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各位学员大家好,我是金堂王老师,今天给大家分享 ug 十二三维剑魔。呃,最近有学员问一个,这个零件图呢是怎么画的,其实这个呢,其实非常简单的一个三维啊,一个类似于机械的一个套筒零件, 那么当对这个图我们用 otcd 其实也可以完成的,像很多的比如说 ug 斯罗克斯, pry 啊等等这样的软件都是可以完成。这个图呢,相对比较简单,一般的拉伸就可以解决了啊。唯独呢,很多有同学看不明白的,就是在这个左右侧 啊,就像我们这样的啊,在比如说我们放屁以后呢,是左右边,这是什么这是什么呢?是一个注明上别削了一点的距离,高度是二十的,这个我记得在咱们那个有前面的课当中也讲过啊,相关的这个视频,这个 cd 很容易解决啊,那么我们今天呢,给大家再分享一个 ug 啊,怎么去解决问题,其实呢,我们 ug 的话,就要找准他的精神平面,那么也就说你在 呃我们的这个技术平面上绘制什么图形很关键,如果说你把这视图视角选错了啊,那么我们在绘图的时候到后期呢,可能要旋转啊啊,移动啊,比较麻烦啊,那么记住呢,我们要认准这个,比如我们如果从上往下看啊,它形状是什么样的,比如说两个同心圆,对吧?这里缺口我们可以做出来, 这个呢,尤其在初学的时候,大家一定要注意呃,如果说你初学优基一定要注意呃,观看一下前面的咱录制的那个优基的草图部分啊,有好几节课有草图的绘制啊,包括我们的标注几个约束,这个一定要注意,在草图优基当中呢, 我们要注意的这个游击里面这个草毒两个部分,一个是我们这个尺寸约束,第二个就是几个约束,如果你是把这两个控制不了的话,你草毒做的很多,做到做不了完全数,后期我们在修改图形中出现很多问题啊。啊,下面呢我们可以通过这个案例呢给大家讲一讲 这个 ug 的基本界面呢,我们去前面介绍,我就不讲了啊。呃,包括上面的这个标题啊,我们这个学员卡啊,这个 巡洋卡里面对应的是巡洋组区域啊。呃,还有我们这边呢是我们叫自行桥啊,自行桥, 当然这个呢叫历史记录啊,历史记录,我们这个呢是工作空间,那么下面呢还有三张图,这我们的宿便系对吧?啊?宿便系我们把这个呢隐藏掉,那么也就是说我们画图的时候呢,如果说我们这个图要俯视的话,那么首先我们要呃,有种 主是,主是他就是一个柱面,然后可能是有一些线条能看到里面的孔是呃,这个孔呢?注意啊,这个孔在这个位置,我们对面是没有的,如果有的话,投影过去能不能看到不知道,也就这个孔是不是。嗯,通孔,我们待会呢可以通过 等着的时候去观察呀,如果说等着是能看到有的线,那这个图没画,那说明这孔是不通孔,就在右边这个,所以很多的三为立体结构的图,他无法表现出他的细节,他只能看出我们这个轮体轮廓的结构,所以我们在实际厂里面加工产品的时候, 我们是要三十图的啊,你光给个三分地图不好,如果这三分地图能旋转的还好,如果不能旋转,那不行的啊,不行的,下面我们具体看一下。那在这里呢,首先我们回到他的草草图里面选,我们可以用任务环境草图, 在咱们这个呃,这个呢,去找的话有很多啊,比如说我们在这个呃取件里面去找啊,或者是在我们这个呃主页里面啊,只要能找到。对于那个任务环境草图啊,快进是 cvs, 嗯,这个呢,有的可能大家电脑没有,你要定制的啊, 在我们那个 ctrl e 打开定制压框里面定制啊,前面也讲过啊,不讲了。那么下面呢,我们看我们选择一个技术面,他摸着的是在 s r 平面里面啊,按中间旋转啊,按中间旋转,我们可以放到这个对应的 s r 平面,那如果说,呃他这个坐标系呢,其实是自动判断这个的,我们可以在这个所有平面 x 按上点击一下啊,按中间确定 或者单击确定按钮,那这个呢,我们就回到他的什么 ug 的过程空间啊,就是他的草图平面,那这个呢,我们画的形状什么呢?就是很简单,可以充分利用这个自拍系啊,这个自拍系就是我们说的精准自拍系,要充分利用他,那这个语言呢, 我们可以看他这个大约外面的是四十八,对吧?能看懂吗?里面的这个三杀我们可以做一下,不过有同学会问,哎,这个里面会出现的这个尺寸,这个叫自动判断尺寸啊,自动判断尺寸其实可以通过马我们这个操作,这个 ug 呢是我的 ug 下是最新安装的啊,就是说 也呢是用台式记录的啊,这是我自己的笔本啊,给大家讲这个视频,所以这个很多的信息相设真的没有去调整啊,那么在上面呢,我们的尺寸呢,可以双击修改啊,比如说这是我们的 尺寸是吗?这个是外部的啊,外部的尺寸呢?我们这个是直径是多少?这是四十八,四十八啊,然后这确定好之后呢,我们点一下中间确定啊,点个中间确定,然后这里面呢还有一个这个尺寸,对吧?这个尺寸 四十八,那这是多少?这个是外侧就不对了,这个里面是三杀啊,我们这个尺寸是驱动的啊,尺寸驱动的,这个尺寸呢一定要对应的图去看一下啊,两个尺寸可以变到一块去啊,一个三十二,一个是四十八啊,没有问题。然后呢我们还有这个两边的缺口及我们这个, 呃,他这个 ug 呢,这个图里面啊,他这个前后的位置有一个呢四叉,那么四叉我们怎么做呢?其实很简单,我们可以直接用个直线啊,从直接把它割掉一部分 啊,各带一部分,那为了保证他的对称结构,我们 ug 里面有个叫对称图形,对吧?就二维的一个镜像吗?啊?我们点击他确定镜像中线呢,是中间这个啊,中间这个呢跟 surps 不一样, surps 是一定要做中心线的,我们这个 ug 呢可以用这个精准坐标器 当做竞争轴啊,做竞争左边线啊,做镜像的轴线。然后呢我们可以裁剪的方式啊,这波呢这个有点麻烦啊,这个我们把这个呢自动尺子标注关掉啊,有的好多人说我 ug 也是出了一道这问题,在底下呢有个选项可以关掉啊,这里有个选项呃,在我们这里啊,这其实已经关闭掉了, 我们这里有个叫连续自动尺寸标注,把这个关掉啊,一定要把这个关掉啊好吗?啊在这个连续自动尺寸标注的这底下啊把这个勾去掉啊,不然的话这尺子每次在后面做图做图都会出来的啊,都是出来的啊。那好了,我们给他标注一下, 我们往左边去去,然后看一下这个结构 啊这个尺寸呢是 总长是四十八啊,四十二对吧?我们用标注啊,快速标注是 d 啊,快键我们点击这个边啊,当你可以进行修剪一下,我们快键的替修剪按手的组建直接拖拉啊,他对称的只要是剪一边啊,直接剪左边就可以了,这个呢是不能剪的,因为我们这个外轮或者有的这个不能剪啊。 啊我们把这标注一下标注的尺寸呢这个图导致图的尺寸是四十二啊,因为对称的嘛,他就保证这个值没问题了啊 好,这个图呢其实已经满级别墅啊抵押呢已经有提示啊,在状态栏里面。呃其他的位置呢?还有这个口,这个口的我们尽可能一次性做出来啊,比如说这个口是吧,你这个呢可以用矩形做 啊,举行做啊,不要觉得这很复杂,其实这个很简单。那么这个呢我们怎么能保证他对称呢? 在我们这个 ug 石家沟版本当中有可以几个约束啊?在几个约束当中有人设置对称的问题,就是这个选项啊,设置对称,比如我们处对象呢,是这条边,然后处对象这个,然后对称轴线呢是这个划一轴,划一轴那就对称了,对称的好处是什么? 这个呢就不用两边标尺寸了,角标一侧啊,我们这个口的尺寸是多少?呃,他这个呢是宽十二下乘十个毫米啊,这个箭头是下沉的意思啊,下沉十个毫米,我们给他标个十二 啊,能看懂就可以了。这个呢可以多做一点也没事啊,有的时候我贴轮廓做行不行?也 ok, 这个呢如果你不想去,呃,做的很好的话,你就是 贴着轮廓做就可以了,把这外面的剪掉,我们不知道这多少吗?外面的就可以不用做啊,就是说这个东西你可以往两边拉长一点,如果非要贴轮廓上做怎么办呢?我们要修剪啊,大家注意一下, 我要把这剪掉,这剪掉,然后这个剪掉,这个剪掉,这个剪掉的叫贴轮廓做,其实贴轮廓做是比较准的,但是我说的意思就是我们见可能呢多做一点啊,那这里面的东西呢?是他这边是没有口的,所以这个呢很多了啊,你把这剪掉吧,这不要了对吧?他只要这一块块啊,所以待会我们做这个区域就可以了。 那么这个侧边的这个孔子嘛,这个孔子待会要是在另外一个主视图上面去做啊,如果这是我们说的主视图对那孔来看,那么这个图是做不了的啊,我们推出草图, 那也就草毒做了这个形状你要能看得出来啊,三十度的概念啊,呃,能看出来,那么三十度,只不过呢这个地方有个位于孔的话呢,要在这里做虚线,对吧?我们做工人图的时候,这样拉伸的时候呢,我们点击注意先拉伸这个体啊,注意是先拉这个,这个体我们有一点,他全部拉伸,哎,他就出现,哎,这里有很多的这个片体结构在里面, 为什么好?所以注意当点击拉伸的时候呢,我们一定要注意把这地方一个叫在香蕉,在香蕉树停止打开,一定要把它打开啊,出血的时候很多人忘了这个这块操作啊,我们这呢可以点击这个单一的轮廓线啊,只要这一个 啊,下面先是打开,那这样呢,首先呢我们做的这个,那里面的这个东西也要做的,对吧?里面要做我们把里面的也拉起来啊, 那这个不就可以了吗?我们拉上一个这个圆,这个圆柱,空心的,这个圆柱啊,就是圆套筒,那么之后的高度是多少呢?高度我们这个图里面有, 他总高的是四十五啊,孔这个位置的定位是三十啊,直径是六十六的,那我们这总高的是四十五啊,那就给他输入四十五,这个不用对称啊,不用对称,单边拉上四十五就 ok 了,好得到形状,这个那么草毒呢?看不到呢?草毒 在底下,如果呢实在看不到呢,可以长按右键啊,这里可以转相关结构,那就能看到了,对吧?或者我们转面做个面分析,这样的看的草度更清楚一点啊,面分析啊,其实转换成这个相关结构也是 ok 的,我们长按右键选择这个变分析,那么这个呢,我们在这里呢可以看到他除此之外还有什么, 我们要把上面的什么切掉,对不对啊?那么这个拉伸那我们就切除啊,拉伸切除呢很简单,我们在这里的尤金的拉伸切除,拉伸都是在一个明顶里面啊,要注意一下我们拉伸切除的话呢,呃, 我们首先选择这个两边啊,这个啊就这个这个选择也是向右停止打开哦,把这个点开,这个点中啊,如果看不清楚呢,我们就把这个变变成主色状态,这样选择边线啊,我们可以这样还是软面分析,先把这线呢选上 中间旋转一下啊,然后这边呢也是啊,这呢就讲通过一个简单拉伸就可以解决这个所有的特征 啊,当然这也可以通过旋转的啊,我们拉伸的时候要把上面切掉,这个切住的高度是多少啊?这个两个高度不相同,我们要分别做这个呢,从举例多少呢?我们给算从高度四十五,四十五减多少呢开始值呢?四十五减多少?四十五减二十,也就是二十五的位置啊,然后拉多少呢? 截住的位置的话是我们从这个位置,你看啊,他从这个位置拉伸到从地面到,这是四十五,对吧,所以这个距离结束就是从四十五的位置。好,我们可以转换成镯子状态,看一下他的效果呢,待会就有啊,我们可以应用一下 啊,这个里面有个问题,我们这个里面没有选择球叉啊,再点开 这里有个运算过程啊,我们如果这个座椅问题呢把拉萨四呢可以右键呢?呃,编辑一下啊,这个呢有个叫可回馈并击啊,可回关并击或者我们双击啊,这个特征也是可以的。然后这个指呢一定要注意在底下一个运算的问题啊,运算运算的话把半截算打开,这里有个指呢叫球插。 呃,球差啊,这里球差有点问题哦。啊,这个片体呢有问题对吧?我们选上,我们在这里选线的时候再选一点 啊,再训练啊,这样 ok, 你看他是从这个气质高度是二十五的位置,这是四十五减二十,通过计算方式就可以了啊,然后这高度呢是指,呃,开始值,也就是从我们这个卷草度线的位置开始接触的位置啊,这个接触是四十五。好,顶级应用 还没出来,没减量吗?我们编辑一下这个选择,球差 啊,减去啊,减去的对象是这个啊,得确定啊,大家可以先预览看一下啊,这个结构这样的,我们主要那个带兵着色啊,那这产品是不一样啊,大家要理解这个思路,我们讲的慢是让大家能听懂,初学的小白的话你一定要注意啊,这个图 结构草图不能画错啊,那他底部呢,还有一个的底部什么呢?我们不行,那么再长按右键转面分析啊,这个面分析状态,对吧,然后这里底部再通过拉伸切除,他这个呢是要分两次做的,为什么?因为是不同的高度,我们这里面的选这条线这一点啊,但是必须要打开橡胶橡胶处停止啊, 相对行驶,不然你做草多要做好几遍,对吧?我们高度呢,这个地方是多少?下山十个,十个就是四数减十,这是三十五,你直接写三十五就可以了,高度也是四十五啊,四十五的话呢,我们这里面底下运算的 也是减去啊,不是减去,可以通过呢着色状态去预览看一下,你看就这块的特征,然后我们选择球差嘛,相减啊,减去就是球差的意思啊,这个产产品就这样的 啊,对啊对吧。那么这个里面呢,我们还在这个视图里面做一个拉伸,我们可以直接呢在这个拉伸不退出的情况下,直接选择这个草图,草图中我们可以选择什么?选择这个 啊?就是选择 x z 啊,应该是在这里面,是啊, x 二平面啊, s 二平面,我们确定 让这个平面正对着我们啊,正对着我们我们这个位置呢,孔的位置呢?是在这个外轴线上啊,如看不清楚呢,再换成信框结构 啊,长于电转线框,我们可以把它放在这个位置啊,如果是点位呢啊,这个草度可能要设置了,要到咱们那个用户公司设置了啊,这个每次标的时候都要都 都有,对吧?那这怎么去掉呢?是这样的,如果你单个单个取消的话呢,是这样,我们在这个会的草图中这个连续尺寸啊,呃,要把它关掉的啊, 这个呢是在我们这个里面呃,这个呢是任务环境草图,这个镜呢是任务环境草图 啊,当然这个其实已经啊这个没关掉啊,在这里看到吗?就在这个我们顶级他这个下来箭头里面有个连续尺寸标注啊,没关掉啊, 待会呢这个想关掉呢,可以进入他的那个用红灯设置设置啊,待会我们通过下个视频给大家讲一下啊,这个 那也就说我们在画图的这个点位呢,肯定不在这个数字线上,那就说我们要约束这个选中的外轴啊,单击一下,然后再选择这个运行点啊,那么这呢我们就可以约束的时候,刚才弹出一个,一个 明日骑士,大家注意看啊,单击他再选那个歪轴,他会出来这样的一个零时的一个命令列表,我们在这个命令流里面去选择这个点在全上,那这样就保证明星在这个数据线上啊。 呃,当然也可以通过其他尺寸约束为零啊,都是可以的,比较麻烦,对吧?我们地标注一下这个点位呢,距我们底部的距离是多少?图领标的是三十 孔位呢,是当这个也跟打孔都可以做的啊,很多啊,孔子直径是十六个啊, 好,中间确定啊,去关闭掉,那是这个定位,对吧?三十啊,这个尺子文字比较小,后期我们可以调整一下啊,给你们调整一下,然后的话呢,这个时候呢我们就退出,退出后呢,这个拉伸的时候注意他是坐在中间的,我们这从中间往单侧拉伸镯子看一下啊,你看他这样的 啊,我们这拉伸要往前方拉,但这个指的其实点呢是从零位置开始啊,然后他从零的位置拉伸四十五,这个呢我们不用四十五,一般拉伸到什么到我们选定的面,就是到我们这个桌面上就 ok 了,然后这个呢选择什么?球叉也是景区啊,顶应用好这个孔就结束了,这是一个完 真的一个节目,思路就是说啊,转角色去看一下啊,我们回到等着的视图 啊,得知道事多啊, 我们在这等着试图如果大家在用的时候如果找不到怎么办呢?我们可以在这个呃,我们这个上边啊,就是在我们这个窗口的上方这个位置有个能试图啊,下面有这个左侧模式,左侧这有这些,只有很多正三侧 啊,还有什么?呃正的主测试图,我们选择这个对吧?啊,就这样的啊,但这个摆的方向和他可能有点输入,他是放的方方位可能不对,我们可以换另外一个方向啊,比如说啊像这个孔位啊,我们可以换呃其他方向看有没有 啊,这个不行对吧?他是没有的话呢,我们要调调方向了啊,他的摆摆放的方向不是我们想的方向,他这个方向跟我们那个 cat 不一样,如果大家不行的话呢,可以在实际工作中我们可以通过中间去旋转啊,或者定制试图的方式去调整一下 对吧?你可以按中间旋转旋转到药地的角度,大概的差差不多的位置啊,因为这个湿度呢是呃三维在 cd 里面做出来的效果,然后我们给他截图放在这个屏幕当中的啊,应该是没有问题的啊,就这个啊, 呃正常情况下你导工程图的时候呢,可以选择它适度定向定制一下,定好后呢,我们把它呃出工程图就方便了啊。好,感谢关注本次视频,谢谢分享,谢谢点赞关注。

今天我们要学的是 u g, 每天学习一个软件之右 g 基础篇。今天我们学习 u g 基础模型建模。第一步,输入 x, 使用拉伸快捷命令,点击平面,进入草图一,输入二,使用矩形命令画矩形。二,输入 d 约束尺寸 三、画斜线,然后输入 d 尺寸约束,输入 t, 修剪多余线。 四、删除中心线,然后镜像。第二步,拉伸六十。 第三步,输入十点机刚刚建立草图的平面,一,画二一二和直径十四的圆。 二、使用包含命令包含体,然后使用线,点击角相切圆,输入 t, 修剪多余线。 三、镜像线。 第四步,拉伸十六。 第五步,输入 x, 点击拉身体的面,进入草图 一,画直径二十二和十四的圆。 二,输入 d 约束。 第六步,拉伸六。 第七步,将草图设为外部,然后输入 x, 选择单根线,选择直径十四的圆,拉伸切除。 好,这样我们就画完这个图了。如果喜欢本视频的话,点赞加关注,画图不迷路!

零基础兄弟想要学习的编程建模是必须要学习到的内容。 hello, 大家好,我是你们的小吴老师。那么建模的学习很简单, 也就是先画二 d 平面,再根据二 d 去整三 d 实体的过程,那么所谓的二 d 就是 对于线条的绘制, 也就是首先学习 u g 建模中的草图,这也是零基础圣地一定要学会并且深入钻研的内容。那么今天给大家分享一下草图中的各种功能指令以及使用技巧,新手同学一定不要错过。 首先点击菜单插入,选择在任务环境中绘制草图,通过这样的方式去进入到对应的平面环境,那么在这里呢,选择平面,他默认的是处于 x y 平面之上的,当然我们可以选择弓箭的实体表面去做线条所衣服的面, 比如说选择这面点确定。那么进入草图之后,我们随意的绘制线条,点击完成,这个线条呢就会依附于我们所选的平面之上,这是我们的一个基础草图。 那么说到这里呢,很多同学想要学习 u g, 但是对于草图中的各种功能指令并不熟悉,小吴这边给咱们超级调节兄弟们准备了一份零基础快速入门 u g 建模的电子书,从打开 u g 软件开始,再到基础的草图命令, 实体建模以及复杂的曲面建模都有一一讲解,图文结合,可以随看随学,并且每个秘密讲的都特别详细。如果你正好缺少一份学习建模的资料,关注留下一二三我给你安排。 那么这个时候我们重新新建一个,比如说我们就用默认的 x y 平面点确定进入草图之后,我们来看一下线条的基础指令的使用,那么这里的基础方式我们叫点到线。 首先来看最简单的直线命令,那么鼠标光标点击之后拖动再点击一下,就能得到相应的直线线条。接着圆弧指令,我们照三点画圆弧,可以通过鼠标的点击,分别选择起点、终点以及圆弧上的点来对于圆弧线条进行绘制。 如果说新手同学在不熟练的情况下,我们可以观察这里的命令图标,来判断命令所需点的位置。 ok, 那 么在实际的绘制操作中,我们要注意两个点啊, 第一个呢就是画草图之前,在这个里面有一个连续自动标注尺寸,这个是一定要把它关掉的,然后呢就是这里的创建自动判断约束是一定要打开的,这两个要注意一下, 如果说这个自动标注尺寸是打开的情况下,你再去画线条的话呢,所得到的线条就会附加各种各样的尺寸,那我们在实则工作中,尺寸是要根据图纸的要求来进行给定的, 所以这个我们要在画之前呢把它关掉,如果在画完之后,在已经出现尺寸之后再关掉呢?那么这个尺寸标注是不受影响的,所以一定是在画之前关掉,才会有这样的一个干干净净的效果。那么接下来就是这个创建自动判的约束,这个是一定要打开的, 那么这是什么原因呢?比如说先画一个矩形出来,它是自动连接的对吧?无论你怎么去移动它,它的端点呢都是连在一起的, 但是如果说你把自动判断约束给它关掉之后,再来画一个矩形,现在是没有问题的,但是在拖动移动的过程中,你会发现它的端点和端点之间是没有形成一个连接关系的,所以这个命令是一定要打开的,那么这两个细节呢,一定要注意一下。 ok, 继续来看指令轮廓指令,它的区别点呢,就是在于可以对连续直线进行绘制,一条线接着一条线,并且可以在直线和圆弧之间进行切换,那么切换的方式呢,可以在这个对话框点击,也可以长按鼠标左键对它进行切换, 比如说线是直线,那我们长按鼠标左键之后,它就可以画圆弧,那么这是轮廓指令。 接着矩形制定,首先第一种方式,选择一个点,拖动鼠标,两个对角点做一个矩形, 第二种方式,三点做矩形,我们同样的观察它的图标,分别指定三个不同的点的位置做矩形,我们一般做这种倾斜矩形的时候,可以用到第二种方式,然后第三种我们需要定义矩形中心的时候,可以用到这种方式,一个点,两个点,三个点, 这是画矩形的三种方式。再来呢,直线指定很简单,我们就直接略过了圆弧,命令刚刚讲过第一种,接着第二种,以圆心定圆弧,也就是指定圆心, 再指定起点和终点,确定圆弧。那么第一种方式是先确定起点,再确定终点,再确定线上的点,那这里呢,就是先确定圆心点,接着起点,然后终点就是它的一个构建, 然后是圆,那么圆的话和圆弧是一样的,因为本质上来说圆弧呢也是圆的一部分,因为它的构建方式也是一样的,第一种比较常用的是先定圆心,再定它的一个大小。第二种的话是以圆弧上的三个点来定义圆形,这是圆形指令 下来要讲到的是快速修剪指令,为了方便给大家讲解呢,我在侧边随意的画几条线,那么这个快速修剪的话,其实很简单的,主要是对于多余部分的线条进行一个修剪处理, 那这里的边界曲线一般情况下我们是不用去进行选择的,因为我们在选择要修剪的这一段之后,它会自动去识别下一边界,作为我们的一个中指位置, 直接点击不要的这一段就可以了,包括向这里呢点一下,它就会以这里的第一个边界作为我们中指位置。当然如果说有特殊情况存在多个边界,比如说这条线 我要直接修剪到这个位置来,这几段呢都是不需要的,那么让它自动去识别边界的话呢,就只能这样一段一段的进行修剪,这样是特别麻烦的。 像这种情况下,我们就可以手动的选择边界曲线,选择这条线作为边界,再去修剪的话呢,中间的线就会被忽略掉,只会识别到你所指定的这条线,直接一步修剪到位。 ok, 再来再看快速延伸指令,快速延伸其和快速修剪是一样的逻辑,只是说一个是修剪,一个是延伸而已。 同样的,一般情况下,直接点击它,它就会延伸到下一边的位置,点击之后继续延伸,再点击就没有用了, 因为这个位置呢没有边界,那么同样的情况下,如果说有多个边界存在情况下,也可以手动的去指定边界,直接延伸到位,那这里呢就不跟大家过多的演示了, 继续往下看。角焊指令,角焊就是十二点零版本中的导圆角指令,在这里呢有两种方式,一个呢叫修剪,另一个叫取消修剪。那么修剪的方式很简单, 比如说这个位置,我们选择这两条线做一个圆角,对于原有的两个线条,多一部分就会给你修剪掉,那么取消修剪呢?顾名思义就在导圆角的情况下,他不去对于原有的线条进行更改, 后面还有一个删除第三条曲线,这个我们是可以综合起来进行使用的,我们把它选上。在这里呢如果说用取消修剪,我们选择第一条线, 第二条线接着第三条线,那么可以看到第三条线被删除了,但是取消修剪又会导致这两条线不被修剪掉,达到这样的一个效果。 那么如何用修剪的方式来做这个圆角,并且选择删除第三条曲线,那么选择第一条,第二条,第三条,那么可以看到第三条键被删除掉了,并且第一条第二条也被修剪掉了,就会达到这样一个完全是圆角的效果,那么这就是我们的绞焊指令 下来是倒斜角,那么倒斜角其实也很简单,最主要需要注意的就是它的三种控制方式,分别为对称、非对称以及偏置和角度, 我们比较常用的就是对称,那这里呢也有一个修剪和不修剪,通过打勾来决定要不要修剪,像对称的话呢,我们选择这两条线接着输一个距离,那么要注意这里输入的距离不是指这条斜线的距离,而是指的是这两个边长的距离,比如说我输五 就是这两条边为五,那么非对称呢?就是我们选择好线条之后,这两条边线的距离是可以单独去进控制的, 比如说第一个距离输入五,第二个距离输入六,按回车单独去进控制。还有一个就是偏置和角度,这呢就是控制方式不一样,它所呈现效果我们可以看一下,一般用于非对称的情况,比如说距离输入五角度输入六十度,可以做出这样的一个倾斜角, 那么就是倒斜角指令。 ok, 接下来就是制作拐角,那么这个制作拐角的话呢,一般用于什么情况呢?比如说像这里有两条线,它是处于一个相交的状态, 如果说要在它们的相交位置做一个连接,那么用修剪的话,需要分别去修剪两端比较麻烦,那么我们可以直接用到制作拐角指令,分别选择这两条线,它就会自动的给你时间到拐角位置,比较的方便,包括这一段,选择这两条线就会制作一个拐角, 留下这样的一个连接位置,那么它还有一种扩展用法,就是当你两条线没有实际相连的情况下,我们可以通过制作拐角使用它也可以得到它的一个连接点, 那么就是制作拐角指令。接下来要讲的就是快速尺寸命令,那么快速尺寸就是用于尺寸的标注,我们所认识的所有长度、高度、宽度以及半径角度都是可以由它完成的, 它的使用方法呢很简单,比如说标注这个圆的直径,那么就选择这个圆,可以看到就能够得到它的一个直径数值,包括像不同大小的圆,点击这个位置 也可以进行尺寸更改,比如说给到一百来达到我所需要的一个效果,非常的简单。那么长度的话,我们就可以选择这里的直线,选择之后就可以得到这条直线两点之间最短的距离,那么鼠标光标拖动可以标注水平距离以及数值距离, 需要什么尺寸就拖动到相应的方位上,再点击并且进更改就可以了,比如说这里能给到五十,那么就是线条的长度,高度以及宽度的标注方式, 然后特别要注意的一个点啊,这也是很多同学问到的,就是我们在对圆弧标注的时候,我们点击标注出来的是半径, 在相遇到这一段圆弧的情况下再标注尺寸,可以看到这里所标注出来的类型是直径,一个是 f, 一个是 r, 那 么这里的判断标准是什么呢?最主要的是看你圆弧的弧长有没有去超过一个半圆, 如果说等于半圆或者超过半圆的情况下,他就会自动的识别于直径,小于半圆的情况下呢,就是半径就是他的一个判别方式,那么其实在实际操作中,半径和直径之间是可以互相转换的,没有问题啊。 ok, 最后一个就是角度的标注,角度标注的话呢,快速尺寸分别选择这条斜线,再选择这条斜线,也就是当选择第一条斜线出现尺寸的时候,先不要确定, 我们选择第二条斜线,它就会自动的去转化为对于角度的标注,那么快速尺寸的使用方式呢?其实就总结为一句话,哪里需要点哪里就可以了,你要标圆弧半径你就选圆弧,你要标直线长度就选择直线,你要标角度,那就分别选择这两条斜线, 那么就是对于草图的一些基础命令,给大家做到一个简单的介绍和认识,只要你能够把这命令掌握完成的话,对于草图的基本绘质呢就没有问题了, 所以 u g 编程真的没有大家想的那么难,只要你找对方法特别的简单,那么今天视频就分享到这里,感谢点赞关注!小卢在这里呢,提前祝咱们兄弟们早日成为编程大师!

大家好,今天我们继续来讲 x 二四幺二槽头建模啊,今天我们来讲第八个练习题啊,第八个练习题和第九个练习题。 然后我们在任务环境中设置操作选择确定,然后我们这个坐标系,我们应该设置在这个圆心的地方, 而这个坐标系设置在哪个位置,就是有利于我们快速画图, 然后画圆,再画个圆,再复制一个圆, 然后我们快速标注 啊,里面这个圆是二十的,然后这里重置一下, 这里是二十, 外面这个圆是 r 三三十二,选的镜像标准三十二, 然后这个也是镜像标准是二十, 里面的这个圆是十六,选择直径标准十六。 好,我们选择镜像,选择镜像,选择 y 轴,选择确定。好,草图啊,差两个约束, 这这个圆的中心距离我们 x 轴之间是二十, 冲刺下抓取这个圆心离我们 x 轴之间的距离是二十, 然后中心距是一百 一百。好,草图完全约束,然后我们再复制下面部分, 然后退出这个命令,按 esc, 然后我们选择镜像, 选择 y 轴,确定,然后约束这两个端点重合, 然后我们标注一下尺寸,这里是三十, 而这这块是七十, 然后这里的高度是四十六, 他到我们这个二十,这个十六的这个圆中心,这里是七十, 我们把尺寸拖动下,四十六,三十,七十,然后这块七十,然后我们选择倒圆角, 好,这里是 r 十五。好,这块也是 r 十五,然后这里是二十, r 二十, 这块也是二十。好,我们方向反变了,好,我们退出这个命令 esc, 然后我们快速修剪一下, 好,我们这幅图就废置好了,我们把尺寸给拖动一下, 然后我们我们废置下一个, 把这里改成九,然后把这里删除, 我们点一下四个窗口,然后我们复制两个圆,两个圆, 然后约束这个点落在 x 轴上面,点在曲线上,然后我们选择镜像, 选择 y 轴,确定,然后我们标注一下这个圆心中心距的距离是九十八, 然后这里面这个圆是三十, 外面的圆是 r 三四。 好,草图完全约束, 然后我们再废置下面的圆, 下面这个圆我们可以用轮廓, 然后我们约束一下这个和我们圆弧是相切,然后这两个点落在我们 y 轴上面,点在曲线上, 然后标注一下这个中心距,我们重置一下这个中心距 是二十,然后宽度是三十, 然后这个圆心到我们这个圆心之间的距离是三十二。 好,我们再复制一个圆, 再标注一下,选择镜像,标注 好这里是三四,然后我们选择倒圆角, 能倒圆角的尽量选择倒圆角,这里是四十二。好,划过来, 我们撤销一下,选择四十二,然后倒圆角。好,这块也是一样的, 你镜像过来也可以。好,这块五杀也是倒圆角。 好,不能倒圆角,不能倒圆角,我们就用圆弧 撤销一步, 然后我们约束一下,这个和我们这个是个相切关系,相切, 然后我们标注一下这里五十三。好,草图完全约束,然后我们修剪一下,好,这个这里的圆角我们刚没没有导好,我们选择镜像, 选择 y 轴,选择确定,然后我们选择快速修剪 好草图,还是完全约束,我们把尺寸拖动一下, 这里是四十二,这里是三四。啊,这里三十二,这里是三十。 好,这个三四中心距九十八,然后这里是五三,这里是二十,这块是三十。好,这个图形我们就复制好了,感谢大家的观看。

今天我们要学的是 u g, 每天学习一个软件之右至基础篇。今天我们学习 u g 基础模型建模。第一步,输入 x 点 g x y 平面渐入草图一,输入 r 点及中心点拉伸一个矩形二,输入 d, 约束尺寸三十六乘二十 三,使用直线画一条斜线,然后输入 x, 修剪多余线,输入递约束尺寸 四,画一个直径时的圆在中心线,然后替修剪多余线递约束尺寸 五,镜像 六,画相切线,然后替修剪多余线镜像。 第二步,拉伸十二。 第三步,输入 x, 点击背面画草图一,输入二,在中心点画矩形二,输入 d, 约束尺寸三十六乘三十 三,输入二,画矩形,然后约束。 四,输入 d, 约束尺寸十四乘七,然后中心点约束对齐。 第四步,拉伸十。 第五步,输入 x, 点击侧面进入草图一,画一条斜线,然后约束 二,封闭三角形。 第六步,拉伸八。 第七步,镜像。 如果喜欢本视频的话,点赞加关注,画图不迷路!好,这样我们就画完这个图了!

小雨老师,这虞姬最新版的草图太难用了,现在草图都不能创建基础面了,还有草图里面的轮廓线呢?这能被优化掉吗?这不是前几个版本就是这样的吗?你后知后觉啊,大家一起来跟我做这个设置就可以还原了。 u g 高版本的草图做了很大的一些改变,那其中一些经典操作可以通过修改默认设置还原回来。比如有小伙伴问的,把模型调成透明后,然后新建草图,这个模型还是原来的透明度,然后在创建草图的时候可以看到这个选项里面没有这个新建草图平面选项, 现在这里创建草图后,模型是不是又变成原来的这个透明度了?还有绘制草图的线条的时候,你会发现这里没有了轮廓线,命令这样创建的直线它是一段一段的,那我们要创建连续的直线,以及直线和圆弧切换的轮廓线, 那么需要勾选上这个曲线链,这样创建的线条他就是连续的线,那要让他由直线转变为弧线,可以长按 ctrl 键,然后鼠标左键拖动,他就会切换到圆弧,这样直线就有了轮廓线的功能,只不过比低版本的直接鼠标切换多了个操作。 那大家创建草图不改变模型透明度,以及创建草图的时候不可以新建平面,这里我们可以通过用户默认设置来将它调回来,这里在文件使用工具里面点开这个用户默认设置,要调整创建草图的方式, 这里点开这个草图的设置,然后在这个绘画设置里将这个创建草图的方法由自动改成手动,这样以后创建草图他就能新建平面了。然后是创建草图模型透明度不变的问题,这里点开基本环境,在这个格式化找到着重 点,开这个优先权,将这个飞草图对象的着重优先权改成正常显示。这样设置好了,你再重启一下 ug 软件,这样就是以前熟悉的模式了。 这里重启好了,调整一下这个模型的透明度。接下来我们再来新建草图,这里还是同样的任务环境,草图这次就能新建平面了。那这里创建草图的平面的方式和创建基础面是一样的,这里我们可以选择按距离来创建不同平面的草图, 是不是就和之前几个版本是一样的啦?那现在我们进入草图环境,可以看到模型也是我们修改之后的透明度,那这几个问题都解决了吧?

这个模型是新手壁画的一个模型,对你的画图思维有一个很大的帮助,快和我一起学习下吧。首先点击拉伸指令,进入到 x y 平面,点击圆形圆心放置于坐标原点, 直径呢?我们输入为三十六,然后这边做一个相同大小的圆,中间的话由圆弧命令做一个连接,然后这一端判断到自动相切,但这一端没有那么通过几何约束的相切,手动的选择通过我们的镜像曲线把这个圆和这个圆弧关于 x 轴镜像过来, 中间的话再由直线进行一个连接,快速修剪,修剪一下多余的部分。快速尺寸来标注两圆心之间的距离为五十,然后这两个圆之间的距离同样为五十,然后圆弧的半径呢也是为五十。做好定位之后,再点击圆形, 在圆心位置做直径为十八的圆,这里我们做三个,点击完成,然后拉伸距离为十,点击应用继续拉伸,选择 x c 平面,点击圆形侧边位置做直径四十四和直径二十的同心圆, 快速尺寸标注圆心到底部的距离为二十二,然后圆心到坐标轴的距离为一百一,然后使用到我们相交曲线命令,选择这个面和这个侧面做它的交线点,确定 f 八,重新摆正一下。我们的弓箭底下的话,有直线进行一个封闭连接, 然后由圆弧命令从这条线上出发,连接到这个圆上,做一个相切圆弧,这里同样有几何约束相切,来手动补充一下相切关系,这个圆弧和水平线条相切,快速尺寸标注圆弧半径为一百二十五。 有快速修剪命令,把多余的部分修剪一下,然后点击完成,设置为对称值拉伸,拉伸距离为八布尔为合并点确定。可以看一下这样的一个模型,在我们 u g 软件中就勾圈完成了,同学们记得练习完回评论区打卡哦!

新手同学想要练习建模一定要看一下这条视频,只用的到最基础的命令,跟我一起来练习一下。哈喽,我是你们一麦老师,其实这个案例呢,非常简单,主要用到的就是拉伸,这个命令考验的就是我们对于草图画图的一个技巧,那么今天跟我一起来练习一下。 首先我们通过在任务环境中绘图,选择 x y 平面,将我们的俯视图形状画出来,点击圆形,圆形呢放在坐标原点来画中间的结构,直径输为三十,再点击矩形,在侧边画一个矩形,线框设为对称, 两端线条呢,关于 x 轴做对称,使用快速尺寸来标注它的宽度为八,然后这条线到切点的距离为三十三点五, 再由快速修剪,修剪掉多余部分。接着呢,我们来画到整个最大的外形,点击圆形,圆形放在坐标原点,直径输为一百二十度。然后呢,我们顺带将它三个支撑结构也做出来,用到直线命令,在这个位置呢,画一条斜线, 然后再画一条斜线,使用刀快速修剪,修剪一下多余部分,再点击圆形,圆形放在坐标原点,直径输为四十八,做出它里面的这个边界,再使用刀快速修剪,将这个圆多余的部分给它修剪掉, 再用快速尺寸来标注这条斜线和水平轴的方向,角度为四十度,然后这两条斜线之间角度同样为四十度,再用到正列曲线,选择这三段线条,以圆形布局的方式,围绕着坐标原点正列出三份 跨角为三百六十度点确定,然后点击完成,选择拉伸指令,这的血线规则呢,可以去灵活的进行一个调整, 我们可以先选择单条曲线,选择外形的这个圆,拉伸距离为零,然后结束距离为二十,点击应用。接着呢选择这三个区域,那这里的选线类型呢,改为区域边界曲线, 对于这里的封闭区域呢,点击进行选择方向,反向向上,拉伸距离为四十布尔为合并点确定。那么做出这样一个效果之后呢,我们下面还有个七十二的圆,可以通过圆柱指令指定,点呢就默认为坐标圆点方向,这里呢反向向下,直径为七十二, 高度为四十布尔为合并,做好之后呢点击确定。那么做出这个效果之后呢,再使用到拉伸选择里面的线条,我们可以长按鼠标右键切换到静态线框,这样呢方便我们去进行选线, 然后将选线类型改为相连曲线,选择里面这个结构线再长按到鼠标右键,选择带边着色,拖动这里的起点位置和结束位置, 确保这两端呢超过实体部分括号为减去点确定。那么可以看到这样一个主体结构呢,就已经绘出来了。最后呢再通过编导员选择这里的外形,半径为五点应用, 然后这个衔接边缘的半径呢为十二,点击应用下面这个边缘的位置呢,半径为三点确定。那么可以看到这样一个三维模型,我们就已经非常轻松的完成了,想要练习的同学呢,可以去评论区找图纸哦。

是不是每次拿到 cad 图纸都不知道怎么开始揭膜,导进来又是一片空白,旋转拉伸一团乱, 别急,一分钟教会你。首先我们点击文件新建一个 prt 文件,然后在这里点击确定, 然后这个坐标系我们可以直接给它去删除掉。然后再到菜单,我们选择文件导入,导入这一个 cad d x f d w g 格式,在这里我们要去选择工作部件,选择上面的这个文件夹,找到我们要导入进来的这一个文件, 这里的话,我们去选择导入进来的一个格式,我这边是 d w g, 然后我们可以看到这一边的一个文件,点击确定,按完成导入进来的时候,我们可以发现没有看到我们这个 cad 二 d 图纸, 在这里别担心,我们去按下这个快捷键, ctrl 加 f, 给它显示居中一下就看到我们现在这一个图形了。 像这一个框以及这些字,我们都可以先给他去删掉,或者说放到垃圾图层里面。这个试图的话,我们可以通过移动对象的命令 control 加 t, 我 们去给他转一个角度,选择他的一个方向,然后再去选择他的一个旋转的点, 那我指定呢?这边的一个点好了,点击确定,然后我们在角度这里输入一个九十度移动原先的点击确定,我们给他转过来了, 然后再到这一个插入这里,我们去选择拉伸的这一个命令,以现在的这个仕图,先把它的一个实体给它去进行拉伸出来, 像这种位置我只需要去选择到这一边,我们可以在过滤器去把它的一个在相交处停止给它去关掉,然后再选择上面的这个曲线, 我们先在距离这里给它拉动这个箭头,给它拉长一点,直接点击确定目前我们的这个主视图,可以看到目前它的长度,直到这里 我们可以通过拉伸的这个命令去选择这两条曲线去拉伸出来这一个面,指定方向,然后再去用到我们的替换面,选择这个面替换到这一边的一个片体, 然后选择这一边的面,然后替换到这一边的一个片体,移除一下参数,把多余的一个片体给他去删掉,现在就只差中间的这一个位置, 我们一个外形的轮廓都已经做出来了,这个位置的话,我们可以点击插入,然后选择设计特征旋转的一个命令,他是一个圆的,我们去选择外圈的这一个曲线, 然后再去选择中间的一个方向给他去进行旋转出来,旋转出来之后通过移除参数, 之后我们选择移动对象, ctrl 加 t, 选择这一个圆,然后再去选择这一个点到点,这个点到我们移动过来的这一个点,选择移动,然后再去用到这个求差减去的命令选择题, 然后选择中间的这个体不保存工具,点击确定。那现在可以看到我们的一个二 d 图纸就已经做成三 d 了,从平面再到立体,其实就只差了一套标准的操作流程,下次再见,拜拜。