大家好,今天我们继续来讲 n x 二四幺二的部分,我们把配置好的视频删除,按住 ctrl 加 d 删除,我们点一下四个窗口,或者点一下定向图到此图, 然后我们配置一个圆,我们先看一下图形,这个图形比较简单的,然后我们选择圆,选择标注啊,镜像标注,这里是三百,按一下回车, 然后我们选择圆弧,选择第一个三点 t 圆弧, 然后我们约束一下这个圆心落在我们 x 轴上面,选择点在曲线 上,然后约束这个点,两个端点约束点在曲线上,然后我们选择正列, 正列四分,选择圆形,正列,选择曲线,选择我们这个圆弧,选择点抓取这个圆心,这里是四分,然后我们把尺寸拖动一下, 好,然后选择这两个圆弧相切,选择相切约束,然后选择这两个端点, 选择中和好,我们这个草图就会被成功了,我们选择完成草图,然后我们保存一下,选择保存,然后选择保存到这个练习里面确定, 然后我们再设置一个, 这里输入十一点一个键,然后我们把这个画好的这个图形删除,选择删除, 然后我们进入草图,选择确定,然后我们点一下四个窗口,我们先设置原,然后选择镜像 中心线 x 轴,然后选择它两个相切,然后我们选择正列,正列一个,两个,三个,四个,正列四个, 抓起这个,一抓起这个椭圆点,这里四分,然后把这里拨动一下,我们雕塑一下这个圆是二十, 然后往中间挪动一下,选择它两个相切啊,撤销一步,我们再挪动一下,选择它两个相切 好,草图弯曲约束,我们再对直一根直线,然后约束它两个相切跟我们语言相切关系,然后我们再选择正列好这个正列八个, 这里一个、两个、三个、四个、五个、六个、七个,八个相当于我们八边形一样啊,选择这个虚线,这里数量八,选择点发这个圆点, 然后约束和 我们这个八边形就可以成功了。然后我们再画里面这个八边形, 然后我们正列,选择正列,选择这根直线,我们正列也是八个确定,然后约束它们重合, 然后再约束点落在我们这个圆上面,点在曲线上, 我们只要标注一个二十的尺寸就可以了,这里显示完整约束, 然后我们选择保存 好,选择保存 好,今天的视频我们就讲到这里,感谢大家的观看。
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大家好,这节课我们来讲一下 n x 二四幺二版本的草图如何来改成我们低版本草图的样式。 好,我们点任务环境废纸草图,好,在我们高版本它这里创建草图的时候,它这块没有新建平面,假如说我创建草图离我们这个基准面啊有距离的话, 你说十毫米或者五十或者三十,想标注他的距离,你这块没有新的平面,你就没办法创建距离。好,我们看一下,打开我们十二点零, 选择在任务环境中设置草图,他这里就有新建平面啊,新建平面,我想发发一个草图,利用我这个实体面 啊,实体这个面五十的距离画一个草图啊,这里指定尺量选择这个面,选择确定啊,这里我画一个多边形啊,选择完成草图。 好,我这个多边形就离离我这个基准面或者实体面距离这里就是五十,我们可以测量一下 啊,这里是五十,你可以在任何一个面上面都可以创建,我们选择这个面,比如说这里二十啊,矢量选择这个面,选择确定,我们画一个椭圆 啊,选择确定完成草图啊,这个椭圆就离我这个面是多少?二十,我们可以测量一下二十。 好,我们高版本呢,如果想这样操作呢,你这时候你必须要创建一个基本平面啊,选择基本平面啊,先点一下这个面离这个面,比如说五十的地方啊,选择确定啊,这时候你再复制草图 点这个面啊,确定。好,你发一个,发个多边形吧, 确定选择完成操作,而这个多边形就离我这个实体面距离就是五十,就是这时候我们要创建一个,多了一个步骤,要创建一个直角平面, 好在我们二四幺二这个版本是可以把这个新建平面调出来的 啊,调出来我们是在文件使用工具选择默认设置啊,选择草图,选择绘画,设置 好它默认的创建草图方法,默认的是自动,我们把它改成手动啊,选择确定 啊,选择确定好,我们在默认设置里面改的任何参数都要把软件重启才生效,你这时候再点,还是没有,我们把软件关闭 啊,只有在我们二四幺二版本是可以把它调取出来的。你如果是二三零六或者二二零六啊,它是,它是朝在任务环境中,在那个用户默认设置里面,它是没有这个功能的啊,这里 点草图啊,绘画设置它是没有这个创建草图方法的。好,我们也可以打开二三零六,我这个上面有三个版本啊,这时候显示的是二三零六, 我们看一下二三零六在文件啊,用户这里使用工具,用户默认设置好,找到这个草图,找到废话,设置它下面是没有创建草图的。 好,我们把这个高版本二四幺二关闭,选择火好,这时候我们再打开二四幺二,打开 好,我们选择新建,选择确定, 我们再插入草图,在任务环境中复制草图啊,这时候它就有新建平面了啊,如果你不想要新建平面,那你就选择自动判断啊,就可以了 啊,就这就可以把它改成给我们十二点零以下版本,包含十二点零版本的草图就是一样的啊,选择基于路径,基于平面 啊,你想创建新的平面,可以创建啊,比如说我创建一个平面,离我 z x 平面啊,五十的距离,可以反一下方向。 好,这里水平我们参参考这个 x 方向,选择确定好,这时候我画一个圆啊,完成草图 啊,这时我们没选择好,我们重来一下,选择新建平面,选择我们这个平面,反个方向, 选择矢量,选择,我们是 x 轴,反个方向。 好,确定,我们再画个矩形完成操作。好,我们这个矩形就离我们 x。 呃, z x 平面这里就是五十吧,好像是五十, 好在我们二三零六,它是没有这个功能的,那我们怎么样把它调取出来呢? 我们关闭高版本,我们打开二三零六,二三零六,我们想把它调调取出来,那我们是要只能进入草图把它调取出来,我们选择在任务环境中飞出草图 啊,选择确定,他这里是没有的,我们选择啊,基于平面,选择确定啊,基于平面,他这里草图这里就有一个, 重新附着,这里把它勾,勾起来。好,如果你不勾的话,这里是没有的,把这里勾勾起来。好,勾起来,然后你点一下重新附着,选择它。好,它这里 也是给我们三点零版本是一样的,有就有新建平面了啊,新建平面,你这时候就可以选择平面啊,这时候我比如说选择 z x 平面, 选择点一下反方向,这里输入距离,比如说我一百 一百,我们选择反方向 啊,水平方向我们参照这个 x 方向 啊,选择使用工作工作部件圆点啊,选择确定好,这时候我们画个矩形,我们按 f 八摆正一下, 好,完成炒作。好,我这个矩形就离我们 x z 平面它就是一百的距离,我们可以测量一下,选择测量。 好,这里就是一百啊。今天呢?我们课,今天我们就讲到这里,感谢大家的观看。

然后我们已经进入了洗的加工模式啊,或者是进入了车的加工模式,我们怎么再重新改一个加工模式呢? 几何图好,现在这个是一个洗的加工模式啊,加工环境,如果你想改成车啊,你可以点这个删除组装 啊,你在这边搜啊,没有的话你就把它搜出来 删除组装啊,它就有这个命令的。 好,点击删除删除组装,确定好确定啊,你就可以重新选择这个加工环境了啊,但是你要注意啊,你这一重新选择,那么你以前的那些变得那些程序全部没有了啊,这个你一定要注意啊,你到底是要还是不要 好,他就进入了另一个加工环境了啊,刚才我没有选啊,比如我们想进入车了,删除确定,还有我们进入这个车加工的环境,确定好他就进入车加工环境了啊,其实我们 进入了这个环境加工环境之后啊,我们还是可以建其他的这种几何体的啊, 创建集合器啊,车啊,你创建洗的话啊,这不是就有了吗?啊,你进入什么样的加工环境其实无所谓的啊,你可以再创建其他的都是可以创建的啊,没有必要我全部重新删了重来 啊,比方说我在车里面啊,我再创建一个集合器,确定啊,我在这下面啊,再添加 集合起。好,我们添加这个我和 p s 啊,我和 p s 在 下面啊,自动有一个局部的,别洗啊,这是在车的加工房间里面啊,传下来洗的,对吧?那么你洗的里面创建车的也是可以的,和刚才的方法是一样的 啊,这个没有必要纠结啊,如果你想大换鞋啊,直接改掉的话啊,就只有他了啊,删除确定啊?重新选择一个 啊,他就进入到另外的这个全新的加固环境了啊,但是一定要注意其他的全部删掉了。

