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在库加勒里,如何让挑攻别墅的一层和二层灯光同步呢? 首先第一步,我们要在两层都打好灯光,然后进入到上方的渲染界面,在左下角找到这个多层灯光设置功能,手动调整灯光模板,让一层和二层灯光对应上,注意一定要新建,不然就是默认灯光模板了。我是舒涵,让我们一起变得更强。

在库加勒中渲染复试,二层的灯光已经设置好了,还是渲染不出来,效果如何处理呢?渲染界面左下方找到多层灯光设置,把二层的默认灯光改为修改后的膜吧,再来渲染看一下效果就轻松搞定喽!

在库加勒里这个灯光打法可以解决大家百分之九十的问题,如果你还感觉打光难,打光复杂,最后出来的效果不尽人意,那么可以试一下我这个方法,视频教程还望大家点赞,收藏后慢慢观看。室内白天光一点三写实模板,千万不要选错, 点击确定选中,切换到二 d, 把所有的灯光全部都删除掉,哪里需要去做暗发光,那我们把这些面光源全部添加上,色温的话,我这边个人比较喜欢纯暖色暗藏光。柜体光同样的方式添加到我们的柜子里面, 切换到三 d, 按住 alt 键往下去进行添加。我们的灯光设置好之后,把色温调整为三千五,亮度不变, 打到最下方的话应用至同款同款灯,然后找到灰光管,选择到我们的柜体内部同样的方式去进行放置 好,这样的话我们的一个内部光就添加完成了,参数的话我们依次去进行还是同样的方式去进行修改。亮度为五, 灯光颜色三千五百 k, 然后管身半径调整为十,应用至所有同款灯。注意,接下来的话就是我们外景的重点后选择巨型面光源,在我们的室外去补上环境光, 避免造成窗户附近的一个曝光啊。调整到两千,切换到三 d, 调整一下我们的片光源,按住 alt 键就进行复制一个同样的一个大小,再切换到顶面,调整了一千五。 第一个灯片选择到之后调整为蓝光七千五百 k, 亮度的话调整为五百。第二个灯片的话选择为选择六千五百 k, 调整三百五默认灯光,这样的话可以让蓝光和白光去进行叠加, 最后我们打上一个聚光灯去进行空边的一个整体提亮,选择过来之后直接放置, 调整一下聚光区域,调整一下远近衰减,拖动近端往前推,直接拉满我们整个户型亮度的话,零点零三进行微微的一个提亮,这样的话即可完成。点击完成之后 在我们的底边记得把环境光亮度关闭掉,然后我们选择角度去渲染,这样的话即可完成。喜欢的话请点个关注,谢谢!

出家了,像这样的注视的双层如何来做灯光呢?首先给大家推荐的是我们一层的灯光做一层的灯光,二层的灯光做二层的灯光,按照这样的逻辑来,接下来我们进入到渲染界面,先进入一层,进入到我的打光界面,第一步我们先要确定的是阳光 餐桌在左侧,大家做一下餐桌参考,同样我们来做推光,我们在做右侧的时候,我们可以看到这里数据,我们是一百五,一百 五十往里面去递进,那同时再结合我们的筒灯,筒灯的数据在右侧升温三千五, 给到一百二,点缀在到我们的沙发上和茶几上和我们的一些主体物上,让我们的主体物看着更加的明显哦。将来我们进入到二层的灯光,同时我们二层灯光也是添加一个手动灯光,我们在二层的灯光里面同样也是该做 阳光做阳光,这个时候呢,你可以在二层添加一个聚光灯,聚光灯的参数在右侧,大家做一下截图,我们的推光同样是一百五,一百五十,那我们在做这里的光源的时候,一定要注意二层灯光,该做筒灯的地方做筒灯,灯给到五千五,亮度给到一百二, 那这时候色温可以根据自己的喜好,那这种你们该做筒灯做筒灯该做推光。做推光其实是跟我们正样正常的打工步骤是一样的, 只是分为两层的空间来做好我们这样的一个双层的灯光啊就做好了。其次你一定要保证你在的渲染模板一定是勾选到这个位置的,这样子你才能在炫的时候确定是我们这样的一个模板?好,关注清晨带你玩转酷夹的灯光渲染。

大家好,如果你还不会调灯光,那么接下来课程一定不要错过,记得给老师点个关注,免得以后刷不到了,我会在六节课之内带你 做好这样子的消毒灯光,咱们从头到尾的把打光的一个原理以及一个方式给大家去讲解,那么当然咱们这个灯光呢,适合使用在我们的单张图上面,也适合用在咱们的全景消毒上面,这是全景 好,那么想学的朋友咱就话不多说,开始咱们今天的第一节课程,每天晚上六点钟,咱们更新视频内容,记得点赞关注。 那首先第一步在我们的训练界面选择添加手动灯光模板,咱们使用的灯光模板呢为室内白天一点三模板,这里千万不要去选错了命和日子。今天是我们的第一节课,十二月十三号的全 添加,添加之后呢,我们要做的第一件事情就是将画面上面的灯光的全部的清空掉啊,一个不留全部清空,将阳光呢也给它关闭掉,这样子保持到咱们一个什么呢?全部清零的一个状态,选择右上角的一个完成功能退出,这是我们要做的第一件事情。 那么这个步骤呢,我要给大家去解释一下,为何要这样,因为当大家在使用灯光,尤其是新手朋友在做灯光的时候呢,你们会遇到隐形,会曝光, 会过黑,会过暗,这些问题都很多,但是让大家去解决的时候呢,会发现手足无措,不知道该怎么去解决,这就是大家对这个灯光的不了解性,就我都 看不懂这个灯光,所以说话当然也解决不了,那么咱们把灯光清空掉的目的就怎么了,就接下来我会开始一步一步一步的带着你去把这个灯光给做好。咱们俗话说得好,别人的东西 我们不会盖,自己做的东西难道还不会调吗?所以说接下来就是我来从头到尾的教你,咱每张校图的顺序都是这样子的,一步一步的话不多说, 星空调灯光之后呢,咱们接着往后面讲,往后面讲的话就来讲讲咱们的设置功能,一共有十几个,咱们聊几个重要的,对大家来说帮助比较大的,你一定要认真听了,记好你的小笔记。第一个功能效果设置上面的漏光修复多功能,我的个人建议是一定要开的,为什么呢? 因为假设说我们在使用的时候呢,并不开这个功能的时候呢,你会遇到你的灯带漏光,像这样子效果一样, 这个是记性不好的,所以大家在使用时候一定要记住,如果你发现灯带出现这种问题,那么咱们就是把漏光修复打开下一个降噪,降噪主要解决此问题的,主要解决画面上的颗粒感,像这种一个一个 小照点,如果你渲染效果图是二 k、 三 k、 四 k, 以及说更高清的效果图,怎么渲染都有照点的情况下的话,那一定是这个降照功能。如果你是一 k 二 k 那就算了,因为一 k 的单张图,二 k 的全线图的照点是去除不掉的,一直都会存在,这个本身就是硬件问题啊,情度太低了。再往下面看炫光, 炫光这个功能呢就很重要了,它主要是体验在哪个地步上呢?主要是体现在我们给大家去展示的这种效果图,你看这个小人物 图片,咱们看一下这张图案,你看小人物手上爆的一个球,平常像我们的落地灯啊,吸顶灯啊,这种灯如果不不亮的情况下的话,很有可能就是因为你炫光没有开的太低了,或者没有开炫光导致物品不发光 后再用手呢。炫光这个功能记得打个对勾,下一个色彩增强,这个改到一就可以了,零的话因为是灰色的,大家在用手呢,如果说 我把它改成零或者三,会出现什么后果呢?首先零肯定就会像我现在这张图一样,就发灰发白,没有任何的质感,然后如果你改高了呢,他给可能会什么发深,也就是说发红,说大家在用的时候呢,我个人建议是改到一或者二就行了,不要改那么高,高了颜色太重了, 那么这叫色彩增强,这是四个功能,这样往下看外景,外景咱们也讲几个重要的,不重要的我们就不聊了,外景第一个重要工作叫做外景亮度,他的话主要是决定什么的,咱们窗外的一个明亮度的,如果你改高了,那么窗外自然而然就会特别亮, 很多朋友会联想到已经是,那么我窗外很亮,这样子做是不是会导致我这个效图里面会曝光呢?但是其实是不会的,他主要是控制窗外的这张图片,窗外的这张外景的左改改,改到一点五,窗外不曝光就可以了,那么室内有 谁来定?那比如说老师我内部曝光了,是谁来说呢?是他叫做环境光亮度,这个数字过高了就会导致你内部曝光,所以大家应用的时候呢,我的个人建议是这两个数字改到一点五,这样子的话,效果图并不会出现特别亮曝光的一个情况, 那么其余的像色调环境光反射,大家保持默认即可。这样往下面看。高级设置,高级设置咱们也聊几个重要的,先聊第一个功能叫什么叫做影响高光 再用手呢?这个功能假设说我给他打上对勾会出现什么效果呢?就出现我们现在看到了地面的光斑,就一个一个的小白斑,所以在用手呢,尽量不要开下一个 环境主光 ao 子,这个就很重要了,这个一定要好好去给大家去聊聊这个环境主光的一套。看一下这张图,我相信大家很多朋友在做校图的时候都会在想,老师这个为什么有的人做的快乐校图呢? 质感特别强,材质是用的特别好吗?其实材质用的好是一部分,其次的话这个环境主光也起到很大的一个作用。大家在用的时候呢,如果你比较喜欢这种小型图纸的话,我的客人建议是开的占高点一二百这样子比较高的情况下的话,他可以解决你的这些软装布艺,或者说你的这种软装质感 可能会变得更强,所在用手呢,这是做特写,我建议大家开高点,但是他也有弊端,也并不是说他是一个非常好的一个功能,他的弊端主要是体验在哪个地方的, 他的不好的一个地方呢,主要是体验在我们做大图上面,比如说老头,比如说做全景图,做大的图,这种大型图纸,那么在右手呢?他主要是体验在墙角这个位置容易发黑,所以在使用的时候呢,我的个人建议是咱们做特写,开高点一二百就行了。那咱们如果说做这种大图,全景图的话,我建议 一半就行,零点五一百,这个是我常用的一些数字,你们可以去试一试,这个叫做环境主光,接着打开很重要一个功能,那么再往后面镜面真是反色,这个决定彩色的反光的,咱就举个经典的一个例子吧,大家不用看镜子 油素呢,咱卫生间可能也不需要用这个功能。你们平常做实木家具,红木家具,就大家老说我比较喜欢做深色家具的,那我的建议是把它给打开, 因为任何一个材质都会有反射光的,反射光就决定了明亮度的。如果你做深色家具太黑了,太红了啊,没有那种颜色,那你尽量打开这个功能试试看,你就会发现一个新大陆。 那么这些设置功能,其他设置功能呢?大家保持默认即可,没有什么太多了要更改,像这几项是比较重要的,你们可以去调整一下,这是我们的第一步准备工作,在打光之前准备好,那么接下来 人们每天下午六点更新,剩下还有五节课,这五节课呢,我会让大家从这个效果图上面的第一张全部都是二 k 效果图,大家看到了,然后一步一步的做到我们想要的一个效果,我们下节课见。


在库加勒中,我们如何添加柜体灯光呢?这是未添加灯光的效果。首先我们点击渲染,进入到渲染界面之后,左边点击添加手动灯光,进入平面视图,在左边找到矩形面光源,将面光源放在柜体上,并切换成细长条。 右边点击开启双面光,灯光颜色选择,暖色,亮度给到八十,进入三 d 视图,调整高度, 并应用线性阵列同步到其他层板下方完成。关注凯瑞,学习更多打光小技巧!

大家觉得独家的灯光到底难不难打?接下来给大家分享一个全网最快最简单且最初效果,并且后期完全不需要修改的灯光打法。就是现在像我手里面这一套灯光打法,就是一次过一搞过,包括它后面出的这一些效果, 基本上不是很自然很真实很高清的图片。然后首先我们打开渲染界面,然后我们需要学的是极速白天,因为极速白天他的灯光效果会比较快,而且比较出效果。首先我们打开渲染界面, 将这些灯光全部清除。太阳阴影柔和度一般会调到五一至五以上,那样会使太阳更柔和,亮度给到他七十。嗯,太阳不必过亮,也 必过暗,因为太阳所决定的亮度是他所投影的这一部分亮度,最重要的还是环境亮度,我们我们一般太阳俯仰角,我会给到十五到十九之间, 嗯,十九之间的话,十五的话他可能会投影更多一些。然后我们需要将他所用所有灯光的地方打上,那样会让他的室内室内更合理化。 我颜色,因为他是中古风嘛,复古中古风。然后我会给到一个暖色,然后亮度一百二高度,他房高是两米八,所以两米四不会太矮。然后将每一个点位灯灯的点位都给赋予, 然后走廊也有两个点位,咱们给给到他,然后这里有一颗灯,然后他这里有两颗灯,然后再下来就是 他太阳以及室内比较暗的地方,我们需要打一些补光。家具重点会需要打一些补光,因为是白色的沙发嘛,所以我们打的少一点,补光可以打少一点,这面会比较暗,所以给这面打一个补光, 然后这边有三个,那这个就不需要,这边有三个点位,那就给他三三边会打三个筒灯,然后厨房有两个点位给他厨房覆盖上,卫生间也有两个点位给卫生间给覆盖上。 然后给他打完之后,我们需要加一颗聚光灯,以聚光聚光灯模拟灯光、太阳光来丰富他的这个画面的光的层次感,我们需要他将他的亮度调到二,因为我的空间做的比较暗嘛,大部分材质都是需比较吸光的,所以给他一个二,然后柔和烟瘾度,我决定太阳的,他的也就 聚光灯的那个柔和度,嗯,如果是柔和度低于三千的话,他也会有一个很明显的光圈,所以说我们需要给他调到三千以上,但也不能调到四千啊,为什么呢?后期会给大家讲到的,所以一般给他三千聚光灯,给他个十在减去给他包裹住一整个, 包裹住一整个就是墙面就可以了,墙顶地,我的话我拉他也可以,无所谓的。这个这种事情就是看心情,他如果他他的光线平行的话,那么他会打到的光是一整个平行光,所以我们需要给他一个斜角,让他感觉更像是一个太阳照进来的感觉。 当然聚光灯还有很多种打法。然后其次我们的束光的话,需要离这个离这个窗户需要稍微近一点啊,但是不能没过窗户,因为没过窗户会形成一一道光束, 然后高度是二四零零。好了,接下来没有问题,接下来点击完成, 然后需要调整我们的室内亮度,调一百六十,然后我这里是别墅嘛,然后给他的一层环境亮度就给到六就可以了,然后环境外景的亮度就是一点五。 到下一期视频我会给大家出一下为什么这些参数会是这样,以及灯光的这个,嗯,数据为什么会是这样的?然后给他选一张 k 的图吧,需要大家稍等一下。 好了,现在就是渲染结束之后的这个效果,可见他的清晰度和纹理的强度还是比较高的, 就是而且他是一个简单高效快速出图的方法,大家可以点赞关注,后期我会给大家继续出一个更详细版的教学,谢谢大家观看。好了,这样就结束了。