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我们如何用收略部?在二十秒钟之内会是各种弹的王,包括这种拉王,特别是他两头,这种情况很多人是挖不出来的。其实非常的简单,我们新建一个文件,选择零件确定, 那我们首先要确定弹簧的外径是多少,随便选择一个基层面,然后进入小会,那我们换一个圆,这个圆就是这个弹簧的外径是多少。比如我们现在给他一个五十的实径,画好之后,我们时间就完成 小会,这样子就是一个圆圆呢?我们用到一个高级功能,就是选择工具扫到这个红,这里运行红,然后扫到我们这个弹完红,我们按打开, 这个时候到这里就第一个选项,选择我们的这个路径是多少,还有多少捐,对吧?他这里有比,比如是拉王,对吧?比如是扭力弹簧,比如是涡旋弹簧,他都能画,那我们现在 画一个拉网,这个是比较难画的,特别是他这个两头,对不对?那这样子他就出来了,好像你的还有选择,比如是高度跟捐诉,对吧?或者是高度跟拮据,那我们现在就先选择这个拮据跟捐诉。 好,首先这里三个毫米,对吧?三个毫米这里就知道了,这个哎,比如中间距离是多少,对吧?比如我这里是五个毫米,哎,他就会拉高一点,那么多少捐呢?比如我这里是五十捐,那这个单方就很长,对不对?我们看 他会慢慢生成,那上面,那你想这个弹丸的实劲大一点,我们这里是洁面轮获,哎,比如我这里做到五个毫米,那这个线径就会粗一点,弹丸就力大一点,对吧?那这个位置你可以做到,哎,比如是六个毫米,对吧? 那他就是说,哎,两个洁具就是六毫米,这个弹簧的这个线径就是五毫米,这种我们叫拉完,那这个收口这里我们就可以选择,比如他这里是一个省军,对不对?你可以选择这个,哎,比如是半军, 一头半圈,一头绳圈都可以,就是你选择他就会改变,哎,比如这个位置,哎,比如现在他是个绳圈,对不对?那我这里把它盖成半圈,那就可以了,包括我们这个弹簧的三数,他也能做到,哎,比如是反向右旋, 你选择就可以了,那我们一般来说我们要做省军这样子弹簧,呃,他这个头啊就受力一点,但是没有这么容易断,对吧?那这样就出现了这个弹簧,那选择好之后,我们直接按打勾,这样子软件就会自动生成这个弹簧, 所以画这样的一个弹簧,拉完各种弹簧啊,非常的简单,那我们给他上个颜色,他就漂亮了,对不对啊?那是不是非常的漂亮啊?这样子就完成了。

这种拉黄用 solobox 怎么画?这样 安排我们新建零件,在前视镜里面画一个圆,智能尺寸输入二十四, 找到特征曲线,卧状线,选择罗距和圈数,罗距二点一,圈数四十九点五,起始角度九十, 点击扫描,选择圆形轮廓直径二,在模型的侧面画中心线,点击两头的圆心, 然后都固定一下,在这个斜线的中点画两条中心线,画出两个圆, 使两个圆距于中心线对称。圆的直径二十四,中心距离一百三, 在线的断点这一侧画两条直线,再剪裁成这样的轮廓, 点击确定退出,找到扫描圆形轮廓直径二,鼠标右键选择过滤器,选择这个圆弧,把刚才的草图显示出来。同样是圆形轮廓直径。二,选择过滤器,再选择这个圆弧, 点击草图三 d 草图样条曲线,捕捉两个圆的圆心,把其他的草图全部隐藏,再编辑这个三 d 草图,再样条 的两个端点画两条中心线,分别使两个中心线与面垂直, 使样条曲线的空标与中心线贡献适当的调整一下距离。另一端也是同样的操作,三 d 草图样条曲线不如两个圆的圆心, 同样放出两条中心线,使中心线与面垂直。 控标与中心线控线退出草图,点击扫描选择面,再选择轨迹, 隐藏所有的类型。这个廊坊就被我们画完了,关注普哥,选 solidworks。

你画一个这样的弹簧,一个拉环可难画了,是不是很费劲啊? 我觉得也挺费劲的啊,那么这里呢,呃,给大家找到一个绘制弹簧的方法,如果说你有这样的一个工具的话,来这个,呃,自动生成弹簧建模啊,一个红程序。这个呢也很好用啊,我们绘制一个草图, 然后呢我们就执行一下这个自动弹簧建模,选择这个草图,看一下你要的是拉黄对不对?来压黄,拉黄,扭黄,窝卷都有。可以啊,拉黄 这个可以吧?还行啊,把他的这个逻辑改一下,我们 可以就把它的洁面改一下,你看一下这个是不是就完成了,确定自动给我们就把模型就建完了。哇,超级快啊,你学会了吗? 这里是公共帮职业学校,我们线上线下都有开班开课,想学习同学可以来报课啊, slos 的软件班三月二十一号已经开课了,还没有报名的可以现在赶快来 book, 还跟得上啊,想要这个弹簧的大家可以来找我。

徐老师,徐老师啊,我的这个 sw 咋不能像你这样自动生成这个弹簧啊?我用的是弹簧的红程序,来,我来教你一下怎么去使用它。 首先我们打开一个新的界面,然后在上方空白的位置,鼠标右击,点击自定义,然后点击上方的命令,在命令里边我们找到这个红,然后在最后一个心键按钮,按住鼠标左键,不要松手,把它拖到上边这个空白的位置,松开鼠标左键, 然后他让我们选择红程序,我们点这后边三个点,然后在电脑上找到我们提前准备好的这个生产弹簧的红程序,双击把它打开, 然后点击确定,再点击确定,你看上面他就多出来了一个呃,制作弹簧的按钮,现在我点击这个按钮,然后在左侧他让我们选择草图,这个草图我们只需要在软件上去画一个圆, 好,选中这个圆,这样的一个压力弹簧就出来了。好,他也可以切换其他的类型,比方说我们的拉力弹簧,再比方说我们的扭力弹簧都可以进行切换,而且他可以修改参数,比方说圈数,高高度,还有洁面的轮廓,比方说现在是圆形的,他还改改成矩形的 洁面轮廓,收口的类型都可以进修修改,非常的方便啊,这个非常方便呢,那老师你还有没有别的那个安利课程?就是实战安利的,这个当然有,我专门给大家录制了一套 sw 软件三维剑魔的专项喜提安利课程, 你看到的每一张图纸他都可以直接下载到你的电脑上,每一张图纸他都有对应的详细的视频讲解,那么这个视频课程现在已经整整更新了九十八节课了,课程在手机、电脑上都可以观看,学习不限时间、不限地点,长期有效。 那这个课程里面你刚才讲的那个红程序包括在里面吗?刚刚那个红程序课程里边包含的是有的。那老师我现在我还没有软件,怎么办呢? sw 软件吗?对,这个没有关系,我们的课程当中也包含了 sw 软件安装包和安装的视频教程都是包含在内的。所以你想学的话,直接点击左下角的小黄车领取优惠券,报名学习起来吧!

大家好,我是三十二利,喜欢的朋友点赞加关注啊,今天给大家介绍一下我们常用的这些弹簧拉簧啊,如何去快速的绘制啊,当然我们刷的 boss 本身是有一个啊绘制弹簧的一个功能,那我们今天给大家介绍一个红 啊,一个红程序如何绘制?那我们首先在这个空白的地方呢,我们啊单击我们的右键啊,选择自定义 啊,自定义这里面我们找到命令,命令里面找到红,然后将我们这一排的最后一个按钮叫做新建红按钮啊,将它拖到我们的一个特征这里面来啊, 拖到我们特征这一块,那这个红呢,我们去做一个选择啊,找到我们事先已经准备好的这个红程序啊, 大家需要的小伙伴可以加入粉丝群啊,直接就可以领取啊,找到我们的生成各种弹簧的红尘群 啊,那这里面的你如果需要图片呢,你可以去做一个图片啊,不做图片也可以。然后这里面的工具提示呢,我们改成弹簧红程序,然后我们直接选择确定 啊,确定好了以后呢,你就会发现这个地方已经生成了个红臀穴,但跟我们其他的这个绘制弹簧的功能一样,我们必须要先绘制一个弹簧的中心结缘致敬啊,绘制好了以后呢,再选择我们的弹簧红臀穴 啊,弹簧的一进来之后呢,再选择我们的环形草图啊,这个时候他就会自动的生成我们这样一个压力弹簧,包括我们的拉力弹簧啊,都是可以 生存的。那你可以根据我们的结局或者圈数进行一个选择啊,包括我们的扭力弹簧啊,这样子就可以大大的提高我们的一个工作效率啊啊,进行一个快速的更改啊,选择好就直接进行确认就可以了 啊,这样的一个扭晃就已经生成了,你学会了吗?关注我主页学习更多,谢谢大家。

大家好,今天我们来绘制这样一个拉黄的剑魔,这个拉黄是我们工程中经常用到的一个零件,就像这个图片一样啊,那么他呢这个剑魔主要用到了一个就是扫描 的命令,嗯,关键呢还是在于一个草图的绘制,用到了三级草图,嗯,接下来我要给大家来画一下 我画的拉黄,故意让他有一定的间距啊,便于大家的观察,其实实际的过程当中拉黄的非常紧密的啊,这里我们大家也注意 每天新建一个零件,从上市基本面上会建一个草图,这个直径我们给十毫米,用来生成螺旋线, 找到路线线,这个呢就是我刚才建模的时候用到的数据,我们拿按照这个来就可以点击确认。 接下来我们新建一个三 d 草图,选择这个螺旋线转换实体引用,然后把旧的给他隐藏掉,把这个螺旋线隐藏掉, 接下来我们来绘制这个拉黄的这个勾的这个部位啊,那么我们呢方机前视基准面,锁定这个前视基准面作为我们绘制的绘制草图的一个平面,我们选到这个圆弧命令 啊生成,然后进行一下约束啊,这两个点水平,这个点和 右视镜的面啊,应该是在右视镜的面上,他的这个半径给五毫米,这个点距离上视镜的面我们给四十五, 这个圆弧的悬长我们给九点八,好,这样我们绘制完了这样一个部分绘制完了,那么我们呢下面也有一个钩钩子的这样一个结构,我们呢给他 镜像一下就可以了,这个距离呢应该是二十啊,选中镜像命令,找到有镜像的尸体,然后这个镜像点选这根中心线,点击确认,好,我们呢绘制完了他就接着呢,我们双击这个前视记者面 退出这个一开始我们绘制的草图都约束在前世纪准面上,现在我们要退出来,哎,好,我们可以看到啊这样一个结构,那么接下来我们找到工具里面草图功样条曲线工具里面的套盒,点击这个点, 还有下面我们需要让这两个部分连接起来,这里有个闭合的样式,取消我们点击,我们只需要这一块就可以了啊,接着呢我们再套盒 下面的部分,同样的操作啊,啊,还是不需要我们给他们可以看到啊,这样呢,你可以看到其实拉黄的这个结构 有两个同方向的,也有两个反方向的,那么你要是说我要编辑一下,现在是两个相同方向的,那么你要编辑一下,我们把这个点啊给他 放到这里啊,那么这样的绳绳呢,就是一个朝,这一个朝呢,这样反方向,这个就大家根据自己的操作来做了啊,我们绘制完了这个原地草图, 接着呢我们就来绘制啊,扫描所用的轮廓,我们需要也是新建一个精准面啊, 选择这个圆环,这个圆钩的部位,然后点击这个点啊,我们就在这个机里面找来绘制,那么我们这个直径给一点五啊,稍微小一点 就好了,退出草图,接着就是扫描了,点击这个路径, 重视一下,看一下。啊,这样呢,我们就绘制完了这个,嗯,拉黄的这个结构啊,呃,主要还是一个三级草图的绘制, 这一生扫描特征呢就比较简单了啊,今天就讲到这,希望大家能有所收获。如果大家觉得我讲的不错的话,嗯,希望大家点个关注。

大家好,有粉丝说这样一个异形的弹簧,我们应该如何去绘制它?首先大家注意一下,这边和这边并不是在同一侧,我们需要注意,那么现在开始来绘制, 我们选择前视基准面,先做一个螺旋线哈,这个螺旋线我就做一个实的, 然后我们选择特征曲线螺旋线,然后这边的话用恒定罗距就可以,然后圈罗距一点五也是没问题的,那比如说一点五五也可以,然后圈数,因为我们不是在同一侧,所以我们要一个零点五,比如说二十一, 那么他就会在同一侧,这个点跟这个点起点是在同一侧,所以我们要二十点五不在同一侧的一个状态。七十角,我们 好坐在一个基准面上吧,然后顺时针锥度不需要,然后对勾这样一个螺旋线就好了。然后紧接着我们再前置基准面上, 然后绘制一个圆,然后在这边加一根线 竖直,这边是竖直的就是对的啊,然后把这根线跟这个点做穿透,然后做成构状线,然后圆 做相切跟这根线,然后我们再跟这根点做重合,我们刚才是一十一十的圆,那我们也也一十这个位置, 然后这边要注意,我把这根线就做切切,这样就相切了嘛,然后我这边就 做这样一个动作,三毫米, 大家看这样一个接源就好了,然后退出,然后这边一个位置我们就要做基准面,我们在又是基准面上做一个参考结合体, 然后给个五可以的反向对勾,然后在这个基准面上重样位置一根线, 这根线跟螺旋线做穿透变构造线,然后绘制一个 圆跟线相切,然后再跟点重合 一个一时的一个圆,然后在这边的话我们要注意去切切哪哪个位,哪一边,不要切反了,然后把它变成构造线, 剪裁掉距离三, 好,这样就好了,然后把基准面隐藏,哎,退出操作啊,基准面隐藏掉,然后我们用曲线里面的组合曲线 确定,这样一个曲线就出来了,那我们用扫描, 刚才我们逻辑是一点五五,那我们就一点五 对勾隐藏掉这个曲线,大家看 这样一个螺旋线异形弹簧就好了。那我们其实还有可以用插件用弹簧, 那里面有一些什么压缩弹簧啊,拉伸弹簧啊,扭转弹簧啊,我们用个拉伸弹簧试一试,生成零件状态, 大家看这边在跳哈, 大家看这样一个拉伸弹簧我们就直接生成了,然后我们还可以做一个 窝卷,窝卷弹簧,这有很几个选项了,拉伸弹簧的话这边也是有三个,以中心啊,偏心啊也是可以的, 大家看这样也是一个。好了, 这样几个弹簧我们绘制的是十三,这个弹簧 就是用,主要是用了一个螺旋线,两个草图和一个组合曲线加一个扫描。好,今天我们就写到这里哈。

大家好,我是一鸣,这节分享这个拉黄的绘制过程。绘制这个拉黄用到的命名是螺旋线,投影曲线,还有扫描,重点是钩子与螺旋连接部分的绘制。 开始绘制新建零件,确定在上市基准面上绘制草图,绘制圆直径十二, 退出导图,选择特征螺旋线, 罗距二,圈数二十点五,提示角度零度。确定新建 基准面,第一参考选择这个点,第二参考选择上市基准面与上市基准面平行。确定在右视基准面上绘制草图, 绘制圆弧, 添加几何关系,这个点与这个点水平, 圆心与圆点竖直, 这个点到这个基准面距离是三,圆弧半径五, 这个点到原点的距离是二。 再绘制一个圆弧, 添加结合关系,这两个点水平 标注尺分,这个点到圆点的距离是二, 这个尺寸是三, 这个圆弧与这个圆弧相等, 圆心与圆点竖直。退出草图。在新建的基本面上绘制草图, 绘制圆弧, 添加几个关系,两个圆弧相切,这个圆弧与这条线相切。显示第一个草图, 添加这个圆弧与这个草图相切,标注尺寸二一点五, 继续添加检核关系, 这个点与 图线穿透,这个点与这个点重合。退出草图。隐藏几轮带,继续在右视几轮带上绘制草图, 绘制圆弧, 添加几个关系,这个点 与这这个点重合,这条线与这个圆弧相切, 退出大图,选择特征投影取件, 选择两个草图,确定继续在上市基本面上绘制草图, 绘制圆弧, 添加几个关系,两个圆弧相切,这个圆弧与这条线相切, 这个点与圆点竖直,标注尺寸,圆后半径一点五, 添加几何关系,这个点与这个点重合, 这条线与这条线相切,退出草图。在右视基准面上回到草图, 绘制圆弧, 添加几个关系,这个点 与这个点重合, 这条线与这个圆弧相切,退出草图,选择特征头纹曲线, 选择两个草图,确定隐藏草图,绘制三季草图, 转换实体,选择这个草图,图中曲线螺旋线,图中曲线草图 确定。退出扫图新建基本面, 第一参考选择这个点,第二参考选择这个圆弧, 确定在新建的基准面上绘制草图,绘制圆 直径。 点五, 退出草图。隐藏基准面,选择特征扫描轮廓,选择这个圆路径,选择三 d 草图, 确定隐藏螺旋线。 投影曲线套图添加外观,好,这就是添加完外观之后的拉黄。

好,那我们来继续这个抖音 south 公开课的第十四节,那第十四节课的话呢,带着大家做一个挂簧的一个受力分析, 这个挂环的受力分析呢,在实际的工作当中,其实我们知道一个弹簧,当我们的力足够大的时候呢,这个弹簧会发生永久性的变形,这叫飞线线下的一个这个拉伸变形啊,但如果说我们这个力是比较小的情况下,他极有可能说发生像是我们这现在 屏幕上给大家展示的就这样的一个拉伸的过程啊,那这个过程怎么做呢?首先这节课所涉及到知识点呢两个啊,一个是我们公开课第五节课的一个叫仿真流程,用我们的这个 simulation 啊做他的一个仿真流程, 这地方如果说大家不知道的话呢,回过头点一下合集去看一看。第二个就是说我们对非线,对线性和这个非线性的一个理解,那这里边怎么去做呢? 首先呢打开这个模型啊,这个时候这个模型没有,有没有,有的话呢?就说你们去我们那个抖音的首页去看一下,那个微里边有一个微信号,去联系一下那个啊,那个那个那个那个客服啊,他里面会给到你啊。 好,这个图打开之后呢,打开我们 sim 认证插件,然后新建一个算例,这个时候我们用这个近一例算例, 然后这个时候呢它的这个弹簧的钢,我们是之前画过这个模型,它是 ass 三零四,然后在它的一个属性这个位置右击点一下它的一个属性,然后在这个地方呢先把它的计算结果呢重新定一下啊,计算结果也是 v 二点零, 好放到这个路径当中,确定把结果呢提取出来。然后这个时候呢,因为我们的挂黄他是挂在一个地方,像什么这个边这个部位,他可能挂在一个弓箭的一个地方,这个地方可能受到一个力,是吧? 所以这个时候呢,在我们的夹距这个部位,右肌有一个什么,一个固定几何体,在这个位置我们给固定,说你这地方的话呢,是完全是固定的,完全固定死你是没有自由度的。然后这个时候呢,我们在什么 啊?在我们这个面这个部位呢,施加一个力,好,外力施加一个力的作用,这个力施加在这个面上, 十点上面之后呢,有同学可能会看到说这个力呢,他是垂直于这个面的啊,所以我们要改一下他的方向,把法像改成选定的方向,选择这个基准轴作为一个方向,然后 选择之后呢立的方向,在这沿着轴向做一个立好,这个立是这样的,是吧?你们像这地方我是沿着这个方向给他多少呢?比如说我给一个一百牛 啊,给个一百牛,我们人体能施加力基本上是六十到一百二十牛嘛,对吧?一百二十牛,给他一百牛,好,这个时候呢,施加完外部编的条件之后呢网格这个地方右击干什么呢?生成网格好,直接确定就可以了,标准化的网格 直接生成啊,这个部位呢,我们稍微等一等,大概也就是十到二十秒吧,因为他这位置画的也比较快的啊。 好,这样的话呢,这个模型网格的划分完成,然后这个时候呢,我们在这个地方结果,这个地方如果说你编辑定义的话,你可以看一下结果,这地方一般我们不编辑,在顶部这个位置右击有一个叫运行的点下运行,然后这时候我们可以看到这个糖果仔受到一百牛的 力的时候呢,他的一个受力分析过程,然后这个时候大家看到他会爆爆出这样的一个警告,这个警告里面说该模型计算的什么过度位移啊,如果您的系统与同样约束,可以考虑大大位移啊,大位移的一个选项 啊,提高计算金。其实说白了这一方是什么?是我课前这边跟你讲到的他一个线性和非线性的理解,就在实际工作中啊,所有的受力都是非线性的,那么线性受力他只是一个什么呢?只是一个理想状态, 只是一个理想状态,那么我们这个弹簧它收到一百牛的力之后,它会发生变形,也就是说这个时候呢,你这个力已经对我这个弹簧的这个结构呢造成了永久性的损伤,所以这时候我是以什么以大位移来进行求解。电视,那么这个时候呢, 他会有一个计算的过程,稍微等一等啊,这时候你看一下他一步步去迭代,你稍微等一等就可以了,这时候他每迭代出一步,他会算等到这个部位呢,算到百分之百的时候呢,他就出来了啊,好,这个位置我们就稍微的等一等, 好,那这样的话呢,这个力呢,我们就算出来,这结果就出来了啊,我们把地方给他隐藏掉, ctrl b 一下, 好,这个时候大家看一下这个图表呢,跟我们之前的图表呢不一样,为什么这个地方呢?有一个小箭头,红色箭头代表的什么?代表的是里边这种红色部分的这部分区域值呢?他已经发生了,就已经大于的屈服阴历了 啊,大于结构的曲波力了。又说这个弹簧在一百牛的作用下,给他加个动画,无法创建图解啊,那应该是结果的问题,我们再重新运行一遍吧, 等他重新运行一遍啊,好,这个结果的话,我们给他一个动画啊,要运动一下, 好,大家看一下,你看这个地方,就是整个这个结构受力之后,就这个弹簧受力之后,他的一个这个动画过程啊, 那刚才是我们力大一百牛的时候,那在我们的这个弹簧的实际受力当中,极有可能说今天我这个力的话呢,他并没有达到一百,那可能是我是多少,比如说我这个力呢?大小是十牛啊,我大小是十牛。 ok, 就是我们再确定一下,当我们的力变成十牛之后,我们再来运行。 就是你会发现啊,他就没有那个所谓的大变形了啊,大位移了,但这个大位移你已经默认打开了,一会我们给他关掉就可以了, 我们给取消掉吧。好,把大位移呢给它关掉啊。 大卫已关掉,好再运行。因为你这个力已经足够的小,他已经不会引起什么,引起过这个结构发生变形,因为你力足够太小了,是吧?好,这个时候大家看到你像这个力的大小,我们可以在这个位置右击编辑定义。哎, 又是这个结果的一个定义问题。 好,重新运行一下,发生这个问题的时候,因为他的计算结果呢,跟你的这个存放位置呢,应该是起了冲突的。好,我们右击编辑一下,看一下 它的什么呢?它的一个这个结果值最大,还有这个位置作为离散。 好,大家看一下,你看这个地方是整个这个受敌的过程,它最大硬力是多少?二十二点八兆帕 啊,这相当于什么呢?我们通过这样的一个仿真的话让大家对比了,就是说你的一个结构在受到力之后,当他是线性状态和非线性状态的时候呢的不同点啊。好,那我们这个抖音 sos 公开课的第十四集,我们就到这。

大家好,今天呢我们讲一下 啊这个挂钩拉黄他的三维建模过程,我们今天用的软件呢还是设立沃斯简称呢还是 w? 我们还是首先呢讲一下啊瓜哥拉黄他的三维建模思路啊,首先呢瓜哥拉黄呢,他和 啊圆柱啊弹簧有相似的地方,就是中间这部圆柱螺旋线是一样的,唯一不同的就是刮刮拉黄啊,他两头多两个挂钩,我们只要呢将两个啊挂钩线 啊画出来,和这个中间这个圆柱螺旋线我们连在一块,然后啊通过扫描啊命令就可以呢得得到呢 这个挂钩拉黄他的呃最重的形状。好,下面呢我们详细讲一下这挂钩拉黄啊他的三维建模过程。我们首先呢就是先绘制呃螺旋线 啊,这个螺旋线呢和圆柱那个螺旋线呢?圆柱弹簧的螺旋线绘制方法是一样的啊,我们不再详细的讲。然后呢下一步呢就我们就开始 啊绘制两刀的这个挂钩啊挂钩绘绘绘制完之后呢,我们主要呢就是对他进行连接,我们连接一下 啊,这是连接的结果啊啊这条线呢是通过呢啊投影取现啊得到的, 我们看一下,首先呢要呃绘制出来,在上边这个基准面上绘制出来这这条线,然后呢然后在这个 又是急转面上复制着这条线,然后然后两条线呢我们进行投影就可以得到啊这个螺旋线还有这个挂钩线,他们中间啊过度连接着这段线。 好,同样的方法呢,我们绘制出也可以绘制出来啊挂钩和螺旋线之间的那个过渡连接线,我们也就取线二 好等呃这个连接线还有挂钩线还有螺旋线绘制出来之后,我们将啊这呃几步几段线啊转化成 啊为啊一个整体, 这整体呢就是,呃绘制了三维草头啊,就让它变成一个这样的一个整体 啊,我们采用的就是啊让他先进入呢这个三 d 草村里边,然后呢啊转化为实体饮用,就让他呃跪成一个整体。 过上整体之后我们采用呢扫描命令啊,就可以得出来这个弹簧的大体结构。呃,好,这就是呢呃挂钩弹簧,他的整个的呃建模过程 啊。好,我们今天就讲到这,我们下次再见。

像这种矩形的拉力弹簧我们如何绘制呢?接下来我们就讲一下具体的步骤。首先我们点击前世纪准面,点击草图绘制,点击原命令绘制一个弹簧直径的大小,这里边我们给为一百五。点击确定之后退出草图, 之后点击草图下的生成各种弹簧红的程序,草图的话我们就选择刚才这个草图,然后这里边的话可以选择压力弹簧,拉力弹簧和扭力弹簧,还有窝卷弹簧,这里边我们选择拉力弹簧,这里边 参数的话可以选择洁具和圈数,或者是高度和圈数,或者是高度和结数,这里边我们选择高度和圈数,高度的话我这里边给为五百。你根据自己的情况去设置 圈数的话我们给为三十。之后选择洁面轮廓,洁面轮廓这里边有圆形的和矩形的和梯形的,这里边我们选择矩形的洁面轮廓,这里边指的就是圆形的拉力弹簧或者是矩形的拉力弹簧,这里边我们给的是矩形的拉力弹簧, 这里边的宽度我们给为十,之后这个距离高度的话我们给为八。然后收口类型的话可以是整圈,开端 开始端我们给为整圈或者半圈,这里边我给为半圈。之后结束端的话也可以是整圈和半圈,我们给为半圈。这样的话再点击附加项,附加项里边有左旋 和反向,反向的话就是右选,这我们点击确定,那这样我们的矩形拉力弹簧就会 制好了。那有的同学可能会问,生产各种弹簧的红程序我没有,那下节我们讲一下如何添加生产各种弹簧红的程序,点赞关注,每天分享一个小技巧,我们下期见!

撒了多尔克斯软件技巧,弹簧自动建模红程序,一个拉黄十分钟,那是画不出来就太难了是不是?好吧,如果说你觉得这个太难了,不好画的话,我给你推荐个工具啊,来看一下啊。这个, 嗯,公公帮给大家分享一个自动弹簧建模的一个控制器,看看怎么用啊? 这里的话自己就会是一个圆,然后我们就执行我们的这个自动弹簧建模的工具,选择这个圆形,他是个拉黄对不对?来压黄拉黄,这个柳柳黄以及窝卷都可以啊, 你再去改一个参数吗?这里把这个洁面改一下,改到十五,我觉得也可以了,你看下这个快不快?还要十五分钟。 不需要啊,好,学会了吗?点赞收藏,想学的同学哈,这边可以来了解一下我们的课,我们这里是公共帮职业学校,来斯洛斯软件班,三月二十一号已经开新班了,想学同学可以现在来报课啊, 线上线下都有上课开课,小班上课,想学同学的话来那个私信学习起来吧。

大家好,我是老万,今天我们给大家讲一下这样的一个模型画法,这个案例呢非常的简单,用螺旋线和扫描就搞定了,跟着老万几步就能把它做出来, 大家也可以关注一下我,在我的主页里面有更多梭利沃克斯画图的安利视频教程。 好,我们先来看。第一步,我们在前世基准面去绘制一个圆,这个纸巾是二十二点五, 当然呢这个纸巾实际上就是这一个圈,他的一个纸巾大小,你也可以给到其他的尺寸,大家在学习的时候呢一定要灵活一点。好,我们先将这个原文件模型把它关掉不保存, 新建一个,选择一个模板确定。然后的话呢我们在前视基准面绘制草图,把基准面呢隐藏一下。点圆,这里的话呢我给的是二十二点五, 这一个呢就决定了我们这个弹簧的一个直径。 好,然后的话呢我们退出草图,根据我们画的这一个草图,我们来创建螺旋线,单击螺旋线,我们选择这个圆,这里的话呢我们要注意, 我们这里的话呢给大家写的有这个参数,这里的话呢我们用的是逻辑和圈数来创建的。 呃,这里的话呢采用的是可变逻辑,他的首尾是一样的,那么是逻辑是六十六,这里的话呢我们来根据这里来进行输入六十六,然后的话呢这里的话呢我们 这里的话呢输入二逻辑二的地方圈数为零点一,高度为三点四,然后我们在这里输入二圈数,我们输入呃零点一。 好,然后的话呢我们再次输入在逻辑二的地方圈数五十点四,再输入二圈数 五十点四, 后面这个尺寸的话他会自己给,然后呢六十六,模具六十六,然后的话呢呃,圈数是五十点五, 这里的话呢我们输入五十,这里是五十点四啊,下面这里是五十点五。好,然后的话呢我们在这里起始角度我们给个零, 这里最后的话呢,我们选择反向勾勾选这个反向,让他朝另外一侧 确定创建出这样的一个螺旋线。好,然后的话呢我们在 上市鸡爪面,我们去绘制两条线,然后这两条线的话呢最主要的作用啊就是用来绘制这两个地方。选择上市鸡爪面, 然后呢我们选择草图绘制进入到草图,然后呢单击直线,先这里画一条线,下面呢我们画一条线,先随便找个位置画一条线, 然后呢我们将这个点和这个线给他一个穿透,下面呢也是一样,这个点和这个螺旋线穿透,然后呢我们给他标注一下长度, 这条线我们给个十,这边呢也是一样,给个十,画好这样的草图,退出草图, 然后呢我们再来观察他的这个位置,我们也要画一个圆,这边呢画一个圆,根据这两个圆我们再去创建螺旋线,因为他这里的话呢也有螺螺旋特征。 在这里的话呢我们他的这一个直径,也就是这一个圈拉黄的这个圈,他的直径呢与我们的这一个中间这一段他的直径是一样的,一样大小, 所以的话呢我们也是选择上市鸡爪面绘制草图。在这里的话呢画一条中心线, 把这条线和这个点做一个重合约束,然后呢我们将这条线改为二十二点五,与我们这个螺螺旋线的直径一样大小啊, 画一个圆,以这条线的终点到这个端点,那么这条灰色的直径啊可以把它删掉,退出草图,同样的那么我们在下面也是一样,三十几种面绘制草图, 单接中心线,画法是一样啊,从这边接过来,我们给一个一条线,然后呢中中点画一个圆,然后呢我们可以给一个二十二点, 好,然后呢退出草图,画好这两个圆,我们根据这两个圆我们来创建螺旋线, 在这里的话呢,我们来看一下这个螺旋线的一个参数,首先我们先来做上面这一段,大家要了解这个参数的含义,那么他这个逻距二代表是我们这两圈之间的距离, 那么二点二罗距二点二的地方,他的圈数是一点五圈 啊,大家一定要注意啊,也就说他的总的一个逻辑高度是三点六七五啊,这个螺纹的直径是二十二点五,跟我们这个主体是一样的。好,然后的话呢我们 在这里呢单击特征曲线,螺旋线选择这个圆,这里的话呢我们选择罗距, 这里让我们给个二,这里呢我们也给个这里的话呢,我们也给他一个二点二, 二点二圈数的话呢一点七五,大家看没有啊?这里的话呢大家注意看,那么我们在这里呢就创建了这样的一个螺旋线, 但是的话呢他的现在其实位置不对啊,其实位置不对,那么我们可以把这个方向啊朝下,然后呢我们给他一个调, 调整一下他的位置,这里呢我们给他一个顺时针,两百七十度,在这里呢输入两百七, 大家注意看这个箭头,刚好我们这个螺螺纹线的起点刚好是接到这个线上,如果箭头方向不对,那么你可以点这个箭头来进行切换,确定创建出这样的一个螺旋线,刚好 接到我们的这个位置啊,大家注意看啊,刚好是接到这里,下面的话呢也是一样, 在这里的话呢,用我们螺旋线选择上一步画的这个草图,这里的话呢也是选择可变的螺距的话呢,二这里二点二,一点七五圈, 这里大家注意,然后的话呢他现在的这个方向啊不对,我们来把这个拖过来,大家注意看啊,这个位置方向不对, 然后呢我们可以自己在这里输入九十啊,切换方向,你输入零,你注意看那个箭头,他就在这这个位置,比如说输入一百八,他在下面这个位置, 那么我们输入九十,刚好让他接到我们的这个端点处,他的起始角度啊,大家一定要注意,一定要让他与我们的这个线接过来, 如果这个箭头的方向不对,这个箭头是可以切换的啊,大家可以看到。然后呢确定这样的话呢,我们的这一个路径就 做好了,但是的话呢这个拐角处他是尖尖点,那么我们怎样才能让他顺着过来呢?就是这个位置啊,他是一个尖点, 那么我们可以通过草图三 d 草图,然后呢画了,我们在这里选择套盒样条曲线, 把这个闭合的样条曲线这个勾把它取消掉,然后呢我们选择这一段,还有这条线,还有这条,还有我们的这边依次这样选过来, 默认的这个公差比较小啊,零点零一,我们可以给他调到零点五,这样的话呢,大家可以看他这个地方的半径,就会有一个现在的半径是二点九九,相当等于就是 就是三,对吧?他这个位置会自动产生一个圆角,这里的话呢实际上做的就是我们这个拐角处他的一个造型, 然后的话呢我们在这里的话呢选择确定,这样的话呢就生成了这个拉黄他的一个扫描路径, 然后呢我们退出草图,将我们的样条曲线隐藏一下。草图这里的话呢,我们把前面画的这几部草图也隐藏掉。 在这里的话呢,我们单击特征扫描,选择圆形轮廓,这个圆形轮廓这里大家注意啊,实际上就是我们这个拉黄他的直径, 这个这一段他的一个直径,这里的话呢我们给他一个大小啊,给他一个一点八, 那么这里的话呢,大家不能给过二啊,如果你给过二的话呢,他会产生字相交,所以这点大家注意,我们给到小于二, 一点八,一点九,都可以先给班先给纸径,然后我们再选择这一段曲线, 然后呢选择确定就生成了这样的一个拉黄。其实的话呢,最主要的还是在于我们创建前面的这几步螺旋线,用的是可变螺旋线, 大家可以看到,因为我们这里的逻辑都是二。呃,这里的话呢,我们的这个逻辑大家可以看到也是二啊,如果 你的那个呃刚才我们的那个圆形轮廓的直径如果大于二,他就会产生字相交,就会扫描失败,这点大家注意,那么我刚才给的是一点八,那么他的头和尾这里的话呢,我们去给他做一下收尾, 单击圆顶,然后呢我们输入零点九,刚好是一点八的一半点这个面确定,这样的话呢,他这里就会给他创建一个圆顶,这样的话呢就达到了这样的一个收尾, 这边呢也是一样,把它旋转到这边,单击圆顶,然后选择这个端面确定,这样的话呢我们这个拉黄就搞定了。当然 让我们在画弹簧的时候呢,我们也可以借助一些插件啊,那么这个插件的话呢,里面有专门画弹簧的呃,一个红程序,大家如果需要也可以找我。 嗯,那么实际上这种弹簧我们一般的很少去画他弹簧,他是属于一个标准件,可以直接雕用就可以了。 好的,那么这个案例就为大家讲解到这里,如果大家是零基础或者是基础比较差,可以学习一下我的梭利沃克斯基础到实战的系统课程。 这个系统课程是从 sorry works 零基础开始讲解的,全面的讲解了 sorry works 的各种画图技能,包括像零件建模,画图技巧,工厂的 画图实力,看图,实图装黑体曲面工程图,包括图纸打印,那么这些内容大家都可以学习一下我的系统课程。 那么大家现在所看到这些案例呢,都是我的系统课程讲的内容,然后学完了以后呢画这些零件都是没有问题的。 如果大家想要专业的做这种钣金设计或者是这些机械设计,那么也可以学习我们的专业的飞镖机械设计课程,或者是专业的钣金设计课程。 那么今天在这里的话呢,我主要是针对啊这一个安利给大家做的一个讲解。嗯,在我的主页里面呢,也有更多的啊,梭利沃克斯发图安利视频,大家也可以去学习 下。好的,那么今天这个案例我就为大家讲解到这里,下去以后大家可以按照我的方法来练习一下。