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逼自己一个月学完,其实你的剪辑巨牛逼,挑战一个视频,彻底教会你剪辑!警告,本视频共计两百五十六分钟,耗时两个月,共计一百零八节。本视频包含基础篇、进阶篇、技巧篇、实战篇,同时配备了对应跟练视频与练习素材学习区六六六自取哦,边学边练,让你学完直接吊打百万剪辑师!嗨, 亲爱的探险者你好,欢迎来到后期大陆,我是引导员穗穗,如你所见,目前被神秘魔法选中的你接受到了一份超 超详细的剪辑秘籍。当然探险的开始少不了一个新手大礼包,这里碎碎都给大家准备好啦,各种切片、视频、音乐音效、绿幕素材、软件插件安装包等等,现在请跟随着我的步伐吧! 嗨,大家好,我是秀秀,欢迎来到我的 a 一 频道,这节课呢,还是访七夜老师的一个慢剪作品,现在是第四个分镜啊,这个分镜会制作起来也并不是很难,但是它跟之前的有点不一样, 会涉及到一点点摄像机的动画,有感兴趣的小伙伴可以跟着我一起来做。当然所有的练手素材呢,也都给大家准备好了,有教的小伙伴可以留意一下评论区。现在呢,我们话不多说,直接来到 a 一 吧,我们来观看一下。 今天要做的就是这么一个效果啦,分析一下他的元素,也不用说很多哈,外面的一个人物以及这些文字小元素,还有一个框框以及后面的一个背景。 这里呢,我就给大家准备好素材哈,这个素材其实是一个视频来的,我们拿到之后呢,找到对应的画面,接着首先要鼠标右键 选中它,来到时间这里选择冻结帧,这样子这个视频就会冻结成一张图片的样子,我们也可以随意的对它进行缩短。之后呢,我们要把这个人物给抠出来,这里我们可以直接用到 a 里面的钢笔工具, 沿着人物正子去进行一个公会就可以了。那抠像的一个方法呢,在之前的课程当中讲过很多次,我就不细讲了, 大家可以自己去试一下。扩胸完成之后呢,就是这个样子啦,除了第一开始最外面的这么一个蒙版之外呢,我们还要再勾绘两三个蒙版哈,目的是为了把他头发这一块的空间 给抠出来。那除了第一个蒙版不用更改之外,剩下的所有蒙版他都要把模式改为相减,默认的无呢,他是没有任何叠加模式的,所以他会进行一个默认相加的显示,你就不会出现镂空的变化。我们给他改为相减之后呢,就会用第一个蒙版进去 下面的所有蒙版哈,就会出现镂空的一个状态。好,接下来呢,我们要对这个人物做描边的一个效果, 我这里想到的是有两种方式啊,第一种方式就是我们可以以 ctrl 加 d 复制一层,之后呢给这个素材添加一个填充 之后再把它放大,这样子会出现秒变的效果,不过因为我们这里做了蒙版,所以我们可以直接用插件来做到哈,为了不受其他前面的素材影响,这里我们先给这个素材 ctrl 加 shift 打个嵌套吧,命名为四, 选择下面这个选项,点击确定,抓左键双击进去,在这个新合成里面进行操作。我们在效果里面搜索一个描边, 给他添加上面来点击这里更改一下描边的颜色,我是改为了一个比较粉的颜色,之后呢调大画笔的大小,这个画笔大小可以大一点,因为还会有一个描边,在它下面, 我大概给三十五的样子。其实我们勾选所有蒙版正子,其他的路径上面呢,也会有。在 ctrl 加 d 复制一层描边,给颜色改为白色,点击确定。画笔的大小呢,可以 稍微缩小一点点,这里我就改为十三的样子。差不多这样子,双重描边的效果就会出来啦。不过这种制作方法呢,它会挤压我们原本头发的范围哈,所以看大的需求用哪种用填充的话呢,就不会挤压范围了, 我暂且就用这种简变的方式啦。好,如果你觉得画面还比较模糊的话呢,你也可以在效果里面搜索一个动画蒙版,把半径改为三十, 这样子画面就比较清晰了。这里我还把人物进行了一个缩放啊,调到合适的大小,大概是这个样子,我们 取消它的显示,先给他一个背景吧, ctrl 加 y, 新建一个纯色,命名为背景,点击确定,给他拖到最下方,接着我来做它背后的这么一个形状,非常简单,我们只需要选择一个圆 刀矩形工具,接着在画面当中勾绘一个矩形,画到差不多的感觉就可以了。我们把矩形的填充改为一个淡粉色, 点击确定。秒边呢,稍微增加一点点,给个十四的样子差不多。接着我们 ctrl 加 home, 让它稍微居中一下,拖到合适的位置之后呢,我们按一下 p 键,调出它的位置,点击进入关键帧,就在后面的地方让它进行一个 出话,我不用出的特别多啊,因为它是进行一个向上的动画嘛,这里我们选中它,拉一个,先快后慢的梳理变化,我还是直接用 flow 来拉了,点击应用一下播放一下, 还可以,但是我们还可以稍微极端一点点,大概暂时先这样子,接着我们把女柱显示出来,此时觉得形状图层有点小了,我们按一下 s 键,稍微放大一点点, 不过等会还会微调的,没有关系。好,现在来补上他其他的元素,也就是一些文字和形状了。这个我们直接用文字工具在画面当中点 点击一下,调大它的像素大小,我就直接 ctrl 加 v 粘贴过来了,大家可以输入自己想要的文字, 就是我们再给它稍微放大一点点它一个玫粉色的填充,描边的话呢是白色,要选择在描边上填充,描边的一个大小呢是十九,大家可以稍微参考一下我的接受。还有它下面的文字框和文字啊,这里的文字框呢,还是用圆角矩形工具 正子稍微勾绘一下,可以按上下键去控制圆角的一个大小,我个人感觉现在还差不多。就这样子, 我们把它的描边给取消掉,填充改为原先描边的颜色,我们 ctrl 加 v 进行一个粘贴,用选择工具稍微挪动一下它的位置,接着同样的用文字工具点击一下,调整一下像素大小, ctrl 加 v, 我 就直接粘贴文字过来了,给他挪到合适的地方, ctrl 加 alt, 加 home, 下意识的给它魔点居中一下,这样子就可以了。那因为等会想让文字跟随着形状图层进行运动哈,所以这里我们先绑定父子级,我们把文字的父子级链接 到形状图层上面,等会就可以直接通过控制形状来控制这两个图层的一个运动了。好,现在呢就复制他们两个, ctrl 加 d, 把他们挪到旁边。这边还有一个元素啊,我们直接用钢笔工具来进行一个勾绘, 稍微调整一下形状,用文字工具输入想要的文字,调整一下它的位置,这里还可以按一下 r 键,调出它的旋转,稍微给一点点旋转就可以了,调整一下大概就是这个样子,如果觉得现在还比较重合在一起 呢,不太明显,我们也可以在效果里面搜索一个投影,给它拖拽到下面的形状图层上面,把阴影的颜色改为白色,拉大不透明度,让它更加明显一点,这样子就可以了。 我们 ctrl 加 c, 复制一个这个投影, ctrl 加 v 进行一个粘贴,这个也可以粘贴一下,这样子就都比较 明显一点了。好,接下来呢,我们就要来做他们的动画了,这里我们要用摄像机来控制他们,让他们更加有空间感一点点。我们在图层面板的空白处右键新建一个摄像机, 点击确定,接着马不停蹄的右键新建一个空对象,把摄像机绑定到空对象上面,用空对象来控制摄像机的一个运动。这里我们按一下 s 键,点击记录一下关键帧,再来到第一帧的位置,调整他的缩放给他放大一点点, 此时其他的都没有跟随哈,那是因为我们 control 加再撤销一下,先不要打关键帧, 点击第一个图层,再按住 shift 键加选最后一个图层,除了背景,再把他们的三位开关都给打开,这样子就可以啦,他们都会受到摄像机的影响。我们现在再来打关键键,按下右键,调出它的缩放, 把人物进行一个放大,大概五六到七十的样子,接着我们按一下 p 键,调出它的位置,把它往后面拖,让画面往下走一点点,让它处于比较中心的一个状态,按下 u 键, 调出所有的关键帧,显示选中这些关键帧,同样是给他一个先快后慢的速度变化,我们点击应用一下,我放一下 还可以,但是现在动画还比较少,所以看着有点奇怪。这里我们切换为两个矢图啊,这个矢图选为活动摄像机, 这个呢我们就选择顶部就可以了,在这一块可以更改矢图的一个选项,我们把他们的空间关系给拉开来。首先就是这个形状图层了, 我们来到这一边,可以直接用坐标轴来控制他吗?我们选中这个 z 轴,把他往后拖,位置差的越大呢,等会移动起来的空间感就越明显哈,这里变得比较小了,没有关系,我们选中他之后,按下 s 键,给他再放大一点点, 找到我们自己想要的感觉。女主正面这个镜头就维持在摄像机中间不动吧,我们把这些文字 相应的再调整一下。选中它之后呢,还是在这一块进行调整哈,我们给他往前移,可以再通过这一块进行观察,再把它往右边来一点点往下, 它可以稍微调整一下旋转,如果觉得有点过大的话,我们就按一下 s 键,稍微调小一下它的缩放,后面的这些图层也是一样的,我们一一的去错开它们的位置,按下 r 键,调整一下最轴的旋转,稍微倾斜一点,按下 s 键,调小一点缩放, 这个也是一样的,按下 s 键,调小缩放,再调动一下位置,最右边这个文字呢,也让它绑定到行 状图层上面,暂且先做他的动画吧,我们直接控制形状图层,稍微挪动一下,按一下 s 键,调出缩放,缩小一点,按一下 r 键,调整一下最轴的旋转,可以根据自己的感觉调整哈,这个参数并不是固定的 好,大概这样子就可以了,我们再来看一下他们的动画, 这个形状图层忘记了,因为我们之前打的关键针,我们把原先打的前后关键针都给删除掉, 后面这个呢就是我们最后想要的一个定版嘛,我们给他涂到后面的位置,在前面的地方呢,我们再让他往下走,大概是这个位置就差不多了,我们选中他先快后慢的一个速滤,点击应用一下,给它拖到第一针的位置,这里按一下 r 键, 调整一下他的最轴旋转,让他有点不一样的感觉。好,我们来播放一下, 是不是相对来说就会比较有空间感,如果你还想让动画更丰富的话呢,我们就还要单独的去打一下这些文字的关键帧了,我们按一下 p 键,调出他们的位置,点击记录一下关键帧,让这 图层呢在刚开始的时候,从这边过来,选中这些关键帧,拉一个先快后慢的速度变化,应用一下。这边这一个呢,我们同样的按下 p 键, 调出位置,点击记录一下关键帧,为了方便观看呢,我们先给他切换为一个,试图选为适合把它往左边走,大概这个样子,选中这些关键帧,用一下把这两个关键帧拉到最后, 这个文字呢,也可以再做一点点小小的动画,随意去打都是没有关系的,比如说我们给他一个从小到大的说法, 还有未移的关键帧动画,按一下右键,拉一个数据变化,把它放到最后一帧,就是这样子的效果。其中图层呢,按下右键,关键帧也给往后放好,这样子就可以了,但是他最后是接了一个向上的动画,所以如果你还要进行 连接的话呢,我们就可以再去新建一个空对象,右键新建空对象,把之前的空对象绑定到这个空对象上面,按一下 p 键,打开它的三位开关,点 击进入位置的关键帧。在这个镜头要结束的地方呢,我们让画面向上选中这两个关键帧,拉一个先慢后快的速度变化,点击应用一下。 好的,那基本的拉近动画我们就做出来了。其实大家会发现他在拉动的时候呢,会有一定的抖动吗? 我不知道其他老师是怎么做的哈,这里我是通过一个抖动的插件去控制的,如果你有更好的方法呢,也可以在评论区进行留言哈,我们来试着做一下吧, ctrl 加 alt 加 y, 新建一个调整图层,接着在效果里面去搜索一个 蓝宝石的震动插件,我们给他拖在上面来,这个插件非常好用啊,做了很多抖动都会用到它这里,我们先把这个参数改为二,在第一针的时候点击记录一下关键针,第二个参数呢,我们改为十 五,如果你想让这个震动有点最轴的变化的话呢,我们可以打上最轴的关键针,这里我给他改为了零 点八勾,选这个勾勾,这样子就会有运动模糊。接下来我们来调整抖动的一个参数,我们把它的 x 抖动拉开,我们不想要 x 有 一个很大的 浮动哈,所以我这也是给他改为了八十,我们想让 y 轴上下更加明显一点,所以这个数值我加大了一点,改为了一百 五,最轴只要一点点就可以了,所以给了一个五的数值,这样子就可以了。接下来我们按一下右键,调出关键帧显示,把最轴的这里也可以打上关键帧,接受在最后的位置,把它们输入为零 和一,这样子就可以了。接下来我们选中这两个关键帧,拉一个先快后慢的速度变化,可以拉的稍微极端一点点,点击应用一下。好,现在播放的时候呢,就会有这种抖动的效果,并且会出现运动模糊效果,还可以 我们也可以再把下面的所有图层选中,之后呢,开启运动模糊的开关,再给他叠一层运动模糊。最后我们来观看一下这个四个分镜最终的成品效果吧, 是不是还是蛮不错的,就已经制作完成了,是本节课的全部内容啊,如果还有想学的效果的话呢,也可以在评论区进行留言,最后祝大家生活愉快,拜拜! 接下来我们再来说一下关于这个音频的处理有哪些好。一开始啊,是鼓点进入的,大家可以去听一下源曲,在源曲当中呢,是直接进的旋律,我们可以来听一下。 哎,这个就是源曲的开头啊,那我这个鼓点是如何分出来的呢?这里我们就要借助到外部工具了,我使用的是这个工具,同时这个网址啊,我们也放到了四 导图当中,所以大家一定要记得领取哦。进入到这个工具来之后呢,我是使用了分离器啊,这一个效果,我们把 mp 三文件拽进来,他就可以单独剥离出鼓的这个音轨,将鼓的这个音轨直接拽入到时间线当中,选取合适的部分放在前面,就形成了现在这个效果啊, 好在这个地方我额外添加了一个音效,那这个音效呢,是为了匹配在画面当中啊,由下往上的这个摇进的动势,所以添加了一个额外的音效。那后面呢,就是直接采用的原曲,女生演唱的这一个段落都是没有任何变化的, 我们来看这一段当中,我只是添加上了几个音效,为了强调镜头当中的某一个动作,例如在这个位置, 为了强调这个牛奶盒啊,因为他其实是贯穿了整个视频的一个线索,所以我给他加上了一个坠落到地上啊,有一个强调的音效。好,那继续往后。 哎,在这个位置啊,我为了强调这个手被砸到这两个动作的连贯性,所以我给他们俩加了两个不同的音效,好,这里能够听到一个报上去的音效,这里我是直接使用的原片的声音。 ok, 那 下一个镜头也是一个由下往上的摇进,这里匹配镜头运动,同样也是添加了一个强调音效。 ok, 下一段就进入到了男生演唱的部分啊,在原曲当中的结构并不是这个样子的,会先进入到一段副歌,然后男生再开始唱,那我这里直接把两段拼接到一起, 中间添加上了一个过渡的影响,这里我使用的是恒定功率,我们可以看一下,在音频过度效果下面只有三个效果,一个是恒定,一个是增益,一个是淡化。恒定呢,就是不改变这个声音的大小啊,直接给它们做一个 remix, 是比较和谐的效果,增益把音量给提高了,淡化把音量给降低了,所以这三个效果啊,是非常容易理解的。那我们继续往后男生演唱的这一段呢,我是给他们添加上了人物台词,例如在这个位置, 好,这些都是直接从原片领取的台词啊,好,那我们继续往后。哎,这个地方为了匹配上耳环这个不灵不灵的效果啊,我给他们添加上了两个音效,第一个音效呢,是时间比较长一点的,用的风铃的声音,我们可以单独来听一下, 匹配上这个画面就非常的优雅好看,对吧?最后啊,用了一个强调的音效,用来作为收尾,同时也匹配上了画面当中啊,这个耳环闪光的,这一下我们单独来听一下这个声音, ok, 好, 那继续往后。哎,在这个地方也是添加了一个强调的音效啊,匹配画面当中的动势, 这个在原片当中就是直接做了一个 zoom in 啊,一个拉近的效果,那我匹配这个 zoom in, 添加上了一个快速的 wash, 声音好,后面就没有什么变化了,我们直接进入到男女合唱部分, 大家可以去听一下原曲啊,在原曲当中是没有男女合唱的部分的,那在这个位置如果说直接把男生演唱和女生演唱的音轨叠放在一起的话,那这个声音是非常大的,因为背景音乐重复了两次, 这个时候背景音乐就会盖过人声,你怎么调可能都调不到非常舒适的一个效果,所以在这个地方我是直接领取的在原曲女生演唱的这一段啊,是有背景音乐有人声的,然后再通过这个工具分离出来的人 声,加上了男生演唱的那一段啊,这样就能够匹配出来一个比较舒适的听觉效果。哎,这个地方也是用的原片的人物台词 good luck, 好 在这个位置啊,可以说是整个混剪当中啊,最复杂的一段声音处理了。我们来看啊,一开始呢是人物台词, 好在这个地方有两个音效,一个是一个逐渐上升的 riser 音效,一个是心脏砰砰砰跳的声音,我们可以单独来听一下这两个声音。 ok, 这个是上声音效,接下来我们再来听心脏的音效, 好浅浅的一点点啊,因为有这么多的声音叠放在一起,所以呢,他们彼此之间一定是要有主次区分的。继续往后。 哎,这个地方有一个 kiss 的 音效啊,那这个 kiss 其实是讨了一个巧的,因为我实在是没有找到一个特别合适的 kiss 音效,所以在这个地方我直接是用的一个玻璃碎开的声音,我们可以单独来听一下, 因为他时长实在是非常的短,并且接下来马上就要接这个爆炸的效果了啊,视觉重心立马就会被抢走,所以在这里大家可能没有来得及反应啊,立马就去看新的东西了。那有些时候我们对于音效的使用啊,其实就是可以这样去讨巧的,我们继续往后, 哎,这个地方就是直接添加上了一个原片当中爆炸的这个声音, 好,这里有两个风声,这两个 wash 的 声音,全部都是为了这一个长镜头不显得过于枯燥来添加的好,最终还有一个效果, 哎,这个牵上手的声音啊,同样的也是利用的原片当中的这个声音,所以在这个作品当中,可以说他的声音部分的处理啊,是非常简单的,我们分三个方向来总结一下。第一个就是对于音乐的处理啊,那这里给大家分享了一个工具, 二个部分是人声台词的,这个处理是直接领取的原片啊,在合适的位置出现。最后呢就是关于音效的处理,我这里的使用方式呢,就是匹配镜头,为了强调一些动作来添加合适的音效,因为我们这套课程主要是围绕 pr 软件教学来安排的啊, 所以关于这个混剪作品,它整体的这个剪辑思路呢,我会将它详细的内容放在这个思维导图当中,如果大家感兴趣的话,可以去领取查看一下,所以我们马上进入这节课最后的一个知识点啊,就是关于调整图层的使用,那我在作品当中的最上方呢,是放置了一个调整图层的, 我有提到它主要是用来给整体画面啊,做了微微一点点调色,使用的好。这里为什么我们要使用调整图层来做一个效果的控制呢?这肯定是因为它存在一定的优势的,对吧?首先我们就要来理解一下到底什么是调整图层, 我们可以简单的把调整图层理解成为它就是在给下方所有的轨道叠 buff 的 一个图层,例如我把调整图层的轨道啊放在第六轨,那么六轨下方一至五轨的所有视频素材全部都会受到这个调整图层所影响 所控制。再来看第二点,对于下层轨道它是全面调整的,就是下面放的无论是放在哪一轨的素材,它都是能够影响到的,那这个起到的作用是什么呢?首先第一点,它能够保护素材不被更改, 例如我就是想要给这个画面啊,做一个调色的话,我可以直接在这个画面本身去进行调色,那调色的窗口啊,我们先提一下,下一节课会详细说是打开这个 lumetri 的 颜色啊,我们在这个面板当中啊,这些属性可以去任意的调整啊,在画面当中都是能够看到这个区别的。 好,那为什么我们不这样去做呢?大家可以看一下,如果我每一个画面都想把它调成比如说偏暖调的这么一个感觉,那我就得一个一个镜头啊,单独的去做,这样非常的麻烦,对吧? 好,那除此之外啊,如果说我一边做一边把这个素材就给调好了,但如果说我突然觉得啊,这个画面这个暖调的感觉他就是不好看,我要把它删掉,或者说我要进一步的去调整,那就非常可怕了,我们又需要一个一个镜头啊, 每一个镜头都要单独点开,单独去调整,所以如果我统一施加一个调整图层去控制它这个参数的话,我就可以一键把所有的镜头全部都改变,同时我这个素材原始的画面呢,也不会被修改, 它始终保持一个原始的样子,这就是第一点能够保护素材不被更改。然后其次第二点,我们可以通过这个小眼睛一键查看效果,也就是目前啊这个画面的效果,我想要对比一下跟原片的感觉是 有什么区别,那我可以一键通过这个小眼睛啊来控制,这个是调整之后的一个效果啊,我们来看原片, 好,这个就是原片的一个效果,这个就是非常方便的。第三个 out, 一 键复制效果,可以拖拽到任意的位置啊,这个是什么意思啊?在我们当前的这个视频可能看不太出来啊, 打个比方啊,我把这一个调整图层给它切开好,然后将它拖拽到下面,这样我们看的更加清晰一些。好,比如现在这个调整图层,我是针对于这一个镜头做出来的这个调色的处理,那下一个镜头我又不需要这一个处理了,所以我可以把调整图层啊给它缩短一点好,然后放在这个位置。 但是接下来这个镜头我又想要这个效果,那我们就可以直接点住 alt 键,然后拖拽这个调整图层,把它放在这个镜头的上方啊,这样我们就可以直接把这个镜头的所有调整一键 复制到后续的镜头上,就很方便快捷。接下来再来看第三点,我们刚才有提到调整图层,它是针对于它下方所有的轨道是全面调整的,对吧? 那如果说我就是想要它单独针对某一层来进行调整的话,这个时候我们就需要把调整图层和这一个轨道单独把它们做一个嵌套来使用。举个例子啊,我们现在把调整图层针对于这个镜头想要单独使用的话,我们可以把它做一个嵌套啊,右键点击 嵌套,确定好,这样按照单独一层来显示,那这个调整图层就是单独只作用于这一轨了,如果我在上方再去放其他的素材,那么这个素材他就不受那个调整图 层的控制了。接下来我们再来看最后一点,因为调整图层一般来说我们使用它啊,都是来给下方轨道上的画面去做一些效果处理,或者说是调色这样的功能的。那当我们想要给画面整体的去铺一些色彩调节的作用的时候呢,我们可以利用到一些插件效果, 例如说直接在 pr 的 这个效果栏当中啊去搜索颗粒,好,我们可以找到这个杂色,然后施加给调整图层,好再进入到效果控件窗口,我们再把这个杂色数量啊给它放大一点, 哎,这样我们就能看到在画面当中添加上了一点点这种颗粒的感觉,对吧?如果取消使用杂色的话,就能看到画面当中是有这种噪点的感觉的,这种效果啊,在某种情况下是能够增加画面质感的,像这种颗粒效果有很多人是比较偏爱的啊, 这是我们常用在调整图层上的一些效果。然后接下来还有一个是色彩,也是直接在效果栏当中搜索啊,色彩 好,在视频效果栏下面,这里颜色较正,有一个色彩,我们也是把它直接拽到调整图层上 来看一下啊,好,那它的作用我们就能看出来啊,就是将画面变成黑白色调,进入到效果控件窗口,我们也能看到黑白这两个不同的颜色,它也能够分别指定其他的颜色去显示,例如我一个蓝一个红 啊,这样子也是可以的,那这种形式就可以给画面提供更多可能性啊,我们能够做出更多丰富的效果。好,除此之外还有一个就是 lumetri, 我 们可以直接在效果栏当中去搜索, 下面会弹出来很多 lumetri 啊,把这个 lumetri 预设小三角啊给它收上去。我们要找的是在视频效果下方的这个 lumetri 颜色,这个效果 直接拖拽给调色图层好,效果空间当中就会出现一个颜色,这个时候我们再去调整它的参数,这就是统一给下方素材去进行调色的一个途径啊。那我们常用的基本上就是这么几个效果, 其中关于最后提到的 lumi tree 颜色调整到底要怎么去调?基本的调色流程又是什么样子的?我们在下一节课啊会展开来说,那我们下节课再见了,拜拜。 我们继续往右边来看看 lumetri 颜色的面板,在这个面板当中啊,我们把这个小三角收上去就能够看到啊,有六个基本的分类,今天我们主要来了解一下 基本矫正下的一些属性以及曲线下面啊,关于 rgb 曲线,还会带到 hsl 辅助啊这一个面板。这六个板块我们就要去结合接下来要讲的 调色的分类,也就是分级,分别通过一级调色、二级调色和局部的调色来结合着去理解这一个面板。好,我们回到思维导图当中,首先来看一下一级调色。 一级调色的主要目的啊,就是为了来校正色彩,将画面的曝光色彩等等属性拉到一个比较正常的范围,那这里主要是适用于啊,我们在拿到这个拍摄的素材之后,现在很多的拍摄,基本上一些专业的拍摄场合都会使用到绘片拍摄啊, 那灰片它到底是什么意思呢?这里我将这个波形图再调整出来,大家就能够理解了。好,大家能看到啊,在灰片的波形图当中,基本上它的波长都是保持在这个中间段的啊, 在中间位置,那这种镜头它就保留了画面当中尽可能多的色彩信息,我是有足够的空间去调整当前这个画面当中的色彩的。好,那我们现在就对于这一个绘片进行一个校正。校正的方式可以分为有两种,其中第一种呢,就是直接添加一个还原的 let, 它的位置呢是在基本校正下方有一个输入 lot, 用摄像机拍摄下来的绘片,可以根据具体的设备型号来给他选择一个还原的 lot, 比如啊,我们现在手上拿到了一个摄影师给到我们的绘片素材,那你就可以直接去问一下他,哎,你是用什么设备拍的, 机器型号是什么,咱们就可以上到指定的官方网站去把它对应的 lot 下载下来,然后直接导入进来,在这一个选项下方就会出现那个设备对应的 lot, 咱们一键点击就可以给画面进行一级还原了。好,接下来我们要详细讲解的是一级调色的第二种方式啊,第二种方式就是手动的去进行调整,也就是下面这一些参数啊,要提到的内容会稍微有一些多, 所以听起来啊,会有一点点吃力的同学可以多次去看这个片段。好,手动的调整我们大概可以分为四步,首先第一步 就是要调整画面当中的量步,那对应到这个波形图当中呢,接近一百啊。这一个部分量步我们主要通过两个参数来进行控制,首先第一个啊,打开基本校正,在下方找到高光和白色, 那亮部主要就是由这两个属性来控制的,它们之间的区别就在于,高光它调整的范围是比较大的,而白色调整的范围是比较小的,拉动一下数值,大家来感受一下这两个画面都需要关注啊。首先我们来看 高光,高光它调整的范围是比较大的,哎,能看到啊,左边波形图当中基本上是整体都有一个起伏的,好,那我们撤回再来调整一下白色,哎,当我们在调整白色的时候,就会发现, 把数值拉高在一百这一条线上啊,就有东西出现了。但是大家可以看一下,无论我把高光拉的有多高,在一百这一条线上, 它始终是不会出现东西的。那这就是高光和白色的区别,高光的控制范围会更加的大,基本上是整个亮部的信息都会受到影响,而白色控制的范围基本也就是这一个区域,而且越接近一百这个区域,它的变化 幅度就会越大。好,了,解完这些之后啊,我们稍微对这个画面明显比之前亮了很多,我们可以通过这个小眼睛一键来查看一下。哎,这之前 好,这是现在整体亮了一些啊,如果你觉得不够呢,我们还可以把这个数值往上拉一点,但我感觉现在应该是偏向于晚上,所以我们这个数值不用调整的特别高啊,因为我们一级调色的主要目的就只是为了去还原色彩, 这个还原的色彩是你眼睛实际上去看到的这个效果啊,如果说你觉得这个画面它不是很舒服,它不是很好看,那你在做完一级调色之后,还可以再去进行二级调色,去进行风格化的处理,把它往你偏后的那个方向去调整就可以了。 好,那现在这个亮部我觉得就已经差不多了。接下来我们再来看一下暗部的信息,也就是在波形图下方啊这一个区域,那主要控制暗部信息的属性有两个,阴影和黑色,它就和高光白色是一样的啊, 阴影控制的范围就会更大,而黑色控制的范围就会更小,越接近零这一条线,黑色控制的变化幅度就会越大。好,那我们现在来调整一下阴影这个数值,也能看到左边波形图当中整体的这个幅度都在往下降,对吧?好,再来看黑色, 哎,我拉一下黑色,就能看到画面当中出现了死黑死黑的部分,同时左边零这一条线啊,也出现了东西, 那我们稍微把它往下拉一点,阴影也可以往下降一点。调整好之后啊,大家一定要注意,尽量在你的画面当中不要出现那种死黑或者是死白的这种位置啊,也就是过暗或者说过爆的位置。好,接下来我们就要去调整一下对比度和饱和度。 首先啊,这个对比度呢,其实非常简单,他就是让亮的更亮,暗的更暗啊,这就是对比度。好,我们可以稍微拉动一下这个数值啊,看左边的波形图就会发现, 上面的往上走,下面的往下走,这是很好理解的。好,稍微给他添加一点点就可以了啊,也不用特别的多。接下来我们再来看一下饱和度,拽动一下数值,哎,就能看到啊,这个饱和度的变化 就是让色彩更加鲜艳一些。那这里我感觉画面当中这个色彩其实已经不需要太多的调整了,因为就我个人而言,我也不太喜欢太浓艳的颜色。好,我们稍微给它加一点点就可以。 ok, 那 完成以上这几步之后,最后一步就是来调整白平衡,我们之前在讲分量图的时候就有提到, 分量图是用来校正白平衡的。好,接下来就来理解一下白平衡到底是什么意思,其实非常非常的简单啊,就是依据我们画面拍摄的这个场景,给它调整一个色调, 符合当下的环境,在基本校正下方有一个白平衡,对吧?它控制的就是色温和色彩以及饱和度, 那我们可以去转一下这个色温,往蓝这个方向偏,就感觉有点这个蓝调时刻的意思了,对吧?那如果往暖调方向偏呢?整个画面就会特别特别的黄,有点像沙尘暴的感觉了啊, 哈哈哈,好,我们恢复一下,那这个就是我们的冷调和暖调啊,如果想要呈现冬天的感觉的话,那我们可以把它往蓝色这边偏一偏啊,整个画面给人的感觉也会比较冷一些, 这体感上的那种冷啊,好,如果说往黄色偏比较多的话,就会给人一种啊,日落黄昏,华灯初上的感觉啊,所以调整这个色温,它也能够匹配咱们整个旭日。那这个氛围类似惊悚片、悬疑片等等这种类型的片子呢,它基本上都是偏冷调的,而如果咱们是想拍 这种家庭故事,去世节奏也非常温情的,那我们就可以把它往暖调去偏好,那这个呢就是白平衡, ok, 至此我们就已经完成了手动的一级调色啊,好,通过这个调整图层的小眼睛,我们可以看看前后的区别啊, 同时呢,大家也关注一下左边的这个波形图的变化,好,还是能看出来有很大的区别的,对吧? ok, 接下来我们再来看看二级调色啊。首先完成了一级调色,我们已经将画面还原成了一个肉眼看到的一个环境效果,那现在二级调色的主要目的我们来看一下啊, 首先二级调色一般是针对于画面当中的这个细节啊,具体进行调节,比如说想让这个天更蓝,想让这个草更绿啊,是局部的去打点进行操作的,这一点咱们基本上在达芬奇当中是运用的更多的啊,好, 那我们在 pr 当中更加擅长去做的就是一些风格化的处理,也就是让这个画面能够给观众带来一些情绪。好,那我们讲二级调色会要用到的就是这个曲线下面的 rgb 曲线,点开之后看到下面有四个圆粑粑,它们分别有不同的颜色, 那第一个圆粑粑它代表的就是明度,也就是亮度啊,后面三个不同的颜色就是分别代表画面当中的 rgb 信息啦,这个很好理解的啊, 他们都是可以点选的,而且下方都有一个黑框和中间一条对角线。那我们先来选择白色这个圆粑粑,来看到下方这个黑框到底是什么意思。 首先 x 轴啊,它从左到右代表的就是画面当中的这个亮度的信息啊,因为是白色的圆粑粑,那 y 轴就很好理解,就是由按 到亮默认的这一条对角线的存在呢,它是可以拉动的啊,我们点击一下哎,就可以拽动,往左上方拉的话就会变亮啊,看画面非常明显,往右下方拉的话就会变暗,所以一般情况下呢,我们会在这一条线上面去打三个点,它是能够 加点控制的,这里是有一个十六宫格的线的,那我们可以根据他在对角线上面的这个焦点加上三个点,一二 三。好,现在在我们这一条对角线上,总共就有五个点了,对吧?加上一个顶点,一个末点,那它分别代表的就是我们之前有提到过的一些属性,看看大家还记不记得啊。首先这个就是白色啊,它是最亮的部分, 其次这个就是高光,接下来中间调,再往下它就是阴影。最后一个就是黑色了, 那一般我们会将高光的部分往上面拉一点,阴影的部分往下面拉一点,这样处理之后啊,能够看到我们这一条线就变成了一条微微有一点 s 型的曲线了,对吧?那这个就是我们经常说到的调色的 s 型曲线啊,好, 其实它起到的作用无非就是拉高了一点点对比度,我们可以拽动白色的这个点和黑色的这个点啊,能够更好的去理解这五个点他们分别代表的意思。首先我们看白色的这个点,如果把它往下拉,大家关注一下画面当中啊,我把这个 s 型稍微往回调一点点, 因为之前我们这个对比度啊,已经调的差不多了。好,来拉动一下白色的点,大家关注一下这两个画面。 哎,现在能够看出来,在画面当中最亮的这个部分,他在往下压,能够看出来这是画面当中最亮的部分啊,如果我把他往下拉的话,他逐渐就变暗了,同时在波形图当中最接近一百的那一部分,数值也是变化最大的, 哎,看到了吧?好,那我们再来看一下黑色,把黑色部分往上拽, 你这个太明显了啊,整个下方啊,比较接近黑色的这一部分,他们整体就开始泛白了,同时啊,左边波形图最接近零的那一部分,数值也在整体的往上跑。 好,那这就是黑色和白色的区别啊。 ok, 那 接下来再来看一下后面三个 rgb 的 曲线啊,这个主要是来了解一下颜色以及它的补色。首先来看红色 x 轴,代表的是画面当中的红色信息,那 y 轴呢,也是一样的啊,代表红色的浓度是由低到高的。同样还是来打三个点,把整个画面的色彩信息都区分成为白色、高光、中间调、阴影和黑色,这五个区域分别调整会更加精准一些, 我们将中间调往上方拉,这样画面变化的会更加明显一些啊。如果往上方拉的话,大家猜一下整个画面会往什么方向去偏啊哈,这个问题很弱智,对吧?那肯定是往红色偏啊,对不对? 因为我们这一条线啊,它控制的就是红色。好,那么现在无奖竞猜把它往下方拉,是往什么方向偏呢?大家本能的反应就会觉得是往绿色偏,对吧?那我们来看一下啊,是不是往绿色好,往下方拉之后就能看到,其实基本上就是往 青绿色的这么一个感觉去偏的,那这个颜色在色轮当中,其实就是红色的一个补色啊,也就是完全相对的一个颜色。好,接下来再来看绿色通道, 同样啊,加三个点,接下来再将中间调往上方偏,就是偏向于绿色了,那大家还是能够看出来啊,这一个绿色和我们刚才 红色的补色的时候啊,他们还是有一些差别的,对吧?那往下方偏是什么颜色呢?大家猜一猜。按正常的理解,大家肯定会觉得绿色的相反,肯定就是红色,对吧?那我拉一下大家看看画面当中跟我们理解的红色是不是有一点差异, 它除了有红色增加之外呢,还有粉色和紫色的增加啊,这种颜色我们把它称之为品红啊,是跟绿色完全相反的另一个颜色。 好,最后我们再来看蓝色这一条线,同样打三个点,将中间调往上拽来看一下画面当中偏蓝了,这个很好理解啊,那往下方转是什么颜色呢?三二 一哎,我们一起来看一下啊,其实就是往黄色偏了,那这个就是蓝色的一个补色啊。好,那关于色彩以及他们的补色,大家应该就有一定的了解了, 我们经常也能看到有一些设计啊,是将这种两个补色把它们并列一起去进行设计啊,那我们也把这种设计称之为撞色设计,它撞色的意思其实就是因为这两种颜色,它完完全全就是在色轮当中是相反的颜色, 那把它们拼在一起,我们就称之为撞色啊。好,了解完 rgb 曲线之后,我们二级调色相关知识就已经学的差不多了,关于曲线下方啊,其实还有一个色相饱和度曲线, 这些也都属于是比较进阶的板块了,如果大家想要学习的话,也可以多多的在后台联系我。最后我们再来看一下还有一个是局部调色的功能啊,这个局部调色我们在影视项目和混剪当中其实都经常见到,但我们想要强调某一种颜色, 需要把它强化,能够让画面当中这个颜色的信息更加的明显,也能够增加整个环境给人带来的一种氛围。那除此之外呢,混剪当中也是经常出现啊,画面当中都是黑白的啊,只有一种颜色显示出来,那这种情况也是利用局部调色的功能来实现的。 好,接下来我们来看局部调色是如何实现的,那这里我们需要用到的就是 h l 辅助啊,这一个面板。好,把小三角给打开。首先咱们来认识一下 h、 s、 l 分 别是什么意思, h 就是 色相的意思啊,红蓝白绿青黄紫啊,这些都是色相。 s 是 饱和度的意思,也就是颜色的一个浓度,那 l 代表的就是明度啊,就是亮度。好,清楚了这三点之后,我们来看在这一个画面当中,如果我就是想要保留这个建筑物的黄色啊, 那我可以用这个小吸管的工具点击一下画面当中的这个黄。好,那在 hsl 的 后方这三个小条上面呢,就出现了几个小三角,它们控制的就是一个范围的选择,那在上方的这个小三角呢,它是一个大范围的选择啊, 下方的小三角控制的是一个过渡区域的选择。好,那接下来我们对于刚才选择的这个黄色来进行一下颜色处理好,当我们想要在这个画面当中啊看的更加清楚的时候,就要看到它的下方在这个位置啊,会有一个当前呈现画面的一个选项,我们可以把它打上一个勾, 这里还提供了三种不同的选项啊,前面的这个颜色呢,就是我们选中的这个颜色,后面的这个颜色是我们没有选中的那块区域的颜色,一般情况下我们会调整成为彩色杠黑色啊,这个能够看得更加清楚一点。 好,接下来就根据画面的这个显示啊,把这几个小三角的位置给他调整一下,上方是一个过渡范围的选择啊,好,把饱和度调整一下。 好,当我们拉饱和度的时候,是看的更加清晰一点的啊,逐渐在这个黑色的底上,我们能够看到的这一部分,就是我们选中的那一部分颜色啊,好,亮度再控制一下。哎,这个非常明显啊,好, 边缘基本上都稍微带过一下就可以了。调整完这几个小三角之后啊,那如果我想让画面当中这个黄色的建筑物啊,把它往橘色这边去靠,哎,这样子就可以了, 能看到这个效果还是非常明显的好,那这个就是在影视项目当中啊,想要去强调某一种颜色,强调这个氛围的时候,我们就可以这样子去做。那我们再来看第二种情况,就是在混剪当中经常出现的画面是黑白的,然后只有某一种颜色的显现, 那这种情况下我们就需要去反向选择其他的颜色,因为画面当中我们选择的是这个黄色,而我们想要保留这个黄色的话, 那我就要选中其他的区域去更改它们的颜色。那反向的话,我们就可以直接点击啊这一个小图标,点中一下它,当它变成蓝色的时候啊,就说明整个选举的范围就已经反转了。接下来我们想要让其他的颜色全部都消失的话,就可以来到下方啊,滚轮滚到最下面, 找到饱和度,把它这个饱和度啊降到最低,哎,这样就能看到除了画面当中的黄色保留下来了, 其他部分的颜色就已经全部消失了。那这个时候如果我们还想去把画面当中啊某一些范围给选上的话,就进一步再去调整这个 hsl 的 范围就可以了。那这种情况其实也经常会出现在影视作品当中啊, 不知道大家有没有看过辛德勒的名单,影片的最后呢,就有一个穿红色衣服的小女孩出现,她的周围都是黑白的。如果我们想要在自己的影片当中也实现这种效果的话,那 pr 就是 通过这一种手段啊来实现的。 好啦,那学完这一些知识呢,可以说大家就已经进入了调色的世界了啊,算是已经入门了,因为调色它本身就是一门非常大的功课,如果说对于调色比较感兴趣的同学啊,特别特别有兴趣, 那我也会建议大家去学习一下达芬奇这个软件,因为 pr 呢,它确实也并不是一个特别专业的调色软件啊。 pr 它是一个比较综合性的软件,我们之前也有提到过啊,想要去专业学习声音处理的话,那我们可以去学习 au, 那针对于调色呢,我就比较推荐大家去学习达芬奇了。好,那我们今天的课就讲到这里了,希望大家课后啊可以去给自己拍摄的这个视频通过调色换一个新的皮肤。好了,那我们下一节课再见了,拜拜。

哈喽,各位老铁大家好,这里是 a e, 老夫有老铁发来了这个片头啊,一个桌面,然后一个蝴蝶飞过来,然后飞到纸上,然后幻幻画出我们的 logo 啊,这还有一个这种这种卡通的, 老铁说 a e 能不能搞啊?能, a e 能搞啊,我们一步一步带大家做一下吧,今天的教程可能有点长啊,跟着老夫的教程包教包会。好。 那我们首先打开 a 之后呢, ctrl 摁新建一个幺九二零乘以幺零八零的合成。确定。然后呢我们给合成呢添加一个图层,在图层上呢,我们添加一个 a 了们的插件, 然后这里我们要做的呢是把模型给他导进去,我这准备一个,准备了一个比较简单一点的模型啊,就是一个房屋,简单的卡通房屋的一角。确定 啊,这里的我的材质呢已经带进去了,我们正常大小显示可以看到呢,他就是在这里啊,基本就是我们的一个角落的房间。 呃,这里进来之后呢,我们要做一点基础的设置,因为他有些材质丢失了,我们得自己去还原一下啊。那首先呢是这个材质,这个材质呢是他的这个这种,嗯, 哎,你可以在这做成这种木丸或者是做成这种金属啊,我觉得这个用金属或那个木木盒子都可以,看你自己的,你要喜欢木盒子呢,那你就找到木头,找到我们材质包里面也会有一个木头,木头里面,然后你找相应的木头给他 放上去,比如这种白木的呀,哎,这样会比较好。然后这个桌面要调一下啊,这桌面是一个,我们是一个木头材质他丢失了,所以我们这里呢给他一个带纹理的这种木头材质,哎,这样看起来好看一点。好,然后我们这个 这个上面的这个呢,他其实是一个时装,呃,只是他这个掉了啊,我们把这个找到找一下, 好,在这啊他应该是个玻璃材质,所以我们直接在这呢给他一个玻璃材质,然后把它叠加模式呢打开好,并且我们把环境呢换成一个这种室内的啊, ok, 然后呢这个 b o k 还有这的一个他这个结构呢应该是属于一个 类似于不锈钢一样,但是带一点纹理的,所以我们这里呢选择金腐材质里面的这种拉丝金反给它给上好,基本上就是这么一个效果就欧了。好,我们暂时就保持当前的一个状态,然后呢确定, 然后来到外部之后呢,这里我们可以先去做一点氛围光选择添加,呃,一个摄影机,我们把镜头呢稍微校正一下,这里我们可以把它转一下啊,他这个方向呢有点不太对劲, 我们转到跟我们那个视角一致的,比如转到这里九十度,好,现在呢还可以推过来,然后这里呢 你会看到他这里的金箍不是很明显,我们需要提亮一下环境,找到环境设置,稍微提亮,哎,可以看到金箍就效果就有了,然后你可以去旋转一下,哎,看好看的这种金箍反射的纹路,哎就出来了,当你不喜欢呢,你可以换成其他材质也行啊。 然后我们这呢是需要有 i o 的 这种光,环境光主射,所以我们找到环境光吸收,打个勾可以看到暗影出来了,然后我们需要一个阴影,所以我们选择,呃,直接用灯光平行光 好,平行光打呢,它默认是在这后面的啊,我们需要去把它的位置大概放到大概这里的这个位置去调节它啊,从窗外打进来的 好,然后呢去把影子呢给他呈现出来,找到我们的阴影起用,哎,这样阴影的一个效果就有了,然后整体的亮度呢,我们可以去进一步提亮啊, 选择照明,你要是想让他有一种卡通范呢,你其实可以选择这种一百环境灯,他会比较有卡通感啊,然后在这辅助的调节一下,这样的卡通感觉就会出来。好,现在我们也得到了比较淡雅的一种灯光的氛围, 呃,毕竟呢他跟三 d 渲染呢是有差距的,这个咱们得承认,对吧?好, ok, 咱们在这呢,现在我们比如说想在这个位置啊,比如说想想让 这个这个变成二二三三,然后变成我们的,呃,九幺老佛之类的,比如说聚焦在这里,那我们就要把提前变的这个动画呢给他准备好,我们在这呢处理一下 好。当然在最后的时候,我其实建议给他加一个灰光,效果会比较理想,比如我们加一个调节层,在最后的最后啊,现在你别加,我只是给你提前示范一下,找到我们的这个低谷的灰光啊,然后你可以根据自己的想法去问问一下一下他的这种灰光效应 啊,然后去做成那种朦朦胧胧的感觉,那你甚至可以给这个灰光呢做一点局部,比如我们这里要清楚一点,那就把它反转,哎, 这样带到一种灰光的这种光晕啊,更更有这种卡通感一点,大家也可以进一步的在这里呢继续去调节啊,我们的整体的颜色的啊,这些啊,比方我们加大一下他的对比度这些 可以看一下,效果还是比较不错的。好吧,我们这里呢就暂时先放在这啊,你可以再用一个调节层,再去把它的颜色对比这些拉一下,根据自己想法来处理就 ok。 哎,好,我们暂时先停掉一下, 关一下。好,这个时候呢我们需要在这里呢做一个小蝴蝶,这里呢我们现在需要一个小蝴蝶,我们要把这个小蝴蝶呢给他做到它里面去飞啊。 呃,所以这里的这个小蝴蝶呢,我们这要做一下简单的一个拆解啊,我们先来到把这个蝴蝶拽进来之后呢,我们可以这样做啊,然后我们在这呢啊去选择兴趣框,找到我们这里的目标区域,好,我们就就取这么一点, 哎,中间其实都可以不要啊,然后呢选择合成裁剪目标到区域,这样的话我们就得到了一个蝴蝶的这么一个贴图,改名叫蝴蝶贴图。 然后呢把蝴蝶贴图呢拿进来啊,然后进入继续进入我们 e 三 d 中啊,我们在这里呢选择把蝴蝶贴图贴到自定义的纹理里面, 在这里贴进来啊,然后呢就进来,进来之后呢我们要单独做蝴蝶的一个样板啊,我们在这啊大家看一下 啊,然后我们可以先打一个小样,让他们大小呢保持一致啊,创建一个平面,你会看到呦,这平面有点大啊,这平面就是用来做蝴蝶的 蝴蝶,这里呢比较简单,直接用我们的,嗯,贴图材质,也就是这个 photo 材质啊,丢过来就行了。 好,然后呢,把它的面让我们去做成两个面,贴上这个蝴蝶贴图,呃,就看到他这里反了,反了,我们这样的,好,就你根据自己想法吧,反正他如果反了,你就再去处理一下,好吧,这些都比较 easy。 ok, 然后我们找到对应的角度,调成九十,然后这里要读取他的 r 发通道,所以这里呢,把 r 发域值拉一下,轻微拉一下就行了。好,可以了,然后呢,我们双面勾上啊,勾上双面,不然背面看不见,然后这蝴蝶呢,可能有点大,我们稍微缩小一点, 大概在这里啊,好,然后把它呢拿到一个新的合成中,然后把这个新合成呢命名为主二,我们创一个文件夹, 明明为主二,然后这福利拿进来。 ok, 然后呢,我们把它呢往左边移动好,然后关键一步来了,它的轴心得移到中间来。看。好了。铁子们啊, 所以呢,这里我们需要找到它这里的一个轴心,也就是点动它,它会有一个毛点轴心的变化,所以把这个轴心呢根据自己的想法去挪动到正中啊,好,然后呢,在 ctrl d, 在 ctrl d 之后呢就做镜像, 哎,做一个镜像,镜像之后呢,然后把它挪过来,然后这个轴心呢一样的要调整一下, 调到这,好,确保我们两个的轴心都是这样的,看,都在中间。好,然后就现在他是主二了,你记好了,铁子们坐好,记好,他是主二,然后在这把他的主二的第一个放到指通道里面,放到主一里面,把这个第二个翅膀放到指通道,放到主二里面, 放在这主二那面,一个主一,一个一,一个主二。好,出来之后呢,然后我们可以通过,呃,他呢就单独的去打蝴蝶动画, 我们可以推高推远一点,那你可以看到,哎,这里的蝴蝶在这,然后你可以选择主二,选择空内向当前的整体。这个呢,它是可以控制蝴蝶的啊,比如说你去窗外啊,运行那个运作飞过来,我们举个例子啊,啊,可以看一下, 哎,这样好注意,这个蝴蝶呢,我不想让它产生影子,所以我们把蝴蝶的这个影子呢给它避一下啊,因为它比如说有高度吗?我们让它华丽一点,然后直接选择它,把它的这个投射阴影给取消了, ok, 取消投射影, ok, 好, 现在正常了。然后呢,这蝴蝶就从窗外,对吧?你看小一小,哎,然后从这里,因为他现在可以跟你现在有互动的啊,有遮挡啊这些,然后过来, 好,那你可以根据自己的想法去调节这些曲线啊,这些都可以。哎,这些就不用我来教了吧,我觉得啊都比较比较 e 累的啊,就体力活了哈。 然后呢,呃,当然这个蝴蝶在飞行的过程中呢,他应该朝向他飞,选择蝴蝶的这个图层空对象啊,选择自动定向,定向于位置,然后转一下啊,你可能需要对应的把它转到合适的角度,这里可能要转九十度,哎,转到这个角度看 好,然后在飞的过程中呢啊,我们的两只翅膀就应该要噗嗤噗嗤的扇起来,所以呢,这里呢很重要的一点呢,就是我们这里对主二他的直通道里面,直通道一和直通道二就分别的去打他这里的旋转翅膀啊,对吧? 就这个直通道一,直通道二啊,这两个旋转翅膀你交互着交错着打啊,交错着打啊, 一个正十一时期的,那这个,呃,这里就应该是负的时期啊,有负的二十,正的二十我就不做展示了,就这里打关键帧,对吧?是这样吧, 然后就复制这个关键帧看啊,然后就不停的重复这个关键帧就行了, 重复暂停 好,然后记住中间呢让他跟我们的物体呢产生一下规避啊,比方这里他穿插到这个时钟里面了,这些位置你就应该对应的去调一调位置啊,去再去挪动挪动这些, 好吧,接下来就你们自己来调这个蝴蝶,然后这个蝴蝶在运动过程中呢,他可能还会产生我们的呃粒子的这个小托尾呢,也比较简单,我们就参考蝴蝶给他设置一个灯光, 找到我们一个点光源。好,然后这个点光源呢也不要去产生投影这些啊,就直接一个单独点光源确定过来,然后把这个点光源呢大强度设置为零,不要让他去照明,然后呢就把蝴蝶的这个空对象 ctrl c 给到这个点光源的位置, ctrl v, 好, 然后把点光源呢改成发射器,好,我们单独显示点光源啊,然后单独来一层 粒子,然后单独只显示他,然后接下来呢就是粒子的环啊,把粒子勾勒上去啊,他要读取的是我们的呃 灯光,选择灯光,然后灯光这里呢不要让他读取灯光强度,不然他现在不会发射啊,直接改成无好,然后常规调节零, 这个大小为零啊,然后这里的幅度呢可以小一点二十,这个大小为零啊,好,大概就是这样的,然后你就根据自己想法去调整一下粒子的大小啊,这些 对透明度与画,根据自己喜欢的颜色去问色啊 啊,然后叠加模式相加,那哎,然后我们可以让粒子呢忽闪忽闪的生命期大小打成这个随机,然后粒子会在这里哎形成这种星星点点的小粒子, 那这个时候呢把它跟我们的这个合成并在一起,那我们能看到呢的蝴蝶哎,飞舞的时候就能带上这种星星小点的小粒子了,能理解了吧?然后最后呢飞到我们的页面上之后呢,你让页面呢呃做一个 蒙版的变化啊,比如说像这一页书页你可以给他,你要是想做这个蒙版变化,比如说你要落到这的时候让他变,那么我建议呢,其实你可以先去挪一个图层啊,然后 挪过来啊,然后对这个图层呢做一个简单的开,那个开过来的效果就 ok 了啊,做一个蒙版,简单的来一个蒙版, 然后把边缘呢给羽化一点,找到我们这个蒙版,找到风格化,找到我们的毛边,然后把它处理一下就行了啊,然后这个读取它的 发信息,这样这样行啊,然后再把我们当前这一层呢你给他,但你可以做一点亮边,我就不去做了。好,这一层是带通道的,然后你记住把我们做好的这一层叫过渡, 过渡啊,过渡呢给他拽过来,应该是这一层 好,过来。 好,然后把这个过渡这一层呢,得贴到 e 三 d 的 上面去,贴到 e 三 d 里面,就那个敷的上面啊,能理解吧?贴到这个敷的上面去,然后找到我们的自定义贴图。在哪儿过渡啊? 我们先看一下当前的过渡的形态啊,在中间的样子啊,然后找到那个夫给他贴,贴在这个怼在这上面,然后他就能在对应的位置呢,形成一个过渡。 所以说这个呢,就相对来说比较偏体力活啊,就你得要处理一些工作, 把这个拿到拿到这里啊,然后怼过来, 对,过来,总之呢,跟着一步一步操作啊,是可以搞出来的,就是需要点耐心, 大概在这儿,对吧,就这样并在这儿好,然后,然后替换我们的刚才这张图啊,但你就不用替换啊,就直接保持它这种亮度也行,让它受一点光照,贴到 ar 通道上,选择图二之一好。 哎呦,不好意思啊,不好意思,我这个反了,因为他这个方向老是不太容易去确定正反方向,大概在这好,然后这里勾上蒙版阿尔法,这个勾上,然后勾上这个阿尔法。玉子, 好,然后这时候你出来看,你就能看到他这里会有一个过渡啊,但我这个过渡应该再往后挪,哎,到这 好,那其实应该到这后面的时候,再把这个过渡配合着这个蝴蝶去出现啊,配合着最后这个蝴蝶出现在这,就可以 自然的过渡过来。过渡过来之后呢,你就把这张图片单独呈现出来,因为他这个 logo, 然后呢蝴蝶就慢慢的其他的画面就消失啊,那就是一个常规的过渡场景。好吧,一个小教程,希望大家喜欢那个屋子模型。我发文件了,群文件,你们喜欢的自己来拿一个就行了。好,下期再见。
