什么是纹理笔刷?纹理笔刷一般会用在哪?画图的时候,纹理笔刷又如何做到事半功倍?本节就利用一张使用了百分之九十的纹理笔刷,会觉得速图跟大家聊一聊纹理笔刷的优势,以及用纹理笔刷需要注意的,最重要的点也在结尾处给大家做了总结,希望能对大家有帮助。 首先,什么是纹理笔刷?那么现在在用的这几个笔刷都属于纹理笔刷。纹理笔刷我的建议是边缘要锐,纹理要锐,就像这些边缘他都不是过度的或者弧边,里边的纹理也很清晰。 用的时候呢,在不透明度上也要注意不能太低,一般我建议不低于百分之八十。关于如何调试出纹理笔刷我就不讲了,因为现在市面上的纹理笔刷太多了,完全没必要我们自己去调试它。关于纹理笔刷的使用场景,在接下来速图里边跟大家具体的分析。用纹理笔刷的第一个心得就是要先铺一个实底子, 就是最好有一个和我们要画的颜色接近的不透明的背景色,如果没有实底子,可能会画出来的是这种质感, 镂空感太重,像筛子一样,薄气不厚重。铺完石底之后呢,用合适的纹理笔刷画出元素所在的位置。 再分享一下什么叫合适的笔刷,比如大树这个位置,相对来说我们用纹理颗粒比较大一点的笔刷,用颗粒纹理去代表我们的树叶,而我们看地面的草地,相对来说纹理会比较细腻一些,所以我们就选用一些纹理比较细腻的笔刷, 那么这是在纹理密度上做的一个选择,而建筑的暗面用了相对来说没有纹理的半透明的笔刷,这个主要是因为建筑的相对纹理是比较细腻的,所以我们没用纹理太明显的笔刷。如果在纹理较弱的地方,用了纹理比较大的笔刷,就会让我们的细节翻出来,失去了画面的密度节奏。 另外一种应用呢,就是要利用纹理笔刷本身自带的这个形状来概括我们要画的元素的样子,比如说这棵树,还有近处的草,都用了类似的形状的纹理笔刷去做了概括,让人看起来像那个元素,注意看起来是神似就可以了,不用百分之百去找到和元素一模一样的笔刷,不要掉入这个死胡同。 还有就是画的时候要干练干脆,既稳又准,不要来回涂抹或者多次修改,这样画面就会糊掉粘掉。 在用纹理笔刷的时候,也要配合纹理橡皮去使用,很多地方是笔刷纹理和橡皮纹理的叠加处的效果,比如地面这层若对比的纹理,用笔刷和橡皮的叠加纹理画出来这种点阵式磨砂感,越是若对比的纹理效果越要注意,不要降低画笔和橡皮的透明度,能百分之百是最好的, 这样的弱对比纹理才会锐,透明度一旦低了,这种磨砂纹理就会糊掉粘掉。所以画不同效果的纹理要用不同的技法,不能一概而论,这个需要大量练习去熟悉自己的笔刷,分别能概括出什么样的效果,熟能生巧。 最后再补充,很重要的一点就是大家学会了纹理笔刷之后,不要觉得纹理笔刷会有绘画感,就整张图都使用纹理笔刷,其实笔刷只是高效的一种概括方式而已, 是为了画面服务的。可是我们画面是需要疏密对比画面节奏的,整张图都有纹理笔刷,我们图看起来就会码点比较多,失去疏密节奏。比如说我们现在天空和云就没有使用纹理笔刷,而是用了比较细腻的一种手法去概括, 因为相对来说云和天空是比较远的物体,我们不会看到很多的细节和纹理,所以也不是用纹理笔刷去概括。 那么再给大家看几张大师的图,在充满绘画感的画面里边,总会有一部分会发现,他们没有很刻意的去做纹理,而是用了相对比较柔和,比较平的形式去概括,来拉开空间,来拉开画面的抒密节奏, 这样给人看起来会有画面呼吸的一个感觉。就像我们国画当中的留白是一个道理,而且有一些题材不适合用纹理笔刷去画,比如说画女性的皮肤,或者画相对来说比较柔和的一些质感的元素,都不太适合用纹理笔刷,所以使用纹理笔刷时候要视情况而定,不能一概而论。 好了,本节的纹理笔刷分享就到这了,更多干货欢迎大家持续关注我们,下期再见!
粉丝1.1万获赞5.5万

啊,在金属上面雕刻破损的时候,破损做的不理想,想还原到初始状态怎么办? 首先我们在原始的这个金属的物件这里按 ctrl d 升级,升高到足够雕刻破损的细节,然后在工具栏里边的变换目标,这里有一个存储变换目标点一下,这个时候当我们继续雕刻上面破损之后,如果我们发现雕的不好,想撤回 或者想要还原成之前的一个状态,那么我们按 b 打开笔刷菜单,里头有一个 map 笔刷,点击 直接在想要还原的地方雕刻,这样就还原到了原始状态。当我们点完这个存储变换目标之后,还能否再对模型进行 ctrl d 升级?主公,不可以了,如果已经记录了存储目标,再次进行 ctrl d 升级之后, 存储变换目标就会作废。那么在没有点击这个存储变化目标的情况下,模糊笔刷能否使用,主公,也不可以,使用的时候 会报错,也就是说这个笔刷必须配合存储变换目标来使用。我发现这种方法它是可以只还原某一个特定区域的, 比如说我们之前雕的这个地方,不想将它还原的话,只需要在使用墨伏笔刷的时候不要划到这部分就好了,主公大财,这就不奇怪了,哈哈哈,关注我,解锁更多游戏建模小知识!

来啦来啦,今天教大家使用 zbert 自带的 move 笔刷,如果要是找不到的话,可以先按 b 键,再按 m, 那么 m 开头的笔刷就会被筛选出来。 他的功能就是移动他虽然看起来像一团泥巴,但是实际上我们 shift 加 f 打开网格 就可以看到它其实是由很多网格组成的。所以说我们可以通过这个移动笔刷 去调整他的点的位置进行拖拽。如果是想要调整笔刷的大小,可以按住空格键 或者鼠标右键调整出这个框框,上面就有绘制大小的调整,也可以按 s 键调整绘制的方向。这个 焦点衰减是用来控制笔刷软硬的,越靠左笔刷边缘越硬,一般的话保持在负十五左右就好了。 rgbb 强度则是关于上色记,强度是表示你的笔刷强度, 有些时候你们要是觉得笔刷力度不是很够,明明很用劲了,力度还是不够,就可以把机强度调高一点。 mrgb 是包括了材质以及颜色的通道, rgb 是单独有材质,单独是颜色的通道, m 是材质通道,这个都是可以打开的。然后呢? a 是雕刻模式,三是雕刻进去的模式。 ok, 那我们简单的只要学习这部分就可以了。

又回来,那么这节课的话呢,我们简单看一下这部上写的几个常用的笔刷,那么这里我们可以打开灯箱,那么有的时候我们会发现这个框啊,他没有完全的显示画布,没有整个的去铺满画面啊, 在这边的话呢,我们可以移动画布啊,有的时候你的画布一不小心移动歪了的话,我们可以点一下百分之百实际大小显示,还有一个的话,这画布大小我们可以通过注二 d 工具啊进行放缩,我们这里点百分之百,那么这个的话呢是一半,这是实际有多大就是多大实际大小,这个是手动的放缩大小,这个的话呢是对他进行移动了啊, 这个画布的大小的话呢,是可以进行调整的,比如我们到这个在文档里面我们找一下,我们只要点上窗口大小,然后再新建文档,这个时候呢建立的大小的话呢,就是整个都是全屏的啊,这样的话呢操作的空间会大一点啊,你可以看一下,现在是根据我们窗口,它自动会创建全屏的,再点一下啊,又可以恢复了。好,我们 在灯箱里面找一个物体啊,或者我们直接打开某个灯箱里面的这个模型啊,他也会自动全屏啊,我们选一个丹丹麦系,丹,丹麦系是我们上节课讲过的动态网格啊, 那么我们可以直接选这个球来去试一下这个笔刷,当然为了复习上节课的知识,我们还是自己创建一个球吧啊,都是一样的,首先我们进入到编辑模式,但是他是不能雕刻的,所以必须要把它转换成 3d, 这个时候就可以雕刻了,对吧?然后材质我换一下,换成换成他灰色材质球啊,白色的, 找到几何低边际,从里面找到 dna max, 我们点一下 dna, mac 按 shift f 键,上节课讲过的啊,我们可以看到 他的线框,他已经变成动态网格了,那么这些笔刷里面比较常用的,我们前面讲过两个,第一个的话呢,是标准笔刷工具,就是这个直接画就是凸出来,按凹的键就是凹进去,笔刷大小我们可以通过 s 键来控制,控制他的这个大 凹的键凹进去,那么我们还用到一个笔刷,按 b 键,按 m 键,按接键,就是移动笔刷啊,或者你直接按 bm, 然后找到他点就可以了啊。这个笔刷的作用呢,就是对他的形状进行调节,这是一个用的最多的笔刷啊, 提供非常多啊,比刷大一点,那么我们 s 线可以控制比刷了之后呢,把它调的大一点啊,这个时候如果形状改变了,更新一下动态网格啊,现在又平均了啊。 那么除了这几这两个笔刷之外的话呢,我们还会经常用到的笔刷的话呢,叫做可乐 budiop。 这个笔刷啊,就是一个黏土笔刷,用来造型的,那么他画出来的话呢,他就是一条一条的, 像是这样,现在呢不是特别清楚啊,我们可以提高这个分辨率,因为不太清楚的时候使用动态网格,我们上节课讲了,我们可以使用二百五十六更新一下动态网格再画啊,这就清晰很多了啊,他就是一条一条的啊,那么最好雕刻的时候使用手写板进行雕刻,这样 可以控制住压力,比如你画上去的时候,然后手写板,我这是用手写板画的,轻的话他就是涂起来比较少,画的重的话你看一笔画下去,他就是涂起来多一点啊,然后我轻点画,你看他就是很轻的啊。呃,使用这步上去 必须要使用手脚板才能够进行雕刻,如果你用鼠标进行操作的话呢,想要控制他这个力度的话呢,会困难一下,但是我们如果雕刻是吧,我们可以通过这个 c 强度进行雕刻,把这个强度降低一点,这个我们也讲过,这样画的力量就没有这么大了,或者我把它设置二,这可能变小了啊。 呃,值比较大的话他就非常明显。这个是克雷贝蒂亚夫这个笔刷,这个黏土管笔刷,他的话呢主要是造型用的啊,在这个上面进行进行造型,所有的笔刷都是一样的,按 o 的键都是凹进去啊,按 shift 的键都是光滑,都是平滑。那么除了这个笔刷之外的话呢,再讲一个笔刷啊,按 b 按这个 c, 还有一个叫可乐笔刷,黏土笔刷啊,到这里啊,可乐笔刷,可乐笔刷的话呢,他比较软一点啊,不是刚刚那个一条一条的,他也比较适合用来造型。按 o 的键的话呢,可以凹进去,对吧? 这也是个基础。笔刷按下面的键也是平滑,那么画起来的话呢,看起来就比较柔软啊,刚刚的 clay beauty up 的话呢,就是一条一条的。那么除此之外的话呢,我们再看一个笔刷,叫做德米斯丹的 d 开头的, 按下 d, 从这里可以找到 dm, 这个的话呢,雕刻一些褶皱,雕刻一些细节的时候常用的笔刷,你看他像一把刻刀小刻刀一样, 在上面雕刻一些花纹呢纹理,这样就非常方便了,只不过默认情况下,他是凹进去的,按奥特键的话,他就凸起来了,跟前面的笔刷的方向有点不一样,当然也可以修改点,这里让他默认就是凸起来的,按奥特也是凹进去的,这个可以随时进行切换,如果你不喜欢的, 那么这里面我比较常用的一些笔刷的话呢,还有一个是制作硬表面的,叫做圈等耐麦克圈,等耐麦克笔刷这个,那么他可以把这个曲面画平整,好像是用这个把它削平了一样啊,再画的时候,这个笔刷比较特别一点,一般用来制作一些转折比较明显的物体, 要适合雕刻硬表面这种东西啊,或者我们想把这里调整一下啊,把它削平一点,你看像是像是这样,这样削平一点,那么都可以用这个笔刷来对它进行调节啊,进行雕刻,那么这个笔刷的话呢,如果有洞的情况下,我们按住奥特线,它还可以把这个洞给填起来啊,奥特键就是填洞。 那么还有一个相似的笔刷,叫做 h polish, 我们按一下 bhh polix 笔刷,而且 polis 笔刷的话呢,有差不多相同的功能,那么也属于印表面里面常用的一种笔刷。好,除了这些笔刷之外的话呢,还有几个比较常用 的笔刷,比如膨胀笔刷,听这个名字就知道啊,让他膨胀起来,按一下 bi in fact 这个笔刷啊, in fact, 你看看他的图标也知道膨胀啊,把他膨胀起来,膨胀就大了一圈,你看膨胀了啊,再更新一下动态网格, 那么他又连接起来了啊,任何时候我们啊 ctrl 框选都可以更新这个动态网格。膨胀笔刷,按住 ot 键,他就可以缩回去啊,这个时候最好按一下 tf 键,平滑一下,那么有膨胀就有搜索片起笔刷,叫做搜索笔刷,按下 b, 按下 p, 我们从这里面找到片起,片起是搜索笔刷,用它划过的地方的话呢,就会被收缩起来, 你可以看一下,这比较明显啊,那么他的话呢,主要是起到收缩的作用,比如我们希望这个风啊锐利一点,我们可以用收缩吧,那这个时候他这个网格分布又不均匀了,我们需要动态网格更新一下,变均匀一些,在收缩完成之后或者膨胀之后啊,如果我们是用动态网格的话,大家不要忘了, 你看他又不均匀了,按 ctrl 狂犬空白处更新。那么这里面还有一个比较有意思的笔刷,叫做 snake 笔刷,蛇形笔刷啊,也是比较常用的,是那个好客啊,蛇形笔刷他有好几个,这个的话呢,我们先看这个吧,那么这个蛇形笔刷是非常有意思的一个笔刷,直接的话呢,我们可以拖动出来 啊,比如这次长了一个触手,我们可以通过这个笔刷直接拖动出来,拖动出来之后啊,我们就会发现他这个网格线又不均匀了,所以要更新动态网格。 有的时候我们发现这些东西啊,可能一平滑,他就会变得特别细,如果变得特别细的话呢,就可以用我们刚刚的膨胀笔刷给他膨胀一下,刚刚膨胀笔刷是引不漏的笔刷,所以我们找到引不漏的,你看,比如我想让这里变粗一点啊,更新一下动态网格,这样他就变粗了啊,如果膨胀的速度太快, 那么呢我们不要忘了调节自己强度,把它直变小一点。好,这有点太慢了啊,稍微再大一点他就变粗了。那么 近期笔刷刚刚讲过的按一下 bp 收缩的啊,收缩的话呢一一般呢就会是这些折缝的时候用一下,我可以直接把这个边变锐利的时候经常用到的笔刷啊,或者我希望这里变锐利一点, 我可以给他这样收缩一下,他就变瑞丽了。 ok, 这个就是我们主要会用到的一些笔刷,那么当然还有别的笔刷,大家其实可以自己去尝试一下,都比较简单啊。那我们这节课就讲到这里。

今天教大家一个模糊笔刷的小技巧,像我们在 zb 里面去雕刻模型时候,假如这一块我把它刷的凸起来一点, ok, 通常情况下的话,我们是按住 shift 键不松,然后去给它模糊, 然后你会发现,虽然把我们的笔触啊模糊掉了,但是他也把我们凸起的结构呢,也给他模糊掉了,但没有达到我预期的一个效果,我要保留这个凸起来结构啊,而且要把这个笔触这一块给他消失。那怎么去处理呢?其实非常简单, 我们只需要摁住 shift 键,不要松鼠标或者是你的手绘笔点击你这个凸起结构的外面点一下,然后再松掉 shift 键,然后去刷一下,看没有, 他只会把你的笔触给你模糊掉,然后像你这个结构啊,他依然还是会给你保留的。好吧,以上呢就是我们今天给大家分享的一个模糊笔刷的一个小技巧。

新手用笔刷必须要会的四个笔刷上色遇到颜色重叠加深,把烧变和混合模式都改为正常,使边烧边数值降为零,再把压力不透明度调到无 就可以了。如何解决笔刷没有粗细变化,改成这种两头尖尖的效果,把压力和触摸锥度都往里拉, 把压力尺寸拉到一百,这样子笔刷就能够根据用笔的轻重力度画出粗细效果了。笔刷调大了,画出来还是很小,只需要把笔刷里的属性画笔行为尺寸拉到一百就可以解决。画的线条总是很陡不流畅, 如何让它丝滑起来呢?只需要把流线数量、压力和稳定性数量调大后,就可以让笔刷丝滑起来了。是不是很简单,快去试试吧!

哈喽,大家好,今天我讲一下如何在这个里面设置我们的快捷键,就是常用包括常用的几个笔刷是哪些功能?我自己的设置是什么样的?那首先我们经常我经常会用的第一个笔刷是这个 cale build up, 就是在这里 这个笔刷,然后这个笔刷它的特点呢是你在雕的时候,你一直按它,让它会随着你的压强逐渐的在上面去叠。第二个 跟他方队的有一个笔刷是我其实不太常用的,但是他俩很像,就是 clay build up 旁边的这个 clay tubes, 然后它的特性我们来对比一下,它的特性呢就是我一直按着在这里它就会生长出来一个厚度,但是不会像上一个笔刷一样一直往上面去叠,所以它就是需要你不断的去这样一笔一笔去 往上面去叠加,那么我觉得有一些人可能会更适应这种笔刷,那他其实其实这两个选一个作为主要用的笔刷就可以了,我是比较习惯有用。第一个可以 build up 的这个笔刷,然后我会把它设置成快捷键一,我每次按键盘上的小键盘 最上面的这个横排的键盘的一,就会切换到这个笔刷。第二个笔刷我比较常用的是 standard, 就是标准笔刷,我在这个地方画一下, 就是一个稍微比较圆滑一些的鼓起来的一个正非常标准的正常的笔刷,我会给他设置到快捷键二,在 看一下他在这个位置,然后会给他设置成快捷键二,他还有一个我经常会用到的笔画是 damn standard, 就是 damn standard, 这里我会给他设置快捷键 alt 加二, 这个笔刷他会刻下去这种这样的凹槽,他是这个功能,一般他一般会用在我们在制作一些装备或者地方的时候,去快速的让他凹下去,产生这么样一个结构。 然后我给他设置的快捷键是 alt 加二,我的快捷键三,我们经常会用到的另外一个笔刷就是木笔刷,我经常会拖动他去调一些大的造型,那么在最开始的时候,我们会经常用到这个笔刷,我给他设置快捷键三,那么与他相对的是 alt 加三, alt 加三是这个 随着拓步结构去移动的笔刷,在这里,那他们那他也是同样产生这样的移动效果,那他和木的区别在哪里?我们再举个例子哈,我来找一下,我把这三根,三根,这三根毛现在是分开的,我先把它合并一下, ok, 来看一下线框,他是三个不同的东西,但是是同样一个子物体,同样一个子工具,我们在用木笔刷的时候,他会整体都能移动到,对吗?如果我们想单独移动,比方说中间这一根不想影响到其他两根,那么就需要 只只按照他的 top 结构去移动,我们就切成这个 move top top 逻辑的木笔刷,这样去移动他就不会影响到旁边的这两个, ok 呢?这是奥特加三四快捷键,快捷键四,我设置的是快捷键四,我设置的是稍等我切成头 科学建四,我设置的是这个 h polish, h polish 它是一个抛光的笔刷,那么 alt 加四呢?和它相对的也是一个抛光的笔刷,是 trim denmeic, 然后他们俩一个是在这里,另外一个 h polish 是在 找一下哈。 h polish 是在在哪里来着?我这笔刷真的好多不设置快捷键,每次找的很麻烦。然后 h polish 是这个,那么他们两个的区别在哪里呢?就是我其实会经常用到的是奥特加斯,就是你在大型雕刻的时候, 比方说我拿这个 play build up 去加或者去剪去做造型,我需要把它造型去给他,可能这样去剪掉,或者让他有一个 保持,呃,让他有一个造型的转转折,保持块面的明确,我可能就用到这个 trim dynamic。 那么 hpolis 其实也可以满足这样的条件, 就是我们在静态使用的时候其实看不出来区别,我们他们俩的区别在哪呢?我在这样,我去动态的是使用这两个的时候,大家就能看到区别。 我比方说我现在用 hpods, 我这样压一下,你会发现什么?他在我连续划过来的过程中呢?自己切成三个面,但是 trimmed in the mac, 他就是上面,他会一直切面,他会切好多好个 好多个好好多好多个面,然后把它去平滑过去。那么这两个的区别就是我个人的使用习惯是纯戴的麦克,大型做造型的时候我经常用到。我不,我基本上在大型的时候是不用 smooth 的。 很多新人可能会进来非常会喜欢用斯莫斯把自己雕的结构,然后给弄得特别不明确,这个是一种对造型的不肯定导致的一个问题,所以我建议新手直接就把 shift 键扣掉。开个玩笑,不要用 smooth 键,不要用 smooth 笔刷,对,一个连续一个不连续。 h police 呢?我会在最后,比方说我去真的需要这个东西,它是硬表面的 状况下,我需要去把这个东西卡的很硬,去确定造型,或者我雕钢膜的时候需要,比方说我雕钢膜的时候,一个装备我可能给他有一个这样的破损,让他拿这个笔刷去给他压一下,那他很快可以出来一个比较硬的一个质感,或者说比较硬的一个结构, 那就真真实的是做硬硬的东西的时候才会用到的。但是你像这种东西,如果我拿 trimdy 的麦克的话,他其实就会,你看就会很软, 就会很软,他边缘就不是很像表上金属比较硬质的东西。 ok, 那是所有的常用的笔刷。嗯,那他们的快捷键呢?怎么去设置?快捷键?包括他们的。 呃,这个,这个,那我是这套习惯,你们可以或者新人可以参照这套习惯去设置自己的笔刷。 ok, 那么快 键怎么设置呢?是我们在打开笔刷的这个页面中 ctrl 加 alt, 比方说随便找一个笔刷, ctrl 加 alt, 然后左键点击这个东西,然后这个时候整个界面的左上角会显示按任意组合键只拍自定义热键。 然后呢我们松开 ctrl 加奥特,然后去设置自己的快捷键,一也好,二也好,三也好,或者说是奥特一,奥特二,奥特三,奥四这样去设置快捷键,设置完了之后记得在这个首选项 去储存我们的快捷键,那么你也可以另存一个,在你切换电脑,比方说你家里面设置好了以后,你不想到公司再设置一遍,你可以保存这个 hotkey 的这个文件,然后在公司里面再加载一下,就是我常用的所有的笔刷的设置。

今天我们来学习 cb 实用小技巧。一、按住 ctrl 加 shift 组合键,在嘴唇区域轻轻一拓。二、按住 ctrl 加 shift 加 x, 向外轻轻一推,选取范围,智能的向外均匀扩展了一圈,完美的上唇遮罩区域出现 一被隐藏的部分,怎么快速找回来?按住 ctrl 加 shift, 在 试图空白处轻轻一点。二、面对一整组需要单独处理的相似模型时, 再次 c t 二 l 加 shift, 然后按下 c t 二 l 加 shift 加 q。 如果需要对组内某个模型进行微调,一,切换到 move top logical 笔刷。二、将笔刷尺寸调到最小,在模型表面轻轻一点。一拖。 宝贝儿,你分明是空间管理和编辑逻辑的高手,真的不考虑来跟老师系统深造一下吗?

今天来教大家做三种格子笔刷,创建一个正方形的画布,把绘图直音打开,网格尺寸拉大到正好有四个格子。用套索工具里的矩形把左上角框出来,长四个深浅不同的灰度,分别填充四个格子,就像 这样,填充好就可以了。画好之后,三指向下滑,点击拷贝,在画笔库里找到纹理。左滑复制一个对角线笔刷,把 颗粒来源里面的形状换成刚刚画好的格子。点击纹理,画下面的比例,你可以调整,这样就能画出大小不同的格子,很简单吧,第一个格子就画好了。如果想画更复杂的格子,你可以在每一个方块里做一些变化,比如, 如果把其中两个改成斜线,或者画任何你喜欢的图形。复制刚才做好的格子笔刷,直接把颗粒里的形状换掉。第二款格子笔刷就做好了。第三个格子 更简单,直接用矩形工具框几个粗细不同的条,降低图层的不透明度。复制一层给他旋转九十度,合并画好的所有图层,还是重复刚才的操作。第三款格子笔刷就做好了。你要是想画那种斜着的纹路,只需要把画布旋转一下,这样他的纹路就斜着了。咋样学会没?

注意,本系列视频课程耗时一千两百八十小时,共计一百八十分钟,将带你会口气,学会 brush, 具备精通 brush 数字雕刻全流程的能力。视频由基础教程和案例组成,只讲重点, 任何基础都可轻松入门。将学会试图操作 z b 遮罩、常用笔刷、模型渲染、角色人物雕刻等等。好,本节课呢,我们来学习一下雕刻的概念或雕刻的理念, 雕刻到底是什么,对吧?或者说我们的这个模型建模是什么意思那?呃,在我们的传统建模软件三 d max 或者是玛雅软件当中,他们呢是通过 呃这个更改点线面的位置来达成形体的变化。那现在我们所在出土化里面把圆形就是我们从灯箱里面的载入了一个球,对不对?载入这个球之后呢,我点击 这个纸工具啊,工具面板最下面啊,这里有个初步化,我们可以把它切换成任何想要的一些简单的几何体。这些简单的几何体呢啊,就包括立方体,球体平面。 好,这几何体的特征是它的面非常的少,点这面非常少。让我们来体会一下传统软件当中如何去改变形体,传统软件当中呢,就是通过改变某个点的位置,比如说这个点,我给他用上这一个。呃,木笔刷,也叫移动笔刷, m 键啊, 点击 b 啊,或者点击我们的字母 b, 可以 弹出我们的这个画笔窗,画笔的 brush 的 这个窗口,然后再按什么呢? m 键啊,所有的都是跟 m 开头的,这个笔刷就出现了,然后这里面有个叫慕比刷,也叫移动笔刷啊,在这里倒数第三个啊,好,它呢就可以对我们的球体, 刚刚的这个是立方体的啊,等点尖面前移动。好,那所谓的高模雕刻,高模雕刻的高模雕刻,我们回到最初这个球的状态, 高模啊,这个是我们的历史记录啊,可以随时去对这个子工具进行一个找寻回来他历史的状态。那这个呢,我们刚刚说了,第一模就是用非常少的点尖面的形成一个方形,那去改变他的位置,是这样的, 是移动单个点,那我们这样去移动呢,就移动是改变他的形体啊,看他改变的是什么,是多个面,多个点点线。好吧,这是所谓的高磨雕刻和低磨雕刻的一个区别啊,那我们刚刚 之前呢,已经有提到过 clay 笔刷,那他是这么这么雕刻,然后每只笔刷都有这个特点啊,就是你按住 alt 键,他是反向雕刻,按住不按任何键,他就是正向雕刻,就是向上的啊, 好吧,这个希望大家了解。还有四个键是平滑的。三号这一个老师呢,由于已经设置过一些快捷键,在现在教这个基础软件又没有设置快捷键,所以偶尔会顺口溜的说的一二三之类的啊,说的是我常用的快捷键,会把它设置成数字键。好,那 ok, 大家就不要误会啊,我们现在没有用到快捷键。好, 这个这个木笔刷啊,就是我们的移动笔刷。 ok, 好, ok, 这样就搞定了啊。关于我们的这个, 希望大家对镜模的两两种概念理解清楚啊,在玛雅或者是 max 软件当中通常用的是低模的啊思路去搭建模型啊,搭建模型的大体造型之后再去加面,然后再到这个 zbrush 里面进行高模的细节雕刻,那花纹呢? 小到非常小的花纹都可以用这个 j b 去实现,那比如说一些枪械上面的一些表面上的漂亮的花纹,那用到的就是这个 stanley b 霜这种 这个小小花纹,那张线的面还是有点少的啊,对吧?但是道理是这个道理啊,讲清楚就行啊,好,这是我们的模型低模, 低模的控制的方式是通过控制点线面啊,这高模呢是控制多的面,并且形式雕刻更加自由啊,更加自由,造型更加方便。好,这样就讲清楚我们雕刻的道理和逻辑了,然后我们以一个 啊更高的模型面速呢来去举例啊,我们打开一下,我们,我们在这里点击载入工具啊,就是我们找一个我们的案例来说明一下, 比如说这一个案例来说明一下,大家就可以看到这些呢, 这小物体呢,他是用,用到,用到低模,用到建模的里面去做的,就是控制点线面去制作的。好,这种像人体啊,他就是利用的啊,利用的这一个高模啊,高模的雕刻逻辑去制作的,就是靠 jbr 去直接 建模去雕,因为这种方来方去的东西呢,用我们的点线面去控制更加方便,对吧?这样希望大家就能更直观的理解到位一些哈,好, ok。