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你们要的巴雷特狙击枪画法来了!十二点钟方向发现敌人。先画一短一长的长方形,再画个大长方形, 中间用两个四边形画出弹夹连接,用弧画出扳机,用四边形画出把兽 填充,最后面用折线画出枪托, 画两正方形加一个长方形, 用长方形加梯形组合画出瞄准镜, 加上支撑 消音管和把兽。加深色,添加纹理和装饰, 涂上你喜欢的颜色。 注意了啊,要减少子弹,不许放空枪,争取一颗子弹干掉一个敌人。


这是枪械制造史上少有的一把枪,他被人们奉为信条在各大部队终极。付胜明曾经以两千八百米的射击距离创下最高记录,但他的设计者却是一个默默无闻的商业摄影师,他就是芭蕾可能八二一 一九八一年,商业摄影师朗尼在偶然的情况下接触了枪械制造业,并且动手创造了一款独属于自己的狙击步枪,这就是巴雷特狙击枪的出行。当时这款狙击枪仅作为狩猎使用, 它采用短枪管后座原理和半自动发射方式,设计时枪管后座一英寸左右,并且将内置的子弹迅速射出,威力巨大,射速极快,能将猎物一击毙命。 凭借这种超前的性能,巴雷特在美国民间受到欢迎,许多猎人都会将这把枪作为首选猎枪。朗尼也凭借雄厚的资本创立了巴雷特公司,在他的不断改进之下, m 八二一诞生了。一九九一年, 海湾战争爆发,当时美国士兵大量采用 m 十六突击步枪,在射击距离和打击威力上稍差一筹。经过慎重考虑,美军的海军陆战队决定以巴雷特狙击枪进行替代。 在美军的支持下,朗尼对巴雷特的器件进行更新,使他的射击精度更大,射程更远,还采用反器材材料进行重构,使他成为了名副其实的战场杀器。

巴雷特之瞄准镜 ug 剑魔奇异零件正在更新。嗨,大家好,这个巴黎特这个连接块和这个脚下已经画完了,这次我们来画一下这个瞄准镜。废话不多说,直接开干,我们选择旋转命令,这次我们选择这个 yz 平面,我们这个坐标点开始往上画, ok, 横着过来,然后下来,再过来,然后再上去,再横着过来,再斜着下来,再横着过来,然后再斜着上去,再横着过来,再斜着下去,然后呢再横着过来, 然后再写着上去,然后再横着过来,然后下来,然后这里呢荷汤是这个有一个水平,然后把它连接起来,好,坐在这之后,我们 开始给大家快速尺算约束,他的总长呢是幺六四幺六四。 ok, 然后我们开始从头开始标,这里呢是 m 二十,那么他就是十,然后这里呢是拜十七,那么他就是十七除以二, 那就是十七除以二,这到这的距离是十七除以二, ok, 这块呢是五,这到这是五, 这块呢就是二二, ok, 这个肯定不是数值了啊,这个是数值,数值。然后我们继续往下标,这里呢是四十二,从这到这的距离为四十二,四十二 k, 然后这块呢是二十四除以二,是十二,然后这块呢是七点四,七点四, ok 啊,弄成零点四,七点四。 ok, 七点四,这块呢是十五除以二,十五除以二, 再往后我们看,继续往后,再往后这块是二十除以二,从这到这距离为二十除以二, 再往后他俩呢是相等关系,嗯,相等关系,我们先不要标了,我们继续往后标,这个直径,从这到这的距离是十四除以二十四,除以二呢就是七, 然后这里这块的长度呢是十八十八,然后这个长度呢是二十五点九,从这到这的距离是二十五点九, ok, 然后再往后 这个七的这个位置呢就是十四的这个位置是二十二十啊,再往后这个是十八点七, 十八点七, ok, 然后这一块呢是二十,长度为二十,然后他的宽度呢,这个直径呢是二十四,那么他的一半那么就是十四。 ok, 满,这里还没有标,这里呢,给他挪动一下,然后他呢他和他给他一个相等关系, 等长, ok, 我们看一下是不?草图已经完全结束了,说明这个图我们已经画好了啊, ctrl q 完成草图, 给一个指定这个旋转使量呢,肯定是这个这个线了,或者是这个 y 轴,点击一下它就可以了啊,按中间确定,那么这个这个大体这个轮廓就画出来了,画出来之后我们再打这个孔,先给他做一个倒斜角吧,这里呢 桂柱倒角是一乘以四十五度啊,我们给他点击一下他还有他,然后按中间那么这个一乘以四十五度就做好了,做好之后这里是 m 二十,我们利用这个螺纹 这个面做一下 m 二十啊,他自动显示 m 二十,然后这里呢七十,面呢,他是这个面,嗯,也自动这个设置了,然后点击确, 那么这么这个 m 二十的这个螺纹符号螺纹就做好了,然后我们再利用这个孔命令这里呢指定的这个,这个我们这里选择缠头孔,指定的点呢,我们选择这个坐标点,可以选择这个坐标点 指定的这个孔径,孔径为十,等于一个十的孔径, 孔径为十,然后船头直径呢?船头直径为十四,船头直径为十四,船头限制是二十,船头限制船头深度是二十。 ok, 这个奇石导学角我们选中他奇石导学角, 然后垂直于面,然后值呢深度值是五十, 这里深度是五十,直到间线,然后点击确定,那么这里选择减去点击确定,那么这块做好了,做好这块之后,我们再做这边同样选择孔命令,选择这个面的这个圆的面的圆的圆心点, 然后呢这里呢孔径还是十,这个缠头的是十八了,改为十八, 然后这个值呢缠头深度是二十,也是其实导线角我们选中,然后这里呢这里 定点这个值是改为了四十,这个深度改为四十, ok, 四十同样是到间线的距离是四十哦,我们直接按中间确定,那么这个孔也打好了。做完做到这之后,我们还有三个孔,一个是中间这个螺纹孔, m 多少的? m 十二,还有就是两边这个长度孔,好,这里我们给他画一下,我们先画这个上边这块吧,上边这一块上面这一块,这是什么呀?这是一个螺纹孔, m 十二的螺纹孔,我们另 我们先在这个上面打个点,在这个平面上打个点,我们选择草图,这里选择这个面,按中键,然后这里呢做一个相交曲线,选择这个面,然后这里呢选择个反向全缓解,然后点击确定, 然后这里呢啊在这里点一个点,在这个中心点位置点一个点, ok, 然后把这个线呢设为参考线完成,完成之后呢,我们再利用这个孔命令, 这里呢缠头啊,这个点,这定点呢,肯定是这个点哦,点选一下,他这里呢,这个是 m 十二,我们这里把这个缠头改为螺纹孔,有螺纹,给他一个 m 十二, m 十二乘以多少?我们就 就一点五吧,就按这个一点五来算吧。哎,点错了,点快了,不是点错了,重新刚记下,把这个命令重新启动一下,这个骑士倒斜角就不要倒了,这个高版本这里一骑士倒小脚就是这样,然后这个倒的这个斜角啊,在这个湖面上倒的这个斜角比较难看,你得单独去做, 用其他方式单独去做。你这个低版本像这个 u 八 u g, 这个十二或者是 u g 呃,幺八四七了,它导出来这个它自动,这个其实接着导出来的比较均匀。好,我们这做到这,我们看 看一下这个知道斜角给它去掉,然后这个直呢,直是多少?我们看一下直是从这到这的深度是二啊,也就是说这个直径是直径是二十,那么二十除以二是十,加上这个二是十二啊,孔深就是十二啊,我们直接点击确定就可以了, 直接点击确定,然后做完这一步呢,我们给他一个螺纹,这个肯定他要做这个啊,刚才我们就用这个 m 十二做的这个螺纹,所以这个就不用了,然后把它呢给他一个隐藏,他也隐藏一下, n 加 d 返回,不是把这个螺纹线隐藏,是把这个点给他隐藏一下, 那么这个做好之后,我们就做这边这个哦,这边这个我们同样是选择这里的这个 深度,我们看一下是多少,这个深度是 孔呢?我们在这,在这有三,他到这的距离是三,然后上面的上面就没有了。好,我们可以用这个旋转命令旋转切除,我们这里选择旋转,然后选择这个面呢,指定面绘制的这个洁面呢,我们选择这个面, 选择,因为他是向上吗?是吧?这个线向上,我们选择这个面按中间, 然后这个孔呢,当然是就是朝这边了,我们给他画一下,他是打在这个位置上,比如说打在这个位置上,然后我们先随便画一条线,这个线呢是中间线,我们给他一个标, 一个标注,他从这个点到这个点的距离是三十八加五十三,等于说到这个这个圆心点啊,三十八加五十三,三十八 加五十三。 ok, 我们这个中心这个旋转轴给他做出来了,就是这这一块,然后我们再利用这个这个轮廓线,然后画这个要旋转的这个位置, 从他是这样,然后这样,然后这样比较宽吗?是吧?然后他这个直径,这个直径我们看下是多少?是十二, 十二,这个小的直径是六点五,要是从他到他的距离是六点五,六点五除以二,然后这个这个山这个直径呢是十 十二除以二,从这到这距离为十二除以二,就是六。 ok, 我们再看这个深度了,深度这块是二杠三,就是说这两个的距离是三呀,从这,从这个地方到这个这个地方,中间嘛中间的距离哈,中间距离为三, ok, 距离为三,距离为三,是吧?距离为三。 ok, 那么这个这个旋转线就做好了。 ok, 我们 ctrl 加 q 完成草图,啊,不对,把这个给他拖过来,超出,一定要超出,因为他是贯穿的,他是贯穿的。 ctrl 完成草图, 这个旋转这个线呢就不要选这个线了,这个是旋转轴,我们只选择这一条线,选择相连曲线,选择他,然后指定按中间,指定时量呢,肯定是他了,这里呢点击确定, 嗯,不对,确定,然后这里我们选择布尔,选择减去,按中间确定,那么这个就做好了,做好之后呢,我们用这个阵列特征,这里选择阵列特征,选择这个,这个一块,然后指定食量呢, 要选择线性指定食量,肯定是向右了,这个距离呢是三十八二杠,三十八间隔就是三十八啊,直接点击确定,那么他就战略过来了,是吧?特别快,特别省事。我们看一下还有其他没做的吗? 其他的啊,其他的这里需要这个锐角导盾呢,是零点二,我们也可以给他做一下啊,导斜边,然后把这些这些位置啊,给他一个零点二, ok, 这些边啊,都给他一个零点二。我们这里可以直接用这个预览 的这个样式直接把他选中,是吧?没选中的我们可以给他手动倒一下他锐角倒盾吗?是吧? 其他的像这些其他的就算了, 其他就算了,其他其实这些东西其实可以不用捣的,虽然是说是锐角捣断。 我相信很多这个画这个图的这个瑞小草跟这个零点哈过去都忽略忽略不计了,没说是单个去这个倒下这个斜角的。好,我们今天这个视频就做到这了,如果喜欢记得长按大拇指,给一个强烈推荐啊,记得关注再走哦。

