那大家好,我是小孙,今天呢闲来无事打点酱油啊。说一个软件,这个软件的名字呢叫猫神播种。我们打开这个软件, 这个软件呢是一个做运动很多软件啊,比较优劣,他和我之前讲的这个很多粉呢很相似,嗯,但是很多粉呢,比他要简单很多。 嗯,很多粉呢,主要针对的是三 d 方,三 d max 方面啊,进行使用啊,比较相互比较好。 而这个谋生标本呢,他是海尔公司出的,和玛雅呢,出于一家公司,最后呢对电斯科公司出生后以后呢,就变为他旗下的一个软件,嗯,相信他呢,就和这个玛雅啊降落就比较好了。嗯,我们简单的看一下这个人 这个使用方法,嗯,我们的日后会一点一点的说这个软件来使用。 首先我们要说到这个软件呢,一些应该的一个界面设置,当我们初始状态以后呢,看一下他的一个界面,这是一个初始一个界面状态, 可以看到非常繁琐的一个界面,嗯,这个视频操作呢也比较小。其实呢他是支持这个分屏显示的,我们一般呢都不会把这个面板呢放在另外一个屏幕中进行操作,有一个大的适可,嗯,如果是单屏的话,就是这种显示状态, 嗯,比较繁琐,我们可以把这些不需要的这个面板呢,可以将它关掉。 像这个面板呢,是一个大缸,试图我们可以把它比如说关掉, 嗯,像这个电脑的,我们把它也关掉。像这个动画层的这个我们也不需要 啊,这个劈针的这个面板我们保留啊,这样的面板就比较大了,如果我们要垫用的话,在温的底下啊,这里面呢都是他的一些面板,我们可以随便的去调用啊,我们随便去调用这个,比如说像拔钢视频,我们调节完以后放在这一边 哦,这样呢,适口就变得比较大了,操作起来呢比较方便。 嗯,如果我们要保存这个当前的这个 vi 界面,那怎么去保存呢?我们可以在这一段 选择开始自动的方式,我们在这一块输一个名称,比如说啊,我在这一块输一个四,好, ok。 这样呢,这个界面呢就保存下来。那如果我们回到这个软件初始的界面看一下, 好,这是他初始的界面,那我现在要掉进来,我自己刚才保存到一个应该界面的话,那我可以选择这个界面。好,这个呢就是我们自己保存的一个界面。
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哈喽,大家好,今天分享一个 ae 小图标动画的模板,包含两百个可爱的小图标,动画 文件夹里呢有很多工程文件和阅览视频。这个模板呢,他分两个版本,一种呢是有颜色的,另一种是纯色的,而且都是自带动画效果的,可以随意改变颜色和大小。 同时呢,你还可以安装猫神的一个脚本,把所有的小图标呢都导入到里面,集中管理和查看。在 mg 动画场景中呢,调整大小和颜色后直接就能使用了,更加工作 效率,也能丰富场景的元素,也是非常的方便。这个模板呢,可以在我的网站里搜索关键词,两百个可爱的小图标就可以下载了, 下载的时候帮忙点一下广告,我们下期再见。

如何才能让我的骑行视频从这样变成这样?其实只需要我们调整几个录制时的参数,那么今天我就来教会大家运动相机在骑行时的最佳参数设置,我是一起欢迎来到一起做视频。 不知道各位发现没有,前面我展示的两段素材,他们之间最大的区别就在于 第二段素材周围的景物都有这种流动模糊的效果。而这种现象其实是有一个专业的名词的,就是动态模糊。 无论是照片还是视频,动态模糊都可以让我们感受到画面中的速度,如果失去了动态模糊,视频也会失去这种电影般的质感。而要想实现这样的效果,其实只需要调整两个参数,真例和快门时间。这里是我比较推荐的两套参数组合,但是各位千万不要看到 就关闭视频,直接使用这样的参数去录制,因为你大概率还会遇到两个问题,第一个问题就是过爆,在白天我们看到的画面很可能就是这样的,因为快门时间不光会影响动态模糊, 它同时也影响了近光量的大小。那么这个时候就需要我们用到一个叫做 nd 滤镜的配件,它的作用其实是和墨镜是一样的,就是直接减少镜头的近光量。当我们拿到这个配件以后,先不要急着去安它, 首先调整好运动相机的参数,比如说设置成帧率六十帧,快慢时间一百二十分之一秒,这个时候如果屏幕的亮度过亮, 那我们再调整一下感光度,也就是 iso 这个参数,如果感光度已经降到了最低,但屏幕还是过量的话,我们再去使用 n d 滤镜,通常一套滤镜组合至少会含有三片滤镜,各位可以每个滤镜都尝试一下,然后选择一个你觉得亮度 最合适的滤镜。我个人的判断方法是,安好滤镜以后,相机屏幕中天空的颜色应该是蓝色的,地面有阴影的地方暗一些也没有关系,这个我们可以通过后期去调整,但如果天空的颜色是白色的话,那么很大概率是出现了过爆,而这种情况我们在后期是很难去弥补的。 那么调整好参数,安装完滤镜以后,我们就可以开始骑行并录制素材了。但是当我们结束骑行回看这段素材的时候,很可能就会发现第二个问题。 我们确实得到了这种动态模糊的效果,但是同时画面也会经常出现模糊抽动的情况。即便我们已经打开了防抖功能,那么为什么还会发生这种现象呢? 在理想的状态下,运动相机是处于一个固定的位置,周围的景物围绕他快速移动,那么就会产生非常完美的动态模糊。就比如像现在这样,我在镜头 先挥挥手,但实际情况是,当我们在骑行的时候,运动相机始终处于一个不停晃动的状态,而相机自身的晃动也会产生动态模糊, 这种动态模糊导致的结果就是画面会像这样整个都糊掉。运动相机防抖的原理实质上就是将前前后后每一针的画面进行对齐,而这种对齐的方式非常依赖画面中物体的轮廓是否足够清晰。当轮廓不够清晰的时候,比如在一些暗光环境下,或者是像这样出现了动态模糊, 那么运动相机的防抖功能就会开始失效,录制出来的画面也变得十分不稳定。我之前曾做过一个视频,叫做运动相机的最佳参数设置,里面详细介绍了消除这种因为相机自身抖动而产生的模糊,唯一的方法就是缩短快门时间。所以如果我们想要一个稳定的画面,就需要 我们去缩短快门时间,而缩短快门时间又会导致动态模糊的效果减弱甚至消失。这样看,我们似乎是进入了一个尴尬的局面,鱼和熊掌真的是不可兼得了吗? 实际上还是有解决方法的,具体的操作方法就是将相机安装在我们身上,而不是车架上。如果我们把相机安装在车架上,特别是公路车的车架,那么骑行时因为路面不平整而产生的震动,几乎都会毫无保留的返回到相机上面。 但如果我们把它放在我们身上,我们的身体就会起到非常大的缓冲作用。那么最后如果你觉得录制出来的画面还是不够稳定的话,那就只能缩短快门时间,牺牲一些动态模糊的效果来获取一个更加稳定的画面了。 比如说使用一百六十分之一秒、二百分之一秒甚至更短的快门时间。而某种程度上,这其实也是一个风格喜好的 问题,如果你倾向于获得更多的动态模糊效果,那么就使用更长的快门时间。而如果你想要一个更加稳定的画面,那么就缩短快门时间。我个人的建议是,各位可以在一些路况讲好,不需要我们踩踏的下坡路段使用较大的快门时间, 在下坡的时候我们的速度通常都是非常快的,并且停止踩踏也可以让我们的身体处于一个非常稳定的状态,所以这个时候使用较大的快门时间可以获得非常好的动态模糊效果。但是对于其他大部分的骑行场景,可能都需要我们适当的缩短快门时间 来获取一个比较稳定的机型画面了。那么关于其他的参数设置,这里我做了一个简单的汇总,上面这套参数比较适合新手使用,而下面这套参数其实就是我目前正在使用的参数设置,有后期制作经验的朋友们也可以参考一下。那么以上的这些参数设置都只是 用于光线充足的白天,但各位如果是在傍晚或者是夜间骑行的话,不需要使用 nd 滤镜,参数设置也特别简单,只需要把运动相机的模式调整为夜间模式,并将大部分的参数设置成自动就可以了。

有些同学看了我前几期的茂盛的这个视频啊,问了一个问题,就是说怎么在茂盛里面搭建这么样一个三 d 的这个场景。因为有些同学啊,他是刚接触茂盛,对茂盛了解不是很多,所以不太清楚这么样一个场景是怎么搭建出来的,搭建的都是一些这个平面 面的,二维的,像这种三维的啊,有这个空间感的,这个他不知道是怎么做的,尤其是这个地板,他是不知道是怎么做出来的啊。那么我们今天这条视频呢,就来给大家讲一下这个场景是怎么在茂盛里面是怎么搭出来的啊。我们新建一个开始 好,我们新建陌生项目,打开之后呢,我们这就是一个新的一个空白的场景,文字和地板这个顺序你可以随意啊。那么我们就先从字体开始吧啊,我们先打一个字,叫一二三四五六七八九,我们简单一点,你拿这个代替就好了, 改一个字体好,我们把这个字体加大一点。 然后呢,我们调一下这个字的位置,我们给他集中一下, 请来取经。在这里给大家来一个还原函数,那就对齐了。然后呢,蚊子创建好了,我们开始创建这个地板啊,地板呢,我们就在这里画一个矩形就行了啊,点这个矩形工具啊,在这里 同一个矩形好,那么这个地板呢,我们就创建好了。然后呢,我们怎么把这个板呢,把它放平啊,放成地板呢,我们就需要给他加一个三 d 相机了,我们在这个添加对象这里啊,给他添加一个相机啊,我们点这个切换这三 d 啊,这样这个三 d 相机我们就创建好了。创建好之后呢,我们在这里啊,点这个旋转,我们把这个视图旋转一下,好挪一下, 这样我们就看到这个措施了,然后我们选择这个平面啊,选择平面之后呢,我们到这个属性里来,检查器属性这里来,我们点开这个旋转, 我们把这个 x 轴呢,给他旋转一个九十度就可以了,他就放平了,那么我们可以再旋转一下,看看我们的文字。在这里如果你这样看啊,他这个光影关系我们看的不是很清楚,我们就带给大 创建一个灯光啊,创建一个光源,这样我们就可以把这个光影关系看得很通过对吧?我们把它挪过来, 把你光挪过来啊, 然后我们把阴影勾上啊,这样就能看到这个空间关系了啊,阴影勾上,还有还有了啊,我们有了这个影子,产生这个空间关系之后呢,我们可以来细条这个地板的这个位置, 你再把它往上拖一点啊,跟这个文字啊,这个文字接触到就行了。好,这就可以了。那么这个地板呢,这个三维的空间就搭好啊,那么这个板呢,你要想调大大小呢?你选中这个板之后对吧,他有这个点啊,你可以拖这个点来调整他的大小,给他拖的远一点啊, 放大一点就可以了,你根据你的这个需求来调他就可以了啊,你点这个点啊,往里面 这样呢,这个三维的空间呢,就创建出来了,这个板呢,你也可以多创建几个啊,多创建几个之后呢,你给他也可以搭成一个盒子,一个房间,一个街 都是可以的,就是在这个里面做一些建模的一个处。那么对于猫顺来说呢,他是可以搭建非常复杂的这个三维场景的啊。但是呢,我不建议大家在猫顺里面做这种三维场景的这个搭建啊,因为第一他不是专业的三 d 软件,二他 搭建起来是非常麻烦,非常费劲的啊。我们看也有这个教程对吧。来教大家怎么在模式里面搭这么一个三 d 的场景,他是可以做,但是他非常麻烦,不如专业三 d 软件做的好。那么模式呢,他是可以读取三 d 模型的啊,你可以在三维软件里面,比如说 c, 四 d 啊,三 d max 啊,玛雅啊, 啊布伦的这种三 d 软件里边把这个场景的文件做好啊,做好之后把它导到模式里面来就可以了啊,不用在模式里边这样做啊,非常费劲,而且也不是很划算啊,效率上来说不是很划算。所以呢,不建议大家在模式里面这么做啊。那么我们这个场景的这个搭建呢?就是?

我看有人问那个魔神 broder 这个软件,正好这两天去洞房了,就是说一下大概的动补流程,也大概的介绍一下这个魔神 broder 这款软件。先说动补吧,动补就是动作捕捉嘛,根据不同的项目就是有不同的动补数据流程,大概的流程就是从动作设计的时候就开始接入了,一般是从骨骼绑定就开始接入。通过这个策划,动补师和动画师的沟通, 在动作设计上就是互相提出意见,然后确定捕捉的方案,同时让演员根据动作列表来排练,就是越熟练现场捕捉的时候效果越好,越轻松,效率也会越高, 最后得到的数据也比较精准。线上捕捉无非是较准场地给演员穿衣服做标定之后进行捕捉,最后修复数据。一般来说动捕不要数据,润色处理 是由某深标的来制作的,这就是某深标的主要的用途了。动画师用这个软件处理好数据以后没有太大问题了。进入三级 max 或者玛雅,再进行表情或者手指的处理,把一些肢体上需要优化的地方再去处理。如果你参与到有动补的游戏项目,就还要精通某深标的, 而且玛雅或者三零 max 要熟练,如果你还会表演,那就牛了。当一个多面熟的动画室就是好的动画室,基本啥都需要了解一些。


首先我们打开滑动导轨的装配体,在选项处下拉,找到插件,勾选 solid works motion, 在 solid works 插件里打开 solid works motion, 展开 solid doorx 页面下方运动算力将重合配合删除,确保没有重合配合。添加引力,选择滑块上的面,使得引力的方向与这个面垂直。添加接触接触实体,选择导轨和滑块, 将动画切换至 no 选分析,设置参数,取消勾选材料,设置动态摩擦参数和静态摩擦参数。 添加 压力方向,选择 利函数,选择数据点,填写函数。编制程序,这里的编制程序是用来定义滑块在导轨上运动时,在每一个时间点上对我们选中的面施加的力,可以使导轨与滑块接触时产生摩擦力。 叉值类型选择线性 计算并预览运动轨迹, 计算摩擦力,我们选择力,摩擦力。扶直,选择导轨与滑块接 处的两个面,输出结果。 最后看一下效果。

今天讲一个单词 solo 慢的,举个例子。不好意思我才刚起床,你真的好慢, 我看到老人走路比较慢,是不是可以说,呦, logo 这样说很没礼貌哦,因为 solo 还有迟钝的意思?你是在说你看起来好迟钝?举个例子啊,他是个 迟钝的人 tstopiss 而走的慢的正确说法是,我给死喽死喽慢的某神动作,所以死喽某神就是慢动作。举个例子, 慢动作真是太酷了, solosensok 太好玩了,下课我也要拍一个 solo 神哈哈哈。