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no 审 作为一款在二零一六年发布的笔记软件,短短几年时间就火遍全球,它简洁美丽的外观线啊,包裹着颠覆传统笔记工具的强大功能。目前啊,用户数量已经突破了两千万人,估值呢超过了一百亿美元。 我用 nosen 也有两年时间了,其实并不算精通,曾经还因为玩不明白中途放弃过好几次。因为使用 nosen 的过程并不顺利,所以我太清楚新手朋友入门 nosen 的难点在哪里了。本期视频呢,我不会讲解 nosen 某一个功能是如何实现的, 因为这些独立的功能并不能帮你从整体上去感受 notion 的设计逻辑。我会分享几个自己常用模板的迭代过程,用真实的案例帮助你直观的感受到 notion 和传统笔记工具的不同之处。顺带说一句啊, notion 的免费版就非常够用了,全平台覆, 完全不要有付费焦虑。你现在看到的呢,是我去年自学 photoshop 时使用 nosion 做的笔记排版,看起来非常的普通,就是一个小标题和正文,用任何的笔记软件都可以轻松做到。 虽然没有用到什么高级的功能吧,但 nosen 整洁漂亮的界面,让我做笔记时心情是非常放松的。 与此同时啊,我还在用 notion 管理自媒体频道的选题,这个时候我发现,如果继续用之前做笔记的方法,一个选题创建一个页面,那就会变得非常麻烦,因为每个选题我都给他添加了属性,比如创建时间啊,优先级,以及一个是否完成的选框。 当我想按照选题的优先级排序时,这一个一个独立的页面就没办法操作了,而对于已经完成的选题呢,即使我在选框里面将它打勾,他还是会保留在原地。后来我研究了一下, 借助 nosh 的数据库功能,非常顺利的解决了我的问题。在新建页面的时候,除了直接写内容,还可以创建一个最基础的数据库,我在这里面输入视频的选题,然后呢,点击 open, 就像之前一样,可以给他创建时间啊,优先级啊这些属性。 这个时候再回到数据库一看,就发现刚才添加的属性已经出现在右边的列表里了, 那么我就可以根据属性对选题进行优先级的排序和分类。 要开展某一个选题的工作时,只需要点击 open, 就能像之前一样写竹子稿或者 添加一些资料。我还希望选题完成后,在方框里面打勾,他就会消失,不要干扰我的注意力。这个需求可以通过筛选来完成,设置条件为只显示方框没有打勾的内容就行了。 如果要回顾这些消失的选题怎么办呢?我以这个数据库为基础,又创建了一个,试图在这个试图里面把它筛选条件改成只显示在方框里打了勾的内容就行了, 还可以修改数据图的名字,看起来更加清晰。这样呢,我就可以快速的在选题间切换了。 除了视频选题,还有一个数据库记录的是我在解答网友疑问过程中沉淀的知识和信息。在这个数据库中,一眼就能预览到每个页面里的关键内容。如果不使用数据库,而是传统的页面叠加,那你看到的可能是这种样子, 根本没办法快速提取有用的内容。这个数据库虽然看起来和刚才的数据库有些不同,但实际上只是变了一个形态而已,使用的是画廊模式, 如果换回第一个表格模式,那看起来就和刚才管理视频选题的数据库一样了。为了能让我在画廊模式中一眼就可以看见整理的知识点和信息,我在记录资料的时候啊,用的都是可以折叠的标题,把正文记录在里面,这样看起来就不会显得凌乱。 在刚开始的时候,我每个页面的标题都是这种未回复的消息量,后来发现这样记录并不直观,也没有办法很好的利用这个数据。所以我又创建了一个数据库的试图 标题,直接艾特当天的日期,然后添加几列内容,记录当天的回复数量以及所花费的时间,并用除法函数自动计算出这次的沟通效率。因为数据库的 内容是相通的,所以不论我是在列表中点击 open 进入页面,还是在画龙中点击进入的都是同一个地方。需要再次强调的是,刚才在列表里面添加的那些内容,什么回复量啊,回复效率也自动的出现在了每个页面的属性里, 也就是说页面里的属性是和表格数据库中的每一列相对应的。我最近呢还在用 notion 记录做饭的过程,这个记录对于新手学做饭来说很有帮助。 最开始我是按照传统的习惯,平铺直序的写上每道菜的信息,手动输入做饭的日期啊,饭菜的名字,然后从技巧、问题、总结三个方面来描述这道菜的制作心得,最后附上参考的教程链接。 一开始我还没有意识到这样做有什么隐患啊,直到一月七号,我第二次做西红柿炒鸡蛋的时候,发现这个 模板里的技巧问题总结已经没什么好写的了。与此同时,还有这样几个问题困扰着我,第一,他无法统计每个菜我累计做了几次,需要手动一个一个数。第二呢,同一道菜积累的技巧无法汇总,而是零散的记录在不同的日期里。 第三,页面太长了,查找信息特别不方便。通过学习网友分享的 nosen 菜谱模板,我把做饭记录改造成现在这个样子, 他由三个内向的数据库组成,分别是做饭计划、做饭记录以及菜品。先看最下面的菜品数据库,这里记录了每一道菜的操作技巧、所需食材以及菜谱的链接,以后如果有了什么新的技巧,可以在这里面进行积累。 再来看上面做饭记录的数据库,我给他添加了日期、口尾、打分、 心得备注这几个属性,这样就能更直观的体现每道菜的表现,并且解决了我刚才列出的三个难题。比如我要查看每个菜我做过几次,可以直接在搜索框输入菜名, 然后表格下面点击统计,就显示出具体的数字了。 在总结心得备注的时候,如果有什么技巧值得记录,直接点击左边的菜名,对这道菜的烹饪方法进行补充改进。 还可以添加一个日历的视图,通过它能清晰的看到每个月的做菜信息,相比之前拉出一长条的内容要舒服太多了。 最上面的这个做饭计划数据库,我将 加入了一点自己的设计,这里不需要输入文字,他已经关联了最下面那个菜谱数据库,直接选择数据库里的菜就行了, 并且呢添加了筛选条件,只显示未来一周的做饭计划,避免看板过于臃肿。好了,以上就是我使用 nose 两年以来优化迭代的一些模板,可以看到我一开始呢只是把 nose 当做一个高颜值的笔记软件在用, 后来当我需要从更多的角度去查看资料时,引入他的数据库功能,就可以根据页面的属性自由的筛选和排序,还有各种数据库,试图来满足我的需求。 希望本期视频呢,能帮助你对 notion 的设计框架有所了解,知道他是怎么一回事。如果你对 notion 感兴趣,带着今天学到的框架去看教程会事半功倍。接下来呢,我推荐一些不错的 notion 入门教, 如果按照我这个推荐的顺序去学习,会少踩很多坑。首先是进入 nosen china 的中文社区,他有一个 nosen 中音双语字幕的官方教程,这个教程的入门内容讲的非常好,翻译的字幕也很棒。然后就是方君浩同学制作的 nosen 数据库中关联和汇总两个功能的讲解, 这是 notion 数据库里的高阶功能,也是核心功能。我那个菜谱的数据库也是从他分享的模板中获得了灵感。 有了这些基础,你就可以理解网上其他人分享的教程和各种模板了。有兴趣的话还可以看一看厘米的个人网站,他分享了很多 nosen 的实用技巧,可以在这里面为你的模板找找灵感。好了,以上就是本期视频的全部内容了,感谢你的收看。这里是麦克云会堂,我是修康,让我们下次再见。



新手小白也可以轻松上手搭建一个可以生成漫画的扣子支撑体,从无到有,我手把手的带着大家来做,今天我们搭建这个支撑体呢,是生成一个漫画,这个漫画他有一种风格啊, 这种风格呢就是一种 meme 风格的漫画。这种漫画呢有一个优点啊,就是一问一答的形式,上边是问题, 下边是答案,同时附着这种搞笑的图片,这种图片呢都是硬梗的。那接下来啊,咱们从头到尾手把手的带着大家啊,来搭建一下这个智能体,这个智能体呢会用到工作流啊, 接下来啊,点击我们的头像,点击扣子开发平台这里我们创建一条工作流啊,用这个工作流来实现这种图片的生成啊,点击工作空间, 找到个人空间资源库资源,点击工作流这里啊给他一个名称啊,叫 cartoon, 这个意思就是动画漫画的意思啊,然后这种风格呢叫做 m e m e 风格的,这里给一个描述啊, m e m e 风格的漫画生成, 我直接啊点击确认,然后默认,就会有开始跟结束节点。那我先给大家捋一下这个整体的一个搭建的思路啊,首先我们要搭建一个这样的工作流呢,离不开一个叫做大模型,这个大模型呢里边是有提示词的, 这个提示词啊,它可以生成这些图片的内容,还有图片的这些文字的信息啊, 所以说呢,我们第一步啊,就需要拖拽出来一个大模型,鼠标移动到添加节点,然后找到这个大模型,点击它,我们啊拖拽出来 这个大模型里边的提示词啊,我已经给大家准备好了,而且呢,我已经把这套提示词啊,已经调整好了。 这里啊,大家会看到有一个角色,这个角色啊,它就是一个创建 meme 风格的漫画的作者这样的一个角色,然后它会有技能,这种 meme 风格的漫画呢,它是一种对话方式的,它采用的是一问一答的形式, 所以说问题有一个图片,回答也有一个图片,它是这种形式的啊,这里有风格的适配, 幽默、诙谐、潮流,这是 m e m e 风格的一个优点啊,然后就是逻辑的连贯性,还有呢就是要求啊, 接下来就是一个重点,就是我们要动态角色建模,这个建模的逻辑啊,就是为了保障我们人物生成的一致性,因为我们用大模型去生成图片里的内容啊, 如果说你不指定这些角色的特征啊,他生成的图片会乱掉,而且人物的一致性根本就没有办法保证。 然后呢,这里边啊就是一个输出的势力了,这个大家应该认识,输出的势力呢,我是用了一种接送的数据结构, 这个内容啊,大家看一下就行,因为这是我们后边要详细学习的东西。那这套提示词呢,我也会复制给大家啊, 它用的是一种 jason 的 数据结构性输出的,所以说我就是用这种结构来表示的。你看这里边的 question 就是 问题, answer 呢,就是一个回答,然后这个 character 就是 一个角色基础的特征包,这个特征包的来源啊,就是从这里来的, 大家一定要把这个提示词啊,要读懂提示词,它就是一种指令,就是一种命令,是给大模型来看的。然后这里边有一些注意事项啊,一定要符合这种一问一答的形式啊, 然后语言风格硬梗、幽默、诙谐、潮流。然后我们最终啊要较对一下,我们生成的那个东西 是不是有问题啊?比如说错别字女病好,这里有限制啊,只讨论与 m e m e 风格对话生成有关的内容,其他的一概不会进行回答。这个就是我们大模型里边要放的一个提示词啊, 这里边有个核心的内容啊,就是 question 问题,这个问题就是一句话呀,那下边呢,还有一个回答,回答也是一句话,这些内容啊,都要被展示出来的,展示到这上面这个就是问题,下边的就是回答, 我们光有这些还不行,光有文字还不行,我们还需要有图片,那么我们就需要基于这个问题啊,给他再生成一套提示词,这套提示词啊就是用来生成提问的图片的,也就是问题的图片的,还需要一套提示词呢,生成回答的 图片的,因为我们生图啊,大家记得生图它是需要提示词的, 这个内容很关键,我们在升图的时候就是用这种提示词,就是角色特征包,他也会生成一个内容这个提示词,结合我们的问题的提示词,还有回答的提示词啊,确保这两张图片的人物角色,保障他的一致性啊, 那接下来啊,我就把这个南哥已经写好的提示词啊复制出来,然后放到这个大模型里边,放的位置就是系统提示词啊,我这里啊直接复制过来,接下来啊我们需要 连接一下,首先我直接把它连接过来,那么我们作为一个用户来说啊,你肯定有一个角色吗?这是一个角色,一只小狗, 这些内容的生成啊,肯定是某一个主题来控制的,我在开始节点呢,一定要搞一个叫做角色,也就是你那个小狗啊,还有一个东西呢,就是你的主题,就是我们生成这个漫画,他一定是有主题的, 这个小狗啊,它就是一个拟人的角色,这个角色啊配合这个主题啊,共同生成这个漫画的内容。所以说在开始节点啊,我要给用户一个入口,让用户提交一个角色,再提交一个主题, 然后这个智能企发送这两个内容之后开始节点进行接收,接收完成之后啊让大模型进行处理,那在这里啊,我需要建立两个东西,一个是角色,还有一个就是主题, 如果说大家不记得啊,我们可以在这里边填写一下描述,这个呢就是 角色下边的描述啊,漫画的主题,这样大家就能够记得住了啊。然后在大梦醒这里啊,我要把这两个东西啊拿到手,拿到手之后我用这套提示词把我们生成内容就可以了。 那我这里边还需要有两个东西来接收吗?这里边过来的两个东西,那大模型啊就要有两个东西进行来接收,那同样啊,我直接选择开始节点的角色,这个我也改一下, 下边呢仍然要选择开始节点的主题。好,这样的话我们就完成了, 核心是我们用户的提示词,我们需要把这两个拿到的东西啊放到这个提示词里面,因为这个提示词啊,我给大家去讲过,他就是相当于预设了用户输入的内容啊,其实不就是用户输入的角色跟主题吗?我直接拿过来放到这里, 放是怎么放呢?花括号,然后我们直接点击它,你会发现,哎,这里边有一个角色就出现了,那我还需要放一个东西啊,就是那个主题 同样花括号,然后我选择主题,这样的话这个内容就会被大模型的系统提示词啊进行接收,接收完成之后啊,就会生成内容,但是大家要想,我这里肯定要生成三个内容的, 拿到这两个东西,通过系统的提示词生成了三个东西,第一个东西呢就是问题,就是那句话提问的问题,还有一个针对于这个问题的一个回答,还有一个最重要的就是这个 角色特权包,所以说我在输出的这个参数里边啊,要把这三个内容拿到第一个就是 question, 先搞一个问题啊, 我改变一下他的输出的一个结构啊,这里啊,大家还没有学到,没有关系,大家先按着南哥的这个操作,一步一步来就可以啊,因为这个知识啊,我们后边要学习的。 那在这里呢,我要输出一个叫做 questions, 它是一个字幕串类型的啊,类型大家也不需要管,一步一步看着南哥操作就行了。然后呢,我还需要一个 answer, 这个就是回答,当然我这个选择的位置有问题啊,我直接新增子项。好,我再添加一个叫做角色特征 在这里啊,新增子项选择它。好的,其实我大模型在这里输出的就这三个内容,但是呢,我拿到这个内容还不行,因为我说了咱们要通过 这个生成的问题啊,还有回答要生成图片呢,所以说他也需要提示词,我们仍然是需要用到大模型节点,那在这里啊,我再拖拽出来两个大模型, 大家为了一个区别啊,这里边可以进行修改的,这个叫问题提示词生成,这个叫做回答提示词生成, 这样的话我们直接连接起来,因为大模型节点里面输出了有两个东西啊, 一个是问题,一个是回答这个问题啊,就塞给他,这个回答呢?塞给他,那这个角色的特征啊,我们这两个都需要有的。 为什么都需要有啊?因为我们生成的是两张图片,两张图片上面有文字,一问一答,我们还需要保障这两张图片角色的一致性,那最后的这个 特权包就是为了保障的,所以说啊,我开始进行连接,连接,然后开始选择啊,我选择就是在大模型节点,这个大模型我们再修改一下啊, 叫做漫画生成,在上边问题提示词生成的大模型里啊,我点击它选择漫画生成的 question, 就是 问题啊, 它不就是用来接收问题的吗?所以说我要选择它,那下边的这个呢,我就开始啊,选择漫画生成的回答, 这个就是回答的大模型,我选择它, ok, 可以 了,但是现在呢,这只是有提示词, 我们说生成图片啊,它是要靠提示词的,这套提示词啊,我们生成了之后啊,就需要让 这个体式词起作用,要让它生成一张图片,所以说啊,在这里啊,我要找到生成图片的一个东西,叫做图像生成,我们点击添加节点第一步,第二步找到 图像生成,然后点击它,再点击一下,点击两次的原因是因为我要生成两张图片,一个是问题的图片,一个是回答的图片。这里啊,我要把它的名字改一下,叫做问题图片,这个 回答图片通过提示词生成图片,所以说我要把它连接起来,提示词生成图片同样也要连接起来,在这里啊,大家一定要注意, 光有他是不行的啊,因为我们还缺少一个叫做角色特征的这样的一个内容, 没有他的话,生成图片就会乱掉。所以说啊,我在这里要新加入一个内容,我要选择的就是角色特征包,选择他,我通过这个问题加上这个特征包,生成一套提示词,这套提示词呢,给到图片, ok, 这样的话,这两个大模型都用同一套的角色特征包,就能保证生成图片的一致性了。那在这里呢,我仍然要再添加一个 角色特征的内容,我直接选择它,这是选择的大模型节点啊,那接下来啊, 这里边会有一个系统提示词,这个提示词呢,我也给大家准备好了,我们来看一下啊,我们直接找到它, 这个呢就是问题的提示词啊,我现在给大家去讲一下,看你是一个出色的 ai 绘画提示词,或者说描述词也行,身份专家都是一回事啊,都是 prompt, 尤其擅长句子的 i question, 大家要看到这个 question 不就是我们刚才用到的这个 question 吗?就是它,然后啊,转化成 m e m e 风格的 a e i 绘画描述词, 漫画主角设定为拟人化的他,哎,他是一种角色的特征,包里边会有名字的,所以说这两个东西我都需要进行调用啊,然后下边巴拉巴拉输出一些内容,这些内容大家可以自己的仔细的看一下,然后我就把它复制出来, 复制出来之后放到问题提示词生成的这个大模型当中的系统提示词里边, ok, 我 就给到它了, 那同样原理啊,我还是需要调用一下的,把这两个东西放到这里,模拟了用户的一个输入啊,然后 通过系统提示词生成图片提示词,接下来啊,我需要给到一个内容啊,这里啊,你看它是灰色的,因为啊,这个变量名是不一样的,我需要改一下,这样的话颜色就调整过来了,颜色正常 浅蓝色,也就是调用成功啊,那在这里啊,我需要调用一下,一个就是这个 question, 一个呢就是这个角色特征,一个是问题,一个是角色特征,拿过来放到这里,这样的话我们这个大模型就已经 ok 了, 那么我们生成的内容啊,应该就是一套提示词,所以说这个输出呢,我想改变一下,名字叫做 prompt, 然后 question 问题提示词,然后在下边的这个大模型呢,同理操作啊,我们点击它,我们仍然要把这个名字改一下,叫做 answer, 这个名字啊,可以是一样的,完全没有关系。这套提示词啊,我也给大家准备好了,大家来看一下啊,就是我们回答的这个提示词,这个提示词我们要放到大模型的系统提示词里边, 其实啊跟我们刚才看到的这个没什么区别,只不过我们在这里啊换了一个变量而已,其他的都一样啊,在这里呢,我直接啊复制出来,然后放到这里啊,放到这里之后呢,我仍然需要调用一下这个内容, 我把它复制一下放到这里,再把它呢拿过来也放到这里, 那我输出的这个东西也就是从这里输出的,它就是一套生成图片的提示词啊,那我给它重新定义个名字啊,叫做 prompt 下划线叫做 answer, 这样就可以啊,紧接着我们就需要用这个节点啊,结合大模型生成的这套提示词开始生成图片了。但是生成图片之前啊,我们需要来设置一下, 在这里啊,我们选择的模型啊有很多默认,我们可以直接选择这种通用的形式就行, 我们还可以看到其他的人像,人像就是真人动漫啊,就是咱们所理解的那个动漫,还有油画三 d 卡通这个空间啊,主要是针对于房屋进行设计的,还有针对于 logo 的, 所以说这个节点啊,它的功能也还可以。 然后呢,我在这里啊要输入一个内容,因为啊我从大模型这里边已经输出了一套提示词,所以说我在这里啊要接收一下,接收的话我需要在这里面添加一个内容, 点击加号,然后点击它,我们会找到。哎,大模型输出的这个问题的提示词啊,我们直接选择它,输出的就是它,接收的就是它,从这里来进入到这里,下边啊,同理啊, 下边点击它,然后点击加号,点击它,然后啊选择 prompt answer, 好 的,点击它,这里输出的,从这里给到它,它用来接收。 那接下来啊,大家看到有个东西啊,我们点击它啊,你会看到这里边有一个正向的提示词啊,这个提示词包含了大模型 生成图片的核心的提示词,还要包括一些东西啊,这个正向提示词啊,大家如果说玩过这种 comfy 啊, stable fusion, 你 应当能理解这个东西,这个东西啊,我也给大家准备好了,我们来看一下这套提示词是什么样的, 我直接复制出来,你看这个就是从大模型节点输出的那个东西,这是问题大模型啊,输出的那个提示词啊,然后这里边又结合了一个东西,叫做人物特征, 后边是我们新加的,就是定义了你这张图片的风格,看他是 新普森风格的,然后粗线,矢量,插图,简化笔,彩铅,手绘,哎,这些都是设定啊,这个就是我们的正向记事词,我们直接啊把它复制出来, 然后呢放到这里,大家一定要注意啊,你看我这里的名字,要跟这里的一定要一样 一样啊,所以说我这里面要修改一下,我直接啊就把它拿过来 选择它。好的,那在这里啊,还缺了一个东西,就是我们的那个角色的特征包啊,一定要携带过来,因为现在已经开始升图了,升图的时候呢,一定要携带特征包,你才能保障 第一张图片跟第二张图片,也就是问题的图片跟回答的图片要一致才行,所以说呢,在输入的时候啊,我要从大梦星节点那里啊,把那个角色特征的那套东西拿过来, 所以说我在这里啊,点击加号,再点选一下,就是我们漫画生成的这个内容啊,图片一跟图片二都是一样的啊,我们直接选择它,这样的话,我们就调用了负向提示词啊,默认我们可以不用填写啊,不用管它。那回答的图片呢,我依然要这样操作啊, 我们直接啊在输入这里,点击这个加号,点击它之后,再点击漫画生成,漫画生成是谁啊?不就是它吗?它肯定生成了一个东西啊, 就是它呀,我们要把这个东西拿过来,点击它,好,拿过来之后啊,生成回答图片的这个提示词啊,我也给大家准备好了,它会在这里,其实是一样的操作啊, 直接复制过来啊,这里我重新选择一下,选择 prompt answers, 这样就可以了啊,那么其实我们到这里整个的搭建就快完成了,接下来我想把问题的图片还有回答的图片组合到一起,哎,这个事儿怎么去做啊, 就是我们把它放到一张画板里进行展示啊,所以说我们在这里啊,还需要用到一个节点啊,添加节点,然后往下滑滑,找到一个叫做画板。哎,画板的意思啊,就是把我们这两张图片组合到一起,他就是画板点击它, 然后呢,我就把这两张图片的内容啊,全都连接起来,我再把画板最后生成的那个组合的图片输出出来就可以了,我们的工作流啊,就搭建完成了,但是在这里啊,有一个重点啊,就是我们需要设置一下这个画板, 这个画板里啊有需要设置一个东西啊,叫做元素设置,这个设置我们来看一下,点击它你会发现有一个参数要引用过来啊。 首先这是组合的一张图片,这是第一张图片,这是第二张图片,这个图片上面呢还有文字。 所以说啊,在那个画板里一定要有四个元素来构成整张图片啊,我们怎么来操作呢?点击画板,然后点击这个加号,然后找到,首先要找到那个生成的那句话, 那句话呢就是 question, 这是由漫画生成大模型生成的啊,点击它,再来一个,这是问题啊,再来一个回答,好, 回答呢,就是 answer, 选择它,光有这两个还不行,我还需要两个东西,就是两张图片啊,那两张图片呢,我们可以选择一下,一个是 问题的图片,选择 date, 还有一个再来一个是回答的图片,就是它啊,选择 date, 我 们拿到这几个东西之后,我们就可以在这个画板上画画了。好,怎么画?我们可以啊,双击它也行,或者直接点击它也可以,我直接啊,双击一下,你会发现它开始跳转页面了。 那在这里啊,这个白颜色的就是一个整张的画布啊,我们可以在这里边添加内容了。添加内容的方式啊,我们点击这个东西,一个小图标啊,点击它,你会看到这个是问题啊,这个呢回答 这个呢叫做问题的图片,这个是回答的图片。在这里为了区分一下,我把这两个名字改一下,这个叫 date, 然后下划线。 question 下边呢?也改一下下划线 answer, 好 的,这样的话我们在这里选择的时候呢,就非常的清晰了,我们重新来再选一下啊,点击它,然后选择一下这个问题。好,你可以发现不就是文字的信息吗? 那么我们直接可以在这个画布上进行拖动了啊,我们还可以调整它的方向内容,都可以啊,还可以调整它的颜色,在这里呢,我调整一下,我居中显示啊,居中显示,然后呢字号呢,咱们就给一个四十啊, 默认他使用的是区块文本啊,区块文本就是多行文本,我们可以单行文本,这样的话,哎,就调整好了,这是一句话,这句话就是我们上边看到的这句话, 这句话应该对应着一张图片,那这张图片我们需要选择一下,我们再点击它,这个就是那张图片,我们再点选它,哎,你会发现可以了啊,点到这里我们啊就可以默认放到这里就可以了,然后呢 我们再选择一下,选择一个回答,好的,放在这里啊,这里啊,我可以随意的拖拽的啊, 然后我选择它居中显示,然后单行这里啊,给到它的字号是四十,好,这样就对齐了啊,然后呢我们还需要添加一张图片,就是 answer, 这张图片添加过来之后拖拽啊,放在这里大家会看到,哎,超出了我们整个画布啊,所以说大家一定要注意啊,我们往上头拖拽一下,尽量让它在一整张画布里边去显示。 好,这就可以了,其他的颜色我都不改了,咱们就做一个最简单的一个演示啊,这样我就操作完成了这个内容,它就相当于一个模板,这个呢就是生成出来的一个效果,好,我们直接插掉它, 在最后呢结束几点啊?我们要生成一个内容,选择的就是 画板生成的一个 date, 这个 date 你 会发现它一定是一个图片类型的啊,我们直接啊点击它就已经 ok 了。那我在这里 再给大家梳理一下整个逻辑啊,首先用户要输入一个拟人的一个角色,小猫小狗都可以,再给一个主题, 这个主题和角色给到这个大模型,这个大模型拿到这两个东西之后啊,开始生成内容了,生成一个叫做问题,还有一个回答还要生成一个角色特征包,这个角色特征包是基于咱们给定的那个角色,比如小狗小猫都可以。 生成完成之后啊,我们就是基于哎这个问题啊,基于这个问题生成的一套图片的提示词, 基于这个回答让这个大模型再生成一套回答的提示词。为什么要生成这套提示词?因为我要拿这套提示词生成图片,他也同理。生成图片之后啊,我们把这两张图片放到一起, 上边有问题,下边有回答,然后直接生成整体,就是这样的一个逻辑啊,但是这里边有个核心啊,这套提示词还有生成图片的提示词, 都是重点的内容,还有最重点的就是我们的角色的特征包,这个一定要一直携带,主要就是保障我们生成图片的一致性啊。 那在这里啊,我就开始试运行一下啊,点击试运行,角色呢就给一个小狗,主题呢就是深夜加班, 我直接开始试运行啊,我们等待它的输出啊,在运行的过程当中啊,我们可以点开一些内容,可以看一下。哎,这里边就已经生成了,看角色,深夜加班, 好,有问题,有回答,然后看,开始有角色的特征了,这个角色的特征是一直会被携带的。那我们来看一下问题的提示词啊,它是怎么生成的? 主体描述,巴拉巴拉一堆,然后这是环境的描述,这是动作与情绪的描述。好, 看一下回答的提示词啊,其实效果是一样的啊,环境、动作与情绪、主体描述,这三个就构成了这张图片。紧接着呢,我们来看一下图片的生成啊, 看,又生成了一个图片,下边呢,同理啊,也生成了一张图片。 这里生成完成之后啊,它会有 success。 生成完成之后呢,我们再来看一下这张画板啊,它生成的内容是不是就组合到一起了?看,只不过我是没有调整内容啊, 上边的是问题,下边的是回答,整体就是这样的一个操作啊, 那它现在啊,生成的内容不太好,我们就需要换一下我们的大模型啊,再来尝试一下,把这里边用到的豆包,豆包还有它都换掉,那么我们换的话,就用 deepsea v 三来试一下,往下去找啊, 直接点击它,这里还有 v 三点一啊,我们直接用一下 v 三点一吧,最新的一个啊,然后选择这个大模型,再进行一个替换, 依然选择 deepsafe v 三点一啊,同理这里也是啊, 选择 v 三点一。好的,然后刚才咱们生成的那个图片啊,不太好,那我们再换一个模型啊,咱们找一个通用 pro, 再来试一下,然后呢这个图片呢,再来试一下通用 pro。 好, 我们再来测试一下,看他的一个效果啊,点击试运行,然后咱们直接来一个小狗熬夜加班,没有问题啊,直接点击试运行。 我们来看一下这一把他生成的内容会什么样,这个大模型啊,他会有深度思考的能力,所以说他生成的效率啊,会低一些,但是他的质量应该会很好。这个就是我们对大模型不断的进行一个测试啊, 如果这个模型还不行,那紧接着我们可以换一个模型啊,可以使用那个 tip 四 v 三,可以再来试一下。好啊,这里啊,它开始,这里它已经输出了, 这是一些内容啊,但是它里边输出的内容呢?在这里,好,这个就是角色的特征包,哎,这个就是搞笑的对话啊,然后我们等待这两个内容的一个输出啊, 同时它已经输出完成了,我们看一下输出的一个提示词啊,这是回答的一套提示词,我们可以直接点击预览看一下啊,这套提示词很多,再看一下上边的这个问题的模型啊,生成的提示词 同样可以预览一下啊,好,也没有问题啊,其实我们就要看到它生成的图片如何啊? 哎,好了,没有问题啊,我们再来看一下下边的, ok, 两张图片的一致性可以了啊,然后我们再来看一下画板,点击它 一致性,一致性,这个需要大家去调整一下啊,你们已经超出字数了,在这里啊,我们可以通过提示词的限制啊,控制他的字数,这两张图片呢,都没有问题啊,而且是拟人化的, 人物角色的一致性保持点非常好。这里大家一定要注意啊,我们选择的模型啊,是 deepsea, 而且生成图片的模型呢,是通用 pro, 我 们才能更好的控制输出的一个结果啊。好,那这一啪我们就讲到这里。

没有独立厨房,也就是说没有空间了,怎么创造出高效的工作?这个问题本来就是比较矛盾的,如果说是没有单独的一个空间给你的话,我觉得只能相结合。大部分客房跟厨房相结合,因为客房使用频率比较低嘛, 把它的主要功能作为书房的功能,比如说类似一些隐藏的床,隐藏的书桌什么的,就是功能互换。还有个就是把书房跟衣帽间相结合,在衣帽间稍微比较大的情况下, 单独撇一个区域出来。没有独立区域的,那核心的思路不就是相结合,只能是相结合去扩展两个功能区合并吧。 这两童年的也相对来说是在没有独立区的情况下,也是相对比较安静。你讲到高效,无非就是安静,不要轻易被打扰,合理。

哈喽,大家好,我是北宅,最近有很多兄弟在问我关于一些 ai 智能体扣子工作流的运行问题,那我相信新手小白在刚接触 ai 智能体扣子工作流的时候,同样也会遇到这样的问题,所以呢,今天我总结出来几点给大家来分享一下。 第一个,在运行工作流的时候为什么要收费?第二,工作流运行具体他是怎么扣费的?第三个,告诉大家五种节省工作流运行时候的花费的方法。最后有很多兄弟们拿到互联网上的工作流不知道该怎么去正确使用的,那我针对今天这以上四点给大家做一个详细的分享。 好,第一个,运行工作流这个为什么要收费?好,我们看一下,那运行工作流这个为什么要收费呢?首先 工作流扣子工作流都是在云端服务器上运行的,那云端服务器它是扣子官方自己去搭建的,比如说有自己的服务器机房,用自己的贷款,还有电量,还有维护的人工技术成本, 所以在运行工作流的时候,我们是用到了官方的这些服务,那当然是要收费的。第二点,大家都知道吉梦可零对吧?那我们看一下,比如说吉梦,吉梦呢,每天登录呢,是会送大家一些免费的积分,但是呢,当你这些积分用完之后,你也是需要开会员的,同样的可零呢,也是一样的, 那即便是你开了这样的会员,我们也能看到他每个月赠送的这个灵感值,或者说赠送的积分也都是有一定限度的,如果说你大量使用的话,这个积分不够,可能你还需要做一个升级,那这个呢,是吉梦或者可灵, 然后还有很多的 ai 工具, ai 的 软件,其实呢,它只是说刚注册的新用户会给你一定的免费的额度,那用了,用的时间多了,或者说你用的量比较大,它呢一定都是收费的啊,这个希望大家能够理解。 还有兄弟们会问,像豆包啊, deepsafe 啊,这些都是免费给大家使用的呀,那这个是有什么区别呢?这个其实就是一个大厂的产品策略,给到普通的用户呢,是可以免费使用的,但是它靠的是其他的一些增值服务来实现盈利的,同时呢,也不会影响我们普通用户的一个使用体验。 所以说,不管是我们运行 ai 智能体,扣子工作流,还是说我们用到的一些 ai 的 工具, ai 的 软件,都会有一些免费的限制或者收费的限制。 希望我们新手小白在学习工作流的时候,要理解这个工作流运行为什么是要收费的?好,最简单的理解呢?给大家举个例子,大家就明白了。 比如说你家里安装了一个宽带,然后呢,你的邻居想用你家的宽带,如果说是一家啊,可能你会免费给他使用,但是如果说你的楼上楼下几家,甚至几十家都想用你家的宽带,你还会免费给他们使用吗?那这个例子如果说你明白了,你就知道运行工作流为什么要收费了? 好,这是第一点。第二点呢,工作流运行呢,具体他是怎么扣费的呢?好,我们来看一下具体是怎么扣费的,我这里分三点给大家讲,第一点就是全部是官方的节点,第二个呢就是全部是第三方的节点, 第三点呢就是既有官方的节点,又有第三方的节点,那我们一个一个来看,首先呢如果说全部都是官方的节点的话,那他扣的只有是扣子官方的资源点。 我这里来给大家举个例子啊,比如说这个工作流,这个工作流呢用的全部都是官方的收费的节点,比如说视频生成,我们能看到视频生成这个版本的那一千一千 token, 它消耗的资源点是十个资源点。 还有比如说智能绘图这个节点,这个节点呢,十次是免费的额度,如果说超过十次了,那他呢一次是两百资源点,相当于两毛钱。还有像这种大模型,他呢都是收费的。所以所以说你在运行这个工作流的时候,他只会扣你官方的资源点,那我们看一下官方的资源点在哪里扣? 我们打开扣子平台点,开发平台,点完开发平台右下角这里有个扣子资源点,那这个扣子资源点呢,你就可以看到你运行的全是官方的节点的工作流的时候,它呢就会在这里显示出来。比如说这个工作流,那它的扣费是 三百八十三个资源点。好,然后如果说全是第三方的节点,那它的扣费呢,就是全部来自第三方网站的扣费。 再给大家看一下,比如说这个工作流。呃,这个工作流呢,我用的全是第三方的节点,第三方的插件这里边呢就没有用到。比如说大模型啊,或者官方的收费的节点,那当我运行这个工作流的时候,这个工作流扣费全部来自第三方的扣费,而你的扣子资源点这里是没有花费的。 好,那我们再看第三点,既有官方的节点,又有第三方的节点,这个是怎么收费的?这个呢,它就是双向扣费。什么意思?我们再看一个工作流, 比如说这个工作流,这个工作流里面既涉及到了官方的大模型节点,又涉及到了比如说图片生成、视频生成这种第三方的节点。那这个工作流运行完之后,你就可以看到在你的扣子后台 这里资源点是扣了官方的,比如说大模型会在这里显示出来大模型扣费多少资源点,同时呢,在第三方的网站里边, 你也能看到他也会有相应的扣费。这个呢就是工作流具体怎么收费,我们要看你工作流里边涉及到的这些节点,是有官方的节点还是第三方的节点。那这个扣费呢?主要来自于哪里,大家就清楚了。 呃,当然不是说所有的插件都是收费的,像官方和第三方都有免费的插件可以用,那我们怎么去看呢? 我们回到这个 cos 的 开发平台,然后这里点插件商店,在插件商店这里,我们就能看到有很多免费的插件可以使用。 点击查看更多,能看到有很多官方的免费的插件都可以使用的。那第三方的怎么去区分它是免费的插件还是收费的插件呢?大家记住一个关键点就可以了。 比如说我打开一个工作流,那这个工作流呢?有三方的插件,我们打开这个插件之后能看到它这里需要输入一个 k 值,那记住凡是需要输入 k 值的,第三方的插件 都是收费的,那比如说这个呢,也是第三方的插件,这个第三方插件就没有需要你输入 k 值的地方,这个插件呢它就是第三方的免费插件。好,那既然运行工作流是都是收费的,那我们该怎么去节省啊?工作流的花费呢?这里我给大家五种方法, 然后呢每一个为大家详细讲一下。首先第一种节省工作流花费的方法,单节点测试,这个什么意思?我们打开一个工作流, 比如说这个工作流,这个工作流呢,就是历史人物一生的啊,这样一个工作流,这个工作流我们在运行的时候如何去节省他的花费呢?比如说 我要看这个大模型它生成的效果怎么样?我们点一下这个节点,然后呢右上角这里能看到测试该节点,同样的在这里也有一个测试该节点,这个呢就是针对单个节点进行测试,比如说我就想知道这个大模型它生成的效果怎么样?我们点一下这个看一下 好,点一下之后呢,这里会出现一个 title, 这个 title 是 什么呢?就是这个节点它的输入,这个节点输入的变量,那这个变量我们本身是应该从开始节点传入的,对吧?那我在单独测试这个节点的时候, 点一下我们这里呢手动输入,比如说你输入一个历史人物,然后点一下试运行。哎,那这个节点就单独开始测试了,同样的其他大模型呢,也可以去单独的测试,每一个节点都可以。好,那我们看第二点,第二点呢就是微调工作流,减少输出, 这个是什么意思?我们还是拿历史人物、医生这个工作流,比如说你想不想看单独的这个节点它运行的结果?你想看整体的工作流运行的效果是什么样的?那也可以,那怎么操作呢?同样的我们还是打开这个节点, 我们看一下这个节点的系统提示词,这个提示词呢讲的是历史人物一生他的一个事迹,那这个事迹呢?我让他回复的一个案例是比较多的,对吧?还有什么呢?有一个最重要的一点就是我们看限制这里最多输出八个最为关键的事迹。那如果说我的工作流我的提示词这里不变的话, 你运行整个工作流,它的输出就是八个关键的世纪。那生成图片呢?同样也是八张图片,视频呢也是八条视频。所以说我们做工作流的微调就是我们减少它的输出,比如说我们不输入八个,我们输出两个,输出两个之后呢, 对应的生成的图片它也是两张图片啊,生成的视频它也是两条视频,比刚开始的八条的图片和八条的视频要节省很多的花费。这个呢就是你可以运行整个工作流,来看一下整个工作流运行的效果,同时呢也相应的节省了很多工作流的花费。 好,第三点呢就是优化工作流当中的节点,我们可以去除一些不需要的插件,也可以减少工作流的消耗。 比如说一个工作流里边涉及到三到五个模型啊,那我们看看能否把这个工作流优化成两到三个大模型,一般这种其实都是可以的,这个时候你就需要 了解一些工作流的底层逻辑啊,通过微调优化这样的工作流来实现降低资源点的消耗啊,这个是第三点,第四点呢?第四点呢,我们可以用数据库来保存已经生成好的图片或者视频,那下次在运行的时候呢,我们可以直接从数据库里边调用之前生成好的这种图片和视频, 就不用,就不用这个工作流再重新生成了,这样呢也能节省很大一部分这个工作流的花费。好针对第四点呢,我给大家详细的做一个演示。 我们先来找一个工作流,比如说这个吧,小说推文工作流好打开, 打开之后我们能看到这个工作流有很多的节点,然后呢他有图片生成的节点,图片生成的节点有很多,所以说如果这个工作流你整体去运行的话啊,他的花费呢是比较多的,那怎么办呢?就是我们可以利用数据库来 保存生成好的图片或者视频,这样的话你如果说多次运行的话,你就可以从你的数据库里边调用生成好的图片或者视频,都是一个道理, 这样呢能节省很多的你工作流的花费。那我们这个工作流该怎么用数据库去节省这个花费呢?我们可以在工作流这里图片生成后边添加添加一个数据库, 数据库里边选择新增数据,选择完新增数据之后,我们打开这个节点,能看到这里边有一个配置项,对吧?这个配置项我们新增一个数据表, 新建数据表,自定义数据表,然后选择扣子数据库,这里边呢,我们就来做一个测试吧,测试填数据表的名称,还有描述点确认, 那这里边呢就进入到我们新建数据表了,前面这四项呢就是数据表的默认项,我们不用管,我们直接新增啊,新增一个什么呢?因为它这个小说推文是涉及到多张图片,所以呢它是有个图片列表,我们就把它命名以外,这类似的自动描述就是图片列表, 图片列表,然后这里选 screen 类型,点一下保存好。我们数据表,刚才创建完了之后,把数据表加进来,就是刚才这个 test 一 添加 添加进来,添加进来之后选择并设置字段,这个这个配置项呢,我们就把刚才设置好的 image list 添加进来好,添加进来之后,我们它的变量值应该选择是 p 处理,对吧? p 处理生成的这个图片列表, p 处理图片列表 in my database, 添加进来好,添加进来之后运行下这工作流,我们到这步就可以结束了,所以说我下一步这里呢就不让它生成了,我直接把这改改错一下,来我这里加个一,那这个工作流到这里就会报错,对吧?我点一下是运行 好,点一下是运行之后,它需要我填入一 k, 填入一个 test, 对 吧?好,我填一个 k 进来,然后还需要一个 test, 我们把它粘进来,然后点一下试运行,点完试运行之后,我们看这个工作流开始跑了,对吧?前面的是几个大模型,然后到这里呢会有一个图片的生成,我们需要稍微等一下,这里我把视频加速一下。 好,这个工作流运行结束了,到这里运行失败了,对吧?因为我这里把变量名改了一下,他这个就对不上了,所以会运行失败,我再改回来。那我们看一下,这里运行成功了,运行成功了,那他呢? 就是把我刚才生成的这个图片,这里 in my database, 对 不对?图片的地址都存入到我的数据库当中了。 ok, 这个就已经保存到我的数据库当中了。那我下次在运行的时候该怎么去调用之前已经保存好的这个图片或者视频呢?来,再给大家演示一下,因为我这里不需要它再去帮我们生成图片了,所以呢,我把图片的这些相关的节点全部可以删掉。好,全部删掉, 批量处理,里边只留了这个音频生成的节点就可以了。好,删掉完之后呢,我们这里 in my list, 这也不需要了,然后新增数据这个节点也不需要了, 这里面需要加一个什么呢?哎,添加,我需要添加一个数据库里边的查询数据,查询什么?就是查询我们刚才生成的图片,直接调用那个就可以了。好吧, 好,我们点一下,查询数据之后,右侧也是有一个配置项,那数据表呢?我们就选择刚才创建好的数据表,然后查新的字段呢?我们就查询 id 就 可以了,我们打开这个数据表,把 id 复制一下。 好,复制完之后呢,这里边如果说我选择 id, 等于把这个 id 直接复制过来,这里大家注意一下扣子呢,这里有个严重的 bug 啊,这个 bug 呢就是 id 的 最后的三位数,它呢永远是零,就是你这里随便改, 随便改,你输入其他数字输入不进去,后面三位就是零,所以说这里直接输入 id 是 查询不到的,就是查询不到你数据表对应的那个 id, 因为这个是不对的。那怎么办?我们就把这个 id 从开始节点去引用进来就可以了。那我开始节点这里需要添加一个 id 啊。好,然后数据类型选择 int。 好,那我查询这里,把开始的 id 引用进来,这样的就可以了。好,这里如果把开始的这个 id 就是 数据库那个表的 id 查询到了,查询到之后,我们把这个图片的列表去输出出来,对吧?所以输出这里我改一下 html list, 把这个图片列表,呃,输出出来啊, string 类型。然后呢在处理数据这个代码块这里 html list 这里,我们把 这个查询数据的 in my list 的 变量值给到它,那这个工作流呢?我们就改好了,这个时候呢,我们如果说再运行这个工作流的时候,那它就不会再次生成图片或者视频了,它直接就可以调用数据库里之前我们生成好的那个图片。 好,那我们运行一下这个工作,就看一下,点一下试运行这里呢会出现一个 id, 我 们把这个数据表这个 id 复制过来就可以了。复制 试运行,然后赶紧来点一下试运行好,这个工作楼又开始运行了。又开始运行之后呢,只有大模型会扣少量的资源,点到图片生成这里呢,就不会再去扣费了。好,这里呢,我也做一个视频加速处理 好,这个工作流运行成功了啊,我们能看到他直接调用的是之前保存好的图片查询数据中去掉取出来的。那我们把这个 id 复制一下,然后打开剪映小助手粘贴创建剪映草稿。 好,这个草稿下载完之后,我们打开剪映,能看到第一个,这个呢就是刚才生成好的这个视频,我们点开看一下。 是的,面对着少女毫不掩饰的坦率话语,少年尴尬的笑了一声,可却未在说什么。人不风流枉少年,可现在的他实在没这资格与心情落寞的回转过身。好,这个呢,就是第四种方法 啊,如何利用数据库去保存好我们之前生成好的图片或者视频啊?视频呢是同样的道理,这里呢就不给大家演示了, 这个这种方法呢是可以大大的帮大家节省运行工作流花费的一种方法。好,最后一个就是我的插件,这个呢也是今天想重点给大家分享的,同样的,我搭了一个工作流给大家演示一下。 好,就是这个工作流。呃,这个工作流里边我添加了三个节点,这个三个节点呢,一个是扣子官方的图像生成的, 一个是第三方的某推的一个插件,然后呢,还有一个我自己开发的一个插件。好吧,然后我这里给大家讲一下这几个插件都是什么。首先第一个官方的 cos 插件用的是 cdream 四点零啊这个模型,然后生成的图片比例呢是一比一。 好,那第二个第三方某推的同样的它呢,视频比例呢也是一比一,一零二四乘一零二四,然后用吉梦的这个 cdream 四点零。 第三个我开发的这个插件,同样的我选择了图片四点零,然后比例呢也是一比一,这个我这里默认的就是一比一的,默认比例是一比一。好, 然后我针对这三个插件用了一个同样的体式词。哦,开始这里的输入一个体式词,我们试运行一下,试运行完之后,我们到每一个平台的后台去看一下每个插件的扣费,大家就能非常清晰的知道扣费的情况了。好,我点一下试运行, 然后呢我给它输入一段英文的提示词,这个提示词呢都是一样的。好,我点一下试运行结束节点,大家就这里就不用看了,我这个结束节点是随便添加的一两个,我们只需要看这个每每个插件它运行最后的结果,运行成功就可以了。好,这个我第一个插件已经运行结束了,很快吧,然后第二个也结束了,第三个也结束了, 都运行成功了。好吧,然后这里呢,我们就看一下每一个节点的扣费,首先我们来看一下扣子,官方的 扣子官方我们点一下左下角,然后账号消耗,这个就是刚才这里 test 刚才的那个工作流 c dream 四点零,扣费两百个资源点,相当于两毛钱。然后呢就是第三方某推的,我们看一下第三方某推的花费,这里呢我找一下啊,消费明细, ok, 消费明细这里能看到 see dream 四点零,它的扣费是零点三元三毛钱。好,那我们再看一下我开发的插件,我开发的插件我刷新一下 see dream 四点零,图片四点零,我的插件扣费是零点一四米粒,相当于一毛四。好,那针对这个插件大家就能看出来 在花费上的区别了,两毛、三毛,然后呢一毛四,同时呢我也开发了很多其他的插件,比如说现在比较火的 nasa banana server, 生成图片的,生成视频的啊,也欢迎大家可以去试用一下。那我开发的插件呢,在整体费用上,我觉得性价比是非常高的, 如果说你有大量的用 ai 去升图升视频的需求,推荐你们可以试用一下我开发的插件。好好,以上讲的这五点呢,就是 告诉大家如何去节省工作流花费的啊,方法好,最后一个,最后一个就是兄弟们在互联网上拿到的一些工作流,然后呢怎么去使用这个呢?有很多兄弟不知道,尤其是新手小白,不知道这个拿到了是 压缩包也好啊,还是原代码也好啊,该怎么去使用。如果说你拿到了原代码,那我给你看一下,比如说我这里呢,就有一个工作流的原代码啊,全套的原码。如果说你拿到这样的一个文档,怎么去使用?我们点复制啊,点完复制之后,你整个的原码就复制好了。复制好之后,我们打开一个新的工作流, 点资源库,资源库之后,右侧右上角这里有个资源,然后呢点工作流,点工作流这里之后输入工作流的名称和描述, 点一下确认,然后我再复制一下刚才的这个源码,复制好,点完确认之后,进来只有一个开始和一个结束,这个呢不用管啊,把它放小一点,然后直接按键盘的 ctrl 加 v, 按完键盘的 ctrl 加 v 之后,它自动全部变成了节点了,就不是原码的形式了, 都帮你设置好了,连线都做好了,包括开始和结束,这个都是就是拿到原码之后该怎么去使用这样的工作流, ok, 然后下一步就是你拿到了这个压缩包该怎么去使用? 有很多新手小白拿到压缩包之后都是去解压呀什么的,就是那个东西它不是压缩包,它是工作流的导入包。来再给大家演示一下怎么去导入的, 比如说啊,你们经常会拿到这样的压缩包,对不对?育儿的呀?然后如果书记会说话,有很多这样这样的压缩包啊,这个呢都是工作流的导入包,解压不了的,所以怎么去操作啊?还是在扣子资源库右上角这里直接有个导入点导入,然后点击上传文件,比如说 我选择一个工作流的导入包,点打开,这个时候就能看到它自动跳出来工作的名称和描述,还有图标,对吧?然后点直接点导入, 我们能看到右下角它已经开始在导入进来了,然后导入进完之后,第一个就是你刚刚导入的这个工作流,我们打开打开之后你就能看到这个工作流已经全部帮你设置好了,我们直接点一下试运行,就可以去运行这个工作流了。 那这个呢,就是互联网上你拿到的这些工作流,不管是原代码的还是压缩包的,该怎么去使用了? 好,以上这些呢,就是今天要跟大家分享的这几点,那希望对新手小白或者说对于大家正在学习 ai 智能体 cos 工作流搭建的朋友们能够有一定的帮助,如果还有哪个细节具体的还不了解的啊,可以在公屏上互动一下。好,我们下期见,拜拜。