粉丝262获赞719


巴雷特之瞄准镜 ug 剑魔奇异零件正在更新。嗨,大家好,这个巴黎特这个连接块和这个脚下已经画完了,这次我们来画一下这个瞄准镜。废话不多说,直接开干,我们选择旋转命令,这次我们选择这个 yz 平面,我们这个坐标点开始往上画, ok, 横着过来,然后下来,再过来,然后再上去,再横着过来,再斜着下来,再横着过来,然后再斜着上去,再横着过来,再斜着下去,然后呢再横着过来, 然后再写着上去,然后再横着过来,然后下来,然后这里呢荷汤是这个有一个水平,然后把它连接起来,好,坐在这之后,我们 开始给大家快速尺算约束,他的总长呢是幺六四幺六四。 ok, 然后我们开始从头开始标,这里呢是 m 二十,那么他就是十,然后这里呢是拜十七,那么他就是十七除以二, 那就是十七除以二,这到这的距离是十七除以二, ok, 这块呢是五,这到这是五, 这块呢就是二二, ok, 这个肯定不是数值了啊,这个是数值,数值。然后我们继续往下标,这里呢是四十二,从这到这的距离为四十二,四十二 k, 然后这块呢是二十四除以二,是十二,然后这块呢是七点四,七点四, ok 啊,弄成零点四,七点四。 ok, 七点四,这块呢是十五除以二,十五除以二, 再往后我们看,继续往后,再往后这块是二十除以二,从这到这距离为二十除以二, 再往后他俩呢是相等关系,嗯,相等关系,我们先不要标了,我们继续往后标,这个直径,从这到这的距离是十四除以二十四,除以二呢就是七, 然后这里这块的长度呢是十八十八,然后这个长度呢是二十五点九,从这到这的距离是二十五点九, ok, 然后再往后 这个七的这个位置呢就是十四的这个位置是二十二十啊,再往后这个是十八点七, 十八点七, ok, 然后这一块呢是二十,长度为二十,然后他的宽度呢,这个直径呢是二十四,那么他的一半那么就是十四。 ok, 满,这里还没有标,这里呢,给他挪动一下,然后他呢他和他给他一个相等关系, 等长, ok, 我们看一下是不?草图已经完全结束了,说明这个图我们已经画好了啊, ctrl q 完成草图, 给一个指定这个旋转使量呢,肯定是这个这个线了,或者是这个 y 轴,点击一下它就可以了啊,按中间确定,那么这个这个大体这个轮廓就画出来了,画出来之后我们再打这个孔,先给他做一个倒斜角吧,这里呢 桂柱倒角是一乘以四十五度啊,我们给他点击一下他还有他,然后按中间那么这个一乘以四十五度就做好了,做好之后这里是 m 二十,我们利用这个螺纹 这个面做一下 m 二十啊,他自动显示 m 二十,然后这里呢七十,面呢,他是这个面,嗯,也自动这个设置了,然后点击确, 那么这么这个 m 二十的这个螺纹符号螺纹就做好了,然后我们再利用这个孔命令这里呢指定的这个,这个我们这里选择缠头孔,指定的点呢,我们选择这个坐标点,可以选择这个坐标点 指定的这个孔径,孔径为十,等于一个十的孔径, 孔径为十,然后船头直径呢?船头直径为十四,船头直径为十四,船头限制是二十,船头限制船头深度是二十。 ok, 这个奇石导学角我们选中他奇石导学角, 然后垂直于面,然后值呢深度值是五十, 这里深度是五十,直到间线,然后点击确定,那么这里选择减去点击确定,那么这块做好了,做好这块之后,我们再做这边同样选择孔命令,选择这个面的这个圆的面的圆的圆心点, 然后呢这里呢孔径还是十,这个缠头的是十八了,改为十八, 然后这个值呢缠头深度是二十,也是其实导线角我们选中,然后这里呢这里 定点这个值是改为了四十,这个深度改为四十, ok, 四十同样是到间线的距离是四十哦,我们直接按中间确定,那么这个孔也打好了。做完做到这之后,我们还有三个孔,一个是中间这个螺纹孔, m 多少的? m 十二,还有就是两边这个长度孔,好,这里我们给他画一下,我们先画这个上边这块吧,上边这一块上面这一块,这是什么呀?这是一个螺纹孔, m 十二的螺纹孔,我们另 我们先在这个上面打个点,在这个平面上打个点,我们选择草图,这里选择这个面,按中键,然后这里呢做一个相交曲线,选择这个面,然后这里呢选择个反向全缓解,然后点击确定, 然后这里呢啊在这里点一个点,在这个中心点位置点一个点, ok, 然后把这个线呢设为参考线完成,完成之后呢,我们再利用这个孔命令, 这里呢缠头啊,这个点,这定点呢,肯定是这个点哦,点选一下,他这里呢,这个是 m 十二,我们这里把这个缠头改为螺纹孔,有螺纹,给他一个 m 十二, m 十二乘以多少?我们就 就一点五吧,就按这个一点五来算吧。哎,点错了,点快了,不是点错了,重新刚记下,把这个命令重新启动一下,这个骑士倒斜角就不要倒了,这个高版本这里一骑士倒小脚就是这样,然后这个倒的这个斜角啊,在这个湖面上倒的这个斜角比较难看,你得单独去做, 用其他方式单独去做。你这个低版本像这个 u 八 u g, 这个十二或者是 u g 呃,幺八四七了,它导出来这个它自动,这个其实接着导出来的比较均匀。好,我们这做到这,我们看 看一下这个知道斜角给它去掉,然后这个直呢,直是多少?我们看一下直是从这到这的深度是二啊,也就是说这个直径是直径是二十,那么二十除以二是十,加上这个二是十二啊,孔深就是十二啊,我们直接点击确定就可以了, 直接点击确定,然后做完这一步呢,我们给他一个螺纹,这个肯定他要做这个啊,刚才我们就用这个 m 十二做的这个螺纹,所以这个就不用了,然后把它呢给他一个隐藏,他也隐藏一下, n 加 d 返回,不是把这个螺纹线隐藏,是把这个点给他隐藏一下, 那么这个做好之后,我们就做这边这个哦,这边这个我们同样是选择这里的这个 深度,我们看一下是多少,这个深度是 孔呢?我们在这,在这有三,他到这的距离是三,然后上面的上面就没有了。好,我们可以用这个旋转命令旋转切除,我们这里选择旋转,然后选择这个面呢,指定面绘制的这个洁面呢,我们选择这个面, 选择,因为他是向上吗?是吧?这个线向上,我们选择这个面按中间, 然后这个孔呢,当然是就是朝这边了,我们给他画一下,他是打在这个位置上,比如说打在这个位置上,然后我们先随便画一条线,这个线呢是中间线,我们给他一个标, 一个标注,他从这个点到这个点的距离是三十八加五十三,等于说到这个这个圆心点啊,三十八加五十三,三十八 加五十三。 ok, 我们这个中心这个旋转轴给他做出来了,就是这这一块,然后我们再利用这个这个轮廓线,然后画这个要旋转的这个位置, 从他是这样,然后这样,然后这样比较宽吗?是吧?然后他这个直径,这个直径我们看下是多少?是十二, 十二,这个小的直径是六点五,要是从他到他的距离是六点五,六点五除以二,然后这个这个山这个直径呢是十 十二除以二,从这到这距离为十二除以二,就是六。 ok, 我们再看这个深度了,深度这块是二杠三,就是说这两个的距离是三呀,从这,从这个地方到这个这个地方,中间嘛中间的距离哈,中间距离为三, ok, 距离为三,距离为三,是吧?距离为三。 ok, 那么这个这个旋转线就做好了。 ok, 我们 ctrl 加 q 完成草图,啊,不对,把这个给他拖过来,超出,一定要超出,因为他是贯穿的,他是贯穿的。 ctrl 完成草图, 这个旋转这个线呢就不要选这个线了,这个是旋转轴,我们只选择这一条线,选择相连曲线,选择他,然后指定按中间,指定时量呢,肯定是他了,这里呢点击确定, 嗯,不对,确定,然后这里我们选择布尔,选择减去,按中间确定,那么这个就做好了,做好之后呢,我们用这个阵列特征,这里选择阵列特征,选择这个,这个一块,然后指定食量呢, 要选择线性指定食量,肯定是向右了,这个距离呢是三十八二杠,三十八间隔就是三十八啊,直接点击确定,那么他就战略过来了,是吧?特别快,特别省事。我们看一下还有其他没做的吗? 其他的啊,其他的这里需要这个锐角导盾呢,是零点二,我们也可以给他做一下啊,导斜边,然后把这些这些位置啊,给他一个零点二, ok, 这些边啊,都给他一个零点二。我们这里可以直接用这个预览 的这个样式直接把他选中,是吧?没选中的我们可以给他手动倒一下他锐角倒盾吗?是吧? 其他的像这些其他的就算了, 其他就算了,其他其实这些东西其实可以不用捣的,虽然是说是锐角捣断。 我相信很多这个画这个图的这个瑞小草跟这个零点哈过去都忽略忽略不计了,没说是单个去这个倒下这个斜角的。好,我们今天这个视频就做到这了,如果喜欢记得长按大拇指,给一个强烈推荐啊,记得关注再走哦。




ever you work within me work within me you're in my heart forever 没有 hello, 各位小伙伴大家好,这里给大家分享一副二零一二年江苏省数控技能大赛选拔赛的赛题, 这份图纸呢,也有很多博主把自己的建模过程拍成了这些,呃,教学过程啊,这里就不给大家一一讲解了。 像连接块主要采用拉伸,嗯,打孔的命令,像脚架部分,可以采用特征块去堆叠,也可以采用 回转拉伸的方式进行建模。绘制好界面以后进行回转拉伸 或瞄准镜部分,也是可以采用绘制出洁面回转拉伸,也可以像我这样 采用特征体命令,圆柱的特征体命令,呃,进行逐一堆叠,然后求和,再倒角打孔,这也是一种方式,因为这个模型整体难度是比较简单的,采用 绘制洁面的方法可能会可能会比较复杂一点, 像调整钮、墨镜这两个零件,建模方式都是比较简单的,包括这个强托部分, 就需要先绘制出最大轮廓洁面,然后拉伸,再采用拉伸切除的方式绘制出各个特征啊,也是比较简单的。 上极侠部分就稍微复杂一点,可能需要你进行阵列,这里要阵列 包括这部这一部分,这一部分整体呢,要看一个,要看这些,要一定要注意。这个四,这是一个细节部分, 嗯,他和他的平面啊,不在一个平面,他要比他低于零点五,可以从这个可以从这个四的一个标注上面可以看出来。 握把部分啊,也可以采用分布式绘出各个界面,然后再注意,呃,抠出细节, 下几下,这里大家要注意了,这有一个啊,和这个上几下相对的,这是一个异形孔, 这里是一个纸转的一个结构,它与这个下迹啊是相对应的。 支架,支架是,嗯,瞄准镜的瞄准镜部分的支架, 这里面有有一个细节是前面的这个圆弧的,这个冲突用的一个 圆弧的大小要大于后面的一个啊,二七点五和一个二七 啊,从这里大家可以明显的看到啊,后面的是稍微小一点, 它们的作用是主要是和这个瞄准镜这个镜身部分相对应, 这是考验选手在比赛成绩下这一个细心程度。 直角部分,直角部分唯一的难度可能在这个二四十 的一个弧形洁面,如果你采用特种体对接的方式的话,你可能需要再创建洁面,再去回转切除,如果你要采用绘制洁面回转拉伸的方式的话,可能你就不需要考虑这个二四十的一个节目方式。 支推器,支推器主要给大家要讲的是啊,这几个孔,这个小顶孔位,小顶孔位在实际制作中可以采用配钻的方式, 所以他这里给的可能会呃不是特别清楚,嗯,这个这一点大家呃理解就行。 还有呢,就是在这是建模后的 很多同学啊,他建模后的是颜色呢,可能就是黄色的, 他这个怎么说呢,黄色可能会看起来效,效果可能会差一点,他不知道是怎么去改颜色,其实很简单,首先大家全选, 嗯,在零件上右击,这有一个编辑显示, 呃,点里点击颜色,呃,选一个相近的相近的颜色,在这个是颜色选色卡,在选色卡上选择一个颜色,一百七十三啊,点击确定就可以了,这样看的话质感会好一点。这里呢 是用邮寄给大家演示一下建模方式,也可以采用其他的软件,像呃, s w、 卡地亚,呃, pro e 等等一系列建模软件,还有最近比较火的 因为它等等等等,还有国产的中网啊,还有卡萨森的尸体,这些都是可以的, 主要是建模思路。这里呢,再给大家分享一款用 s w 建模的,嗯,在原有基础上做的改进, 嗯,这款模型细节点,细节点是比较多的,主要是采用了原料,呃,各各个细节特征,主要采用了原料的方式,增加了特征,嗯,当然内 结构,哦,也可也是更丰富一点,嗯,但是也有几处错,你像这里, 嗯,这个交接,交接点上面的镜盖,嗯,在这里交接下去是不能完全盖着他的前端的,嗯,当然,这只是一个外形的一个建模,嗯,细节点追求可能不是很多。 大家再看,这里,这里,这是这是管状部分啊,管的内部结构。 当然呢,我已经把图纸包括装配的子文件都给 给大家整理好了。像呃, s w 版本的各个零件的各个零件的这个子文件以及装配文件, 还有 u g 的各个零件的子文件以及装配文件都给大家整理好了。当然呢,还有用其他软件的。这里呢,给大家准备了两种过渡方式,分别是 x 杠 t e d s t e p。 嗯,至于这种过渡文件它怎么用,一般软软件基础稍微好一点的小伙伴可能都懂,软件稍微差一点的你可以百度搜一下如何用你那一款建模软件导入这个,呃,过渡文件,这里我所说的这个软件啊,主要 指的是工程类建模软件,呃,不是耐凶那些,呃,常青建模,像三 d max, 呃,这个以及其他的 z b, z b r 这些,这些更偏向于 外形,外形,外形啊,他们的呃用用法是不一样的 啊。图纸部分,图纸部分给大家准备了两种格式,分别是啊,图片的图片,图片文档编辑以及这个图纸。啊, pdf, pdf 版本啊,有需要的啊,大家可以去 拿一下啊,自己去学习一下,去感受一下这个建模过程,对自己的这个识图能力以及建模能力,这有一个很大的提升的。 当然了,呃,这些我会放到视频的简介或者评论里。 呃,具体要放在哪里?嗯,还不清楚,现在还在录制过程中。呃,马上上传到网站的时候,我可能会放到呃简介或者 评论里面,以这个百度网盘的形式。嗯,到这里就要和大家说再见了。 嗯,有不懂的点可以在评论区留言,我给大家。嗯,逐一解答。

巴雷特之上机甲 ug 剑魔其余零件正在更新。嗨,大家好,这次我们来画一下这个巴雷特的倒数第二个零件。好,废话不多说,我们直接开看这里呢,我们选择草图,选择到这个 x z 平面,按中键,我们先把这个大体这个轮廓给它画出来,然后再给它拉伸, 那我们用这个多边形画一个内切圆半径的这个六边形,这个半径呢我们就我们随便这样画吧,画一个这个形状,然后给他一个标注 这个内切圆,这个半径呢值呢是二十四除以二,那就是十四,但是呢我们这里直接可以给他标注一个二十四了, ok, 他整体缩小,这个就是比较好的。然后这里呢肯定给他一个水平约束了,给他一个水平约束, 那么这块就完全做好了。然后该给他画一个,画一个这个矩形,然后给他一个约束,这个点呢和这个轴,给他一个点赞,线上去线上的点,然后再给他标下高度,从这到这的高度为二十七点五, 二十七点五, ok, 然后这块的宽度是多少?宽度为十,直接标一个十就够。 ok 了啊,刚好是十,直接点击确定。 那么做完这块之后我们再画里面了,这个外面都画完了,这里面我同样先画一个圆,这个圆的直径呢是多少? 这个圆的直径是十八,画一个十八的圆, ok, 然后另一个直线给他做一个相贯,将穿关穿,然后再利用这个修剪命令把这个多余的部分给他修剪掉,修剪的 修剪掉之后,我们再给他做一个圆角,这个圆角呢是二杠二五,输入一个五,然后这样一划拉, ok, 这样一划拉,刚才我们忘记按这个裁剪了,那么我们现在再裁剪一下吧, 我把它裁掉,这一块也给他裁掉,裁掉之后呢,现在他这个约束就消失掉了,他这个约束, 那么给他一个标注,这个十五点七,从这到这个距离为十五点七,十五点七, ok, 那么现在草图已经完全约束,做到这之后,我们就可以 ctrl 加 q 完成草图了, 我们给他一个拉伸,选择拉伸命令,这里呢选择,选择这个相连曲线,选择他,然后再选择他 个拉伸的,拉伸的长度呢?我们看拉伸多少,拉伸长度为总长为多少?总长为 总长为多少?总长为二五零。我们直接输入一个二五零, ok, 点击确定。那么这块做好了,做好之后呢,我们再拉伸这块,选择这个,选择这个相连曲线,选择他拉伸的深度呢是多少? 拉伸?是向内拉伸,拉伸一个二十一,这里选择反向,给他一个尺寸为二十一, ok, 点击确定。那么这块做好了,我们把这个线呢, ctrl 加勾放到十二号图层, ok, 然后这里做一个倒斜角,这里这里有个斜角,斜角是多少度呢?斜角是零点五度,零点五 乘以四十五度,这个这块还有还有这块给他一个零点五,嘿,点击确定。那么这块也做好了,缩好了之后呢?这个似乎没有,嗯,我们给他这个, 给他一个合并,看一下是不是合并了。没有合并啊,再给他合并一下吧。之所以没有合并,是刚才我们在拉伸的时候,这个线他两个线是,呃,有两个线是多余的,不是多余的,这里就是说分成了两个线了, 我们继续进行一个拉伸,这块做完之后,这有个孔可以给他打一下,这个孔是多少呢?这个孔是六点五,我们打一个六点五的 孔,这里选择拉伸命令,选择拉伸,选择这个面,我可以按中间,这里呢画一个六点五的孔, 六点五的孔,从这画一个六点五的孔, ok, 然后给他一个标注,这个距离是十,从从这个点到这边的距离为十, ok, 还有一个约束呢,就是这个点和这个 y 轴给他一个曲线上的点,那么草图现在完全约束 req 完成草图, 完成草图之后呢拉伸呢?选择反向拉伸,直至这里呢选择直至下一个,然后点击确定,选择减去,那么这块做好了,做好了之后呢,我们再看这里了,这里画这个吧,这个有一个孔,一个一百八十五的 位置,这里呢是多少呢?这是一个陈头孔,我们选择孔命令,这里呢选择,选择绘制界面,选择这个面按中间,然后这里打一个点,然后给他一个标注,从这个从这个点到这个最边的距离是 幺八五幺八五, ok, 然后同样给他一个水平约束,这个点呢和这个歪轴,给他一个曲线上的点,然后完全约束。 q 完成草图,然后给他一个缠头孔,缠头孔的这个这个参数,我们设置一下缠头孔,这个 通孔的这个孔径呢是六点五,然后这个缠头直径呢是十二刚好,然后这个缠头深度是多少?是十六,我们这里输入一个十六, ok, 然后这里呢 深度是十六,这里这个值呢只只是下一个,点击确定是个贯穿状态,做完这之后,我们再选择拉伸命令,选择这个面, 绘制界面,选择这个面,按中键,我们这里随便画一个矩形,从这到这这样一画,然后给他一个标注, 标注呢距离是四十五,四十五, ok, 然后这个尺寸呢是一百八十二点五,直到这个最短最右短 幺八二点五, ok, 我们 ctrl 加 q 完成草图拉伸的深度呢?我们看一下深度是多少?深度为深度为四,这里呢选择四, ok, 这里呢选择四,这里看 这个方向,这里选择反向啊,这里自动判断球差点击确定,那么这一块也做好了,做好之后我们把这个这块针列出来吧,选择拉伸命令, 然后选择位置前面,选择这个面,按中间,然后随便画一条这个矩形,随便画个矩形,然后给他一个标入,这个宽度是 宽度是多少?十八杠五,那么呢宽度为五,还有十八个这个五的这个宽度,然后给他一个标注,这个距离呢是二,从这里到这个端点的距离为二,可以给他输入一个二, 把这个给他拉伸一下,不是拉伸,也拉长一些。二加 q 完成。草图,拉伸的深度呢是是多少?从这里可以看出是一个二,这里呢选择反向,然后给他输入一个二,可以点击确定,自动求。 做完这一块之后,我们选择站列,站列面,选择站列面,然后给他一个框,选框选这块,然后按中间指定时间呢肯定是向右, 这个可以选择线性针列,指定食量呢向右,然后这个距离数量是多少?数量是十八,肯定是十八个,然后这个距离呢?是 距离是十吧?距离是十,刚好是十,对,是十,他是从这个点到这个点,就是说从这个这个位置到这个位置到这些是他是他是这个宽面的两个中心点的位置,那么刚好是十, 都是五,那么都是十,点击确定,那么这个面就粘连好了,粘连好之后我们再看别的这里呢,我们可以把这个孔也给他打一下,或者 我们把把这个所有的孔都给他打一下,我们选择选择孔命令,然后选择的指定点呢?绘制界面选择这个面,按中间指定点呢,肯定是这个圆形点了, 然后点击点击这个完成,然后开始设置这个参数, 这个参数我们看一下这里,这个是螺纹孔,我们输入一个有螺纹,然后这个孔呢是 m 八, m 八,我们就输入一个 m 八乘一点二五了,这个螺纹深度是二十公司直径这个尺,我们给他一个 定制,这个螺纹深度是多少?螺纹深度是二十, ok, 二十,然后这个孔深呢?孔深是二十五,这里选择直孔深为 为二十五,到间线位置二十五,点击确定,我们看看。是啊,是锥角,点击确定,那么这个孔就做好了,做好之后我们再看这个了,把这个从这边往这边来选择孔命令,这里呢选择绘制界面, 然后这里呢选择这个面了,按中间给他一个点,点在这个位置,这个位置是八十,给他一个标注,从这个点到这边的距离是八十。 ok, 然后给他一个约束,这个点 和这个中心点给他一个水平,然后 ctrl q 完成草图,然后给他设置一下,这个是 m 六,这里呢给他输入一个 m 六, m 六,我们选择 m 六乘一吧,然后公司这个定制长度呢,长度为十二, 长度为十二,然后母山呢为十五, ok, 这里直接点击确定就可以了。做完这个之后,这块做完了,这块做完了, 是一个孔,两个孔,三个孔啊,我们在做这个孔,选择孔命令,这里呢选择位置界面,选择这个面,选择这个平面的,按中键,然后这个点呢随便在这个面上点一下,然后给他一个标注,这个距离呢是距离是多少 距离是二十二点五,比如说从这个点到这个边,这个边哈,二十二点五。二十二点五,哪个边呢?就是这个四十五,这个切出的这块的边,是吧?二十二点五。 然后再给他一个约束,这个约束呢是这个线,这个点和这个歪轴,给他一个水平曲线上的点,那么现在完全约束。 ctrl 加 q 完成草图,这个呢是同样是 m 六和深度也是十二螺,螺纹深是十二,这孔深呢同样也是十五,直接点击确定就可以了, 然后做到这,这个孔是不是都打完了?都打完了吧?然后我们再做这个侧面这个这块了,这里选择拉伸,选择绘制界面,选择这个面,按中间,然后我们画一个直槽口,利用这个轮廓线, 我们开始画,从怎么画呢?从这到这,然后画一个弧,然后过来,然后再画一个弧,然后连接起来,那么这个支槽口就画出来了,画出来之后我们开始给他 一个约束,这个这个这个线呢肯定是水平的,然后这个点和这个歪轴,比如说和这个点给他一个水平终点 和这个 y 轴,给他一个曲线上的点,就是说在中间上,中间位置,然后开始给他一个标注, 二杠十六,两个十六,这个距离呢是十六,从这到这个端点距离为十六, ok, 然后这一块是十八,从这到这的距离为十六杠十八,那就是十八, ok, 然后这个 宽度是多少?我们看一下宽度是多少?宽度为十六杠八,那么三的距离就是八,补补一个八, ok, 那么这块是是不是草托完全一束了?我们 ctrl 加 q 完成草 图,我们看一下这个距离,这个距离是二啊,所以说我们这个约束标错了,这个约束标错了, 嗯,这个约束标错了,我们给它重新标注一下,刚才把那个中点,这个 y 轴的这个水平约束给它去掉了,这个里是一个二点九,从这到这的距离是二点九,二点九, ok, 现在完全一竖, ctrl 加 q 完成草图。拉伸的深度呢?是多少呢?同样这个距离是二,拉伸距离是二,我看一下这个距离是多少来着? 是二,这个二指的是指的是这个 这个直插口,当时拉伸这个距离也拉伸成二了。这个,这个没有标吗? 应该有标注吧? 二杠 c 一,这里是还是 c 一啊?不是零点五, 像没看到哈?这个,这个深度, 这个深度侧面也没看到,你看没看到,我们就按刚才的来吧,就是二吧, 这里选择拉山,是拉山的这个位置,这个拉山同样给他一个二,然后这里呢选择反向啊,直接点击确定确定就可以了, 我们再给他一个阵列,选择阵列面,然后 f 八,给他一个框选框,选之后没框选好,框选一下,框选好之后呢?按中键指定的,同样是线性战列,指定时量呢,肯定是 这个向右的,然后这个这个多少呢?一二三四,这个他有标注是十八,十六杠十八,给他一个十八个,数量是十八,然后间隔是多少呢?啊?不对,不是十六杠十八呀,十六杠十八指的是这个他这个宽度,他是 我们看一下,一二三四五六七八,他是八个,给他一个数量是八,数量是八,这个间隔我们看一下间隔是中间点到中间点, 中间点是十六杠十八,那么就是十包车,二十九九加九是十八,十八加这个十八加十二,那是三十,是吧?距离是三十这么大吗? 那刚好是三十。点击确定,然后再给他一个镜像面,这里选择镜像面,然后这个选着,然后给他一个框选 框,选,选择它,把它框写出来,把它也选中一下, ok, 这都选中了,按中键,这个新平面呢,选择两侧对称,先选一下这个面 啊,我再选一下这个面啊,其实也不用这里直接选择先有面,直接选择这个,选择这个面就可以了,刚好在中间点上 啊,虽然我们选择了这个新平面选择的这个中分面,这个二等分,那就这样吧,点击确定,都是能达到同样的这个效果, 那么这块也做出来了,这块做出来之后,我们看看还有哪里,这里应该几乎就做完了吧, 我们把这个同样,这个这个倒斜角啊,是 c 一啊,我们给他改一下,改成一就可以了,然后点击确定,然后这块呢,这块就是零点五了,嗯,按零点五来算, 零点五点击应用,其余的呢?其余的还有吗?其余的,其余的就没有了吧。 我们再验证一下 f 八正视,于是这块两个孔, 然后这些,然后这块,然后是这边,然后给他 ctrl 下 h, 给他看一下 是不是没有了呢?啊,没有了,好,今天视频就做到这了,如果喜欢记得长按大拇指,给一个强烈推荐,然后这个瑞甲捣断,再也不倒了,一倒有可能就又会出现这个, 这个错误了很多。这个细小的地方,特别是这些圆弧啊,都是不能倒,笨,都,都是不能。这个选中的, 记得关注再走哦。

今天教大家怎么使用 acog 瞄准镜,它中间有一个放射性元素穿做的十字准星,这样在夜晚的时候不需要电池,也可以自发光水平十字线随着他的下降而缩短,代表的是不同距离的被射击目标的肩膀宽度, 依次往下,分别代表一百米、两百米、三百米。接下来为这个小口径的五点五六毫米的步枪子弹做弹道校准的实战训练。这里有一个目标,先确定肩膀的宽度,根据准线宽度确定距离三百米,锁定射击,清除目标,完美收工走人。

这一期我们来着手制作枪托,会用到拉伸倒圆角回转体,一起来吧。上手试试 第一期的第二个瞄准镜支架孔没有约束距离,这里补充一下。 在桌面找到软件的图标,双击打开新建零件, 今天第一个零件来完成枪托,点击草图,选择一个机准面,进入草图编辑。 我们这里来画轮廓,可以使用折线来一次性画轮廓,中间就不会有断开的线,先用折线画完直线的部分, 再用弧线来完成剩下的圆弧形状。 我们可以看到图纸中这个图形有一些圆角,我们目前的这个零件在画好后拉伸,基本上就不需要其他的复杂操作, 可以把圆角留到拉伸后来画,这样可以减少草图的复杂度,方便我们进行约束。角度约束选择两条边就能约束, 平行约束和垂直约束也是选择两条边, 这里我们选择拉伸工具,方向选择对称,方便我们后续打孔等操作,因为对称的话,打孔的轴线就会在初使的基础面上,就不需要单独去新建一个基础面。 这里对刚刚草圃里面没有导的圆角做一下导圆角,选择圆角工具选择对应的边就好。 新建草图,进入之前的基准面,去画中间挖空的部分,使用折线工具画一个四边形,最上面的一根线水平, 根据图纸中的参数约束。 这个四边形在图纸中是缺了一个参数的,因为这里不会影响装配,随便选一个合适的尺寸就好。 现在来画四个挖空的圆,先画一条平行于四边形下面边线的线,使用平行约束,选择刚刚画好的线,把它改为辅助线, 根据图纸中的直径距离来约束。 这里使用投影工具投影左上角这个点来方便我们约束第一个圆的坐标位置, 这里选择拉伸方向,对称距离改为贯通输出,选择布尔里面的切除,选择刚刚画好的实体, 这里有四个二六倒圆角,使用圆角工具来完成。 这里使用第一期的知识给我们画的枪托打孔, 根据图纸中的仕图我们可以看到除了最上面都是有圆角的, 这样就完成了,我们下期再见。