有些小伙伴还不知道全景图怎么渲染,在 cv 渲染器里面,我们调整到一个合适的角度,按 x 调平相机,拍下一个相机, ctrl 加 r 键调出渲染面板, 选择相机,设置相机类型,球形设置渲染大小,六千比三千确定保存目录。渲染需要一分钟,等待渲染完成。 打开西瓜全景悄悄告诉你,这个网站现在不要钱,在这边进入个人中心发布作品,上传刚刚做好的全景图发布作品预览,看一下搞定,可以分享给你要分享的小伙伴了,学会了记得点赞!
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看一下这款渲染器,名字叫开奥斯文体,是公司名称文体真的是选器的名字,有的同学说这是 cv 选器,因为他取的是公司名称首字母和软件名字首字母 cv, 但是不是 vc 啊,有同学说 vc 那肯定是错的啊。好,下面看一下渲染速度, 这种渲染器渲染速度是非常快的。首先我获取这个相机的比例,先看一千像素多长时间, 正常都是几秒,十几秒就可以。一千像素选完了,四点三四秒加上零点二八八秒的写入,非常快啊。咱再选一个三千像素稍微大点的尺寸,再看一下需要多长时间。 三千像素这个场景大概需要三十多秒。渲染速度主要跟你的显卡的性能有关系,这款炫气要求你的显卡支持光线追踪才能有 用,尽量用 n 卡,也就是 nov 点。我这个显卡是 nov 点 rtx 三零八零太。那你只要是 rtx 的都支持光锥,都可以用,不要买错显卡。各位啊,买错了就太可惜了,因为很多显卡是不支持光锥的。 看现在三十三秒加上二点四八秒,总共不到三十五秒的时间,就选了三千像素。五千像素之前选的是大概八十秒左右,即使你选一个六千乘三千的全景,从几十秒到几分钟不等, 这比 cpu 渲染器快了好多倍。所以说这种渲染器呢,一定要会一个,不光渲染速度快,还可以和三 d 实时联动。比如说我现在把左侧这个视图 改成透视图,那我在动左侧的视图的时候,右侧也跟着动,包括我对这里面的模型进行修改的时候,不管是移动还是删除,还是说要修改 造型,修改尺寸,这都是完全实时的,这样你改方案就非常非常快。我再回到相机,试图除了渲染快,还可以实时调光,实时调材质,实时虚拟漫游。先看一下实时调光,比如我打开灯光列表, 在这里我可以轻松的开或者是关,包括调亮度,比如我降低这个天光的亮度,再增加天光的亮度, 再调,同时调灯光的颜色,就是天空光,比如我给他改成三千五,那天光就会偏暖, 正常的话天空不可能太暖,所以我这里调了一个稍微偏冷一点点的颜色,色温值下面是两个阳光,比如我把这两个阳光都关掉,那这里 只有天光和室内光,那我开启其中一个,再来开启一个,这样前面后面都能被照亮,包括可以调整尺寸倍增,就他的选项参数,这里都可以直接调,默认是一一的话,这个阴影是特别的清晰,就像这样, 但是我们需要柔和的光影效果,所以说这里呢,我需要给他调大一点,具体多大没有固定值,这个看需要进行灵活控制,这是实时调灯光。好,那这里我给他关掉,再看实时调材质,比如说我这里创建一个简单的茶壶物体, 给这个茶壶一个简单的材质,我从这里先来一个微锐材质,指定给当前这个茶壶,同时在这里给他来一个金的材质,注意官方预设的材质,直接给他就行了。还有你这个物体的 位置移动的时候,包括他的参数,在改变的时候,他都是完全实时的,这个是非常方便的,以及下方的这些参数他都可以实时。好,这里我给他删除掉,这叫实时更改材质。还有一个就是实时虚拟漫游,比如说我从这里找到这个镜头, 全屏一下,按至右键,不要松开,按 w, 向前按 s, 向后按 a, 向左,按 d 向右, qe 一个上一个下,这样你就可以用鼠标来控制方向,按键盘上的快捷键。就是现在这种表现形式比你单张图更有说服力啊。这里我再回到主视角 那下面看一下整个的补光流程。我先给他全屏一下,如果你只有一个屏幕,那就放在一侧让他置顶就行了。在下面我点灯光,开启灯光过滤, ctrl 加 a, 全选场景里现在有十六个灯光,我给他删除掉。出现这个不用管他啊,只要是微微六都有这个问题,那我直接给他拖拽到右侧,因为他现在是没有办法彻底屏蔽掉这个微锐日志啊, 放在这就行了。这里还有一个亮度,是因为八里面有一个天空,我这不要了,直接右眼清除,现在除了自发光都是黑的。首先第一个灯光,来个全景灯光,调整一下亮度和颜色,这个太亮了,三十,我给他降刚才调的是八左右 模式,改成色温以后,你就可以通过色温数值来控制颜色。好再来调太阳,这个窗户不算太大,先来一个太阳, 注意出来一个对话框,问你是否添加,如果你点是就有一个天空贴图,如果点访呢?就没有。右键结束 以后再调整一下高度,这个其实就是微微的这个灯光调整思路啊,调好合适的高度,再来调整一下方位,让前面受光面稍微多一点,再进到修改里面调整亮度, 这里我给他改成覆盖,就变成白色了,尺寸倍增,等会再调也行。亮度等会再调,再复制一个,因为后面比较暗,我再复制一个。对这个来说是可以两个的,但是有些呢,只需要一个,他们两个之间呢?你可以关联看情况啊,有的是不需要关联。 调好方向,调好高度,亮度等会再统一去调。现在还没有调完啊,等会我再用灯光列表统一调,但是你现在直接边调边加也行啊,就方法有很多,就看你喜欢用哪种方式。 在下面我快速的把室内灯光给他添加一下,会用到左侧这个插件。首先呢,我通过我的选择集,选择之前已经选好添加的选择集的四个物体,每个物体下方创建一个面光源,只需要这里的 灯带与藏灯点一下这个开始创建,那这几个灯就 ok 了。但这几个灯的亮度有点低,这里只有三十对不对?给他来到五百,这就明显了,上面还少一个,那就需要回到立面图, 把这个选中,往上复制一个同样选择实力的方式。那六点二的微锐,他多了一个参考线啊,叫射线给他关了就行了,这个不影响,包括他的位置。比如说我现在这样选中以后,沿着这个外轴往上移动, 把不可见给他去掉,这样就能看到发光面,这个有点太宽了,那我再用缩放的方式给他变小一点位置,再给他往后一点,那这个也同样选中物体,两个物体下方每个下面一个,同样是用这个插件点一下 这个亮度,还可以再微调,现在是三十,等会再调也行。还有就是这个窗纱,这里窗纱这里其实有一个雾气,我给他命名,为了选择界零三, 同样点一下开窗键,那这个灯的亮度也可以微调,或者等会再调也行。还有天花,天花这里有一个图形, 这个矩形围绕这个矩形来创建一圈的暗藏灯,选择选线见灯、面灯这一项,直接点击选择创建上面的暗藏灯也就 ok 了。宽度值,对这个来说,这个 长度就是宽度啊,调一个合适的值,亮度颜色基本差不多。好在下面我打开灯光列表,从这里再微调,比如阳光,这里亮度还是有点亮,那我就再加零点零五, 同时这个阴影太实了,调大一点,让阴影模糊一点,这就柔和了。再看其他灯光,这个是天空光,亮度八,感觉有点亮了,降低一点, 注意明显对比,那这个灯光的亮度五百差不多,这个灯光三十,我给他增加到五十,稍微亮一点,再降一点, 这个灯光有点亮了,三十,我给它降到二十,颜色是三千八色,温 差不多就不用动了。这个是上面暗藏灯,暗藏灯三千五的色,温值十的,亮度也基本差不多,这样结合着来调光,其实不光速度是非常快的,而且新版本还支持备用毛发了,以前的版本是不支持的啊,那我先把原来的毛发给他删掉。 夹毛发很简单,你只要选中物体,点击微瑞毛发就 ok 了,只不过默认的毛发材质,它是随机的颜色。那你需要找到这个地毯的材质吸一下,吸的时候这里保证是全部, 然后把这个地毯的材质指定给毛发,当然你也可以指定一个其他的材质,然后再把这个长度根据需要改大一点毛,让他长一点。另外还支持置换,像置换和毛发是从二点二点一这个版本才支持的,以前 都不支持啊,怎么看版本,看到这里有帮助,关于有个二点二点一,这是目前的版本,那后面肯定还会升级的。另外还忘记了一个灯光,这里有个吊灯啊。这个创建方法也非常简单,利用插件的话,你只需要选好物体, 利用这个物体创建个灯泡就行了,直接点一下,那你看这就被点亮了。选项里面如果觉得这个样式啊六点二增加了个强度上限,你不想显示可以关掉,因为这个东西它不影响亮度,不影响颜色,它只是一个形状。其他的灯光细节这里我就不再调了啊, 咱再选一张五千的吧,看多长时间,一分二十四秒,再加上写入时间,大概就是九十秒左右吧,这个速度也非常快。看一下选出来的最终图, 这个一定要一比一啊,有同学是非常大的图,他特别小的尺寸去看,或者是特别小的图,他放大 n 倍去看,那肯定不行的啊,注意看,这个是一比一, 有十亿像素,当然里面有些材质还需要微调,这里我就不再细调了啊,只是给大家说一下整个的流程。 木地板呢,我是用的木地板插件,结合多重纹理插件来制作的,所以说你会发现这个木地板的模型是很真实的, 同时贴图呢,相邻两块木地板,他的贴图也不是完全重复的,他更不是说一大块的木材直接贴上的啊。那就不真实了,其他的材质这里我就不再细调了。

解答一下 cb 渲染器中使用图像序列无法加载的问题,使用微图加载图像序列,左下角记得勾选序列 连接到材质通道中,拖动时间轴,材质球就会有动态的变化,但是很多会遇到使用 cb 渲染时却无法正常渲染出来, 这里将序列取消作为普通图像加载,这时就可以正常渲染出来。出现这问题的原因是因为图像序列的路径和图像的名称不能有中文,将相同的图像取消中文名称之后再次使用微图加载,可以看到 cb 渲染器中也可以正常的播放图像序列作为动画使用了。

大家好,欢迎来到笨牛传说三 d max 每日小课堂。今天我们在使用繁体的时候发现一个这样的问题,我们在三 d 里面用贴图做了一个蝴蝶模型,大家先看一下这个蝴蝶的贴图,打开材质编辑器,这是蝴蝶的贴图, 我们使用了一张蝴蝶的慢反射贴图,还有一张不透明的黑白蝴蝶贴图,接好后在三 d 里面显示模型正常,现在我们按这个按钮打开干替联动显示, 打开 fat 以后这个窗口不能关,把它缩小就可以了。 现在我们发现在繁体里面这个蝴蝶的贴图 没有打开透明通道, 现在我们需要点击这个开关,点击完了以后,我们发现这个蝴蝶模型就已经显示透明通道。关注笨牛传说,每天更新三 d max 小技巧。

cv 操作中,新手一般会问这几个问题,一、我 cv 为什么不能前置? cv 前置很简单,我们只需要按下这个置顶的按钮,可以看到前置就已经完成了。快捷方式, ctrl 加二键,加上 t 键。 二、我切换视图, cv 窗口为什么也跟着变?这个设置很简单,我们将麦克窗口切换为双视口,左侧为相机视口,右侧为透视图 f 十、调出渲染色的面板,选择相机适口,按下这个小锁,可以看到我们右侧的操作的时候呢, cv 画面就不会再发生改变了。如果要切换相机,我们选择左侧视图,按 c 键可以进行锁定相机的切换, 记得平时操作视图为未锁定的右侧视图。三、窗口怎么最大? 话显示 cv 有两种最大化,一种我们只需要在左侧或者右侧选择栏目名称,双击就可以收起或者打开左右两侧的控制内容, 用鼠标在右下角控制整体窗口的大小,如果需要沉浸式的最大化。快捷方式, ctrl 加小波浪线,继续用鼠标在窗口各个角点调整大小和位置。 ok, 会了吗?加油各位小伙伴!

哈喽,大家好,今天教大家用 ksnt 八 g 显卡渲染八 k 全景图。首先打开我们三 d max 的场景,接着打开我的 cd 渲染器, 调整好角度, 点击渲染, 设置相机类型球形,接着设置参数,高度为四千,宽度自动八千 k, 可以看到内存已经超出可用范围, 我们点取消。接下来教大家怎渲染八 k 图,这里我来先说一下思路,因为八 g 内存显卡 ksnt 一次渲染不了一张八 k 大图,所以我们采用分割多张渲染,后面在合并成为 张大图。在这里导入一个我们之前设置组合好的八个相机,然后在 ksntg 添加这八个相机角度一个,两个,三个,一直到八个,加完 调整单张效果图,参数高度四千 x 五零 y 一百八十,别忘了相机,求行哦, 看调整好的参数,内存显示绿色,可以支持渲染了。接下来我们把之前添加好的相机一次性添加到列队, 看全部添加过来了,是不是很方便呢?我们把第一个原始相机删掉,是保留我们的八个相机。接下来我们就可以开始点击渲染了,渲染器会自动渲染到我们设置好的路径,要记得哦,不然渲染好就找不到了。 这是渲染好的图,下次教你怎么合成这样的一张全景图,关注我, 怎么样,八 k 是不是很清晰呢?

啊,大家好,我是小杨老师啊,从这节课开始我们就使用新机器啊,新版本的软件啊,然后讲一些新的课程啊。呃, 因为刚开始用这个机器录课,所以不太确定会出现什么问题啊,然后升级的这个二零二四呢,我也是只是做了最简单的一些设置啊,可能在操作的过程当中会有一些洒汤漏水的地,请大家多担待啊。 看到这个场景的话,如果很早就开始看我课程的同学知道我又要开始讲渲染课程了啊,之前一直跟大家说,就是想给大家讲这个 one timer 的这个课程,但我原来的那台机器呢,显卡不行啊,支持不了这个 软件啊,所以没招了,就新买了一台机器啊,就是为了给大家讲万泰这这个课程,用我群里同学的话说,这是为 为了吃点醋,现买了只螃蟹啊。嗯啊,这个废话不多说啊,那么我们使用 one pad, 他唯一的一个强项就是说他的渲染速度比较快, 那这个渲染速度怎么怎么呃,快到什么程度,怎么去直观的给大家展示呢?我就拿一个,呃,这个是之前咱们讲渲染课的一个场景 啊,这个场景我渲染的时候用原来那台机器,如果要宣一个三千点的图的话呢,呃,需要大概四十多分钟啊,那么现在呢,我们换新机器了,他速度能快一点啊,我们给他上到,呃,四 k 啊,三八四零的这个 啊,上到这个尺寸,咱们宣一下看看啊,改成单针,然后啊保存文件去掉,我先宣一下,大家可以看一下子,我们让他迭代二十到三十次之后 时间啊,但是这个呢比较消耗内存,我又录着课,所以呃我会点上 rand。 之后呢我就先暂停啊,暂停完了之后一会等到他宣差不多的这个状态了之后再给大家看好点上渲染 啊,这个时候他应该就已经开始消耗内存了啊。呃我先暂停一下。呃大家看他已经开始往外跑图了,但是现在还是灯光构成的阶段,连第一趴还没开始呢啊 呃这个肯定消耗内存回头音化不对位啊所以我尽量在这少说我先暂停啊啊我不等了,原来想的是 pass 到第三十趴的时候我在停啊,现在二十七趴应该也差不了太多。那大家看已经用了二十分钟了啊。呃我原来那台机器宣三千点的话宣 三十趴的话大概四十五分钟啊呃现在是三千八百点,比那个还呃高一点。然后轩将近三十趴的时候是二十分钟就已经快一倍了啊,这就是新机器比老机器要强很多的地方,但是这个速度仍然让人很恼火对吧啊一等半个点啊,我们把它取消掉 啊然后突然发现噪点上来了啊这是因为那个我们开着降噪的啊。这个你你改成降噪的这个状态就 ok 了啊。然后我们把这个存储一下。 呃这里我在一盘新建个文件夹啊,然后直接进去。这个呢我们撤改起个名叫威瑞渲染啊 呃微锐就完了啊呃存个勾 p g 的吧啊或者存个 p n g 的啊都行啊。存勾 pg 的吧。呃点击保存一会我们对比一下啊。确定 好那么接下来就是想给大家展示一下用 one tag 来进行渲染的话,它的速度有多快?呃,首先是 one tag 怎么安装啊?这个东西呢?很多东西我不不能说的太明白啊,大家自己去去这个网站啊, 点开,然后呢搜索 vintage 啊, v a n t a g e 啊, 好,你搜完了之后呢,第一个啊,就是这个啊,然后你自己想办法把它下载下来,这个是安装完是一个英文版啊,然后呢,你再去这个 bilibili 里边,仍然是搜这个 vintage 啊, 啊,搜完了之后呢,在名字里找到清一轩动画设计啊,点开之后呢?哎,别别别,直接点他的这个官网啊,就直接点这个教程,你说这个 好,然后在底下这块呢,有一个汉化的下载,我用的就是清轩老师这提供的这个汉化下载啊。呃,这个涉及到一个很具体的问题,你们我就不明说了啊。 好,然后你正常安装完成之后呢,就会弹出这个窗口啊,弹出这个这个工具条。 呃,在这右键点击的话呢,应该能够看到啊, one tiger 啊, table 啊,就是这个它的工具哎,我们把它放到这个主工具 栏里边,然后只要点前面的这个按钮啊,启动实时渲染,那他问你是否这个更改成 gpu 渲染啊,因为你默认刚才咱们这个渲染是这个 cpu 渲染啊,他问你是不是切换到 gpu 渲染?是啊, 等一下啊,然后他就开始启动这个了,我现在装的是最高的这个版本,二点一点零啊。呃, ui 界面跟其他的都不太一样。 好,那么先来说这个啊,这有一个微 vlog, 就是这个日志啊,哎,怎么跑进去了啊,我们把它扯出来啊。 呃,这个地方我是特意给大家就是呃扩展着要说一下子啊,因为呃虽 然是威瑞的亲儿子啊,自己生的这个实时渲染的这么一个工具,但是他并不完全支持威瑞原有的所有的功能啊。 呃,先来看一下啊,在这已经弹出来了这个窗口,但是如果你是第一次安装开启这个 one timer 这个软件是弹不出来的啊。这里边有一个点一定要强调一下啊,他会弹出一个窗口会出这句话 啊。呃我这用百度翻译之后呢他这个你也看不出来什么意思,其实就是告诉你没有装 n 卡的这个 驱动啊,没有装英伟达的驱动,所以呢这里边要有一件事呢,是先找到英伟达的这个官网啊,我们直接呃搜, 因为打啊 a 呃英美达官网, 然后驱动程序啊啊在这 要把你的那个显卡产品系列所用的系统啊全都这个。呃输入进去之后,然后点击搜索下载一个安装上啊,我这个呢是四零八零的这个这个四零系的啊,呃在这里边你能找到你那个,如果是三 四零多少多少的,你找那个。呃呃这个是这样啊,就是加 notebooks 的这个是针对于笔记本,然后没有这个的呢就是台式机啊,然后前面是四零、三零、二零的这些系统,你根据你自己的这个系统来找 我这个是个笔记本,然后是四零系列啊,所以我就是选选的这一项,那么对应的底下你就选四零九零、四零八零四零多少的,我的那是四零八零,所以选的这一项,然后 这个笔记本他默认就是温十一的系统,我也不想升啊,但是没办法啊,就跟着就升到这个温十一了啊。然后下载这个驱动类型呢,选择上面的这个, 呃,就是 game 的游戏的这个啊,或者说你选的这个 student 学习的这个驱动啊,这个都都都可以,然后语言是 chinese 啊,中文,然后呢,点击这个搜索啊, 这就会给你出现一个跟你对应的这个驱动啊,然后你把它下载下来安装上就行了,这个安装完成之后,你的这个 one type 才能正常使用啊。这个是 呃显卡驱动这一块,说一下子,如果不呃不安装这个的话呢,你这块就会报错啊,会弹出那个刚才那个窗口啊,这是一个,那么再一个呢,就是我们刚才说的这个微锐里边这一堆错误是怎么回事啊?我们去这个 wintage 的官网啊, 呃,输入 does 啊,哎, d o c s does 点儿诶,应该是英文啊, 点,然后抄死啊, chart 点 c o m 啊, 进入到这个这个 wintage 的这个官网啊,进入到官网之后呢,如果你看英文版本的话呢,你就找这个 s u p p o r 开头的啊,但是我们得看一下它是什么意思,所以在这呢,我一般习惯性的把它翻译成中文, 就是每个主机应用程序支持的功能,你把它点开啊,其实他说的就是软件这里边有这个三 d max 啊,有,呃,这个草图,犀牛玛雅 ccd 啊,然后这个 blender 等等啊,那我们选择三 d max, 那么点开之后,在这基于灯光、物理相机,几何体,环境材质,威瑞材质,然后贴图啊,以及节点这些选项,他有哪 哪些支持,哪些不支持啊?在这个里边他都有这个显示啊啊,好像显示的不完整,我们缩小一点啊,这样大家就能看清楚了啊。他其实并不是所有的这个微锐的功能都支持啊,你像有一些他就不只是你,比如这个 shadow type 啊,就是阴影的类型 啊,那么这个原来的那些什么阴影贴图啊,光线追踪的这个音,这样我们还是把它翻译一下啊,我别搁这瞎编啊, 但是实际上也没编啊,因为这这些我差不多也都认识,但是底下我就不见得认识了啊,所以你看他整个这个,当你使用这个灯光的时候,他只支持微锐的阴影,其他阴影类型他都不支持啊, 然后透明贴透明阴影,你看他不支持啊,然后底下的这什么展示啊,这个啊,阴影的一些参数啊, 都都是不支持的啊。然后我们进入到这个物理相机的时候呢,他默认的这个 max 自带的物理相机他不支持的多啊,微锐的物理相机可能还好一点。 呃,这个呢,我们后边呃具体讲到一些细节的时候,我们用到了再跟大家去细说,就是大家知道, 呃, one type 并不是很好的,能够支持微锐所有的这个功能啊,就 ok 了啊,就并不是所有的功能他都支持,呃,包括材质啊,包括贴图啊,他也有好多都不支持啊,所以他才会弹出这些 对话框啊。呃,所以如果你习惯了微锐渲染,包括有很多人他是习惯用,呃,这个 a a d, 呃, a c e s c g 啊,就是最新的那个那 那个,呃那那那那那那种渲染流程的情况下呢?这这个 one 太是现在的这个版本还是不行啊,支持的很差啊。网上我也看了一些图像呢,是能够生掰回来啊,但是逻辑上不对啊 啊那么这个我们先把它关闭掉啊,回到这里边,那我们想要的呢是你最起码,呃跟我原来的那张图得接近啊,对吧?哎。我们把刚才存出来的那张图打开咱们看一下,嗯是这里边吧。啊 好我们把这个打开咱们对比着看一下,你看就最起码我外边的这个天空并不是现在 看到的这样啊又爆,而且这也虚了吧唧也看不清楚啊。呃那么这个呢实际上是这样的,默认 的 one 太着上来呢,他就给你开了很多东西啊。点开。呃这个地方我要说一下子就是我不知道 one 太着的这个这个开发的这个小组他的逻辑是什么,就是他的一点八版本、二点零版本和二点一版本这个 ui 界面就 改改来改去的啊。对于我们这些中国用户啊,就是我们完全是在记位置的记图标的啊,这个这这种使用习惯就就每换一次之后都得重新适应好久啊这个这个实在是太闹心了啊 啊我们到这以前就在这俩勾选,现在得到这里边来找来啊,首先是把光晕给他关闭啊,我们不需要光晕,这样的话你看的就比较清楚了啊,然后曝光纠正啊,其实我们也不用开这样的话,那么大家看你现在 在的这个呃不锈钢的这个效果,包括前台的这个这个感觉就跟他一样了,对吧?但是这块这一堆乱码七糟的树杈子是啥玩意?这个是我使用的那个 hdr 贴图,他给显示出来了 啊,那你正常渲染的时候这显示出来不闹了闹闹死心了啊,这个怎么办?原本我不想这么早就开始给大家讲这里边的东西啊,那现在咱们简单说一下子, 在右侧的这边环境这里边上面这个什么呃,物理相机啊,什么这个物理天空啊,呃呃,这太阳啊,雾啊,这么这咱先都不讲啊,环境设置咱都不讲,咱把背景这一块打开, 把这个模式与环境相同,就是与 hdr 相同啊。呃,我们把这改成纯色啊,改成纯色它默认是黑色啊。那这里呢?我们给它改成白的 啊,改成一个纯白的颜色。呃,他没有什么确定啊,你改完他就改了啊,但是在这看为什么还是黑的呢?因为亮度值不够啊。这呢我们就直接拖拽到头, 拖拽到头的十好像还是显示灰色啊,但实际上是这样,你点一下这箭头他就会再给你升一级啊,这样的话你最大就能到二十还是灰,你再点一下, 那么到四十左右的时候基本上就是纯白了啊,但是我们那张图他并不是纯白,我们是蓝到白的一个渐变,因为用的是那个 呃,威瑞天空的那个颜色啊,所以说这个块我虽然可以用单色,改成这个四十能够满足我的需求,甚至我可以收回来点,比如我降到降到这个三十,三十五的时候他灰一点,这个也能看,但这不对啊,所以在这 这里呢就我想了一个笨招啊,就是用一个图像的这个方式啊,我去调用一个文件,我调用个啥文件呢?这里我们开一下 ps, 我们随便做一下子啊 啊双击,我们把刚才那张图找出来,嗯 啊,就这这这张图啊, 嗯,没打开啊 啊?开一个了啊,然后我们拿这个吸管啊,把这块的这个蓝给它吸一下子啊,但是它纯度应该稍微再高一点好,然后 ctrl n 新建一个 幺九二零乘幺零八零啊。呃做好这个之后呢,按一下 g 改成前景灯这个 前景到后景的这个渐变啊,或者前景。哎这是前景颜色啊,然后这个啊,这个是背景颜色, 我们稍微给它偏蓝一点,然后中间这个位置呢,我们直接按着 shift 给它形成这么一个渐变过渡啊,然后把这个呢存一下子。呃起名叫 sky 吧。啊 好,这是我用的一个笨方法啊,因为还没咱还没有讲前面这些东西啊,就我就直接用这种方式,也顺便给大家说一下子这种玩法啊啊,我们把这个 sky 的这个调进来 啊,掉进来之后呢,他现在默认的这个啊啊默认是球体,我们给他改成屏幕啊,这样的话呢,他就形成一个蓝到白的这样的一个渐变啊,那么在这里边我可以再继续调整他的亮度 哎,这样的话呢就可以形成这个一个想要的这个效果了,看到了吧?哎呃,纯度可能太高了啊,我们可以把这张图在在 重新刷一下子啊,一个是把这个颜色给他降低一点,再一个这个渐变呢,我们稍微啊多一点啊,好重新存储替换掉他啊,回到 one 太值这里边我们啊重 先导入一下这个图 啊,这样的话呢,就人为的我做一个渐变啊,这仅仅就是应个急啊,以后实际上肯定不是这个样的啊 啊,然后顶上这块呢,反正咱已经调用了这个 hdr, 大家看这都能够看到。我们调用 hdr 的这个贴图的这个位置,他底下有一个旋转 这个地方,我想给大家看一下,就是你现在所见即所得。哎,我这个旋转他的时候,地面的这个反射是可以跟着变的啊,包括这个照明的这个角度 啊,看地面上这个光影照射来的角度,虽然他是一个阴天的效果,但是他因为这个角度不同 孔的话呢,它的反射和地面的这个效果也是不一样的,你可以实时的在这进行调节了啊,得到你自己想要的效果好。呃,这个亮度我们还是给它收回来一点啊,这个 先归零啊,然后一点点的把它提亮, 还真得是这个亮到那种程度吗?啊,反正就是有这么一个调节过程啊, 好觉得差不多了啊,那现在的我就要正常输出了,刚才那个我们渲染一个成图用了多长时间?用了二十多分钟啊,现在咱正常渲染,选上这个工具啊,然后 点击这个渲染,高质量啊,快捷键 ctrl 加 r。 呃,在这里边呢,你看默认的这个宽度,直接三八四零,就跟刚才是一样的啊,锁定在四 k 采样值啊,说白了就是降噪的这个,这个强度我给他加到四百,默认是一百啊,我对我这个 gpu 现在非常有信心啊,所以我直接加到四百,然后这一块呢,有一个渲染元素的设置,我们给他点开啊,默认时候是什么都不勾的啊, 这里我们选上物体遮罩和彩纸遮罩,点击关闭啊,其他的因为咱啥也没设置灯啊,反射折射也给勾上吧啊,一起看一下啊,然后单独的文件啊,单独文件每一个单独存,然后 存储的这个位置咱就到这新建文件夹下边啊,起个名一一一啊,点击保存 好,这个设置完成之后我们再看底下这,呃,需要 g p u 二四多少,我这块呢,大概有七二四多少,这肯定够了对吧?哎,其他的地咱不管了啊,直接点击开始渲染,然后大家看,就 这我就不暂停了啊,预估时间三分钟,三分钟咱能等吗?就给大家显示展示一下啊,同样是宣四 k 的图,而且还带着那么多通道,我就,呃,咱就正常看他跑啊, 哎呀,这三分钟会不会造成音化不对位啊啊,呃,那我还是暂停一下子啊,就是,毕竟这个时间咱也没必要浪费在这上面 好,哎,点哪去了?这好啊,那大家看,还剩十秒啊,嗯,就是把中间这两分钟跳过去, 刚才我们宣那个图是三三十趴的情况下,我们宣了大概二十多分钟啊,这个两分半不到三分钟宣完啊,等他这个,呃,哎,跑完了,跑完了之后我们过来看一下 这个一一一,就是刚才我们宣的这个成图,打开大家大家看一眼, 这个品质可以吧啊, gpu 轩的这个这个效果啊,包括这个玻璃器皿啊,灯光啊啊,除了外边这个颜色是,呃,我,我自己调,这样我们把这两张图呢 放在一起啊,新建一个文件夹,呃,把这两个微锐渲染的和这个呃, one type 渲染的咱们放一起咱对对比一下子啊,来 啊,这个颜色可能是受我那个影响啊,这外边的树变化比较大啊啊,但是咱们说从品质上来说啊,细节的这个东西你就可以所见即所得的进行各种各样的这个调节了啊,而且稍带角的,大家看这些 啊,单独还去宣了一个二八通道啊,然后但是在里边啥也没有,所以二八通道他也没信息啊。呃,这个是平时我们用到的比较多的,按照材质啊或者按照物体啊进行的这个色控 块的这个区分,你看如果按彩纸分的话,这些椅子是在一起的,但是按照这个单独物体的话呢,就每一个都能单独选出来啊, 好,然后反射啊,折射啊出去的这个画面效果你都可以单独的拿出来进行各种各样的调解, 那这个效率就就高太多了啊,所以哪怕就是为了吃醋我先买螃蟹,我也觉得这个事值啊 啊,所以从这节课开始呢,我们陆陆续续的给大家更新一个系列的 one timer 的这个课程,当然我不不是说仪器一直都是录 one time 啊,我会跟威瑞那个穿插着一起录啊, 好,那么今天这节课呢,我们就讲到这里啊。

cv 渲染器以及渲染的速度,制作时操作的丝滑性越来越受到大家的青睐,那么你知道开始使用时怎么设置它吗?首先单击这个按钮,让 max 与 cv 建立实时链接。 cv 打开以后,右上角这个小钉子我们单击一下,让 cv 渲染器总是前置在 cv 的渲染器中,点击相机这边的小键盘,在麦克斯里面我们确定好渲染比例, 解开小锁后设置好比例,如果需要可以将显示适当调大,同时单击下面这个按钮,确定一个新的相机。最后进入到后期这边将光蕴这里的强度调低, 或者将玉植拉高,防止不需要的光印效果,让整体的效果变爆变糊。好了,现在我们可以愉快的开始制作了,丝滑程度和速度超过你的想象。

vr 调好的场景怎么快速的切换到 cv 里面去呢?首先我们点这个按钮,好,现在我们的画面已经切换过来,在后期里面,第一步我们直接把这个高光,这个时候我们先在相机里面,然后到后期里面进行三步,第一步把高光强度调弱一二步添加辣子, 加强他的一个对比。第三步打开这个胶片色调图案,我们现在发现这张图的亮度有点过量,把它调暗一点,然后把这个线性角度调大一点,好把光晕这个改小一点。 在工具里面我们进行这个渲染高级设置,然后把这个锁给他改一下,比如说这个高度是三百,这个宽度是六百,然后把这个锁给他锁定,这个时候记住啊,这个是三百好,好了以后我们把它改到一个三 签的图彩样,一般我们是渲染白天的时候是三百或者是四百,勾起这个仅影响降噪,然后把它保存 png 的一个格式,点击开始, 然后我们可以发现在五十不到一分钟的时间,我们这张图就可以渲染完,这个就是我们成图的一个效果啊,关注和一位。

好,我们做一个小的拓展的解释,针对于电影教色这一块啊,那么电影教色的话呢,我们可以把你理解为这样的一根曲线,而这上面的各种值就是去控制我们曲线的变化的啊, ok, 啊,那么曲线的左侧其实指的就是暗部,可以看到这是我们暗部角,然后这边呢是亮部角啊,那么整个曲线的话呢,指的是亮暗部的一个过渡, 而我们来看到这边哈,首先伽马值,伽马值控制的是什么呢?是一个伽马校正啊,那它是对于我们整个曲线的一个控制啊, 那么通过调高速值,我们可以去达到还原其我们本身的图像的对比度和颜色的效果,当大家去调节这个参数的时候呢,应该会有明确的一个感觉啊, ok, 比方说看到伽马值来调大做, 那对比度和它的颜色的饱和度会加强啊, ok, 好,然后第二个的话呢是亮度强度,亮度强度的话他是越高越亮,我们主要来控制亮度的区域,也就是这个亮度区域啊,来,我们来看一下, 当这个亮部的强度增加的时候,你会发现从亮部开始他会变强啊,从亮部开始呢,他会变强,而这个时候所带来的是这个曲线的向上升。 ok, 那么它主要我们来进行控制的呢?还是微调我们的亮部区域啊,当然你把它整个调亮的话,它整个的一个亮度都会有所增加啊,好, ok, 那这是亮部的强度 好,然后呢,线性强度指的是通过改变亮暗部的对比,也就是这个肩部啊,这个肩部那空 控制我们明亮的一个过渡,那如果这个地方过渡比较剧烈的话呢,对比度就会比较强,反之就会比较弱啊,简单来进行解释,其实也就是他可以去控制我们整体的对比度啊, ok, 可以看到,那这样对比度会减弱,但是我们亮步 会向暗部这个进行趋近,而暗部呢,会向亮部进行趋近,同时我们整个画面会变灰啊,就这么个意思, 好,我们将它拉低一点点哈,拉低一点点的话呢,那这个肩部的曲线会变得比较的陡峭,这样的话呢,会加强我们的对比度,然后线性角度 通过改变暗部区的曲线来去他的一个角度呢,那就控制我们暗部区的多少。那大家可以看到啊,这个地方的话呢,从暗部到亮部,他是有个曲线的角度的啊。 ok, 那这个曲线的角度,如果这个角度,这个角如果变大,那么曲线的话呢,就会立起来,那立起来的话呢,这个区间我们暗部的区间呢就会减少啊,简单来讲啊,简单来讲,那就是 通过改变其角度啊,就是值越高,暗部区域就越少,那么暗部就越亮,反之则越暗。其实也很好理解啊,可以看到,当我们调节这个线性角度的时候,当线性角度往回拉 啊,可以看一下哈,其实我们会发现亮部的强度并没有发生改变,但是啊,我们会发现那暗部会增多了啊,亮部没有发生改变的情况下,暗部增加了,那么这时候呢,我们的暗部会变得非常的暗, 那会分变得非常的暗,那如果说将这个角度往这边拉,可以看到我们亮度强度其实也没有太多的改变,但是暗部的这一个,呃区域那么减 少了,那么暗部的啊,这个这个位置哈,那么暗部的区域减少了,而暗部的话呢,他会慢慢的去趋近于我们这个亮部的亮度啊,从而达到一个呃,增加我们暗部亮度的这么一个目的啊。 ok, 当然那么同样的话呢,他会减少我们对比度啊, 好,然后呢?暗部强度,暗部强度,这个就很好理解了,其实他就是暗部的这一个亮度吗?对不对啊?可以看到暗部的亮度啊。 ok, 好,然后呢,最后这个白点,白点也是大家有可能有时候弄不太明白的这个东西哈,那白点的话呢,它是均匀的去缩放我们整个的一个曲线过渡啊,那如果当我们这个值啊,去 接近于一的时候啊,接近于一的时候,那么这个时候呢,他的过渡会变得比较剧烈,原本可能不爆的地方可能会爆掉。什么意思呢?来大家 看一下啊,当这个白点慢慢变弱,变弱,变弱,变弱,变弱,这个时候你会发现,哎,你会发现他们的过渡会变得相对比较剧烈,也就是说这个转折的位置呢,就不会特别的平滑了,那他相对会比较陡峭 啊,那陡峭的意味着什么呢?意味着可能我原本我的暗部和亮部只相差一,但是这个值变小的时候,那他从一可能就到二到三到四啊,那这两个区域可能他两个相连的这个区域,原本他们的亮度值 啊,只有些小的差别,但随着我们的这个值减弱,那么他们差别可能会进一步的拉大,拉大的同时,那这个时候有可能会带来什么呢?带来亮部的曝光 啊,亮步的这个曝光好, ok, 那这是白点,如果我们将白点值往大了调,大家就会发现,哎,到这个十几的时候,你去调的话呢,变化相对会是比较微妙的,可能有的同学可 会看不大出来他的变化哈,那么他其实是将整个的这个曲线进行的一定程度上的一个平滑的呃,这个缩放啊,那么这个时候呢,你会发现他的这一个,呃,亮暗部的过度相对会比较微妙一点点啊,相对会比较柔和一点,那这其实就是我们的一个白点啊,这就是白点, ok, 白点不是大,很理解的去掉白点啊,不是这个东西啊,这只是它翻译过来叫白点啊,好, ok, 那这是整个曲线的均匀缩放啊,一般来讲的话呢,这个值, 呃,调节的时候呢,大家要仔细去观察一下,不要把拉的过低,拉的过低的话,我们整个的一个对比度可能会变得特别强,那不好控制它的一个亮度啊,不好去控制它的亮暗部的过度, 好, ok, 那么这就是咱们这几个值给大家做的一个综合的讲解,那本节课我们就将我们的这个内容给大家讲完了哈。