我的拓柱 h r c 终于收到了。 好了,打印机准备就绪,我们来打一个机械蜜蜂看看效果。 ok, 打印完成。 这个擦拭塔上有一些拉丝是正常现象,模型就很干净,没发现什么问题。 这个打印换料次数四百七十次就只产生了这点蛛丝。 现在去掉支撑组装一下 h r c 打印出来直接就是多色的,不需要再手动涂色了。好啦,制作完成,我们下期再见。拜拜。
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拓主小知识之基础多色打印一、要实现斑驳 studio 精彩的多色打印功能,需要配备斑驳 lab 的 自动材料管理系统 ams, 例如 ams ams light, 或者连接多个 ams h t。 有 了 ams 系统, 它能帮助您方便快捷的管理和自动切换不同耗材,从而完成那些绚丽多彩的打印作品。现在,让我们开始设置您的多色打印项目吧。首先要添加多色材料有两种方式,一、 从 ams 同步颜色。在此之前,我们需要在设备一栏检查 ams 材料是否正确识别,如果未正确识别,可以点击铅笔符号编辑耗材颜色。接下来进入准备界面,点击此处 ams 图标,即可将 ams 当前加载的材料进行同步。 二、手动添加耗材点击左侧边栏加号,手动添加材料,同时可以自行修改颜色。 今天的分享就到这里,感谢观看,下期见!

h 二 c 阶梯 h 二 d 成为拓轴全系机型中最高端,旗舰级依旧是大尺寸全风腔,依旧是多功能制造中心。 h 二 c 外观结构、用料大小和 h 二 d 啊基本相同, 不同之处为 h 二 c 新增加了拓轴最新黑科技 vtec 热端切换系统。关于 h 二 c 的 系统性测试报告大家可以参看各位大佬的首发评测视频,这里就不啰嗦了, 现在离首发已经过去一个多月时间了,针对于 h 二 c 的 讨论也越来越激烈,老万专门搜集整理了大家关注度非常高的十二大问题,现在就为大家答疑解惑。 固态硬件部分由右热端组建及机内右侧热端挂架构成,而右热端采用智能感应热端设计与打印,机主体无任何物理电机插针,是液内首款无线传输数据无限加热的热端,集成了喷嘴散热片、喉管热敏电阻、 pcb 板。 智能感应热端通过电磁感应在金属内部激发涡流,进而将电能直接转化为热能,实现喷嘴加热,可在约八秒内将喷嘴升至目标温度那,最高支持三百五十摄氏度,可打印试售基本所有的消费级三感应耗材。 相比传统接触式加热,既省去换料时间的预热等待,又避免了物理连接带来的线路磨损、接触不良等维护问题。热端挂架由拉柄解锁组建、四伏电机皮带组建、脖位组建及控制板等构成。脖位分为两组,上、下、升、降,每组可装配三只感应热端,共计六只, 右热端常驻一只智能感应热端由右侧拉屏锁定热端挂架备用,五只智能感应热端,磁吸固定在空余一个位置,用来更换喷嘴时停靠常驻热端。当 h 二、 c 接收到换头命令后,工具头移动到指定位置热端挂架顶部弹出金属解锁轴,拉动拉柄解锁右热端 解锁后,工具头继续移动,寻找空位停放,当前热端停放完毕,根据系统打印任务,智能选择耗材种类以及换色效率最优的一个热端进行安装。 安装完毕,工具头回到指定位置,弹出金属解锁轴,推动拉柄锁定新热端。那这就是一整套的 vtec 工作流程,短短几秒的时间,包含了透出最前端的黑科技,你看到的是炫酷的换头动作背后包含着复杂的信息交互、逻辑预算定位、精度把控以及高密度的可信验证。那不得不说啊, 论三 d 打印机科技含量,这块透着目前当属第一啊,必须表扬!使用 h 二 c 七个热端分别打印二十乘二十乘二十毫米方块,使用千分尺测量数据对比打印精度误差,统计结果如下, x 轴平均误差零点零五零二毫米, y 轴平均误差零点零四九八毫米, z 轴平均误差零点零二二毫米。不出所料啊,精度这块破除第二,无人敢称第一, nice! 打印五色堆叠方块,拼接处观感整齐, x、 y、 z 三轴方向无明显异出,触摸拼接处略有接缝感,但肉眼无法分辨 打印定位精度测试模型均使用右热端进行打订单色,零点零一六毫米间隙无粘连,零毫米间隙有粘连。 votek 换头双色,零点零三二毫米间隙无粘连,零点零一六毫米间隙有粘连。以上所有测试结果均符合拓主官方所述,五十微米精度,目前消费级 f d m 三 d 打印机网也只有拓主敢明确标注打印精度。 室内噪音测试,噪音计距打印机一米。首先测试环境噪音大约三十八 db 左右,本次目标重点测试 vtec 换头是否带来更大噪音。打印五色拼接方块模型,平均每四十五秒更换一次热端,测试十分钟后统计数据, 噪音范围在三十九点三 db 至五十六点六 db 之间。 vtec 热端更换过程噪音四十五 db 左右,并没有增加机器运行噪音,而最大的噪音来源是 ams 二 pro 进退料时键盘转动的声音。 使用 h 二 c、 h 二 d、 p r s 分 别打印同一款多色模型,在切片软件配置中,耗材参数完全一致,工艺参数全部采用零点二毫米层高。默认的情况下, p r s 废料量三百九十六克, h 二 d 废料量三百一十五克, h 二 c 废料量六十二克, h 二 c 废料量的减少产生质变,相比 prs 降低近七倍,相比 hrd 降低五倍以上。那主要原因在于啊,有了 vtec 智能热端更换 七色以内换色啊,无需冲刷喷嘴,即换即用。除去大家都有的为了保证表面质量的擦料塔外几乎零废料。如果你打印的模型超过七色以上, vtec 则会根据颜色相近度、耗材类别等等智能选择冲刷量最少的热端,最大程度的减少废料量。 以喷嘴离开模型为换色开始时间,喷嘴回到模型继续打印为换色结束时间计时。 以上个问题的四色模型为例, prs 预估打印时长三十三小时十九分钟,实际打印时长三十三小时十九分钟。 hrd 预估打印时长二十七小时二十五分钟,实际打印时长二十七小时二十分钟。 h 二 c 预估打印时长十九小时十分钟,实际打印时长十九小时十分钟。 ue 预估打印时长十三小时四十三分钟,实际打印时长十八小时八分钟。 h 二 c 相比 prs 单头换色速度提升一点七倍,相比 h 二 d 双头换色速度提升一点四倍。 u 一 是四台机器中最快的一台,速度约为 h 二 c 的 一点零六倍。测试过程中发现,拓除切片软件预工时间能精确到分钟级别,并且能在切片软件中给出具体的打印完成时间,那这一点对用户的工作安排以及时间管理尤为重要,非常值得称赞。 另外,多色打印速度与模型特征、打印数量、换色冲刷机器加速度等均有重要关系。在满版批量打印数量相同的四色模型前提下, p 二 s 预估打印时长三十五小时十二分钟。 h 二 d 预估打印时长三十五小时七分钟。 h 二 c 预估打印时长三十一小时四十五分钟。 u 一 预估打印时长三十二小时十三分钟。 各型号打印速度的差异啊,会越来越小, h 二 c 打印速度甚至略微超过了 u 一, 那此时大平台高加速度等隐性优势得以充分体现。 h 二 c 的 多色打印进料系统最前端为 ams 二 pro, 想实现 tpu 等柔性耗材的多色打印,使用耗材必须兼容 ams, 目前脱除官方兼容 ams 的 tpu, 只有 tpu 或 ams 一 种 p u f a m s 有 打印速度快、拉丝少、抗冲击的特性,其烧蚀硬度为六八 d, 换算成 a, 硬度大约为九八 a。 目前比较常见的九五 a、 九零 a 等更软的耗材是无法兼容 a m s 的, 若想使用更软的 tpu 耗材,则需要顶部独立进料。目前 h 二 c 仅工具头右喷嘴支持 tpu 打印,左喷嘴为升降结构,越软的耗材越容易在升降时造成挤压,存在较高的堵头风险。但是欧文大佬已经测试了左右喷嘴同时使用不同种类的柔性耗材并成功打印。 由此看来, h 二 c 的 双喷嘴存在开发更多柔性耗材打印的潜力。官方 vk 也表示后续会通过固件方式开启左喷嘴支持 tpu 打印的功能,届时将正式支持双色软料混打。 使用一只喷嘴打印 tpu, 另一只喷嘴打印其他硬质耗材,可实现软硬耗材混打。由于上一步所述原因限制啊,如果你使用更多硬度的 tpu, 则仅支持单色 tpu 加多色硬质耗材的混打,应对普通的柔性关节链接没什么问题。 如果想实现多色 tpu 软硬混打,依旧只能选用 tpu for ams。 打开半步 studio 切片软件,将两个喷嘴设置为不同口径弹出提示。那很显然, hrc 目前暂不支持此功能,并且目前在售的消费级三 d 打印机里啊,也没有任何一台机器能够支持不同口径喷嘴同时打印的功能。 理论上来讲,拓展 hrc 的 硬件部分是具备支持这个功能的可能性的,那要想实现则需要在软件端啊开发新的功能。不同口径的喷嘴打印的功能非常有用,例如使用零点四毫米口径打印外壁零点八毫米口径打印支撑及填充零点二毫米口径打印细节,能够在提升打印质量的前提下又能够提升打印速度 啊。但是这是一个非常复杂的预算逻辑啊,希望破竹能够早日实现。 hrd。 hrs 升级至 hrc 需要更换以及安装五个核心组建工具,头线轨组建热床、 ap 版热端挂架啊,以及 votek 升级包。 官方升级教程分为上下篇,共计预计更换时长七小时左右,这还是在具备一定的拆装机经验的基础上。价格方面, hrd 适配包四九九元, h 二 s 是 配方五四九九元。无论是从价格方面还是从升级操作的难易程度方面,那个人观点,除非你是刚需且动手能力极强,那否则都不建议 h 二 d 以及 h 二 s 用户选择升级方案,成本太高且自行更换风险过大。 拓竹全系列机型的稳定性是有目共睹的,那主观来讲,拓竹就是我目前使用过所有机器里最稳定、故障率最少、打印效果最好的机器,没有之一。那今年其他厂商也推出许多优秀机型,逐渐缩短了与拓竹的差距,但是综合体验来讲,拓竹的王者地位依旧稳固。这 台 h 二 c 打印测试约五百小时,全部采用 vtec 换头打印,那实话实说,无一次翻车,稳定性和可能性非常值得称赞, 近期最火的机型莫过于这两款啊,在网络上引起了激烈讨论。老万主观认为这两款机型面对的用户群体以及应用场景完全不同。 u 一 主打高性价比、高速四色打印, 那优势在于其采用直接换机出机的方式来提升打印速度以及降低费流量,那效果确实显著,成为了目前四色打印最快的 f d m 打印机, 并且能够支持四色 tpu 打印、四色软硬耗材混打,劣势在于只支持四色,没有主动恒温等等一些附加功能。在拓展性以及更多种类的耗材支持上,工程耗材的应用上都略欠一筹,生态支持也不够完善等等。 从机器设计不难看出, ue 的 面向用户就是对基础耗材多色打印有刚需的用户,例如个人玩家、多色玩具农场等等。那另外, ue 是 快造推出的全新机型,那稳定性方面需要后续市场的长时间验证。 hrc 主打大体积高端工程应用及多功能整合,那优势在于透着完整的生态闭环、优秀的使用体验以及强大的综合性能。 hrc 几乎可以打印施受所有的消费级三 d 打印耗材。 voic 对 多功能耗材打印啊有特殊加成,大体级也可以应对更多的用户需求,那多色打印甚至可以扩展到二十四色。 h 系列的前两款机型已经经过了市场验证,其稳定性和可能性有目共睹。同时也别忘了, h 系列不只是打印机啊,还是一台集三 d 打印、激光雕刻、数字刀切为一体的多功能制造中心,强大的功能拓展也是其一大优势。 劣势方面,对比目前试售机型,那主要也就在于对多色 tpu 打印支持的欠缺,以及多色打印速度方面依旧有提升空间。 h 二 c 面向的用户群体更加专业,比如设计师、工作室,甚至是一些小型企业等等,主要的应用场景为高精度原型验证、小批量生产等等。特别是对工程耗材涡态可有特殊加成, 可以为不同的工程耗材指定不同的热端,保证打印的质量效率,并且杜绝工程耗材与普通耗材混用造成的堵头风险。 h 二 c 是 目前拓竹全系列最高端的一台机器啊,也集合了拓竹目前所有的黑科技,那综合体验非常优秀,那如果你有刚需,老万是非常推荐的 h 二 c 这台机器依旧是阶段性解决方案,依旧有很多需要提升的地方, 希望拓竹能够在后续的新机型中带来更多的惊喜,解决更多的行业痛点问题,那也希望其他各家厂商迎头赶上,百花齐放。 如果你对 hrc 有 任何的问题需要了解,均可在下方评论区提出,老万将会一一解答, ok, 以上就是本期视频所有内容,希望对你有所帮助,别忘了关注、点赞、收藏、转发,一键三连,咱们下期再见!

如果你只把 h r c 当做一台多色打印机,那我只能说你格局太小了,小到堪比我用零点二毫米喷嘴打印的迷你零件。在我看来,多色打印只是他最不起眼的一个卖点。 哈喽,我是大鱼,今天来唠一下拓足的 h r c。 众所周知,多色打印一直都是很多人想要但是又很鸡肋的功能,主要原因在于效率太低,而且非常非常的浪费材料。如果只是打印一个多色模型的话,浪费的材料甚至可能比模型本身更多,再加上多色模型少的可怜, 以前的多色盒子大部分时间还是用来做自动续料或者耗材管理,但是 hrc 的 water 系统发布之后,这一切都变了。用 hrc 打印多色模型,除了擦料,它几乎没有任何材料的浪费,而且花费的时间也会大大的降低, 甚至如果一国打印多个模型的话,效率会更高。而且据我所知,已经有很多建模大师开始投入精力去做多色模型了,可以预见的是,在未来的一年内,一定会是多色模型大爆发的一年。反正我现在已经可以肆无忌惮的打印多色模型了,和打印普通的单色模型并没有太大的区别。 但是正如前面所说,多色打印只是 h r c 比较不起眼的一个卖点,它只是 word 系统的基础功能,我更喜欢把它当做一个强大的耗材自动管理系统。我是一个玩 diy 的 博主, 通过三 d 打印来验证设计是基本操作,但是在 hrc 出来之前,这种操作的局限性还是挺大的,比如有时候我会需要打印一些非常小的零件,用零点四毫米的喷嘴来打印的话并不是很理想,需要用到零点二毫米直径的喷嘴,这是 我用零点二的喷嘴打印的圆环,这是用零点四的喷嘴打印的,因为 b 很 薄,两个喷嘴打印出来的区别还是很明显的,零点二毫米的喷嘴打印的效果显然更好, 尺寸也更精准。而有的时候我会想要更加快速的打印一些零件,或者打印一些比较大的零件,这个时候用零点四的喷嘴效率是比较低的,我会更倾向于用零点六或者零点八毫米的喷嘴, 比如这两个零件,我对它的精度和表面效果并没有太高的要求。用零点四的喷嘴打印需要六个小时四十六分钟, 重量差不多三百克。而用零点六的喷嘴打印只需要四个小时十九分钟,重量也差不多三百克。而且由于大喷嘴的粗丝更粗,打印的零件强度会比小喷嘴的更好,所以我更喜欢用大喷嘴打印这种模型。但是如果你的机器没有快拆热端的话,手动更换喷嘴是相当不友好的事情,就算是有快拆热端, 换热端的体验也并没有非常优秀,打印前得换上特殊的热端,打印完还得换回来,着实有点麻烦。 h r c 的 whatok 系统就相当于三 c 的 刀库,或许可以称之为嘴库,这个嘴库可以放置六个热端, 官方的默认配置是一个零点二的、一个零点六的以及四个零点四的,再加上左边的这个零点四的,总共配置了七个热段,一般来说,零点四的喷嘴给四个就够用了,多色模型里面,超过四色那是蜂窝菱角。就算是多材料打印,你要是一次能用上超过四种耗材的,我也只能默默地说一句牛逼。 另外, fdm 耗材的种类比较多,打印参数也各不相同,尤其是一些特殊的工程材料,给这些特殊耗材配置一个专用的热段是非常有必要的。 比罗特族的 pbscf 耗材,这是一种性能相当强悍的耐高温耗材,热变形温度达到了二百六十度左右。之前我用 hrs 打印过 pbscf 耗材,然后又去打印 p e t g 耗材,结果系统一直在爆堵头的错误, 但其实并没有堵头,而是换料的时候是用切刀切断耗材的,喷嘴里面还会残留一小节 pbscf 耗材,而 p e t g 的 打印温度只有二百五十度,远没有达到 pbs 能挤出的温度,所以就好像在喷嘴里面堵住了一样。而我偏偏又忘记了这个事情, 拆完接收机拆热端,搞了半天也没有找到堵头的根源,纯纯的就是一个大冤种。而用 h r c 就 没有这个问题了,我可以指定一个热端专门打印这种特殊耗材, word 系统还可以把耗材信息存储在热端里面,从而确保每个热端能够匹配合适的耗材,避免出现奇怪的问题。 h r c 标配了七个热端,如果这七个热端不够用的话, 我们还可以另外购置其他热段来备用,你需要哪种热段就配哪种,然后在切片的时候根据需求直接选择对应的喷嘴和参数就可以了,完全不需要再去手动更换热段了。当然我们需要手动把热段放到热段的挂架里面,他只能调用这个挂架上的热段。放置的过程很简单,一秒取下,一秒放上去 结束。打印机可以自己识别热端的型号和信息,就这么简单。而如果是快拆热端,更换的时候要先取下硅胶套,打开弹簧片才能取出热端,装回去的时候还得反过来再重做一遍,相比之下差距很大。 但是问题也来了, h r c 左边的热段是需要上下运动的,右边的热段又要频繁的切换,实在让人不能不担心各个喷嘴的定位精度。在透珠官方的 wiki 里面, h r c 的 精度校准和 h r d 是 差不多的,同样分成了这周精度校准和 x y 轴精度校准。 这周精度校准相对来说比较简单,就是每个喷嘴分别碰热床来探测实际的高度。这方面透珠做的一直都比较不错, 我这里打印了一张很多个快的手势测试,这里面用到了所有的棱断,整体打印效果相当不错。除了这一个颜色,其他的基本上都没有什么瑕疵,而这个颜色略微偏高了一点点,出现了一点缝隙,估计再低一个零点零二毫米,就能达到相对完美的状态了。 h r c 的 x y 偏移校准和 h r d 一 样, 也是用了这个偏移校准传感器来完成的,不过它比 h r d 多了一张热敏纸,它在校准的时候会把喷嘴升温到八十五度,然后碰一下这个热敏纸,热敏纸上就会出现一个白点,再通过摄像头进行拍照校准。 其实在产下这个手势测试的时候,对于他的 x y 精度我就没有什么疑问了。这个多色的手势测试其实是由很多个小块拼接而成的,这是我自己画的图啊,这些小块之间呢,是刚好接触的,没有缝隙,也没有重叠。从这个多色手势测试的结果可以看到,各个块之间也正是刚好接触,没有重叠,也没有肉眼可见的缝隙。 取下来的时候有些地方刚好可以分离,有些地方呢有些粘连,但是轻轻一折就分离了,这就充分说明他的 x y 定位精度是没有问题的。 想必也有人看过其他人打印的多色手层测试,有 h、 r、 c 的, 也有其他机器的,我不知道他们是怎么做到撕下来是完整的一张的,估计他们打印的图纸和我的是不一样的,但如果他们用我这个模型来打印的话,撕下来是完整一张反而是有问题的。 当然,我还是打印了另外一个模型来测试 x y 的 定位精度。这个模型分成了三层,一个颜色,一个方块,块与块之间刚好接触,没有缝隙,也没有重叠,肉眼观察的话,看不出来各个设块之间有 x y 方向的偏差,不知道手机的微距摄像头能不能拍的出来,不过这个模型是我自己画的,并不是非常直观。再来看一个更直观的测试模型, 为了保证测试的客观性,这个模型只测试了两个颜色,这几个位置是旁边的小方块和中间部分距离为零的地方,每个小方块和中间部分的距离按照零点一六毫米递增或者递减。首先是这个红色的部分,可以看到它的外方向的误差大概是零到负零点零一六左右, 方向在零点零一六到零点零四二左右,精度还是非常高的。另外一个用了两个颜色,用来对比喷嘴切换之后的定位精度,整体表现和单色相差不大,误差也差不多在相同的范围内。如果你对这种精度还不满意的话, 也可以参考官方 viki 的 教程,进行更高精度的 x y 偏移校准,通过实际打印和视觉识别来得到更高的 x y 精度。 那么作为拓足的第一款换头机,多摄或者多材料打印的效率想必也是很多人关心的。有些人会去比较不同的机器换头所花的时间,并以此来判断多摄打印或者多材料打印的效率,对此我是不赞同的。而且网络上换头计时的方式我认为是不合理的。 个人认为要对比换头时间的话,应该是从喷嘴离开模型开始计时,到喷嘴回到模型继续打印结束计时,这样才是一个完整的换头流程。在这个流程下,友商的换头时间大约是十九秒, h r d 左右的端切换的换头时间大约是二十二秒, 右边热端切换的时间大约是三十秒,从这个时间来看, h r c 是 明显比友商慢很多的。不过奇怪的是,打印小批量的多色模型, h r c 和友商所花的时间相差并不大, 甚至 h r c 会更快一点。比如我打印了九只三色的小羊, h r c 用默认参数切片所花的时间是十六个多小时, 实际所花时间也是十六个多小时,友商的机器同样是默认参数,实际所花时间是七个多小时, hrc 以微弱的优势生出,而同样的模型用 prs 打印的话,花费的时间需要二十一个多小时, 相差四个多小时,看起来好像差别不大。那是因为这个模型简单,只是三色的,而且大部分地方都是两色,所以换色的频率很低,对时间的影响很小。也就是说,模型的颜色越丰富,需要换色的频率越高, hrc 的 优势就会越明显。至于耗材的浪费方面,换头机基本上没有这个问题了,除了一个叉料塔,如果只打印一个比较小的多色或者多材料模型,那这个叉料塔的重量相比之下也不少,但是一锅打印很多个的话,这点浪费我是一点都不心痛的。 hrc 是 拓足的第一款换头机,非常天才的设计,非常非常强大,但个人猜测这绝对不是它的最终形态。 在这里不妨大胆的想象一下, h 三 c 可能会是这样的,左边的热端不在上下运动,而是换成和右边一样的可换头热端,然后在左边也放一个 word 系统,这样就变成了十二头的换头机。同时把 ams 里面的五通升级成了七通, 把七通直接安装在机器的背面,靠近缓冲的位置,从而减少换头的时候耗材回收的长度,提高换头的效率。然后给 ams 配置六个盘位, 一个 a m s 攻左边了断,一个 a m s 攻右边了断,这样的配置做出来,那就真的无敌了。当然,这只是我个人的意淫,如有雷同,纯属巧合,而时长有限。本期视频就到这里,关于 h r c 还有什么想要了解的可以私信我,或者发到评论区,我会一一解答。求赞,领取关注!我是大鱼,我可以划船不用桨,我的一生全靠浪。

拓主小知识之基础,多色打印二、接下来我们将学习如何对模型进行添加颜色。班布苏迪又提供多种为模型上色的交互式工具,让您在模型上灵活定义上色区域。在顶部工具栏中找到油漆桶图标即为涂色工具。 最常用的有以下几种,一、圆形画笔通过手动涂色工具对模型表面进行刷图,支持调节笔刷大小。勾选式图水平选项,有助于确保画面稳定, 提升涂色精度。起用垂直水平功能可以帮助您更轻松地绘制直线。二、填充填充工具会从鼠标点击的面开始,自动给该面及其所有相连且颜色相同的面上色。当遇到与起始面颜色不同的面时, 填充就会停止。如果你起用了边缘检测功能,那么当填充传播到比设定域值更锐利的边缘时也会中断,避免跨过明显的折角区域。 三、高度范围可按 z 轴高度进行涂色,将设定高度区间内的所有模型表面统一着色,即便这些区域在空间上并不相连。今天的分享就到这里,感谢观看,下期见!

哈喽,兄弟们,今天的话给大家讲一下我手上的这个小哪吒五色是如何打印的,噔噔噔噔,就是我右手边的这台 a 七二 c 拓足 a 七二 c 拓足 a 七二 c 的 话,你看这个 ams 里面搭载的四个颜色,肤色,白色、黑色、金色,左边悬挂了一个红色的耗材, 实际上我是一次性打印的三个哪吒,一个小型的,我已经取出来了,还有一个中号的,还有一个大号的,大家有没有看到? 黑色头发,身体的话皮肤色,然后白色的眼珠,再加这个金色的腰带和红色的裤子,总共五个颜色,这是一次性打出来的,如果加载更多的 ams, 最多可以支持打出二十四种颜色。所以这台 a 七二 c 是 干嘛的? 打多色是用来炫技的是吗?所以这台 h l c 呢?它的定位就是以新一代企业的旗舰机,不仅打多色还是大尺寸,并且还有打工程塑料,因为它的腔温能够有六十五度, ok, 您明白了吗?

在打印多色模型时,擦料塔会浪费很多耗材,这是因为擦掉塔必须达到换料的最高层, 那我们将模型旋转一百八十度, 此时换色区集中在底部,擦料塔肉眼可见的减小,同时节约了十多克耗材。同样冲刷耗材也是我们节省的一个点。点击冲刷体积,更改冲刷体量, 将冲刷系数调整至零点九,代表换料冲刷减少百分之十,冲刷系数尽量不要低于零点八,冲刷系数过低很容易导致耗材污染模型。 还可以将冲刷耗材堆积到模型内部或者是支撑处,选择冲刷对象填充,这样冲刷的废料就会填充在模型的内部。 桶里也可以加冲刷废料运用在支撑上,如果遇到墙体较薄的,可能会导致颜色尤为明显。大家还知道哪些省料小妙招可以评论出来。

今天带大家看看不会建模怎么用三 d 打印机打出自己想要的东西,全程使用豆包,腾讯会员 ai 平台,地址我就不发了,大家自行百度。先用豆包生成一张自己喜欢的马年三 d 手办, 再用腾讯会员生成三 d 模型,最后导入 hrc 三 d 打印出来,我们导入踏足的切片软件,给他调整一下上个色,分个件 来吧,展示 拆掉支撑还算不错,毕竟全程没有使用软件修理,如果修理好应该可以达到消费级的品相,个人打一些低难度的东西, ai 完全可以胜任。好了,这期就到这里, nice!

试试托竹 h 二 c 多色打印, 看看有多少竹石,加上擦料塔,就这么点废料,满盘打印的话就太省了,看看效果,最后沉静体验一下延时摄影吧,太解压了。


最近群里的粉丝反映说零件太多不会安装,要我出些安装教程,其实作者的摆盘里非常贴心的放了一个整体的安装效果,但有的粉丝还是不知道怎么开,所以出一期视频告诉一下大家。 第一盘就是我们的这个整体的安装效果啊,其实把它拆开以后就可以看到怎么去进行安装,只不过现在是只能移动的状态,我们需要按住 alt 键,然后鼠标左键点击与零件,就可以把这些零件拆开啊, 这样就可以清晰的看到每一个零件在什么位置。其实还有另外一种方法, 我们点击右上方这个拼图标志,然后在这里找到我们的模型,选中它,然后把它放大一点, 这样我们看着就是比较清晰了。然后下面有一个爆炸比例,我们去拉动这个绿色的小三角,就可以看到模型已经拆散开了,是一个炸开的形态,可以通过拉动这个小三角来调节爆炸的比例。 顺便再说一下改色,我们选中这个油漆桶, 在左侧的耗材列表,这里可以换我们整体的颜色配色,这里我把白色改成黑色,然后把黄色改成粉色,这样是不是就有点周杰伦限定涂装的感觉了, 然后再选择填充粉色,我们再整理一下细节,把眼睛也换成粉色,然后粉色有点太多,我们把剩下的地方再调成黑色,这样看着就协调多了。 好了,这期视频就是这样,希望能够帮助到大家,有需要这款高达图纸的可以进粉丝群进行获取。

大家好,今天给大家分享一个非常实用的破除三 d 打印切片小技巧。我们很多从事三 d 打印农场的客户都希望在打印前把模型尽可能的铺满整个打印平台,以充分利用打印空间,提高效率,减少浪费。但是在摆盘的时候常常会遇到摆放困难的问题, 接下来我就给大家介绍一下一个非常好用的方法。首先我们将需要摆盘的模型铺入切片软件,我这里以内置的小船模型为例, 选中该模型之后,右键点击并选择最上方的铺满打印板,此时软件会自动计算,并根据模型的体积和打印平板的尺寸进行计算,完成自动铺满的操作。大家可以看一下这是自动铺满的效果, 如果完成铺满之后觉得模型之间的间距太近了,可以使用上方工具栏的全居整理功能。在工具栏中有一个叫间距的选项, 单位是毫米,如果觉得太近,可以将间距设置为十毫米,然后再次点击自动摆放即可。 软件会自动根据设定的间距重新计算并调整所有模型的位置。大家可以看一下这是调整间距过之后的摆盘效果,此时我们就可以正常切片进行打印操作。感谢大家收看本期的讲解视频, 如果大家还有切片软件使用相关的疑问以及打印机遇到故障,可以留在评论区,我们下期将对齐进行针对性的讲解。

我将用两张画布,五分钟教你如何从设计渲染到三 d 打印切片,完整的自己设计一个多色模型。 我们第一步需要插入画布,点开画布,这里的三式图是由匠人天宫生成的,这是一款很好用的 ai 工具,将在视频结尾为大家详细介绍。然后第二步呢,我们需要对画布进行简单的校准,为了保证我们一会能够方便的对齐两个方向的画布, 宽度,我们给他定在五十毫米左右。然后呢,我们对画布进行移动,让他尽可能的对齐这个坐标轴的底部新建草图,画一个矩形。 然后呢,完成草图,点击拉伸,这里拉多少都行。然后呢,我们再在底部插入第二张画布,再次利用我们刚刚的五十毫米对齐比例尺。 然后呢,我们再使用编辑画布工具,让他和我们画出来的这个模型基本对齐,点击确定。那我们现在呢,先将底板厚度调整到真实的厚度, 接着点击左上角的新建草图,选择直线工具,描出整个外壳的轮廓。那么收到大家的反馈,本次录制呢,对录音时序和缩放比例进行了调整,如果说你认为观感更好了,可以在弹幕打一个六支持一下。我 现在直接拉伸呢,我们在底部只会有这么一条缝的成色,部分接触失败概率呢会比较高。为了解决这个问题呢,我们让 logo 稍微向内部延伸一些,我们延伸一毫米的厚度, 宽度的话呢,我们随便定成一毫米或者两毫米都是可以的。点击完成草图,我们接下来呢,拉伸草图,选中底下的小尾巴和上方的这个套,选中两个草图轮廓拉伸方向选择两侧, 然后类型呢?选择新建实体,点击确定。然后隐藏掉两张草图,可以看到现在我们新建的这个实体和原来的部分有重叠,我们选择合并工具, 点击原来的方块,再选择新的,勾选保留刀具,点击确定。那么可以看到现在他有一定的悬空部分,会在打印时造成问题。选择投影, 将顶部的模型投影下来, 完成草图,将悬空部分拉伸,选择新建实体, 再使用合并工具保证这两部分是同一个整体,那么至此大体轮廓完成, 接下来呢?显示上式图,完成圆角的设计,选择圆角工具,选中下方的两条边,推动手柄,选择合适的圆角,点击确定。我们同时选择两条边,然后切换到顶式图, 点击确定。我们需要来完成文字特征, 选中这个平面,点击创建草图,点击创建,选择文本框,选择你喜欢的字体,输入 f, u, s 三个字母,再选择合适的高度, 可以适当调整字体间距,点击确定。让文本和对照图片大致重合,点击完成草图拉伸,选择新建实体,厚度一毫米, 新建实体确定。我们可以看到这里的 u 有 出头,所以我们给 u 增加一点细节, 选择新建实体,选择合并, 点击确定。现在 u 的 出头就做好了,然后我们来完成字母 f, 点击这个平面,新建草图,创建文本框,选输入 f 活动文本,完成输入。负一变成一个坑,然后再选中这个坑,底部向上拉伸,选择新建实体,确定。隐藏所有草图,那么现在呢,我们所有的颜色部分都是一个单独的实体, 右键并存为网格确定,那么切片的第一步自然是导入我们刚刚的模型, 然后呢手动选择模型的底面,再右键拆分,拆分到零件,我们将棕色设置成底座的颜色,在这里选择三号,然后呢,将橙色设置成二。 当然我们也可以直接通过键盘上的数字键切换,可以看到现在整个模型已经被成功上色,直接点击切片单盘,非常迅速地就获得了可以三 d 打印的模型文件。 诚然我们可以使用 ai 大 模型获取,但是呢,毕竟不是专门面向工业设计的模型, 难免会出现一些令人啼笑皆非的错误。这里给大家推荐匠人天宫,他们的模型是专门针对雕塑建模设计的,直接就有图转三式图的功能,效果不错的同时还能够每天白嫖算力,生成的图像精准还原,像素高, 可以极大的便利我们的建模过程。本期教程就是这样了,在 ai 时代,我们应该合理的使用 ai 工具,提升我们的工作效率,做出更好的作品。如果这些教程对你有帮助的话,欢迎给我点赞关注,一键三连,你的支持是我的最大动力,我们下期再见!

哈喽啊,这期是三 d 打印如何打磨与上色教程打印机买了这么久,终于开始打人形模型了,然后这次呢,我选择的是我看的第一部动漫七龙珠,里面的悟空 超级可爱有没有。其实这个模型早在一个月前就打好了,但是为什么一直很磨蹭呢?是因为真的它打磨起来真的是尘土飞扬,然后呢,我的工具也是换了好几种,那不管怎么说,最终的效果还是很满意的,所以我带着经验来分享给你们了。 那废话不多说,我们就进入正题吧。第一步,把模型进行初步打磨,一些比较明显的瑕疵或者是层纹,用电动打磨机 选择比较粗木束的头,比如说像这种或者呢是用撮刀,你没听错,撮刀,但是呢也要注意力度,可以选择就是边是有弧度的,这样子的话不会把旁边的也打磨到。 其实用下来我还是觉得撮刀很方便,特别是跟支撑接触的那些地方,不要温柔直接打磨,否则后面 你呃全部打磨完之后呢,你又要重新就是再来一次那一些细节比较多的地方,那我们可以慢慢来,初步打磨完成之后呢,我们就可以来进行第二步精细打磨了,可以选择这种海绵沙子或者是沙子, 沙子呢,它就是你洗了之后可以再重复利用,那建议的话是这两种一起结合使用,因为有时候海绵沙子它比较小的缝隙它够不到,可以用沙子就是剪下来然后去用。木梳的话,推荐是三百到两千,因为我一开始买最小就是四百木嘛,感觉还是不够, 所以呢,我觉得三百应该会比较适合,打磨过程中最好买个吸尘器,我原本没有的,等我打磨第一遍之后,发现我的桌子上,打印机上,架子上全是灰,最后临时组装了一个这个东西比较便宜的话,大家可以买那种美甲吸尘器,那个也行。还有一种特别好的方法,就是 把它放在水里打磨,这个我试下来,它确实还不错,但是呢,因为我当时是站在洗手池旁打磨,我打磨了一会,我站着就是我的腰就已经疼的不行了,哈哈哈,建议大家可以帮把椅子做个膜。 那我们从低木数打磨到高木数之后呢,我们就可以开始我们的第三步,给模型上水补土。 补土的作用呢是它可以遮盖一些细小的瑕疵,还有一些沉纹,然后呢它也能让一些比较明显的瑕疵更明显,你就知道哪些地方需要打磨了。那我建议呢是先上灰色的水补土, 那我现在视频中就是灰色的水补土,哪些地方有打磨过还是没打磨过,就是一看就很清楚了。一般呢大家用的是水补土喷雾,大概隔二三十厘米的位置去均匀的喷这个模型,等它干了之后呢, 我们就可以观察模型进行再一次的打磨。大家喷水不涂的时候,一定要去室外打磨,因为真的非常 非常臭,然后最好就是风不要太大,我当时自作聪明的跑到阳台上,然后顺风,然后我想说啊,这一喷它就随着风飘远了吗?结果突然来了个逆风,我整个人直接原地石化,那这样子喷水不涂,然后打磨, 这样大概就是要进行两到三次吧,看你这个模型的瑕疵情况,而且我就是因为前期前面没有打磨好,偷懒了, 所以导致我后面就是喷了三次水不涂才好了。一般打磨差不多之后,我们喷最后一遍,水不涂的话,我建议呢是涂白色的, 因为呢,这样子后期上色的话,他就是白色的,就是你更容易显色嘛。那除了喷雾类型的水补土,也有人会用涂的水补土,还有一种呢是喷笔,那其实下次呢,我想试试喷笔来涂水补土,因为用喷雾我总是喷的这一坨那一坨的,等下次用来跟你们分享。 那最后呢,来到我们的第四步,我上色呢用的是笔芯颜料笔,我们可以一遍一遍上,一般 第三遍的话,他就已经颜色就已经非常好看。上色过程中呢,我们可以先浅色的部分上色,因为这样子涂错了,也不用担心后面再上 呃,深色的部位的时候,他就会盖住了,那这全部就是上色完成了。然后关于是特别是脸部嘛,我们要用比较细的,然后用的比较硬的一些笔画,然后我这边没有准备,我就拿了个记号笔来画,突然发现也是很方便。最后呢,可以给大家涂上一层保护漆,让他更有质感, 比如说这一种哑光的或者是高光的,你可以看根据你想要的效果嘛。然后呢,这次我选择的是哑光的, 这个上半身就是涂完的样子,大家可以看一下就更有质感了。最后我们用胶水把它粘起来就完成啦,然后就是又多了一个小手办了,那这期就到这里了,欢迎大家在评论区评论我。

我们可以看到破主的 h 二 c 的 这款叫这个打印的模型的话也很快了,有一分钟,对,还有一分钟就到了最后收尾,对,我们看看他最后收尾的时候的这些情况啊。 最后顶部打一个白色,总共的话是七色,因为展示的是七色打印,对打就打印了七种颜色,它有渐变的这种效果,这就是一个版画,七色的版画非常的精细,非常的精美。一个火凤凰, 对,像这种,呃,这么多颜色的,对吧?对于你们三亚农场来说,因为你们农场的规模很大嘛。呃,这种的订单应该也越来越多,会不会?嗯,未来会越来越多,并且这个是结合我们自己的设计。 对,因为之前其实大部分是试色。嗯,对,大家以前我们是按需定制,客户提供什么图纸,我们跟他来做打印,但未来的话我们会自己去开发更多的一些多颜色的。对,这个多颜色就是一个非常, 嗯,非常好的一个,一个未来的一个产品在多颜色方面。对,我们可以看到其实脱足了它整款 h 二十一的话,它最大的颜色的数量可以扩展到二十四个颜色,二十四,对,我们看看它现场打印的其他的样品也是非常的精美的,这个颜色的数量非常多, 对吧?像这个面具,这个面具我们可以现在是可以非常清晰的看到它的颜色的丰富程度。分层,很明显的分层的,不同的颜色的分层这种效果, 这可以看一下这个这个模型,这个模型非常的惊艳,上面的话是六种颜色,再加一个水溶支撑,下面的话也是六种颜色啊,总共的话十二种颜色,哇,十二种颜色,对,一体打出来,一体打,对, 嗯,下面六个颜色一体打,上面六个颜色一体打,然后再组合起来。对,所以说像这种高稳定性的,并且它颜色可以这么丰富的情况下,可以做出这种 质量非常高的这种产品了。啊。是,尤其是像这种它的翅膀悬空地方,我们用水溶性支撑打的话,就可以让这个细节面支撑面效果更好,不然的话你在你不用水溶性支撑的话,它支撑的接触面效果就没那么好。 对,有一点瑕疵,所以整整体呈现出来一个非常好的一个状态。对,我们可以看 这款,就这款材料,对吧?这个,这个不是水溶支撑 pua 的。 对对 对,就是。呃,像拓足它的这种多头的设备的话,对于水溶性材料的支持的话,现在已经验证过很长时间了,也做得非常的稳定, 对吧?所以说它能够打印出一些,呃,有很多的支撑,但是最最最后需要去掉的情况下的那种模型。哎,这个刚刚刚刚打就打印完成了。对,来,技术,哎,你把它来来,对,稍等一下,等它。 ok, 把它拿出来看一下。啊,拿出来,哎,我们可以现场看到像打印的这个零件啊, 它的材料的所消耗的量也一样,很少很少,废料也非常少。这是 voicok 系统对换色系统的优势。对,这是破竹的 voicok 系统这个技术,我们可以看它整个换色的系统 是非常的精美的,它整个机构的设计啊什么的非常的有创新的。哎,它就没有其他的废料了是吧?嗯,这个,呃,后面有一点点啊,一点点可以拿来看看,看看它有多少。 这里已经清掉了已经清掉啊,就已经掉在地上了,就这么一点点,哇,最多那么一点点。对,就也是很少很少的,每个里面多了一点点。对,清掉了。对,也是非常省料的,并并且呢 这并且呢他这他的速度啊一样很好,最关键的话就是他整个设备本身啊,可以打印一些其他的非常高性能的一些材料。对,他有主动强温,能够加热到六十五度,嗯,整个六六十五度的这个内部的环境温度。对, 然后他的尺寸有,你看可以有三百三,三百二,三百二十五大尺寸,对,这个尺寸也足够大啊。对对,我们现在我们现在就可以看到有不少的企业啊, 哎,在企业里面去买一台这个设备他就可以完成很多,无论是从尺寸还是从材料还是从其他的使用需求,对吧?在很多的企业哎,他们会买这个设备,我们现在可以看到这就是新一代的旗舰机,企业机的性能悍将。对, 这拓足的新一代的旗舰机。对对对,刚刚打刚刚也把这个产品也顺利的打印完成了。啊。对,这个新鲜出炉的啊, 所以说啊每一款产品呢它其实都各有千秋的,拓就拓足呢有拓足他们本身的优势,他每一款产品,当然现在呢也是拓足他们最新的款产品,对吧? 还有后面还有很多更新的一些产品,其实也已经也已经在路上了已经在路上了,对,就等着官宣呢,哈哈哈。对,就等着官宣, ok。

同时,我将帖子中所包含的 u e 打印的相关图片单独抽取了一份,放在图片集合的文件夹里。哈喽,大家好,我是爱哭到老的呢。从去年六月份购买拓竹 p e、 s c 开始,我算是正式接触了三 d 打印, 至今已经有一年多的时间了,已经是一个老菜鸟。我从未用 ps 打过多色,因为我看了很多视频,一个几十克的模型足尺有两百多克,我不能接受这样的多色模式。二五年,我希望拓图会有新的解决方案。等到年底迎来了 h 二 c, 好 家伙, 一万二起售是我的问题,告辞。同时,十二月十二日得知 snapmaker ue 四头换色方案国补后价格是四千五百零五元,这让我眼前一亮。于是我从网上找了视频,了解 ue 的 打印质量和易用性的情况。 b 站除了个别两位,其他的都是一股广告味,演示打印的模型也很奇怪,好像都是固定那么几个多色小龙啊,猫头鹰 乌龟。说句实话,我觉得这个乌龟跟猫头鹰不好看,这种特别像是那种打印参数已经完全调好,就专门用来演示的模型,没有真实感,同时不好看。 然后我去看了一下评论,看小红书又有说 u e 打印质量不行,手绳打印不好,悬垂不行,多头对位不行等等,不是说拓图打印就不翻车,我当时也修机修到晚上两三点钟啊,那什么机轴归零失败啊,对不对? 还有打印质量的问题,炒面呢?归根结底,炒面涂胶嘛,就解决这些问题了。于是我决定出去看看,看看那些众筹 u e 的 用户发的帖子,因为他们有的已经到货了, 我选择了 read it 作为信息收集处。这里我收集了四十七个帖子,将他们以文件夹的形式进行了存放,里面有原文和机翻译文两个 pdf。 同时,我将帖子中所包含的 u e 打印的相关图片单独抽取了一份放在图片集合的文件夹里。图片的文件名以帖子的名字进行了命名,可以作为图片概述预览用。再者,我用 ai 生成了一份关于讨论内容提取报告,只能说内容将就着看,主要是看文件夹内帖子的具体内容。 想要了解详情内容,只需扫描屏幕上方的二维码,回复 u 一 调槽报告即可获取。整理不易,如果内容对你有帮助,不妨给视频点个赞。同时,如果你对技术三 d 打印内容感兴趣,也可以关注我,我将不定期上传一些可能对你有帮助的视频。今天内容就这些,谢谢大家观看。

大家好,今天给大家分享一个超级实用的三 d 打印切片小技巧,也就是不二预算。之前很多小白用户在后台私信说他自己不会建模,又想对模型网站上面下载的模型进行一些小的修改, 这时候怎么办?这时候就可以用到我们的不二运算了。我们班波斯九九里面的不二运算主要分为并级、差级和交级这三种。首先给大家讲解一下并级计算,并级计算就是把 a 模型和 b 模型合并成一个 完整的零件,然后再进行切片打印。之前要是把这两个零件直接放在一起,切片时容易出现重复的走线,影响打印质量。但是这时候我们只需要同时勾选这两个模型,去上方选择布尔计算,选择并集,点击执行, 这两个模型就会被合并成一个完整的整体。再切片看一下,这时候会发现这两个模型已经是一个完整的整体了,并没有出现重复的走线和外观表面质量问题。我们再来说一下差级运算,差级运算的核心就是从一个零件里去掉他和另一个零件重合的部分,说白了就是从 a 零件里挖掉 a 和 b 重叠的部分。 比如说我们想在这个立方体上面去挖一个圆柱的孔,这时候只需要同时选中这两个模型,点击布尔计算,选择差级,点击执行,大家可以发现这个时候相交的圆珠部分就会被去掉了。最后我们再讲一下交集计算,交集计算的步骤也比较简单, 分别选中两个模型之后选择不尔运算交集,这个时候点击执行,切片软件只会留下他们相交的部分,其他不同核都会自动删掉,最终得到了就是两个零件共有的区域。 今天讲的这三种不尔运算,就是绑哪些不会建模又想微调下载的模型,或者是直接在切片软件里简单建模的用户。希望这个小技巧能够帮助到大家,谢谢大家的观看。