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乔治和佩奇让比赛画警车,写一个是字,写一个是字画四个圈, 画四个圈连起来,连起来画车顶,画车顶,画警车的细节, 画景车的细节,涂上颜色,佩奇姐姐画的警车就 ok 了。你喜欢佩奇画的画吗?佩奇老师和乔治打架,抢玩具,抢零食, 你和你的兄弟姐妹是不是也经常这样呢?接下来我们看看乔治画的警车吧,涂上颜色, 你们知道乔治最喜欢的玩具是什么吗?我们看看谁最快猜出来。乔治画的小警车也涂完颜色了,你学会了吗?



挑战,每天讲透一个三 d 建模知识点,今天是场景建模,警察局模型制作,哈喽,大家好,今天我们做的是个卡通的这样一个小房子啊, police 警察局啊,然后我们今天会把这个车子的简单造型也做一下,好吧, 呃,整个的一个内容,我们大概分几个部分,第一是一个底座警车啊,房子的主体部分分一楼跟二楼,好吧,然后呢,二楼是个正方体,一楼的话是一个很像的长方形,我们从这里的间隔距离能够看得出来啊, 好,那我们来制作的话,首先第一个啊,先创建一个这个立方体,好,按 f 四显示线框,我们把它进行一个压扁,然后横向拖动一下,然后呢,这个模型一定要在移动模式下放到视野中心啊,好吧,那稍微的放大一点点吧。 好, ok, 这就是我们的一个底座的一个造型,其实这个底座的位置我们等下还得再调节一下啊,或者说我们先做这个房子的部分,好吧,先做这个主体的部分,然后呢,按住 shift 进行一个旋转复制, 按 a 键打开角度捕捉旋转一百八十度复制一下啊,好,所以给大家进行一个调整, 换个颜色啊,关掉这个格子,摁记键,隐藏掉,这个是我们的一个底座的一个造型。好,这个部分我们还是放在 c 中心,方便我们做镜像嘛。好吧,好,这个就是我们的这个主体的这个部分,其实主体部分还可以稍微再长一点点啊, 好,当然前面的话我们可能无法去把这个定位做的很标准啊,做的很精确,但是不急 啊,这是我们整个空间的一个构建,那这里是个警车嘛?好, ok, 好, 那接下来我们来开始慢慢的去做一些更细的内容,帮助我们做定位啊,这个顶,我们等下来做啊,打开自动三格,可以在它的模型表面进行快速的模型创建, 这个单位设置给它改一下。 好,所有的调节一下,这里有一个招牌。 好, ok, 它的底座下面啊,嗯,选右键转换 com 的 命令,选择一条边, alt 加 r 键, ctrl shift 加一。 那我们把这个模型进行一个这个重置变换啊,因为我们前面做了单轴的缩放,那么这个面就是我们的要做一个挤出,沿着局部法线给它这样挤一下 啊,所有的再多一点点, 好, ok 了。然后呢,这个还可以往下做一个复制,我们用它来做我们的这个棚顶。 好,这个高度明显是不大够的啊,把这个高度往上提一下, 那么这个上面这个部分我们也是给它一体做吧。 好,选择这里的面做一个挤出,好,把这个做一个挤出。 mini 啊, 好,挤出之后呢,在这里 alt 加键,再连接一根线,再做一个挤出。 好,把,这个面呢要往下进行一个挤出啊,我觉得还可以再插入一下,就是它的这个宽度稍微的宽一点点。 好,现在发现这些距离是不够的啊,稍微给大家微调一下, 好, ok, 这样是问题不大了啊。呃,这个的话,其实我们这样去调也行吧,因为毕竟我们已经给它调倾斜了啊。确定一下门和窗户的位置 好,全视图 好,稍微定一下门的位置就行了啊。然后窗户 因为这是一个深层的这个图片啊,它有些结构细节可能表现的没有这么精细,然后我们在做的时候呢,稍微做一点点小设计啊, 那这两个窗户我们等下还做成一体的归零镜像,这就是为什么要把主体纹放在事业中心的原因啊,方便我们做左右的镜像, 好,上下给它对齐一下,但是我们这个是个竖向的长方形啊,稍微的多一点点没关系, 左右镜像一下 这个侧面的顶棚。 好,我们现在做的是做造型的定位啊,并不是说我们现在就把这个东西做完了,好吧,大家记住这一点啊,侧面的阶梯, 嗯,这个阶梯稍微有一丢丢的麻烦,然后我们用一个比较取巧的方法去做啊,什么取巧的方法呢?来看一下,回到侧面啊, 好,我们连接个四五段,四段切就够了啊, 这样框选一下, 我们直接按住 shift 档,这边一拖,就形成了这样一个阶梯效果,然后我们把它的大小稍微的调整一下,但有成员肯定会问啊,那说那这边怎么办呢?这边我们就直接把这个挤过来 啊,打成一个这样的平台,或者是大家也可以做镜像,好吧,删掉把,这个一定要归零啊,再把轴归零, 就是我们镜腔对称的地方呢,沿着这个这两根黑色的线啊,前后左右镜像好,这个效果是不是就比较 ok 了呢?对吧?好,接下来是我们的路灯, 路灯的话我们选择用烟台线给它进行一下绘制,把它变成一个圆柱的一个几何啊, 好,这个粗细感觉也差不多了, 好, ok 啊,细节我们稍后来做啊,现在不急于把它做得多么精致,我们目前还是定大型为主。好吧,好,这次我们整个的一个框架的效果啊,随着我们制作的推进已经慢慢的开始往前走了,对吧?好,把顶上的这个部分做细一点啊。嗯, 这个部分的话呢,先给它重置变换。好,把底做一下, 挤出沿着局部发线。 啊,这个可以稍微多一点点啊。好,中间选择一条边, alt 加键, ctrl shift 加一进行一个切角命令,只要切出来两根线就行。 好,再把这个东西往中间按住, shift 缩放几处,这样我们就得到了这样一个结构, 我们今天所有的窗户都采用一个方法啊。呃,什么方法?就是给它做一个外嵌的啊,不做。 ok, 好, 我们所有的窗户都做一个外嵌式的,不做它的这个窗户的洞。啊。 好,上面有一个盾牌,这个我就给大家做,让条线画一下。好吧。 呃,大家如果画起来有一点点感觉,老师我画起来有点吃力,怎么办啊?如果吃力的同学就在网上找一个这样的盾牌的一个图啊,这个还是比较简单的,对吧?转换一下可比的边形, 你找一个盾牌的图,把这个地方给它做一下啊,照着描一下。 好, r 加 c 切过去。 夹完壳之后呢,我们做一个镜像,先把中间重叠的面删除掉, 那这个盾牌的效果明显有点点,底下不够尖锐, 那这样就比较接近了, 好,做一个这样的效果。好吧,好,接下来呢,我们来做四分之一,将这个模型给它重置变换啊, 给大家镜像。呃,先做对称也行,因为我们这里还有个还有个结构。 有一个什么样的结构呢?嗯,呃,算了吧, ctrl 加 a 是 全选啊,做一个插入 mini, 好, 这样的一个效果 好,这个盾牌大家还是要多花一点心思啊。就是,呃,可以多做一些细节上的调整好中间的五角形,我们在这里有一个心形, 嗯,改成五星就可以了。 好,这里我就不整这么详细了,好吧,兄弟们,呃,不做这么没有这么正啊,他可能 那做正一点吧。那就好,对称过去,那是为什么这个对称坏了呢?对不对? 我们先把这个多边啊,捋一下,翻转 好这样的一个效果啊,当然它这里的顶点我们接下来是还没有焊接的,给它焊接一下也是加一个壳,加完壳之后呢,这里的面做一个插入 啊,这样的一个效果。 好,接下来我们来开始逐步的去做它的细节结构啊,因为目前的这个阶段的话,我们细节是远远不够的,由下往上做好吧。嗯, 这种木板的话大家可以单独的搭建一下啊,我给大家把这个细节稍微做的啊,我可能做的简陋一点点啊, 把这个车子的造型做一下啊,大家,这个车子就比较简单了,对吧?它是一个这个偏卡通的啊,不是那种写实的,我们搭一下它的车架,然后轮廓啊,然后轮这个轮胎啊,对不对?这些东西给它做一下就行了啊。 好, ctrl s 保存一下,关掉,重新打开。有时候会有一些这种软件 bug, 让你操作起来不是很舒服,你就把它关掉重新打开 啊。其实做这样一个车架,把轮胎稍微做一下效果就出来了, 按 a 键九十度, 这个分段其实还可以多一点啊,哟,这里其实有点省分段了, 看一下这个轴 好,这样一个轮胎的效果啊,嗯,哎,也可以再做一个挡泥板的状态, 将这个面做一个插入啊,这里其实还是那句话,给十六分呢,会更好看一点啊,把底下的按住 shift 做智能挤出,你再将这个轴对齐到这个轮胎。 好,我们先把轴放在它的正中间啊,就它跟这个轮胎是一个同心圆的一个效果, 看见没?是一个这样的状态啊, 好,这样我们一个轮胎的状态就完工了,我们将它打一个组, 首先肯定左右的镜像是要走的啊,镜像过去, 然后再将这个呢进行一个复制啊,其实这个效果就已经 ok 了啊,好,然后呢,我们 把这个做一半, 传至变换。好, take 做一个镜像啊, 上面有一个这个警车灯的效果,其实这个长度还可以长一点点。 好,然后呢,把这个车灯我们就做一个,打开自动三格啊,创建立方体。 好,这边再放一个反光镜。 好的,今这个车子不是我们的重点啊,大家这个注意一下,好吧, 好,示廓灯 这里我们把它做一个打角。 好,现在这个车子的造型我们先做到这里啊,先把房子的主体做一下细画, 这里有一个这个花盆的造型,我们用一个立方体。 好, ok, 然后呢,这个绿植的效果,我们就做一个几何球体啊,做一下概括, 这个其实做的有点点大了点啊。好, ok, 这个地板的话想一下啊, 我们把这个地板给它拆一下,分离掉,地板还是给它做一下吧,这样的话效果更好看一点。好,连线 好,这样就可以了啊,看一下 a, 做一个切角命令。 好,这个因为我们做了单轴的手法啊,要给它重置变换,然后再给它切角, 大家可以错开一下,怎么去错呢? 这样错开就是边缘可能不是很好看,这样给它错一下, 往下走一走,好,选择边界。 f 三啊,做边界的复制,然后再封口。 来,我们把这个地板的效果稍微整了一下啊,好,继续。接下来就是我们的这个房子的主体部分啊, 由下往上啊,开始去做这个细画。呃,其实最关键的还是前面的大行啊,大家记住老师这句话,好吧,因为前面的大行颠覆了你整个的一个呃,基调。好吧, 如果你前面的大行画的时间很少,你会发现你后面做起来就很麻烦啊,改起来很麻烦。 好,这个部分就比较简单,对吧?我们一个立方体,然后做面的插入。 好,我们做一个填字格啊,连线之后做切角, 这就是我们四个窗户面。好,注意,大家可以先做插入,然后呢往里面移进去,这样它的斜角效果就很明显,对吧?可以这样子啊,这边删掉镜像一下 好,移动物体的子层级是不改变对象走位置的,那我们这个门框就快速的给它形成了。 好,做一下中间门的部分, 这个门的部分没有大家想的这么复杂啊,我们单独做一个造型啊,给大家换个颜色,好,观察一点,我们现在给的这个颜色叫对象颜色。好, ok, 嗯,哎,底下的这个面做一个内插,再内插好,这是这个结构好,上面的这个结构我们做一个也是填字格,先做内插, 把这里做一个切角,当然我们这样的连线其实面数会有一点点多啊, 好, ok, 这样的一个效果,这里我们再做一个门把手 分段,不需要这么多了。 好, ok, 那 么前面这个部分啊,就基本上完工了。呃,这个的宽度感觉可以再长一丢丢, 然后它是直接这样做一个,这样斜面效果,它没有往下垂啊。呃,这个招牌的话,嗯,来看一下啊。 polis, 来,我们做一个加进去文本, p o, l i c, e, 然后呢,我们把这个文本看能不能改一下 啊,这个字体就偏卡通一点对吧?好,给一个挤出的厚度, 将轴放在我们的正中间啊,再快速的对齐到它。 好, ok, 这样的一个效果,那现在我们可以用高版本的这个 red party 进行一个快速的重新布线,因为它是一个非常严重的多边,哎,形成一个这样的效果, 那我们还可以按住 shift 复制一个在我们的,其实它这种就应该是贴图了的吧,只不过我们今天做的是白膜的话,为了让它的效果更好看啊。 呃,这个还是做一下吧,要不兄弟们什么东西?就是它的这个, 嗯,他的这个车窗啊,这些东西整一下。老铁们, 好,我这里布的都是循环线啊。 ok, 其实这个高度感觉不是很够,还可以再高一点。好,继续回到房子啊,侧面的窗, 好,这里要连接两根线,做一个切角,这里我们做一个六个窗户的啊,六个窗的这个部分啊, 看一下 a 二的简选里面的这些,然后呢,做一个内插来,这个我们做一个插入,然后往里面移,这个效果就完成了。做镜像啊, 啊,这个我们需要给厚度再厚一点点,然后跟我们的这边这个部分是一样的,把这根线 shift 加 x 啊,做一个这样的效果就行,这个打一个组给它镜像过去,哎,等会啊,这个东西是不是没有归零?对, 好, ok, 这个有点做太大了啊,喧宾夺主,这是侧面的,打一个主,把它变成一个选择对象,进行一下镜像。 好, ok, 这样我们这个部分就完成了啊,好,接下来是什么呢?接下来是我们的这个,呃,这个上面的这个拱形的窗户, 这个分段我们还是稍微给多一点点好吗?这个分段太低的话,我们看起来这个,呃,模型面速太怪了啊。 放大一点点。 好,现在做一个这样的效果啊,这个地方我们换一个方法做这里面的东西,我们 这是里面的那根棍啊,我们给它拆掉, 有点做的太大了。好, ok, 你 可以做个四分之一啊, 因为它是个正方形嘛,我们可以按住 shift 进行一个旋转, 看,就是这个窗户全部都有,好, ok, 嗯,现在有一个小问题啊,就是我们的这个的延伸不是很够, 把这个往外再挤出一下, 好,这根线 ctrl 键删除掉啊,好,这样效果会更好一点。 好,这次主体部分的一些绝大多数结构我们就完成了啊,接下来我们把路灯做一下细划。 好,这里其实等一下啊,转可变可变的图形,转早了啊,因为我们这个等一下看到这啊,我们要它在让条线的这个阶段啊,把这里先做圆角, 哎,然后呢再转可变的图形, 哎,这样的一个效果好,然后上面的这个你可以单独做啊,就你可以单独做,也可以像我一样直接一体给它做完,好吧, 好,然后呢这个把这里的面 这里其实都因为,嗯,不用这样看啊,我们直接创建个球 做一个半球体就行。 呃,如果觉得这个太粗了,旋转边, alt 夹键啊,这样缩放一下。 ok, 我 们来看的话其实这个部分其实是要高很多的。 好,这就只剩我们这个楼梯的部分了啊,大家可以选择这里的面往上做一个 uh 克隆大对象, 然后呢全部给一个夹壳的效果 选择这样的一条边啊,注意看我这里的操作, alt 加 r 键按住 ctrl 切换到面往外做一个挤出, 这样是某稳态啊, 但这里我们要处理一下啊, 镜像一下。 好,接下来是什么呢?就是我们这个栏杆,嗯,栏杆我们直接用箭头线划一个 把它变成一个几何的柱形状态,矩形状态啊, 好,你看这个地方其实有这样的形变,没关系我们直接这样去调,然后把这里的布线改一下就行了,你看改成一个这样的布线就 ok 了, 你看我再去移这里它就不会这样了,那我们要的是一个这样的状态嘛。 好,剩下的这个主体我们就选择做手动的复制摆放啊, 那大家可以选择用。呃,有同学肯定会在评论区说,哎,有没有这个。对啊,录用。为什么不用路径变形啊,对不对路径拾取啊,什么这些啊,还是一句话啊,能够实现命令的方法啊,能够实现效果的命令方法都是好方法,大家不要拘泥于这个老师的这个整法。好吧, 那我这里会去加这种辅助线,帮助我去找这个位置啊。 好, ok, 这样就是我们这个栏杆的部分,然后呢打一个组,做一个镜像过去。 好,这次我们在这里面能够看到的一些大的结构基本上都完工了啊,对不对?整体的一个结构也没有大家想的这么复杂,呃,可能说就是内容稍微多一点啊,我们做的呢,对吧?要稍微慢一点,是不是?好 好,接下来我们做什么呢?来给大家统一材质的相关颜色,做个渲染,然后给大家讲一下这个材质应该怎么去做啊?好吧,嗯,这个东西的宽度再宽一点点,然后像这些地方其实做一个倒角效果会更好看一些, 然后包括这个边缘也是一样的 啊,从这边换一下啊。 好, ok, 包括这个边缘也可以做 啊,但是不要出现重叠啊,因为它是一个偏卡通的一个效果。 好, ok, 那 这个颜色怎么来讲呢?给大家讲一下啊。首先第一个我们目前所看到的这个颜色啊,叫物体的这个对象颜色,对吧? 那我们可以去随便去更改的,比如说像这个对吧?我可以改成蓝色啊,什么颜色对不对?这个随便更改的。好,那实际上这个颜色是不行的,这个颜色只是帮助我们做一个初步的一个几何的区分, 对不对?我们需要调颜色的话,第一个是材质,第二是纯色颜色,材质就需要大家去展 u v 的, 对吧?我们今天讲叫有序纹理,程序纹理的,那我们今天做的这个颜色的话,就是材质的这个慢反色的这个颜色,比如说调一个球啊, 这个地方的颜色好,给一个这个亮黄色,你看这个地方我赋予他,哎,他就变成亮黄色,对吧?这就是颜色啊,好,看到这 a, 我 们可以调一个灰色的材质球看看,没有白膜黑线, 那么黑线从哪里来呢?现在的对象颜色就决定它的线宽颜色,你可以是个绿色,对吧?可以是个什么黑色,那就是白膜黑线。好, ok, 那 我们打一个组, 然后这个部分的话打灯光啊,标准的目标平行光 将它照住整个模型。之后呢,把这地方改成区域阴影平行光参数照住整个模型,再加一个添光,看到没? 嗯,好渲染的设置啊。 shift 加 f, 打开渲染框,把这地方我们选一个。呃,它是正方形,我们选一个幺九二零乘幺九二零。 好,记住这个地方要改成光跟踪器, 这样我们这个才算真正完工啊。好吧,好,上面这个屋顶的造型也可以做一下这个地板的一个结构啊。好吧,我这里就没有给大家整这么详细啊。嗯,整整吧,那就 因为这样的话我们的模型效果更好看啊,没别的,把这个直接分离掉就行了。 好,先给它做一个切角。 好,然后呢选边。 那老师这样选有点麻烦。那你就做复制。好吧, 我这里其实分段也不多啊。然后,然后呢选择边界, 这个效果是不是就更明朗一点啊?这个高度感觉可以再高一点点。 好,这样就行了。呃,确实是需要大家不断去雕琢你的这个模型啊,让它整体效果更接近我们要的一个原图的状态。好吧,好, ok, 按一下 f 九, 好, ok, 这个百母的渲染就到这里结束了啊,好,线框怎么选?这个模型我们是不是打了一个组,对不对?哎,忘记打组了,再打一个组啊,我们刚调地板,好像把这个打组去掉了。啊,好,我们打个组,对吧? ctrl 加 v, 原地复制一个,我们现在是不是有个重叠的模型,对吧?好,然后调一个。什么才是球呢? 调一个线框材质球啊,在这里勾选线框这个颜色就代表你的线框颜色了,赋予一下其中一个,然后呢,要给一个推力修改器,不然的话你是选不出来的啊,好,这样我们这个线框就能够渲染出来了。 好, ok, 这样的话我们这个线框的渲染就结束了啊。 好, ok, 那 这个案例就到这里跟大家说再见了啊。如果大家在制作过程中有任何问题,欢迎加入到我们学习群,或者在弹幕评论区进行一个交流,我们下一个视频,再见。好吧,拜拜。 好, ok, 那 我们这个案例呢,就到这里跟大家说再见了啊,同志们,我们下一个视频,再见。拜拜。

kitty 猫,你可认识我这些小伙伴啊?认识认识,那你说一下他们分别是谁吧?呃,这个是消防车、推土车、叉车、挖掘机、飞机、警车、面包车、大货车、火车头、救护车、拖拉机和直升飞机。 你可真厉害啊,我现在画一辆警车给你们看,他可是凹槽设计哦,不会画画的小朋友也能画好,而且可以重复画, 你们看是不是很简单啊,在画画的过程中还能练习控笔,提高宝宝专注力。你们喜欢什么车?快跟我一起画吧!