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让我新建一个合成啊,新建一个合成时间不用那么长,咱们的动画比较慢啊,十秒内就足够完成了。然后还是先画圆,新建新建纯色, 先新建一个纯色的,接着我们昨天的。原来啊,新建一个纯色的。好,纯色新建完之后再新建纯色,里边再新建我们的形状图层。录屏的模样。不是啊,形状图层,在形状图层里边添加形状,添加一个椭圆,然后给这个椭圆来一个填充, 填充一个颜色啊。好,然后把这个圆调大一点,过会调大一点,现在小一点就行了。好,这个圆已经有了,然后这个圆我们更改一下它的大小啊,第一针的时候缩小对吧?缩了看不见 得。快到到一秒吧。第一秒的时候放大,放大到整个屏幕啊,哎,没有加关键针,稍等啊,我加上针才行。大小针加上第一秒的时候放大。 好,已经放大了,然后我们在它上面再新建一个添加就行,颜色和它一样下拉,别被它填充影响了,这一定要弄明白啊。然后填充换一个颜色,给它填充放到椭圆下边,因为上下边会影响上边,明白吧,下边影响上边 填充这个颜色。 啥颜色? 深点的颜色。好吧,然后同样道理,它也是这个两个关键针大小针啊,你给它复制到我们的这个第二个的 位置上就行了,然后它们顺序是互相挡到了,对吧?啊,互相挡到了,隐藏上边的,显示下边的啊,隐藏好看下下边的。 嗯,下面的没有变化。这个真没加上,删掉它瞧瞧瞧,没复制过来。那我们手动加也行啊,在这的时候上边的隐藏掉, 给它俩顺序换一下,要不然找不见谁是谁了。 好,这就对了,然后在这这针的时候,他们稍微错开点位置放大啊,那我们找到上面的这个椭圆大小,拉到最小,拉到最小,然后在第一针的时候再错开位置,在这啊,再打一个大小啊,在人家也放大的时候 他也放大啊, 好,对,他俩之间,你想让他俩之间间距有拉开多远啊?他也放大啊,好,那对他俩之间你想让他稍微远一点放大,是吧?嘿, 你想让它快,距离近点就行啊。那这是我们昨天讲的一个最后讲的一个小动画呀,出来之后到这,比如说我想让它到这的时候,放大完之后,哎,到这真的时候弹出我所需要的内容了,我们这里面有个字啊,因为文字工具我们还没讲,所以说我们先以编辑格式的加进去,是不是出来一个字啊?字的大小 变换,然后缩放,这个字是不是出来了啊?然后在这的时候啊,字什么时候出?我们要设置啊, 等它到这一刻的时候我才让字出,所以说在缩放这啊,我先把它缩在缩放的位置,缩小一点,好,零点它缩放,然后等它弹开完的时候,我让字出来,等会有点卡了又,啊,好字是不是出来了呀?啊?我们播放 好字出来了吧,那字出来之后,我要,我要让字抖一抖啊,就放大,缩小,放大缩小,紧,让字抖一抖啊,那就选中字的这个毛点,对吧?啊,然后我先复制这个字, 然后这是一样的,中间选中缩放,缩小。哎,别缩太小啊,缩小 复制它的针啊,复制针挨近点,复制针看到 c, 看到 v, 复制针看到 c, 复制缩放针啊,缩小放大针啊,让它抖一抖啊,这我们来看 放大是不是抖了一抖啊?抖了一抖。文字出来之后就是我们这里面的工具能做出几何前能做出很多效果,我们想做围绕它做一个圆圈,做一个圆圈啊,这是我们要新建一个什么呀?是不要再新建一个形状呀?文件新建,新建一个形状图层,在新建形状图层里边我们我们要考虑我们想做什么样的事。好吧,发散性你们的思维啊,然后我们来一个椭圆, 然后把它椭圆 手动拉,不方便的时候就直接给它放大就行。好围绕这个架子放大啊,放大完之后你是看不到这个椭圆的,对吧?所以说这个时候要加个什么呀?填充,填充或描边。加个描边吧,我们我们思考想做什么效果,好吧,加个描边,然后描边点开 填一个颜色,白色,然后我先做粗点一根线,因为你们能看清楚,对吧?啊,好,这个放啊,好,圈是不是出来了啊? 圈出来之后前面的要吗?不要等到这个时候再出来啊,等到自出来的时候再出来,是不是刚好自出来的?他出来了,自出来出来之后我想让他有动态效果啊,选中它, 我不要这么多,只要四分之一。四分之一啊,那这个时候应该加什么?只要四分之一啊,只要四分之一的圆要加什么? 尾部应该加什么?对,加修剪路径啊,昨天剪了。修剪路径,是不是可以让我们的边框然后缩短它的这个长短对不对?修剪它路径边框不是路径做的,对吧?修剪路径,然后调完修剪路径之后啊,我们点开这个修剪路径,这里面你看有开始的点和结束的,比如说开始的点,你只要四分之一,从这开始,那这是不是开始的点啊?这就是开始的点,那开始的点一定你看在这,哎, 是不?出来四分之一啊,出来了四分之一好,出来四分之一之后啊,然后我想让他慢慢的,慢慢的那个消散,对吧?开始从这开始啊,然后到某一针的时候消散,这是不是消散了?你看, 哎,消散效果是不是有了啊?消散效果有了,然后这个消散效果,假如我想要有两个,就是上面一个,下面一个,上下各一个,消散效果怎么办 好?还要用到我们昨天学的知识点啊,添加一定要选对位置啊,添加添加。中继器现在是不是多个了啊?中继器填完就是多个,然后中继器修改副本两个嘛?多个我知道两个好,然后中继器点开 它的位置是不对的啊,先把它位置调一下,哎,这时候他俩是不是重叠了呀?他俩就重叠了,然后我们旋转中继器的位置,让他这样对应住。我们再来看下效果,我们做出了什么效果?播放 这样一个小效果是不是出来了呀?小效果出来之后,我还不想要这样的效果,我想要带有一个圆圈引领着它转啊,一个圆圈跟着它转,圆圈跟着它动,怎么办?要新建一个什么呀? 是不是又要再新建一个形状图层了呀?单独再画一个圆了啊?所以在这我们的发现性的思维,你就想是吧?想做什么效果都可以啊。然后我们再新建一个形状图层,然后在形状图层上面我们添加一个圆,椭圆,椭圆就有了,然后椭圆有了之后 我们要调它的位置,过会儿啊,先把它的这个大小调一下啊,再给它加个填充,填充换个颜色。白色圆是不是有了?白色圆有了之后我们想移它的位置, 好,圆是不是到这了啊?圆到这之后你想让圆跟着它一块结束,从这走到上面结束,对吧?我们想做从这到这的一个结束,那移动的是圆的什么呀?移动的是圆的什么是不是圆的位置呀?移动的是圆的位置,你在位置这点一下 到这结束,是吧?啊?快结束,那真的是它过去了,呦,变形了呢, 好,那是不过去了呀,那这样过去很生硬,一会儿我们要调啊,到这之后我还想让它往后边走一点,再调到字中间, 这样是不是调到字中间了呀?啊,然后在这个时候啊,要注意了,我们要调整一些东西啊,我们要调整一下它的这个弧度啊,弧度,你看它这不是有这个线吗?可以调整它弧度,然后直着下来啊, 我们前面然后讲过我们的,呃,路径啊,路径里边,我们的这个在调的时候是不是可以调它的这个位置的一个变换啊?曲线 缓入缓出,这个我们都可以,到时候进行设置啊,然后让它的这个进行缓入缓出的一个效果啊, 大致让他沿着这个线啊,这不是贝塞尔曲线吗?对吧?看着熟吗?第一章节讲的是不是如果你觉得没对齐,没对齐的话,在这点击有一个对称网格,看一下有没有调齐啊,大致要和他的曲线对住啊。 这时候我们来看一下这个球沿的距离,过会儿再说他什么时候出。哎,是不是基本上沿着这个走了啊?基本上沿着这个走了,有同学说球他出来的特别早,特别早,我们截断他就行了。啊, 这是那个球嘛?啊?截断它,你看想让它从哎,是不是出来这种效果来啊?好,当然,之后那我把这个形状 b 加 d 复制一个,现在是不是两个了呀?现在就两个了,对吧?复制一个, 上下各一个, 然后再拉过来调整一下它的这个弧度, 再拉过来调整一下它的这个弧度。好,这下面这个线没有,没有位置没有调好, 我们让它开始的时候啊,要把位置调好啊, b、 c、 r 曲线,你把弧度拉好,你就能达到想要的效果。


哈喽,大家好,我是太阳,前阵子在网络上看见这只小鸭子非常的魔性,所以我们这期就来研究在 ae 中如何实现这种手绘风格的动画,学会之后我们也可以在 ae 中轻松创建这一类手绘动画了。 ok, 我们现在开始吧。首先我们来讲解一下思路,要实现这一类卡通动画,效果其实非常的简单,我们只需要依靠路径描边这个属性就可以了, 描边的两头戏中间粗的效果我们可以依靠追度这个手弦来实现,但是在一个动画中我们需要创建的线条可能有很多根,那如何让这些线条和谐统一的运作,这里还需要在关键针以及图 上运用一些独特技巧,其中具体的操作过程我们将会一一讲解。 ok, 我们现在开始制作。首先我们按计件使用钢笔工具把小鸭子的头部绘制出来,这里我们也只需要反复调整路径的样子,让他匹配形象就可以了,如果大家拿捏不准的话,也可以在原版图像上的基础上绘制。路径。绘制完成之后,我们在递零针,给路径属性添加一个关键 针,然后把时间预览范围设定到三十一针,这段时间我们将会制作小鸭子的一个完整步行循环,接着把路径关键针复制到三十二针的位置,然后把时间轴移动到十六针,我们现在制作鸭子头部晃动到另一边的姿态,这里我们可以给路径变换选项中的位置和旋转数线 关键针,并且把它们移动到第零针。完成之后再十六针,我们调整鸭子摆头的第二姿态,这里可以利用位置和旋转还有路径属性把它调整到位,到我这个程度就差不多了,同时也别忘记把位置旋转的第一针复制到最后一针,完成之后我们 把所有关键针全部选中,给他们添加缓动,这里我们设定到七十一,接着我们再来设定一下路径的视觉样式,现在的路径是有填充颜色的,我们这里并不需要,所以这里把填充取消。接着把描边设定二十点四,然后打开图层,描边属性中的追度,调整其中的详细属性。大概做到我这个程度就差不多了,这里大家也可以根据自己喜好自由调整,这样 的话我们鸭子的头部线条就制作完成了,这可以预览动画查看整体效果。接下来我们再来创建鸭子的嘴巴,因为这个部件和头部是在一起的,所以这里我们并不需要分层制作,直接在原图层添加路径制作就可以了。这里选中头部图层,按计件或者嘴巴的路径,可以看见图层中自动添加的另一个形状组,这里我们可以把鸭子的嘴巴或者好 一节放在正确的位置上。位置完成之后,把描边的线短端点和链接改成圆角,接着把描边宽度改为十二,让它细一些, 同样的调整线条的追度属性,做成类似手灰的感觉,完成之后可以看到是这个样子的,但是现在我们去移动时间轴,可以发现头部移动了,但是嘴巴并没有跟着移动, 这里我们需要让这两个部件共享运动关键针,这里我们把两个形状组都选中,使用 ctrl 加 g 给他创建一个组,接着进入组中可以发现创建了组之后,除了原来的两个形状组,还多出了一个组的变化控制属性。 这里我们就可以把原来头部的变换关键针全部复制给组的对应变换控制属性,让组中的元素都共享,这些关键针复制完成之后,再把原来的关键针删除就可以了。这个时候我们去移动时间轴就可以发现嘴巴已经跟着头部运动起来了, 现在整体形态还是有些不对,所以这里我们可以在嘴巴的单独变换控制属性中给位置和旋转添加关键针,微调局部效果,让嘴巴和头部的姿态能够对应,做到我这个程度就可以了。这里也别忘记也给 添加的关键针加上七十一的缓动。完成之后我们可以把路径对应的组名称都重新命名一下,这样方便我们后期辨认这些。完成之后我们再来绘制嘴巴中的横线,这里和前面也是一样的,选中图层之后使用钢笔工具绘制即可。这里可以把描边宽度设定为九点八,并 也别忘记调整它的追度属性。完成之后可以看到这根线条是在阻外的,这里我们把它直接拖动到嘴巴这个部件的组当中,设定好 之后,这根线条就能够跟着我们整个头部一起做摇摆运动了。接着我们还可以给他添加路径关键针,在中间的时候微调整体形状,做到一个细微的变化。我们来看看完成之后的效果,可以看见整体的摆动以及 初步具备感觉了,接下来我们再来给他添加眼睛部件,这里同样的也是添加在相同的图层当中,不过需要注意的是,我们这里不需要使用描边了,而直接使用填充属性制作眼睛。和之前的流程一样,绘制完成之后拖入左中,并且在运动节点的时候给路径单独变换属性,添加相应的关键针就可以了,这里我们快速处理一下。 ok, 完成之后我们来看看整体效果非常棒,整体头部小鸭子的呆萌感觉已经出来了,接着可以看到在路径转换的中间,头部线条有轻微的变形, 我们只需要在头部路径运动的中间时间添加额外的关键针限制变形就可以了。不过这里我们需要注意把关键针类型设定为平滑关键针,这样的话他的头部我们就制作完成了,接下来我们再来制作他的身体部分。

好,那么开始做一下啊,在制作之前呢,你心里面肯定有数了,你可以看到它里面到底用到哪些知识点,对吧?好,我开始来给大家做一下,比如说我新建一个合成 啊,我从小做到大啊,给大家规范一下这个合成是怎么去建的,我给他做一个五百乘五百,或者是一千乘一千都可以,比如说一千,对吧?乘以一千, 好,新建一个一千乘一千的合成,然后呢合成的名字呢?叫什么呢?我们给他输入一半桃心。一半 桃心啊,为什么是一半桃心啊?因为桃心如果说你去绘制一整个的话呢,很容易画不标准,是吧?所以说呢,绘制一半就可以了,另外一半呢才能对称去做出来, 而且呢我们这个桃心本来就有动画,所以说呢,你可以做一边的翅膀,另外一边呢可以通过其他方式去表现,是吧?复制分出来就可以了,这个就是我要做的一半桃心,然后呢时间持续时间呢就是二十二秒点击, ok, 这样子呢,我们就新建了一个正的合成,接下来的话呢,我们要绘制这个一半桃心,我们在绘制之前呢,我们开启他的这个网格, 开启这个网格之后呢,去绘制的时候就比较容易观察,是不是我们就可以在正中间这个地方呢,去用钢笔工具好,去给他绘制好打个点,对吧?直接呢打个点好,现在这个是加点, 我们给他用第一个工具对打个点,比如在这个地方的时候呢,拖动一下是吧?桃心是不是就出来了?我在下方这个点,这样点一下这个桃心。好,那我们可以调整一下,好,这个桃心一半是不是就出来了啊? 但是你要绘制的好看呢,我们可以在上方呢,比如说我们之前这个地方呢,是有点进去的效果,是不是啊?这个地方呢有点凸出来, 这个手柄你也可以呢再继续调整,甚至可以在上方再继续加点,对吧?这样子你就可以调成一半桃心的一个形态,你要给他做的好看,这个你就需要不断的去调整。 ok, 这样子呢,我们就做完一半桃心了啊,你尽量呢把它的这个点放在,哎,对,这样去交叉在一起,对吧?跟这个交叉在一起,这就是一半桃心。好,下方这个地方呢,同样啊,对吧? 往这边走一点,我们是就画了一半桃心了。好,接下来的话呢,就是我们再新建一个合成,有的呢,打进去合成,打进去合成呢也是可以的,这个呢就叫完整的桃心, 点击, ok, 然后呢我们就可以把这个一半桃心呢拉进来,对吧?把这一半桃心呢,我们可以扛着地复制一份出来之后,右键找到变换,再找到水平翻转,对吧?这个桃心是不是 ok 了? 好,你可以呢继续调整这个桃心的一个形态啊,好,这个呢就完整的桃心,我想要在这个完整的桃心的合成里面呢,给他做扇翅膀的动画啊,这样子呢也很容易的。 好,我们的效果呢,他有三维的效果,三维图层,三翅膀才可以嘛,是吧,所以一定要开启三维开关,这样子我们就可以做他旋转的动画了, 比如说我们做其中的一半桃形,我们可以按 r 键去展开它的这个旋转属性,然后呢动哪一个轴?是不是这个轴? 有时候动这个轴,我给他打个关键针动画啊,注意看我们这个效果,一开始的时候这桃心呢,很匀速,是不是很均匀的在这飞,这过程呢,其实我们可以通过啊,做他的角度变化,再结合我们的循环表达,是不是就完成了? ok, 我们呢就可以做他的歪轴的这个动画,对吧?比如说给他改个负七十度,对不对?打关针归一环的时候呢,给他变成七十度,明白吧? 我们是不是就可以有这样一个扇翅膀的动画?然后呢另外一个呢,我们可以按 r 键,是不是 这个过程呢?这个地方肯定那就是下方这一半,桃心呢是负七十,那上方这个一定就是七十了,对不对?对,这个地方呢就是七十,他就闭合在一起打个关针, 然后再走到这边的时候呢,你可以按 g、 l、 k, 他会吸附在你的关键针上,是吧?在这个地方的时候呢,他又变成了负七十,这样子我们桃心呢才会有这样一闭合的效果,是不是为了验证这个效果正不正确呢?我们可以新建一个摄像机去观察一下, 现在你可以切换到自定义视图,是吧?来看一下你这个桃心动起来的效果,是不是这样闭合的,所以它角度呢,是翻过来的,明白我的意思吧?好,为了让它的这个角度动起来比较舒服呢,我们把关键帧选中之后, f 九, f 九是什么啊?就是右键关键帧辅助里面 有一个晃动,对吧?这样子呢,动画起来会被更加的舒服,但现在这个桃心呢,他只会动一下,对吧?我们要让他呢连续动几下怎么办? 是不是通过循环表达式?所以说按桌子键点击你打了关键针的这个属性,找到我们的这个属性里面的有循环。 好,现在我们来看一下这个桃心呢,他是怎样去循环的,是不是很奇怪啊?所以他每次都是从土开始循环,所以我们就要改变这个腮口,那把这个腮口呢,给他改成乒乓这样子呢,他就可以像乒乓球一样的来回 ping p o o n g。 对,这样子,我们再来看一下,哎,这样子呢,就可以循环了,看到没有,是不是?好,你可以把这串呢 ctrl c 复制一下,之后呢给到这一串 桌子键,点击时间线记录仪, ctrl v 全列进来,我们来看一下, 是不是这个桃心呢,就已经做好了这个动画。好,那我们现在呢回到我们的活动上进视图, ok, 这个动画就做好了,所以第一个, 所以说第一个镜头呢,是可以这么去做的,如果发现中间有胶缝呢,这就是一半桃心的问题了,所以说你进入到一半桃心里面呢,再去用钢笔工具呢,稍稍的去调整一下这个地方,你看是吧?好,我们可以用钢笔工具呢,再去把这个点呢,我们这边收,我们这边走一点, 包括下方,同样的啊,要给他处理一下,处理的好看啊,画的精准一些,是不是 好下方呢?其实可以的。 ok, 去到完整淘气里面呢,就不会有这个缝了,非常的完整,非常的完美。 好,第一个镜头怎么去做?就是通过这样的方式去做,理解我的意思吧。 ok, 完整的桃心,这个是第一个镜头,对吧?那接下来的话呢,就是我们可以做桃心飞起来的效果,对吧? 桃心飞,这个是完整的桃心原地运动,我们可以把它名字呢起一下,完整的桃心 有规律原地运动,有规律原地运动,这个是这个合成的,那接下来我们再新建个新的合成,这个合成呢是我们的这个桃心开始飞了,好,这个地方呢是 桃心开始飞了起来,然后呢我们可以把它的合成呢改成幺九二零乘幺零八零,给他一个大的合成, 是吧?点击, ok, 对,是这样啊,好,网格呢,你可以把它关掉了,不要让他干扰着我们的视线,对吧?这样就给他关掉,对,是这样, 现在这个地方呢,我也是把这个一半头型呢给他拉进来,对吧?然后呢再扛下地负这份出来,我单独去做啊,好,右键变换里面呢有水平翻转,对, 再开启三个开关,对吧?而这次我要做的是什么呢?好,注意看我们的之前的效果,之前的效果呢,一开始这个桃心是不是很规律的, 三秒之后呢就变成了这样震动的感觉,这个时候呢,他这个翅膀就不是有规律的去运动了,他就像那个什么东西啊,尤其是从这个地方开始有点像蝴蝶,蝴蝶那个翅膀呢是震来震去的,一惊一乍的,是不是他是没有规律的,所以这个呢,我们就 要用到另外的方式去做他的动画了。在这个地方的时候呢,我们就要用其他的表达式去做了,比如说抖动,抖动的话这个翅膀才会有那种震动的感觉是不是?好?我们可以按二键展开还是在外置方面去做动画,但这次的话呢,我们就要用 这个抖动表达,是我随机表达是都可以,是不是?比如说按桌子键在秒表上点击一下,然后呢输入 wi g g l e, 这样子呢,我这个翅膀呢就可以煽动起来了,比如说四十都好,六十对吧?每秒抖动四十次,每次抖动呢六十像素,我们来看一下, 好给他抖动个二十次看一下,来部分看一下啊,对,这个呢就是他的一个翅膀,这样扇起来翅膀呢才会舒服一些,对吧? 那另外一半呢,我们也可以把这个 ctrl c 复制一份给他,去到桃心里面按二键在 y 六上面去粘贴给他,然后这个呢就桃心呢就 ok 了,同样的啊,为了验证他的这个动画呢,我们可以去加个相机呢,去观察他,从侧面去看看他的效果如何是吧? 好,再回到我们的这个自定义式图来看一下这个桃心是怎么飞的,哎,是不是就可以了?这就桃心不规则的一个效果, 他的角度呢随时在产生变化对吧?蝴蝶飞起来的时候呢,可能他的翅膀呢就是这样的一个结果,所以这样的话就可以做完了, 好,明白我的意思吧,你可以呢转一个视图,比如说去掉顶值图,去看一下他的顶值图,看又是怎样的,对吧?然后呢他这个两个表达式呢是一模一样的,我们可以按一一两次。


你看这个鹅,再看这个彩虹马,还有练习两年半的鸡和一只烧兔子,可以看出它们都非常的魔性。那么你觉得做出这一套动画价格会是多少呢?说出来吓死人,就这么简单,几个场景可以达到一 k 元一分钟的收入。 今天我分享一个小白也能轻松上手制作 mg 动画的差剪,他包含上千种已经做好了的素材模型,包含了建筑、人物、动植物等等元素, 并且已经做好分类,一目了然。需要使用的时候点击出来,将他们调整好大小时间行动轨迹, 就可以自动形成动画了。甚至可以直接一键拖拽出动画素材,将它们做成一个场景,城市、机场、事故现场以及更多你想要的场景。像这样做出来的视频收入达到一 k 到三 三 k 一分钟,你做还是不做?我们还可以自定义制作素材,比如一棵树苗,一辆车,一双行走的鞋,还有摇晃的小手、猴子等等。只要我们愿意 把好朋友做成动画素材也可以的。当我们拥有了这些素材,就可以开始制作场景,制作动画,甚至接副业,提升生活质量。怎么样?如果你觉得还不错,那赶快试试吧!

线条动画, 剩下就是一根线了,对吧?然后这个线怎么做呢?这个线把这个 还是画一个矩形,画一个矩形,画一个线也行,对吧?画一个线啊,钢笔工具,对吧?钢笔工具啊, 钢笔工序,点一下,然后点完之后钢笔工序画一个线,怎么画呢?这个 画的时候大家一定要注意啊,因为他落地的时候,对吧?就是最好呢,在在这块落地的时候,对吧?落地好, ok, 落地了,对吧?然后呢高美工具点一下, 注意啊,别画到这个形状图层上,这个是小球,对吧?这个叫 小球,然后别画到这个小球上,对吧?单独给他起一层,然后钢笔工具,然后呢你就直接 点一下,好, ok, 来一下,按住 shift 键是画直线,比如说我钢笔点到这来,你看他也是一个直线,看了吗? 点一下看到他是不是也是直线?按住 shift 的眼就是一个直线,这样你能确保是不是画的是一条直线,对吧?好, ok 啊,好,然后呢,你把这个线呢画完之后啊,大家一定要注意 一个问题,你这个高美工艺画完之后一定要打到这个选择上,对吧? 有个技巧啊,你画的时候啊,最好让这个地球这个小球这块比小球要高一点,为啥呀?因为你这个比小球要高一点,对吧?因为你是不是要有弯度吧, 说有个弯度啊,弯度吧,下拉有个弯度,对吧?所以说你得把这弯度做出来,对吧?然后需要你把它框选,对吧?框选。 看你额头绳往上提一下,对吧?你别带选这个,你带上这个移的话,你看一这一根线吧,应该全选,对吧?全选啊,往上移,那中间是不是缺一个点啊?缺点对吧? 那这个点我们第一节课讲过了,给他加一个什么?加一个点吧,点啊,所以说按住钢笔工具找到哪了?是不添加零点工具啊, 对吧?中间点一下,对吧?点一下好,点完之后大家还是注意啊,还是啊,他现在还是加号转的,对吧?还是回到全体工具上选择这个点,看到吧?选择点啊, ok 啊,然后这块你看他脱出来之后他变成这样了,这个是属于呢?这个因为你是填充,看到吧,你把它填充啊,关掉,我把它改成什么呢?改成磨边,对吧?改成磨边是不是有了,哎?是不是可以了,对吧? 描边啊,这样可以了吧?这样可以了啊,说一定要把它改成描边 细一点啊。白色, ok, 搞定了,对吧?好,这块注意啊,你这选的时候你看 是不是整个图层又动了,对吧?卡上热回来热回来,然后我不应该,我只要动这个点,对吧?不动这块,对吧?所以说你把它展开内容里边形状,对吧? 你在这里边选择这个路径,选择路径之后看到吗?这块是不是单独选这个点是不是可以了?两边不动,动的是这个,对吧?动的这个啊,好,然后这块很奇怪, 句型他不是这种圆,对吧?不是这种圆,我应该怎么做滤镜啊, 好高美。工具是不是转换零点工具啊?我们第一课是不是讲过?讲过这个对吧?转换零点工具啊,转换零点工具,点一下, ok, 把这个选择这个,把它改成圆角,对吧?点一下,哎,是不是变成圆角了?再点一下,变成倒角了,对吧?改成圆角好,改完之后还是回到选区里边,是不?搞定了,搞定了吧?搞定了啊,好, 那这个落地的时候,这是不落地的一瞬间啊,然后我选择这个小球,按右键看这个关键针在哪落地的,哎,正好这个关键针在这吧,落地的时候这个路径是不是正好往下来啊?这个对吧? 啊?就是打关键针,关键针也是这样,就是你捡最好打的,对吧?最好打的,对吧? 这个就是落地的时候他好,那给他来一针呗来一针,对吧?来一针。好,在这个往上一针播放头上一针是往上一针是配之 up, 配之 down, 就这个,配这个配这档配这个是上一只看到吧?比如我点一下,看这个,看这个,他在动,我点一下这个, 看了吧?配这阿婆吧,配这当当当当当当当当, up, up 啊,对吧?看这个,对吧?啊,所以说,好,那我点一下这个 点下 up, 哎,往上一针,对吧?往上一针啊,往上一针,这一针的时候因为小球还没落地呢,对吧?你这个冠军是不是,是不是直线啊?把它调为直线吧,把这个路径啊, 选择这个滤镜,注意啊,还是单独选他,你别选他,对吧?选滤镜之后框选一下,框选一下,对吧?然后把它调回原始状态,初始状态,对吧? 这块好, ok, 这样,这个动画看到吗?走走走,走下路,哎,下路弹一下,对吧?然后配置档, 对吧?点配置道多点几下,对吧?然后他落了之后,这个小球又瞬间弹起来了, 一二三四针吧,或三针也行,对吧?三针之后这个弹起来之后,他这个是不是又不受受束缚了,对吧?他应该是说往上弹啊,往上弹啊, 好,然后再一二三看了,打了一关针,他往上了之后,是不是他 往下,往下吧,然后一二三,然后他再往上, 对吧?你只要记住,上下上下上下上下,一二三,哎哎, 一二三,对吧?啊?一二三,好, 首先滤镜往下来,每次都稍微轻一点,对吧?就是比如说上一针是弹到这块了,那这一针弹到这块来,对吧?弹到这块来,然后这样一二三, ok, 稍微弹一点,一二三, ok, 回正好, ok, 搞定,对吧?看手动加了几个关针,看一下整体效果吧。好吧,看一下整体效果,好, 手已经出来了 啊,你看这俩冠军,这个冠军之间是不是有点太长了吧?太长了,对吧? 然后把这关针稍微挪一挪,对吧?再挪一挪啊,因为跟这个是应该是差不多的, ok 的,对吧?好,这样整体看下这效果,对吧?你想让他弹性多点,你就往后多加关针,对吧?多加关针, ok, 搞定了,是吧?

知道怎么制作这种动画吗?其实 m g 动画制作并不难,但动画圈里内卷非常的严重, m g 神级插件更是百花齐放,但只有这款才是最强的素材包,只需五秒就能做出一个 m g 动画,完全不需要抠图,它就是 fragments 预 这包,它是完全使用任意内部创建的预制动画,所有元素都是使用史量元素制作,可以完全自定义调整大小,并包含进出动画,并且都有颜色空间,包含两千个二维人物动画场景,是目前最大的二 d 素材包之一,绝对是制作 m g 动画的必备神器。

大家好,我是 kitty, 今天来分享这种路径文字动画的制作方法。新建合成命名为路径文字动画。 新建纯色层作为背景,设置一个粉色,输入文字锚点居中放到一边备用。选择钢笔工具,取消填充,描边为绿色,宽四十。绘制一条弯曲的路径, 展开形状图层,给路径 k 一个关键帧,用钢笔工具随便给文字层画一个蒙版,按 m 调出蒙版属性。将形状层的关键帧复制过来, 展开文字层,找到路径选项,路径选择蒙版,一,重置一下变换,在零帧时激活首字编剧关键帧可以反向拉一点数值, 三秒时拉大数值,让文字完全出画,这时文字是匀速运动的。在路径的高点 k 帧 全选关键帧,按 f 九添加缓动,打开图标编辑器,调整速度曲线,让文字的运动更合理,在低点时速度达到最高, 再提高一点这几个高点位置的速度, 最后将文字层置于顶层,效果就完成了。关注我,解锁更多小技巧!