频。 对,就是通过我们的基本元素像素点去实现一个书写毛笔字的一个动画过程,那它是怎么实现的呢?首先回到我们的 a n 软件里面, 其实很简单,我们通过豆包生成天道酬勤或者其他字的图片,然后呢通过分离把它分离到基本元素,也就是我们的像素点。然后呢通过我们的引导层,把每一个字的 笔画连贯的书写起来,让毛笔字沿着我们的字体去运动,然后呢通过我们的倒放,把毛笔没有 出过的地方,也就是没有书写到的地方删除掉,然后一步一步退到我们的毛笔起始点,也就是我们字体的 笔画的起始点,然后呢我们的正序播放就会有一个书写的过程,而我们怎么去删除我们的像素点呢?就是通过我们的 橡皮擦工具,快捷键是 e, 然后呢通过橡皮擦工具,基础元素也就像素点,然后搭配我们的传统补间,把毛笔按照引导层走过的笔记, 然后一步一步的叉除我们的字体素材,然后就实现了我们的书写过程。大家看一下我的倒放过程, 是不是把毛笔没有书写过的部分开始删除,删除到我们的第一笔,其实这个字的其实是不是 这样做就是特别麻烦一点,需要我们去 k 针啊,每一针都要把我们的笔记都要消除掉,这样呢播放起来书写 动画就看起来比较连贯一点,如果大家在动画过程中不是那么精确的话,我们可以减少几帧,让这个动画既能形成我们的 丰富我们的动画,也能让体现我们的技术,感谢大家。




