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大家好,本期视频呢,我想跟大家讲一讲关于线的不能够自纯电和线的纯电这两个错误,错误的一个区别于修改, 那么我们先看这个 top 啊, top 了,我们已经啊在接这个地方接电脑,我们先把它删除,再移回来啊,移回来, 我们移回来啊移回来了。这里有兔补的一些错误,我们先看这个兔补的手线,兔补的手线里边呢,有三个规则 啊,不能够自纯的和不能够纯的这两个一字之差啊,一字之差的这个区别,那么这个我们就不看了,那么不能自纯的是什么意思呢?不能 字充电就是这个线的本身,哎,一部分线的整个长度啊,是他的一部分是充电的,是第一条线,线中的一部分是充电的,是这个意思。那么不能充电呢?是指几条线或者两条线, 两条两条以上的线是同样的线,接下来不能够啊重叠。那么我们来看这个,具体看这一个结果,先看这个,我们通过这个特步啊,看这边界之后, 通过了搜索,搜索之后呢,我们又搜索刚才检查的这个不能够自存电,搜索不能自存电呢,有一个一个错误,我们打开看在哪里呢?在这个,呃,这一块 啊,这一块是一个写写的不能够自称的,因为一般情况下的人不能自称的呢,一般情况也很少就是这一条线 啊,这一条线呢?呃,是有这一个黑色的那一部分啊,黑色那一部分呢是字承叠的,就是说这个黑色那一部分呢,出现了两两两次啊,出现了两次,那么对这种错误我们就怎么样进行修改呢? 我们直接可以把它来标解化,解化就可以了,解化的话呢,我们再来进行一个经验进行经验。现在呢, 那就在看错误啊,啥子错误?就没有这个错误了,像这种呢都有自纯迭的,现在他自不能自纯迭的错误呢,怎么来处理?那么什么进行进行纯迭呢啊?就是不能纯迭的错误, 不能纯定的错误呢是什么意思?还有呢这个地方呢,有四个错误啊,四个错误在哪里呢?我们选择来在这里,这一个不能够重叠的。那你就说这里的事,肯定是两条线,两条相同的线啊,不能重叠,那么我们看怎么样处理可以解除, 也就说把这个多余的那条删除啊,可以通过这里来删除,也可以通过来删除,消停下来删除, 删除消,通消的话呢,我们是用工具上去的,我们就不讲,原来我们有的视频呢在这讲过。那么这个地方呢,直接删除就可以了,删除一个或者删删除这个,删除这个都可以,因为是聊天线吗?是吧?是聊天线吗? 啊?所以这个是聊天线的重重合吗?好,删除一个,随便删除一个就可以了。哎,然后我们再开这个,这个到底是几条线呢?我们解除 也是两条线,也是两条线。放放放线,这在哪里?不知道,在这也是两条,这一条,这里一条,随便删除一条是一样的,因为是相同的线。好,那么我们再看这个啊,删除这个也是两条啊,两条 就可以,这里是聊天还是刚才同意聊天?可能就不止两天有几条了啊,这样呢,就可以进行了啊,删除啊,我们再搜索看有没有,还有没有了,没有了。那么这样的红包呢?啊,就是通过删除,所以 这个不能够沉淀的错误,是通过杀虫啊,杀虫消停消,或者说呢?啊,这个不能够自沉淀的呢, 不能够自成的的呢?我们是通过解化啊,这个解化来处理好,那么本期视频就给大家讲到这,谢谢大家。

本节实验的内容是拓普检查,拓普检查主要检查数据的拓普关系是否正确且完整,拓普关系对于数据的处理、分析、查询具有重要的意义。拓普关系常用于地块查询、土地利用类型更新等。 在 accurate desktop 帮助文档中提供有 accurate 支持的 top 规则的信息,我们打开 accurate map, 点击帮助中的 accuracy desktop 帮助文档, 然后我们搜索 top 规则, 我们就可以找到 action 中支持的 top 关系的相 观介绍。我们有面的规则,线的规则以及点的规则。 那接下来我们介绍一些常见的 top 错误类型,那对于中地第一块行政区划数据,我们要求面不能重叠,不能有缝隙。在后面的视频演示中我们会具体的介绍。 那对于建筑物和中地数据,我们要求建筑物必须位于地块内部,那我们来具体看一下,那这里我们有蓝色的建筑物 以及紫色部分的街区,我们要求建筑物必须位于街区内,那么我们看到这里有几个建筑物就是 会超出街区的部分。让我们来看一下他需要建立的 top 规则。首先第一种是必须要被其他要素的要素类覆盖,在这种情况下, 如果两个要素是相交的,那么相交的部分他是认为相交的部分不是错不错误的。那另一种是必须被其他要素覆盖,这种情况要求两个要素必须是包含关系, 那我们来看一下具体该如何进行修改, 那这里我们可以看一下错误检查器提供给我们的修改方法。那我们看到必须被其他要素覆盖,他只提供了创建要素修改方法,而另一种提供了检 图和创建要素两种修改方法体现了这两种 top 规则对于橡胶部分的不同处理方式,那这里我们可以直接移动,把它移到移到街区内部即可, 那我们再次进行验证,那我们可以看到我们的 top 错误就已经修改好 啊。对于道路线,我们要求不能有悬挂点和尾结点,我们也是来看一下一个例子,我们可以看到这里明显是有两两个部分是悬挂点,那我们来看一下它的 top 规则的一个介绍, 他要求端点必须与另一条线段进行接触,不能有呃悬挂的情况, 那对于尾结点的话,他要求线段的端点至少与多个焦点相连,那只有一个端点相接触的情况是就是尾结点, 那我们可以看一下另一个例子,那比如说对于河流,这种尾节点可能造成河流源头的判断错误,所以说这种情况下是要进行修改的。 接下来我们来看一下怎样进行修改, 我们打开错误检查器, 我们看对于未达到的悬挂点,我们可以右键选择延伸 进行修改,那对于超出的悬挂点,我们也是右键可以进行剪除, 那这样悬挂点就修改好了。那我们来看一下对于这个尾节点, 如果说他是同一条道路的话,我们可以认为这一个点是尾节点,那我们需要呃进行修改,我们右键我们可以用合并或者合并到最大要素,那合并的话就是我们手动选择要合并到哪条线段,那合并到最大要素,他就会 呃自动的合并到最大的要素,那对于等高线来说,我们要求不能相交,我们来看一下,那这里在这里出现了一个相交的情况, 那我们需要进行修改。同样我们来看一下 aquages 提供给我们的图室, 那香蕉的话我们可以先右,然后我们先进行一个分割,我们可以看到这样他就会在焦点处分割成不同的线段, 然后我们把多余的线段呃用 shift 键选选中,同时选中,然后删除,然后在 shift 键同时选中,将这两条原本的等高线进行合并, 那这样我们这个错误就修改好了。那我们来看一下 top 检查的一般步骤。那首先我们要将所需要的数据导入到一个数据库中的要素数据集中,然后 后新建拓普和拓普规则,设定拓普容差,然后进行验证,在阿珂 map 中导入拓普,然后进行相关相应的修改。那后面我们会进行具体的演示, 那接下来是视频演示,土地利用数据每年都会发生变化,我们需要进行相应的修改。现由某区域已经做好的地块数据,我们要进行质量检查,首先我们要求介质线,介质点必须完全位于地类斑块的边界上, 然后对于地类斑块不能重叠,不能有缝隙,同时要求接视线不能有悬挂点,不能有断开的情况。 那我们打开 acretego log 啊,我们在某个文件夹下面新建一个文件地理数据库,我们这里起名叫 land use, 然后我们在这个数据库下面新建一个要素数据集, 建立要素数据集是因为他在数据集中的所有数据是要保持统一的坐标系的,方便我们拓普关系的判断,然后我们再导入我们的实验数据, 那我们导入我们的 d 类斑块介质线,介质点数据 导入到要素数据集中,导入好后我们新建一个 top, 然后这里 我们注意一下这个 top 容差,我们根据实际情况来进行设置,然后勾选需要参加的要素类,然后我们添加 top 规则。 首先是第一个介质线,介质点要完全位于 d 类图案的边界上,那我们这里是有这个相应的规则,必须要被边界覆盖, 嗯,可以看到这个戒指点必须要位于 d 类图伴的边界上面,然后同理是戒指线也要被 d 类图伴的边界覆盖, 那我们来看,这里要求地类图斑不能有缝隙,不能重叠, 这里阿科句子提供有相应的 top 规则,我们直接添加即可, 多于最后一种不出现断开的情况,就是不要有悬挂点,我们也是要求接着线不能有悬挂点。添加这个规则,然后添加好后我们完成, 然后我们进行验证,我们可以双击我们新建的 top, 可以看到我们已经完成了验证单仍存在错误,然后我们打开 acc map, 把 top 加载进来,然后同时加载相关的数据,我们点击编辑器开始编辑, 我们才可以修改相应的错误,然后我们右键呃,打开 top 工具条,点击错误检查器,然后我们取消勾选,仅搜索可见范围,再点击立即搜索, 然后我们可以看到检查出来的错误,我们一个一个来看啊,对于戒指点必须要被其他要素的边界覆盖,那我们可以看到这个戒指点他没有在对应的戒指边界 的边界上,那我们点击移动,然后呃移动到端点上即可,然后这个时候我们注意我们的捕捉是要打开的, 然后同理也是对其他的错误进行修改, 那对于接着线的话,我们可以看到他的这个 端点没有位于边界的端点上,所以导致了他的边界不重合, 那我们选中这个端点, 那我们呃也可以用这个选择要素,那也可以直接点击,然后编辑折点,把这个折点捕捉到对应的边界的端点上,然后就可以完成修改了。 呃其他的也是相应的修改方式,但是我们最好就是先查看一下相关的图层,看一下到底是哪个地方出了问题,我们再进行修改。 嗯,把这个端点移下去,然后就修改好了。我们来看一下对于呃地类斑块不能重叠的错误, 然后同样我们可以先呃看一下这这块地方到底是重叠的部分,到底是属于哪一个图斑的,我们可以看到这个应该是属于上面这一块图斑,我们就右键点击合并,然后我们 把它合并到上面这块图斑,我们可以单击一下,看一下是哪个地块上面这块图斑,我们把它合并到相应的图斑处,然后就修改好了。 然后对于这这个错误,那我们也是呃稍微看一下, 那我觉得这一块地方他应该是这一个端点没有位于相应的边界处,这个图班端点没有位于相应的 连接处导致的,所以我在这里的话是直接把它平移到对应的折点处即可。 那我们看这一个错误的话,其实我们刚刚平移了折点这个地方是就是已经修改好了,但是我们也可以再修改一下, 那就是这两块图斑有重叠的部分,那其实我们刚刚移动折叠,其实已经把这个错误修改好了,但是我们这里在右键合并, 然后合并到对应的图班处, 然后这里也是修改好了, 那我们来看不能有空隙的错误,那可以看到这这这个错误其实是可以忽略的,我们右键把它标记为异常即可 啊,那对于这种是真实存在的空隙,我们可以右键创建要素,然后我们再用点击 shift 键把这两个选中, 然后合并,把小的图班合并到我们大的图班中,然后就修改好了。最后对于不能有悬挂点,那看这里就是一个悬挂点的情况,我们也是右键延伸,这个最大距离可以保持默认, 嗯就可以修改好了,同理也是延伸进行修改, 那我们再测点 及验证,我们可以先保存一下编辑内容,我们再验证, 那我们在进行验证和搜索,发现已经没有新的错误了,说明我们现在数据的 top 关系是正确的了。那总的来说,对于 top 错误,我们可以利用错误检查器提供的 呃修改方式进行修改,我们也可以手动的编辑移动进行修改。那修改好后,我们要进行多次的验证,直到没有错误为止。 那我们可以对上一节课时量化得到的土地利用数据建库来进行托普检查,那大家可以课后进行尝试。以上就是本节实验的全部内容,谢谢大家。

今天讲突破检查,用地图的 cad 或者复杂一点的 cad 导入即死,因为存在重叠、覆盖、空隙等问题,一般都是要进行突破检查。今天就讲如何进行突破检查。第一步,新建要素数据及 第二步,在数据集下面导入要素类,也就是我们要检查的图层可以是点线或者面,我这里设立的是面要素,所以我选择了单个要素类,这一步会在数据集下面生成一个新的面要素。 第三步,在数据及下面新建拓普,选择上一步生成的面要素,一直点击下一页,在指定规则处添加想要的规则。这里我选择了两个,一个不能重叠,一个不能有空隙。设置好后点 点击完成,将生成的结果拖进图层,标红的地方就是违反规则的地方。调出拓谱工具栏,然后开始编辑。 先用错误检查器看看哪里违反了规则。我们选择一处不能有空隙的,结果放大看一下,确实是有空隙的,像这种细小的错误是要借助突破工具检查才可以发现的。谢谢大家,我们下次再见。

欢迎你来到中透地心学院参加阿克吉斯培训,我是珠江市演的,下面我们看一下第八章,第八章是地图打印,在这一章我们讲以下几个内容,注意,这一章内容还是比较多的, 你可以自己看,第一个是颠簸的制作,第二个是的线面不好,第三个是转体头,第四个是 标注,第五个是分时标注,第六个是登高线标识,第七个是这个,第八个是这个,第九个是这个。 下面我们看一下我们第一小节的内容。主要点,第一个是阿克吉斯样式管理器的使用,第二个制作一些电符号,例如一个区中间个词,注意,这个制作就是在阿克吉斯样式管理器里,而其他的是使用这个 叫方特克瑞特工具,哎,方特克瑞特工具。第四个我们修改已有的符号库,注意,注意事项是字体库,因为使用它创建的时候,这少个亿创建之后他都得到的是字体, 这些字体一定要复制在 windows 文件夹下面,下面去看一下阿克吉斯样式管理器在这里,在哪里?是不在自定义下面有一个样式管理器里。注意,真的呀,自己制作就在这点样式, 看见没?你自己要创建一个新样式,创建之后保存在哪里由你自己来指定,例如,我想放在例如,放在这下面,我也只是失忆,是吧?放在这下面,那你想放在哪里由你自己来指定, 是吧?他以前有这个名字,我们给另外一个名字,然后确定, 注意,目前就是一个空的内容,什么也没有,你要制作,这是标记符号,就是我们讲的点符号,这个是线符号,这是面符号,注意点符号在这里。右键这个标记符号 大家自己去看一下,我们经常会有议论,我们也看一下我们第八张,这里面数据,你就知道第八张数据在这,是吧?这 里面这张纸标志就在这里,其他章节以此类推,你去看一下,注意这个是符号,符号就在这里,我们下面去看一下符号制作在这里你去看一下,有国家标准里面这个是以 第二次徒弟打调查威力 是不是就其中有一类,哪一类?例如这个宗纪的宗,你发觉包括这个文化的文主宰的这一次是不很多呀,很多类似的, 他都是一个什么?一个字加一个缺,那么加定以总体的总为例,下面我们看一下怎样制作。制作的话,首先啊,找到一个缺在这里是吧?我们选的是字符标记符号,找到一个缺很简单,在这里 是吧?在这里追大小,你也可以自己看一下,中低中,我们把它放大一下,是吧?时间是五毫米追 五毫米,在这里给追他满打,并不是毫米满打二十八,在这下面我们再加一个,注意在这增加一个就行了。 我们找到使用的韩式字符标记破,这里面还是字符标记破,注意这里面 面是不是没有那个总体的总啊?哪里有我们平时讲的送题,黑题放送题里面有,你找到那个是吧?找到送题,这里面怎样找到?关键获得他的编码,获得他们编码使用的工具在这里, 这是我自己做的一个工具,例如找一个种地的种子是吧?你 可以数一个字,也可以数俩字,是不二三四四七,我们在这里输入二三四七, 是不是就找到这个种地的种了?注意在这你可以自己看一下,让他全部放在这里面就可以了,这一种我们就做好了。还有一种注意,像这四十编程的,像这音乐符号等等,他没有怎么办?没有的话我们没有的话自己 找一个图片,可以,我们也只是失忆,但这里面有一些,你可以自己看,是不是可以去网上找到一些图片呢?是吧?可以找到一些图片, 让我们下面去看一下,我们就需要自己制作一个,制作一个符号。制作方法,我们刚才讲了使用这个工具叫 方特克瑞特,哎,方特克瑞特自己去安装一下,整个安装可能需要三五 两三分钟,装完了之后自己先装英英文版,装完之后再装豪华版布丁,当然要注册一下,注意注册时候强调一下是不能上网的,不能连上英特耐特,连上英特耐特就失效了, 这里面一定要注意,在这我已经装好了,是吧?在这里 你像我这个都没有办法了,是不是只能使用平谷板了?注意这是打开原来的,你自己新建一个。在这是像平时的做法是这样, 这些阿拉伯数字是通用的。我们找到我们刚才讲了那个图片,我们平时就是把它扫描一下,让我们打开,打开,我们把他刚才讲的那一段把它截出来,让我们列出 刚才讲了这个音乐的符号,我们也知道是谁,那么要他了怎么办?把他找到,包括你平时做的做项目,就是把国家标准找到之后把它扫描一下, 把他扫描一下变成一个图片,最好是一个抖音是一个,然后自己保存一下。保存在哪里?这是我前面保存的,是吧?给给他名字,注意在这里,然后在哪里?刚 咱们讲了,在这里是吧?例如啊,这家这里面说我们在哪里找到这个导入头像,我们找到我们刚才保存的位置, 是不是就是这个,你看是不是?是不是?但有时候可能需要改这个东西,你自己到时候你看是不行了,这里必须是吧?对这个就可以了,自己去改就行了,是不就在这里是吧?大小可以自己改, 但这里是放大这个你看他始终要联网他这个软件,希望你真的平时做这个事情时候不要连上我,你连网就问题都来了,他验证你是否是正做好之后这个字体把它拷贝到 windows 字体库里面,到时候在刚才没讲了,这下面就 可以找到哪里就可以刚才一样的,你做好是不是这个字体库啊? 在这下面就可以找到,是吧?那个找到对应的字体字体就行了,注意一定要把它靠背上,大家注意下。 所以整个制作就在这里使用的工具,我们也只是示意这里面可能是要修改衣服和裤子,在这里我们也只是示意 我们下面看一下。修改已有复活库,他的方法在这里,是吧?把这些都关掉,你要修改已有的,注意我们在这里看见这个打开安装的,是吧?你可以修改那个有你自己的指定, 你想修改,你想指贝针,我要修改,但是你在这修改的话,你自己看吧,你也可以自己做,做好之后这些都是字体,找到对应字体就行了。我们找到刚才讲了一个东西, 例如我们找到这杯针,追一三日字体裤,在这里,你自己看一下在哪里?是咱就这个看见吗?写个杯子 你要修改跟刚才一样,知道吗?修改是一样,我们找到这些东西,你想修改哪一个?例如我要修改这个,我也知是不要把它删掉, 你自己可以刚才想写个杯子给他加过来就行了,然后保存,保存完了之后替换原来就行了,他的方法就在这里。 注意强调一下,真的制作的话一定要把字体特别的闻到,是字体孔,只有存在那里面才可以。谢谢收看。