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那么今天给大家讲一下 dna 跟双击转换之间的区别。我们首先看到 dna, dna 用的硬件设备就是板子,融合器,腹肌啊,这个盒子,盒子我们先放一遍吧,盒子就先不讲了,这个东西 不太好。呃,那双击转换呢?双击转换用到的就是只要用一个融合器跟一个腹肌, 那他们的本质区别是什么呢?呃,我们我用最呃朴实无华的方式跟大家讲述一下,就是大家都通俗易懂的,就是说 dna 是 腹肌通过这个板子来读取主机的数据才能达到那种效果。呃,所以说他是以板子为媒界的,但是 双击转换呢?他不一样,他是只需要一个融合器,一个腹肌,他是通过在主机上的一个驱动,然后腹肌和主机他就腹肌读取主机的数据, 其实他们本质是类似的,但是他只是说,说白了,他们之间使用的媒界是不一样的,一个是用驱动作为媒界,一个是用板子作为媒界,他哪个更稳呢?这个我在这里面下定论, 只能说电媒只要固件不拉闸,他就一直都没问题,但是双击转换,那只要驱动他就使用的人数多了,他就会进行阶段性的拉闸。 呃,一,而且他一拉就是没有任何征兆了,就直接全部都是 gg。 呃,而且双击转换还有个弊端,就是说他是需要在同一个局域网的,就是说, 呃,如果说你很多台电脑同使用同一个网络,还都是双击转换的话,那一台拉那基本别的都跑不了,所以这是双击转换的弊端,那我在这里就不做的更多的推荐。呃,先用小白就是避免上当受坑。好,今天视频就到这里。


兄弟们,今天我冒着得罪同行的风险,全网第一个给大家把 vtt 讲的明明白白,还有各种过 vtt 的 方法,全程没有难懂的专业术语,大家放心听。咱们先来说说 vtt 到底是什么?以前 dma 能直接获取数据,但是自从 ace 接入 vtt 之后,获取数据就得经过它, 一旦经过就可能被检测到,不经过呢,又会弹出 vtt 的 办法。用 u 盘过 vtt, 我干这行这么多年,最后悔的就是卖过几次用 u 盘过 v t d 的。 在二手平台上,好多人说他们的是新版本优片,可实际上平均能用的时间也就一星期到半个月,一旦被和谐,直接就是十年封禁。 虽然也有人在评论区说自己的 u 盘用了很久都没问题,但能碰到这种稳定 u 盘的概率特别小,大部分人最后都逃不过十年封禁。 魔改主板之前,有不少供货商找我谈硬件合作,我都没答应,实在不敢卖。这类主板确实能解决 v t t。 和谐的问题,不会有十年封禁的风险,但使用前得做好这些准备, 第一要拆机换硬件,还得花钱买新的。第二可能会出现帧率不稳定的情况。第三,要是被和谐了,还得再次更换硬件设备。要是你能接受这些,也可以试试,说不定能爽一阵子。不过等用的人多了,腾讯重视起来,情况就不好说了。 云端 v t d, 这是目前最主流的过 v t d 方式,网上端口很多,大家一定要选稳定时间久的,千万别用那种万人端口,用了可能会被踢一分钟, 还会有各种更新问题。这个赛季腾讯加大了对云端的管控,不少端口经常会出现踢一分钟或者需要维护的情况, 不过大部分云端不会导致十年封禁,只是维护的时候不能用,而且维护速度还挺快的。我真心推荐大家用这种方式,不是因为我卖这个,而是我觉得它对用户来说是最合适的。原生环境,有些用户不会触发 v t d, 有 些账号冷号之后也不会触发。 这里给大家推荐用 ex c c 解码去做环境,有一定概率不会触发 v t d, 但这不是长久之计。总的来说,每种过 v t d 的 方式都有好处也有坏处。 我把所有可能出现的问题都给大家讲清楚了,可能听起来会觉得很麻烦,但只要不出问题,玩起来是真的爽。以上就是所有过 v t d 方式最真实的情况了,大家且看且珍惜,记得关注我!

给想入坑的小白科普一下,双机内存不推荐,理论上来说和单机内存一个样,没啥好说的啦,就是十年优势,价格低,还有什么限量内存的号都可以玩了试试。任何一款产品都有稳定和不稳定的, 只不过要看你能不能找到。还有就是幸存者偏差,哪怕单机都有。能为一两个月的双机转换虽然说是板子的平替,但本质上和双机内存并无特别大的区别。注意是本质上咱先搞懂 双击转换到底是个啥。先划重点,双击转换并不是新型作弊,是把硬件加 d m a 板子改成了软件加网络,而实现核心就是不用插板子,两台电脑连接网络就可以偷取游戏数据。咱们先对比传统 d m a 和双击转换的区别, 一说就能明白。简单来说,以前作弊要给电脑插个作业板子,现在改成了用另一台电脑装软件, 通过网络偷取数据,相当于把插板头变成了拉网线头,本质还是偷取游戏内存粒的敌人位置、物品这些关键信息优势没有为 t d 烦恼,软件会模拟正常设备的内存访问请求骗取放心。缺点, 第一是拉闸的时候就是全面大,拉闸也是十年,参考十二月二十一到二十二日大面积玩家,其次就是每月的费用,其实也并不算便宜。 第二,市面上双转软件参差不齐,很难找到稳定且合适的软件。 d m a 作为传统模式,就目前来说依旧是兔级别,但核心的问题在于 v t d 之前的 d m a 主要是看固件来决定使用时间,但目前藤子对 v t d 非常自信,所以对固件反而没有那么看重, 当找到了过 v t d 的 方式后,板子依旧是最稳定的方案,但是大部分人不清楚该如何选择过 v t d 的 方式。目前主流的有氧原生环境、云端 u 盘以及硬件层面,过 v t d 月盘的话目前不是很推荐。其次就是云端和硬件过 v t d 这两种方案是目前来说 d m a。 比较稳定的方案。云端的大部分都是天卡月卡之类的,其实感觉用下来的话和双转价格差不了太多, 并且好的端口其实比较难找,需要自行测试。其次的话是硬件解决 v t d 稳定的话是比较好一点的,毕竟是从物理层面解决了 v t d, 但是真理之类的问题需要克服。其次的话是前期的投入会相对高一点。以上所有方案都存在着幸存者偏差。 记住一点,藤子的反作弊是目前最好的,这点无需否认的,只有真正和反作弊对抗过的才知道。见藤子如浮游剑青天,当选择当魔丸的那一刻就别怕, 怕就别用,老老实实就好。最后补充下大概价格,双转硬件几百一千五百之间,软件一千到四千之间,并不是价格越高就越好, 有的就做一锤子买卖,仅作为参考。正常一般在一千到两千 dma 的 话,硬件种类太多,以主流作为参考。 dc 和七五 t 以及盒子一 k 以内有渠道的或者二手几百腹肌也是几百就好。固件的话其实找便宜的就好,反正你也不能确定它的固件卖了多少次。其次软件普遍在两百到五百之间以上的东西的话,不能用的都可以丢海鲜市场回血,有其他不懂的问题也可以找我交流。

d m a 史诗级更新,最近大量十年本质都是频繁一分钟导致的,基本上都是云端出这个问题, d m a 一 声之敌就是虚拟化,强如云端也更新了三天,现在 d m a 已经来到三点零版本, 基于网络 d h c p 协议依附于 obs, 也就是推流软件,很多波波直接无痕使用,更重要的是 毫无虚拟化烦恼,直接跟 v t 说拜拜,很多兄弟频繁 t 一 怎么换都没有,大概率是环境被打上了红色标签,前几天更新已经把传统环境堵完了。推荐兄弟们用无盘方案,绿色好用。关注我,了解更多科技热点。


从技术原理来看, dma 和双击转换是完全不同的两条作弊路径,优劣势也精微分明。 dma 的 核心是硬件级内存之毒,通过板卡直接穿透系统层夺取游戏内存数据,能实现零延迟获取敌方坐标。但到预判等功能,暴力锁头范围自瞄这类高强度作弊效果拉满, 优势是响应快、功能猛是悲,快节奏、轻铺场景。但致命劣势也很明显,硬件直读会触发系统总监异常, v t d 反作弊的监控系统能直接识别这类非常规内存访问行为,账号封禁率接近百分之一百,且依赖特定硬件型号,兼容性差,还得额外付费购买绕检服务。 双机转换的核心是物理隔离架构,采用游戏主机加辅助主机双设备分离模式,两台主机通过路由器建立独立通勤通道,辅助主机仅负责解析数据,不触碰游戏主机的内存和系统。核心 优势是全程无内存修改,无系统参数篡改,从底层规避反作弊检测,账号存活周期长且不挑硬件型号,新老主机不同系统都能适配。历史则是功能相对克制,仅支持轻度透视信息标注,无暴力锁头这类高强度功能对操作者的战术意识和操作手法有一定要求,失误率相对较高。 总结, dmv 赢在性能,输在风险,双击转换赢在安全,输在功能强度。但无论哪种技术路径,本质都是破坏游戏公平的作弊行为。请大家绿色游戏,健康游戏!

频繁一分钟,不论双击还是 dma, 本质都是解决不了新 ai 机制,现在 ai 机制会在内网埋雷,市面上现在强行突破的方案不出,一招全部拉闸,兄弟们千万擦亮眼睛。 很多人问现在科技怎么选,要我说能解决虚拟化就选 dma, 简单易上手,就是双击。它俩本质区别都是天生的隐身替灵, 本身只抄路线,在直接双击,直接放大招。 o b s 方案本身就是推流绿色软件,还能高度个性化自定义,一上手需要当主小波的兄弟直接无痕使用。关注我,了解更多科技热点!