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大家好,今天呢给大家分享两款非常好用的足裤插件,第一个呢是足裤大师,呃在这个他这个插件呢是免费的,在这里面呢有很多的这个足裤,我们经常用的,有施工的都有专业里面的,它里面呢提供了很多免费的这个足裤, 我们可以下载,这样的话就方便减少了我们建模建筑的一个时间,就是这一款。 然后呢还有一款是构建屋,他这里面也有很多非常好用的免费的足库,他呢相比这个足库大师呢我觉得有点好处,就是 这个足呢这个插件呢我们可以选择装,可以选择不装,如果你觉得不想装了,你需要哪款插件,直接去搜索,然后点击立即下载就行了,下完之后呢直接载到我们项目里面,如果你想更好使用,他也可以点这个插件给他安装下载。

今天呢给大家说一下,当我们把墨芯接好之后,如何在软件里面进行一个漫游的绘制,漫游的绘制呢就是也比较简单,在我们这个就是看小房子这块三枚尺度下面这边有个漫游,你点中他, 然后就可以,然后呢我们建议放漫游的时候呢,一般也可以在平面的制图里面去画 画,路径选低一点啊,设置一个路径,设置完之后, 嗯,这是可以看到这个漫游的路径已经设置好了,然后我们在这里面里面去调整一下它的高度,比如说我想在 一层慢用,这时候呢记住一定要调到地面,如果说在三米时候呢不好去调节,选中他你可能不好移动,那么按住键盘上下键给他进行一个移动, 移动完之后我们可以看到没有了,这是在哪一块呢?在项目浏览器里面有漫游,可以看到漫游,一是我之前做漫游,二是我刚才做的,我们呢可以把它打开, 这样呢 他的漫游的一个对话框就有,那我们可以选国四 啊,选中这个窗口,点击编辑漫游,这边呢他默认是第三百针,所以无法播放, 就最后一针开始我们把它选成一第一针,这样呢就 就调整到我们最初那一针,然后选中他 变形漫游,然后呢进行一个播放,然后播放漫游的时候呢,他对我们电脑配置 要求比较卡,如果过程中我想暂停怎么办呢?发掘你是无法点动的,那么按住键盘上的 esc, 这样这个过程呢就会被中断 电视啊,过程中我们可能觉得有些标高,不太好调整呢,咱们选中它可以调整我们这个漫游适口的是窗格, 然后除了在漫游窗口里面进行编辑呢,我们呢也可以在三维尺寸里面包含的漫游呢也能进行编辑,比如说一些路线 当时或者有问题,那么也是选中他,我们在这块有一个 显示相机, 那么呢这个漫游的路径呢?他就他又出现了,我们可以看到 我们点编辑漫游的每一个关键点呢,就是我们关键 真的 就是我们的路线的一个控制点,我们现在控制成相机 点它,这个呢是我们的相机一个式口, 你移动他可以看到他大概的一个走走向, 还有这边呢有一个路径,他控制改成路径的,就可以拖拽我们这个路径的方向了,更改漫游的路径 啊,这边呢如果说你觉得中间可能还缺少一些针,我们选中关键针,添加关键针,然后呢再回到路径上,把这个点呢来进行 一个移动。当我们漫游调整好之后呢,我们在文件里面 有导出,然后有一个图像和动画,漫游导出之前呢,需要打开把刚才漫游的字口, 这个人是我, 嗯,后来又重新调整一针, 然后在这里面呢我们选这个导出图像和动画,我们可以全导出全部针,或者说针的范围从哪一块 起点中点倒出,然后呢分别样式,比如说我是真实的颜色或者带渲染的或者着色的,当然呢这种情况你选的越真实或者渲染他倒出的时长呢会越 耗时越长,对电的配置要求呢越高,这个根据我们的一个自行选择进行确定,这样就可以了。

这小节我们来学一下足的创建方法。首先我们先来了解一下建足的方式,在游乐当中一共为我们提供的五种建模方式,分别是拉伸融合、旋转方样、方向融合。通过不同建模方式呢,我们可以创建出不同的几何形状来满足我们实际项目需求。 我们再来看一下模型组的翻转,模型组创建时,在创建面膜中有空间按钮,该空间呢影响的是整个模型组在项目中镇交分转,进向反转。那通过我们添加不同的空间呢,就可以实现在项目当中对足进行 各方向的旋转,以及水平或者是垂直方向的分转。我们再来看一下建足时的参照,参照平面的强度呢,分为非参照强,参照弱,参照 左中心右,前中心后底中心顶等相关。那些不同的相参照强度的作用主要体现在足文件被载入到项目当中后呢,当使用对齐等命令时呢,参照着强度 将决定足的某些边线或者中线呢,能否被捕捉到,以及被捕捉的优先级别。越强的参照强度呢,被捕捉的优先级别也就越高,反之所以越低而非参照呢,则在项目当中完全不会被捕捉到。 在周围当中我们去建立足分电池呢,需要大量的参照以及辅助,那其中可能会有脑子,参照平面,参照线,辅助线,定位线,工作平面,包括门参照平面的命名,那参照线呢,还可以进行角度参数化的锁定。 再来看一下参照平面,参照平面呢,他有些相关的属性,包括我们的原点呢,表示我们插入点是参照呢,他下面有一些非常详细的 属性,其中包括我们的费参照,强参照,弱参照等,那通过设定不同的参照等级呢?他对我们的整个项目当中,与先级呢也不一样,在足创建期间或者参照平面是否指定为项目的一个参照,那这呢意味着可以对该族进行属性标注或对其该族。 我们再来看一下足的参数,那其中呢,包含尺寸、角度、 eq、 等距、材质、阵列数、可见公式、共享参数、项目参数。 那实际我们去创建足时呢,这些参数可能我们会根据实际情况进行有效的选择或者是使用。 我们再来看一下足的参数应用,那现在我们图中呢,所看到的分别是我们的三阶的技术足和我们百叶窗,那这两个不同的足当中呢,我们所使用的参数也不尽相同, 在基础族当中呢,我使用了尺寸和可见这两个参数,但在百年说当中呢,我们分别使用了尺寸、阵列数和公式三个参数,所以在不同的族当中呢,我们所使用的参数是不一样的。 你再来看一下足的二维与三维,二维专属足呢是指标记注视类的足, 那么看到在软件当中呢,是由我们二维专属的组织运气,其中包含直线详通、构建形容组,符号,制造区域,填充区域,包括我们的标签文字等。相关的命令呢,都是公 我们二维专属的阻冰器去使用的。你再来看一下标记注视擂足,标记注视擂足,那我们可以看到在软件当中呢,为我们提供了大量的不同的足样板,那主要使用的命令呢,其实是两个,分别是标签和文字呢? 在我们创建诸事类族或者是标记族时呢,我们需要大量的使用标签命令,然后配合上我们文字进行一些简单的示意。 那根据左侧针对的不同属性呢?选择需要注视的属性项目参数,在我们项目当中呢,会自动读取具体足这个属性的参数值。 你再来看一下足实体,在项目不同详细程度下显示控制。那么现在选取足当中某一部分细节或者全部模型呢?设置视图当中不同详细程度是否显示?那么可以看到在足图原 可见信事实当中的他分别有平面,天花板,平面、前后视图,左右视图,包括在不同详细程度、粗略中等精细,我们可以根据实际情况进行选择。例如呢,现在我想 让家具他在粗略当中呢进行显示,难道我们精细程度呢,就不显示?那么可以将精细取消勾选。当我们试图使者为精细程度时呢,我们所选择的家具族则不显示。 我们再来看一下其他供日族的设置,其中呢,包含始终显示为界面和始终显示为投影, 始终显示为洁面的可抛接足呢,包含桥门、橱柜、天文板,屋顶等相关的足图源。那始终显示为投影的足呢?包含我们的栏杆详图,项目,电器设备,电信装置等相关 的球员。 那么给大家看一下对象样式,对象样式呢,是控制某一类的组合显示在其中,那么可以设置强的线的颜色,强的线形图案,包括墙的材质,那都是通过对象样式呢,进行统一的控制。 那么再来看一下左属性应用提取,它分别分为三个部分,分别是控制足外观,过滤器应用和密吸表应用。控制足外观呢是通过尺寸,阵列角度的三数呢去进行足外观的一个控制,那过滤器应用呢,是指属性满足某个条件的组合,足通过颜色呢进行区分。 明细表应用是指左属性提取形成项目数据源,那供后续的环节呢进行使用, 那我们再来看一下支持外部程序锁窗前数据, 目的呢就是为了引入曲面用来附着系统族,如墙,屋顶,木墙等,那也可以用新族完善项目当中所需要的族,有复杂的设备族,那通过引用其他软件当中所创建的一些集合图形呢,我们将其导入到项目的足环境当中,可以直接进行使用, 那这样呢,就避免了我们在 robe 创建复杂的足时呢,会耗费到大量的时间。以上就是我们这小节所有的那种。

red 安装之后缺少样板和足库怎么解决?安排上车,如果我们在断网或者网络不好的情况下安装 red 时,会出现这种缺少足库和样板的情况。 现这种情况,首先我们可以从网上下载或者其他已经按照过 rav 的电脑上复制过来对应版本的局控和样板文件,然后按照这个目录 找到对应的文件夹,把样板和足库文件分别复制到对应的文件夹中,然后在 rap 中找到对应的文件夹即可。

大家好,今天给大家分享一下我们初学瑞贝特安装完之后可能足够样板不全,那么应该怎么解决?各位抖友,欢迎先赞后看。 首先呢我把这个解决方式呢放放到我这个公众号里面了,大家可以看一下在这个里头,然后我们需要下载一个文件就行了,我在这底部有这个软件做户补全, 可能我们有时候装不全,比如少了这个样板或者足没有,对吧?这是什么原因呢?就是说因为软件安装比较大,带交通包, 我们可以看都会分好多个,那么联网过程中呢,可能网不太好,没装全,或者你是断网安装的,这样速度会快,也装不全,会出现这样的原因,怎么解决呢?我就是我们这个 边呢,给大家提供了各个版本的一个足库样板包的网址,拿我们这个二零一八的尾地,大家在我公众号里面可以看到,你看前面这几个啊, 像这个零零三零零一零零三 sfx 这个后置的文件,他是他是安装包,这就是我们的安装包文件,如果说我们先摆到网盘下的慢呢?就这块我就直接分享了咱们的这个 安装包,你比如说以二零八美丽这边有二零二零的,能放到浏览器里面,然后一粘贴, 他这边呢会自动弹出来让你下载一点几个 g, 如果啊你要直接下载了,就可以在这块进行下载了,或者说比如说那么这几个文件都要给他下载下载,这是你安装 软件,如果你只是缺少足够样板呢?那你把这个比如说二零零二零一八的,对吧?你找到这个足够包给他复制一下,然后粘到浏览器里面, 那么这边呢,他会直接进行一个下载。好吧,这样呢,这个下载的快慢就直接取决于你这个网速了啊,不受其他的限制。然后下载完之后呢,怎么安装呢?你看这边就是这个足够的 安装包,我们双击他安装就行。然后安装之后呢,我们记住一点,不管你当初这个 rave 他装的哪一个盘,是 c 盘、 e 盘、 d 盘,但是这个足够包呢,你给他默认安装就行的,记住默认 不要选其他路径,因为啊这是数据文件,他永远都在 cc 盘 pro 哥们 deat 里面,不管你之前那个程序是怎么装的,在安装完之后呢,这些足库样板那就解决了哇。嗯。


一直以来往往有个想法,把建材供应商与设计师用数据化的方式连接起来,供应商可以在同一个平台用标准化的方式发布丰富的、参数化的产品信息,而设计师可以更加可以获取更加全面准确的产品模型以及数据。那么承载这个数据联通的基础就是建筑布匹数据库。 建筑布品是具有相对独立功能的建筑产品,包括门窗、木箱、基建设备等。我们的目标就是将足够大师升级为建筑布品数据平台,提供企业级的产品信息管理,连接供应商、施工方与设计师之间的数据鸿沟。 独孤大师企业版七点零就是这么一个不品数的平台,平台中的每一个不品都可以包含一件产品所拥有的模型文件、参数信息、 pdf 说明文档以及实物照片等等。 下面我们就以一套企业部署的不平系统为例,来一起了解一下红花不平库的最新功能。首先,企业员工在浏览器中登录不平的户可以直接 在供应商主页中浏览并选择品牌产品,也可以通过不同维度的搜索,轻松的找到自己所需要的不品足和不品。供应商在不品的详情页面经过了重构,适应产品信息展示的需求。通过对后台对模型文件的解析,用户还可以在网页端轻松的浏览足三数和轻量化模型。也可以通过图文详情了解布品信息。 不平的附件模块包含了主要的图文件之外的多种模型文件,可以保存产品的规格说明书,并且还可以通过视频预感产品效果, 在并设计软件中可以快速的找到并使用,收藏的货品族可以看到供应商提供的准确足参数,并且快速下载放置到项目中。 经过重构过的软件界面整合了一个不平所需要的全部数据资源,并且以更清晰的方式展现出来,这对每一个需要使用不平的人来说非常有价值。 不过设计师想要获取这些供应商的资源,这些资源又从何而来呢?红瓦公共物品平台集合了很多重量级的产品供应商,为企业用户提供一套涵盖各个专业的通用的物品数据,是企业开箱及用的高质量产品库。 红马会持续不断的获取和制作厂商品牌的不平数据,并把这些数据定期同步给足够大师企业版用户,无论是萨斯盘还是私有步数都将持续皆免费提供。 除此之外,红瓦企业布匹库还允许企业自己的供应商入驻到企业布匹管理系统,直接为企业贡献定制化的高质高品质布品。那么接下来我们到软件中看一下是如何操作的。 在独步大师的用后台登录后,可以添加供应商人员账号,设置账号的手机号以及相关登录权限,同时在供应商管理中添加供应商的店铺,设置名商,设置他的标签类型,方便后续的筛选 选择。供应商的管理员可以添加我们刚才在人员账号中添加的账号, 添加完成之后,我们用共享员工账号登录,就直接会进入到店铺页面,在店铺页面我们就可以完善供应商的相关信息,并且上传供应商的不平数据,那么上传完成的不平数据对于企业管理员来说,仍然需要审核并管理这些不平 可以查看相关的信息并且进行审核,审核完成后,我们就可以在门户端和插件端搜索查找这些物品,并且直接使用了。 并工程师想要获取这些供应商提供的资源,需要企业与产品供应商深度合作,吸纳供应商数据进入到企业部品管理系统,为企业贡献定制化的高品质部品供应。企业供应商体系的建立,会为企业部品带来源源不断的数据,那这些都是 企业数据转型发展的不节动力。那么通过以上的介绍,我们可以看到将会有不同更多不同背景、不同专业的供应商和设计师去上传不平。填写不平信息会产生需要产生大量的上传工作,所以我们这里特别优化了不平创建的这个流程,让我们到软件中看一下。 红马企业不评估采用了基于网页的全新上传流程,用户无需打开并设计软件即可上传布品。选择布品文件并上传,选择预览图,批量的设置专业分类, 快速上传相关附件, 快速填写图文详情, 完成后就可以提交并等待审核了。同时我们进入到物品的管理页面,可以看到这些物品的状态,通过这种极为高效的方式,就算有成千上万物品需要创建,也能够很在很短的时间内完成。 基于网页的不平上传还有管理方式,但供应商可以脱离设计软件,专注于产品数据的传递。以上就是企业班足部大师不平库的一整套不平上传分发管理系统。

好,大家好,这节课呢,给大家插一节课,插一节就是基础基础班,好吧,因为有同学反映,可能我前面那些就是讲话模型的时候, 可能有点太快了,大家有的没有基础的话可能会听不太懂,好吧。啊,这堂课呢,老学院呢,就说有基础的同学呢就可以不听了,我就给啊,就是新就是新手吧,就刚入门的讲一下这个我们族 关于足创建的一些一些主要的秘密和他的一些主要使用方法。好吧,就一个基础的入门课,首先呢我们点到这个瑞瑞特,瑞瑞特的这个主界面来,然后我们这有个项目跟足这两个, 我们就现在主要讲一个组合,这个基础基基础班,好吧,我们就点击这个新建新建左, 然后我们就用一个公式常规模型最简单的来给大家讲,好吧,讲那个基础课啊,项目跟足的关系呢?可能我前面的课程也讲就是项目呢,是一张纸上面,我们把一个一个的足堆上去,足,那就相当于一个一个的模型,好吧。 啊,现在我们来看这个,我们进入到这个足样板,足样板里面呢,大家可以看到我把我那个插件的那个标准,不是拿以前插掉啊,我站到左边有个属性啊,右边呢有个项目浏览器,这两个呢是我比较就是习惯放在桌面上常用的东西, 大家可以在这个试图这里,如果没有的话,可以在试图这里把它调出来啊,有的同学的那个手项目浏览器可能是在这个属性的下方,下方这里大家把它拉出来,拉到右边就好了,大家如果没有的呢,可以在试图,然后 用户界面这里把自己要的这些状态拿给他勾出来就好了。好吧, 那接下来我们就进入到这个主界面,主界面以后呢我们可以看到右边这个项目浏览器,我们看一下这有个楼层平面,还有天花板平面,还有三维师图,还有立面这几个我们都把它点开,好吧,这几个楼层平面呢,这个就表示他的一个服饰 就是俯视图吧,天花板平也是一个俯视图,这两个呢都是俯视,只是他的俯视的就是妥协的,俯视的标高不一样而已。 三维系统的顾名思义就是一个啊,就是一个三维了,然后地面呢有前后左右大家可以看,前面呢就是从这里往这边看,后面呢就是从这里往这里看,然后左边呢就是从这边往这边看,右边呢就是从这边往这边看啊,就这个意思。好吧,这几个呢 都是平面图啊,现在我来给大家大概讲一下我们这个画图呢,我们 啊首先要见到这个参照平面,我们要用参照平面来给他定我们的位,相当于是一个定位线, 你不用参照平面也是可以的,我不用参照平面也可以,也可以画跟 cd 一样的,你可以画到的长度啊,那些都可以,但是我们呢因为啊瑞瑞达达他有一个功能,就是我们可以 用参照平面来定位他,然后我们可以给他赋予一些参数啊,然后我们建参数组这种,然后就是我们建组就可以直接输尺寸给他调到了长宽高,这样我们就不用一个一个的输,好吧, 啊,现在呢,我就用两种方法给大家建一个,那个就是建一个梁吧,简单的一个梁给大家看 看一下,我先切到左视图,给大家画一个洁面,好吧,大家看左视图这里,我们这有两个参照平面,一个是竖的这条,一个是这条,这条就是表示我们的标高,这条就是表示我们的就是 中心的线,中心线,然后这个这个焦点这里呢,这个焦点就是我们到时候把这个组导入到项目里面的一个插入点,就是这个焦点的位置, 然后如果在是楼层平面这里看到呢,这个焦点就是我们导入去插入的那个点,好吧,大家要记住这个,因为如果我们到时候画的模型离这个焦点很远的话,就说明我们插入到项目里面,我们这个捕捉的这个点就会离到 就是一个模型会离这个很远,大家就不方便调,专门画的时候呢,尽量为以这个为起点来画,这样就会 方便一点。现在呢我给大家讲一个量吧,量的话吧量的两种方法,好吧,我首先不用参照片片给大家画,我用拉伸画一个简单的矩形,点击拉伸,然后大家看跳出这个念,我们有线有矩形,这些我们给他画个矩形框,好吧, 在这个界面,然后点击确定,大家看这个是可以改的, ok, 改这个位置 啊,这个宽宽度可以改成四百啊,啊,这个高度高度,我们点这个可以给他改成七百啊,七百的量,大家看这就可以了,是吧? 然后点击确定,然后我们再点到参照标高上,大家看这里呢,我们因为没有参照平面,我们要拉他的一个量的长度 度,我们只能这么拉来看,这个长度就很不好定,大家看到没有,我们基本没办法定我们的这个长度,所以我们就要辅助一个参照平面, 没有参照平面的话,我们这个很难定,大家看到我们会定不了他的长度,好吧?啊,还有一个原因呢,我们要建这个参照平面呢,就是我们参照平面可以建造参参数组,我刚刚也给大家讲了,我给大家示范一下, 来我这里给他一个参照平面,参照平面,我点击这个拾取线,拾取一百啊,拾取六米, 六米吧,两个长给他六米啊,太长了,三米就够了,三米大家看 我拉过来大家看我这个就是三米的,就定位到这里啊,这样的话我就我就可以定位我这个梁的长度啊,大家看这有个小锁的话,我给他点击锁定,然后就把我这个边锁到了这个 穿到平面上,这个时候呢我给他一个注视,好吧,点击注视, 大家看这注射是三米是吧?我这个三米呢,我就可以给他添加一个标签,添加这个参数标签,我就这样量的长度 好确定,大家看我这个餐桌标签就出来了,然后我现在呢改这个长度的话,我就不用再去拉了,我直接这里改就可以了,我给他改给大家看一下, 改成六米,大家看他就自己会生产,自己会生产,大家看到了吧?我给大家切到这个阻塞模式,给大家看看,他会自己生产, 我再改一个,好吧,再改一个,改成八米,大家看他自己也会伸长,我把它缩短缩成两米, 大家看又缩成两米了,这就是一个参数组的一个最基本的思想,好吧,参数组呢,我们就要用各种各样的参照平面来约束他的各个边,然后这样可以建筑我们的参数组, 这样的话我们导入到项目,我们就不用一个一个的画了,我们只要改我们的这个参数就好了啊,这个东西呢,这个量长,这个不单我在这个界面可以改,我把它到时候宰到 我们的一个真正的项目里面,我也可以改到的这个长度,所以这样就比较方便。这就是我强调大家一定要用一个参照平面来,就是定位我们的距离,大家尽量不要用手去画,好吧,手画距离这样 很慢不说,而且我们定位不了他的这个参数,这些,好吧,大家一定要习惯用这种思维,可能以前有的同学是学 cad 学的很好的,大家都习惯画一根线,然后定这个线多长,然后就这样画了,但是我们用 raber 的话,要把这个思维给改掉,好吧,大家要用多用参照平面,好吧, 那现在我把这个删掉,现在呢我就用个参照平面教大家画一个啊,一个叠和梁吧,一个就是玉质的一个梁,好吧,因为其实这个 logo 这个东西呢,跟我们的玉质结构是很搭配的一个东西,好吧,我就给大家讲一下现在最流行的这个玉质工法,加上一个对位置,好吧?给他画一个叠和梁, 我们先给他一个拆到平面,好吧,先定这个,在这个楼层平面上定这个梁的宽跟梁的长,梁的宽给他一个四百,好吧?四百 往上偏移四百这根线,大家看选中这里,然后点击往上偏移四百,大家标记一下这个是四百,然后再点击创建, 然后偏。以这个量长的话,我们给他一个四米,好吧?四米,四米。好,这个是四米 确定,然后大家看这个参照平面呢,他有的时候可能长度不够,我们就把他拉长,跟他相交,相交了以后呢,我们后面就好画我们的那个模型,这个呢,大家看这个是我们起始的线,起始的线,起始的参照参照平面,这个他是锁定的,我们要把它解锁, 点击这个小锁解锁,然后给他拉过来,然后再把它锁定,好吧?要不然你是拉不动的,他锁定的时候你是拉不动他的。来看拉不动。好,现在我们切到锁视图,锁视图呢,来画他的梁高,好吧?梁高 高呢?给他一个四百乘七百的量,但他是玉质量的话,上面有一百是线雕的,我们给他一个六百的,六百的高度,六百的高度,好吧? 六百的高度,好,六百。大家看那这个梁的位置就定位好,然后他叠和梁呢,这边会有个小的内凹,好吧?小的内凹我们给他一个 便宜一个八十,好吧?啊?八十太宽了,我们给他一个三十吧, 这边偏三十,这边一样偏个三十,然后他是这样上来,然后横过来,然后再下来这里下来,我们给他偏一个 八十,好吧?便宜八十,八十,八十。然后这边内凹下来的呢,我们给他一个五十,好吧,我看看五十好,五十差不多。现在呢我们就可以画这个洁面了, 这个洁面呢我们就用拉伸这个面筋就可以了,然后我们就给他连线就好了,照着我们这个参照线参照平面连到最上面,然后过来,然后再下来,然后过来,再上去,再过来, 我下了,好,这里我们发现长出去呢,我们给他修剪一下,这个是一个修剪秘密,我们就选我们要留下的东西,他就给他修剪好了,大家看,然后点击确定打勾,然后切到这个参照标稿, 大家看材料标高上,我们这个给他拉长,好吧,他默认的拉伸重点是两百五,给他拉长,拉到这个边上拿锁定锁不锁都可以。好吧,因为我们是建立一个固定的,我现在就不教建参数组了,我教最基本的就怎么建一个模型, 大家看这个一个叠和梁的混凝土结构就画出来,然后呢我们再切到左十左右, 现在呢来画一个他的一个孤精,好吧,画一下他的孤精,孤精呢,我就简单的给大家画一下,好吧,就不说话,太复杂了,孤精我就用一个放样的命令吧,用个放样,放样,然后点击绘制路径, 回去录镜以后呢,给他先画个框出来, 我就大概画一个高度,好吧,这个因为没定位, 我这就不定位了,因为我也没有实际尺寸,我就给大家讲解一下这个功能怎么用好,估计这上面给他倒个角,这里 用这个画个半圆弧,给他倒个角 好,这边也一样,给他倒个角好,然后剪切,点击这个剪切修剪 好,就是估计我就试一下,就这么画了,他实际的估计呢,他这里要弯进来,然后上面这里要弯进来,大家画的时候实际画一下,好吧, 然后这根线不要了,就这样里面呢我们就不画了,因为里面呢看不到,我们就画一个外形,好吗?然后点击打勾确定,然后现在编织他的轮廓,我们就在这 一个楼层平面,这两个随便选一个都可以,然后给他画个圆,这个估计呢他一个 五八,给他一个十十毫米的一个固金,哈,点击确定,确定好三位给大家看一下,现在我们这个固金呢就画出来了,大家看 我们给他稍微移一下,移到中间一点,好啊,我们一个估计已经画出来,现在呢来教大家画那个出来的一个梁金,好吧,这里给他弯上来的一个,我们就切到前视图, 他有一个玉质粮呢,他的主粮有一个这个弯吧,就这样弯下来的,给大家画下这个弯吧,好吧,这个呢也用这个 放样的秘密,然后点击绘制路径,然后画给他画一个直线,这样 好好,现在也给他一个起点,终点一个半截图给他,我们稍微倒个角,我现在呢是大概画一下,大概实际画的时候按照图的这个倒角,还有这些尺寸,按照实际尺寸来画,好吧, 确定好,点击确定,现在这个路径就画完了,我们再来画轮廓,点击编辑轮廓,我们就在楼层平面吧,这两个都可以,好吧, 好,给他一个圆形的洁面,因为钢筋嘛,给他一个十二吧, 还有一个。

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前面呢我们给大家讲的这个足参数,他的这个基本的概念啊,那么我们下面通过这样一个窗足呢,对咱们这个足参数啊做一个简单的练习。那么首先我们看到这里边 说啊,让我们叫基于墙的公制常规模型图模板来做这个窗户,那么这里首先给大家分析一下啊,为什么让我们去基于墙来做,而不是直接做这个窗户?我们简单的给大家说一下啊, 这个时候咱们这个项目当中的一面墙哈,那么我们现在有这个窗户想搁在这个墙上面,咱们是知道在施工当中啊,我们砌这个墙的时候,一定会在中间啊留一个窗洞,对吧?然后呢把你这个窗户呢搁在这个窗洞里边,对不对啊?那么如 如果说我们直接哎做了这么一个窗户,然后呢我想搁在这个墙上面,而这个墙呢我们是没有预先做这个窗洞的,那你把这个墙呢 是完整的这个窗户呢,在这个墙上面他就看不到这个窗户了,那么为什么呢?就重了,对吧?就是墙跟窗户在这块呢是重叠的,那么我们又想看见他怎么办?那么你就需要在这个墙上面呢,再次的给他做一个冲动啊,所以这个 项目当中的运用呢,就是如果我们先有一个墙啊,然后呢只是单纯的做一个窗足,你搁在这个墙里边,那么对不起你这个墙呢还需要再多一个开动的动作,那么我们如果说基于墙的模 老板来做的话呢,就是把这个动作呢预先嵌到了咱们这个组里头,那么你每个项目在运用这个窗户的时候呢,就不用再次给他开动了啊,所以这个动作流程咱们要清楚啊,那么我们打开这个基于墙的模型哈,咱们用这个 构剪辑啊,我们看到最下边啊,咱们去找到这个叫基于墙的公制常规模型打开 啊,那么现在的话呢,我们点中这个,我们看到他是一个基本枪啊,是一个一百五十后的,你可以把它切换成两百后的啊,也可以切换成三百后的,这个 不重要啊,因为我们只是为了在这个墙上面去做一扇窗户,对吧?啊?这个是平面,咱们说做窗户的话呢,我们要到立面去做,所以呢咱们到立面啊,把这个放这边 给他点出来,那么就回到了咱们这个立面图了,对吧?那么我们前面讲过,做参数最基本的精髓就是两个动作,第一个动作咱们就是用这个放置的这个参照平面啊,给他做一个, 然后第二个动作呢,是给这个两个参照平面啊,给他加一个约束啊,加一个约束,通过这个改变这个约束值来调整这个参照面的位置。然后呢咱们的轮廓如果 就搁在了这个参照面上,那么我们讲是不是他动的时候,咱们的轮廓也就动了,所以这样的话呢,我们就完成了这个足的一个哎,他的这个参数控制啊,那么我们来看怎么做啊?咱们呢用这个 rp 啊,先随意的画这么四条线, 先随意的画这么四条线啊啊,然后呢我们给他加约束,这是第一个约束,这是第二个约束啊啊,那么我们点中他在这呢有个标签啊,给他添加标签,我们也可以在这个 足类型这里啊,直接就把你想要添加的标签内容在这就一次性都给他添加完。那么我们还是从这走啊,咱们一个一个来啊,点中他 给他创建一个参数啊,那么我们首先第一个呢,叫离地高度,对吧?我们说窗户啊,他有一个离地高度, 好,那么这里边呢,我们又看到有这么几个内容哈,一个呢,他叫足参数,一个叫共享参数,一个叫 类型,一个叫实力,这四个参数我们在前面都给大家讲过的,什么叫足参数啊?是一个单一的足,对不对?就只给你这一个足来用啊?他不出现在明细表当中。什么叫共享参数? 我们前面给大家讲过,就是他是能够多个组一起用的,你比如我讲这边写的啊,多个项目啊,多个组来共享啊,而且这个参数值他也可以体现在明细表当中,对吧?那什么叫类型?什么叫实力啊?啊?我们前面讲类型参数,就是你这一类, 就这一类的项目当中我所有的这个窗户,他的这个离地高度,如果都一样,那么咱们就是类型,对吧?啊?那么什么叫实力参数啊?就是我有着自己的个性,比如像我这个项目这个墙上面的这个窗户,同样是这张窗户,我在男里面 面的窗户,我的离地高度是九百,我到北里面可能变成一千,那么这个时候我们就要给他做成实力参数啊,做成实力参数,而且做成实力参数,一定要注意,他在标识上是会加默认两个字的,而且这个实力参数我们是不适用于 参数公式的,不是用于参数公式啊,所以这个实际参数啊,有他的这个局限性啊,有他这个局限性啊,咱们点击确定啊,那么我们在这个足类型这里是不就看到默认了,对吧?啊?咱们点中他啊,然后给他一个名字,这个叫窗动 的高啊,窗洞有个高啊,那么我们可以给他做成实力,对不对啊?然后呢,这个地方还得有个宽啊,那么对于这个宽, 咱们一定要注意这个宽度,不能让他跑了,所以呢,我们需要在这给他加一个 eq 啊,加一个 eq 就是让这两条放直线,关于中间这个我们是对称的,然后再次的给他加一个约束,这样的话呢,他就不跑了啊,然后点中他, 咱们给他叫窗动的宽啊,那么这个宽的话呢,肯定就不动了,咱们就是类型了,对不对啊?咱们这样 啊,然后呢,我们一定要注意啊,就参数值设好以后呢,我们一定来调试一下,比如讲这个我们窗洞做成九百的啊,我们看这一个九百的就动了啊,然后这个窗洞的宽在这呢,咱们看的是一千的和一千二的啊,就是宽度呢,是一千,咱们看这个会不会 动啊?好,就变成一千了,然后这个高度呢,咱们变成一千二,好,再看他会不会掉成一千二,对吧?好,那么咱做一个一千五再来试试啊,一五零零啊,他动了啊,这个呢,咱们做个八百来看看,好, ok, 都没问题,是吧?咱把它调好啊,一千二啊, 那么这样话呢,我们这个放置的面就好了啊,然后呢,首先我们要开动啊,咱们用这个洞口啊,矩形框啊,拉出来 啊,拉出这个轮廓线以后,一定要注意这边有四把锁,把你的这个轮廓线啊锁定在这个放置的面上啊,那么这样的话呢,这个 方正面动就带动了这个轮廓的调整,那么这样就是我们的一个参数控制啊,打个勾,咱们三围一下,是吧?这个就是墙上面 开这个洞了啊,咱们来调试一下,看看这个窗洞会不会跟着他动啊?我们做一个这个着色模式啊,你看,比如讲把这个改成九百,哎,我们看这个窗洞动了,是吧?咱们把它做成一千五, 嗯,他也动了是吧?啊?咱们做成一千二啊,都是对的啊,那么这个参数值是没有问题的啊,咱们再把它改回来,这个动作我们一定要去做啊,就是你的参数做好以后一定要去输入数值来验证一下啊, 啊,那么下边呢,我们就来分析一下这个动作啊,首先我们来做什么?咱们首先呢做这个窗户的这个框子,对吧?咱们有这个窗框,是吧? 这个窗框啊,这个红线的这个窗框,窗框的话呢,咱们看到都是六十的,对吧?都是六十的啊,这里啊啊,那么我们回到这边,咱们切换到这个隐藏线模式啊,那么我们还是首先做方针面啊, p 一下啊,这里给他拉出 四条线来啊,随意的拉出四条线来啊,啊,然后呢给他加约束 bi 啊,一定是锁在这两个放置面上啊,咱们给他放在一个高度上,这样这边也是啊,放在一个位置啊, 好,然后把这四个一起给他选中,因为这是一个类型吧,对吧?咱们给他加到这个里边啊,那么首先我们做的是什么呢?做的是这个窗框,对吧?这个窗框啊,咱们 叫窗框的宽,窗框的宽啊,那么这个我们就不动了,那么咱们就是这个类型哈,啊,点击确定啊,那么就会有这个参数值啊,那么由于他的这个值呢, 六十比较小啊,咱们先不管他啊,先画完以后再去调,点击创建,那么做个拉伸,因为这个框子嘛,是个拉伸体嘛,对吧?啊?这是第一个框子 啊,把它锁在咱们最开始的这个放置边上啊,然后再锁定里边这个啊,再锁一次, 锁定完以后呢,给他打勾啊,咱们三位来看一下啊,做一个,做一个这个着色啊,好,那我们看到这里 他是鼓出来的,对不对?同样的这个框子啊,咱们也可以给他添加一个参数,那么我们就不要在这做了啊,在这个纯的这个材质后边, 这里呢只针对当前这个组有用,但是我们说不同的项目有他自己的材质哈,咱们点这个啊,叫关联啊,这里给他创建一个啊,咱们叫 窗框材质,是吧?啊?也可以做成实力,对不对?点击确定啊,确定啊,那么在这个足类型这里,咱们有一个窗框材质啊,先给他做一个吧,先给他做一个啊,咱们用这个, 嗯着色吧啊,大家先给他复制一下啊,叫窗框啊,窗框啊,咱们外观呢,就用 用颜色来代替吧,我们涂个淡蓝色啊,这他的外观给他勾上啊,确定啊?应用确定啊,那么我们看他就有了,是不是?但是我们发现他是鼓出来的,那么你说这个框子跟墙他的位置还是需要我们再给他加个约束, 咱们回到平面图啊。呃,外边还是哎,做两个线啊,先任意做两条线啊,然后 di 这里一定要注意啊,就是从外边走,不能从里边走,从里边走的话,你可能看到这样短的这个蚂蚁线,他是强,那么这种约束是不对的啊, 这种也是不对的,我们看除了他以外还有这种宽边的啊,这种宽边的是咱们这个参照平面的啊,那我们一定是在这走,那你说你一定要想里边走,那你就要按 table 去给它切换掉啊,那我们就从外边走 这里啊,然后呢加个 eq 啊,再次加一个约束啊,那么这个咱们也给他归类到这个 窗框的宽里边啊,这里,对吧?那我们一看你这样一约束他就进去了啊,然后呢,可能在这个窗框的定位上可能就不太方便啊,我们可以先完成 一个对齐命令啊,就 a l 啊,把它锁定到这个方针面上啊,这里也是啊,这边,然后在这给他锁定,然后我们再给他进行一个 分类啊,咱们给它分类到窗框框上看,他就进去了啊。啊,那么这样我们就完成了这个窗框的一个设置。好,咱们到这里边啊,把这个窗框的宽 啊给他修改一下,比如让咱们做个一百的来来看啊,哎,这个是一百的,对不对啊?那我们看这里啊,咱们到前视图来看这里,然后呢,我们还可以再调试一下,比如想做个两百的, 是吧?啊?那么自己的话呢,是六十的啊,咱们做个六十的啊,这样啊,那么这样的话呢,我们就通过这个插座就把这个窗框就给他控制住了啊啊同样呢我们再来做这个窗扇啊,做窗扇 风扇的话呢,我们还是要做这个 r p 啊,做这个 r p 放置面啊,随意的画一下 啊,然后创建拉伸啊,跟他动作是一样啊,先画取情况,画这个外边的, 我们画到这把它锁定 啊,然后再画里边这个啊,从这到这啊给他锁定啊,把这几把锁头都给他锁上 好左上以后呢咱们打勾啊三围一下啊,这个就是我们的这个窗扇了,对不对啊?我们同样在这呢也给他加个材质啊咱们叫窗扇的材质 啊,也可以做成实力,对吧?啊那么比如讲我们就在这把它添加一个吧,咱们给他复制一下啊,叫窗扇 啊,外观呢也给他复制一次啊,咱们给他加个盐 颜色啊,做个粉的吧,做这个洋红色的啊 啊这样是不是啊,同样的他也是没有这个约束啊,我们给他加个约束啊啊 那么我们看这里是加的时候呢,我们给他双击回来,那你会看到这里是不是啊?这边啊那么我们同样的可以给他干嘛呢?叫 di 啊,把这个约束一下在一个高度上啊啊然后这边也是 啊,把这四个选中啊,咱们给他加一个啊,我们叫窗扇的后啊窗扇的后对吧 啊点击确定啊,这里同样的在平面当中啊,我们也给他做一次啊啊 p 同样在外边画远一点啊画远一点啊 di 啊约束啊,加这滚轮放大啊,抓这个地方外边走啊啊然后这边也是 搁到这来啊,点一下 e q 啊,然后再来一次啊,把它归类到这个窗扇的厚度上,是吧?啊?那我们讲这个地方先不要去着急它啊,然后 a a 二先对齐, 先对齐啊,锁定这边可能看不见,那你可以做成这种着色,对吧?你看有颜色就好,对了,是不是做到这来啊,然后给他锁上啊?三维这里 对不对啊?然后咱们把它给它归类到这个窗扇的厚度里头,那这个厚度就变了,对不对啊?那么同样的也是要测试一下啊,把这个窗框的厚咱们做个一百的来看看,哎,这个就变了,是吧? 做的夸张一点,做个两百啊, ok 的啊,那么正常的话呢,他这个窗扇的边框是四十的啊,咱们做个 支持的啊,给他应用确定啊,那么这样话呢,我们就完成了一侧的,对吧?我们做个着色看到啊,那么另外一侧呢?比如说我可以给他 镜像吗?对吧?咱给他镜像啊,那么镜像过来的话呢,你再测试一下啊,咱们把这个窗 穿的厚啊,测个一百的啊,那我们就发现不对了,是吧?就有一边两侧就不对了啊?为什么呢?啊?为什么呢? 啊?这是因为我们过来以后,他的这个约束有没有跟着一起过来呢?那我们就要打个疑问了,是不是啊?那么这里边你说我想给他加个约束怎么办啊?我想给他加个约束怎么办?我们可以双击他,那你看这个轮廓是不是就在这了 啊?那么我们 di 一下啊,也可以呢,先走 al 啊,把这个边锁定在这个上面啊,这个边锁定在这个上面啊,这里也是锁定,然后他俩的距离呢咱们给他加个约束这里啊咱给他加个约束啊我先加 一个啊我们把它归类一下咱们注意看啊风扇后啊有一个这个对吧好打勾 稍微一下这里对不对啊那么我们做一下啊这个改个六十 啊看这一侧这一侧是不是动了对吧啊那么再回来啊啊双击他啊这里然后这边也给他加个约束啊这样去加 把它归类到这个床上的厚里边啊好打勾散尾好然后再做一下一百啊啊那么这样就 ok 了是不是啊那么这里的话呢我们给大 说一下加这个约束的时候啊加这个约束的时候比如讲我把这个删了啊把这个删了啊。哎呀说我这样加行不行啊我在实体当中去加行不行啊从这到这对吧给他加这个 约束啊我们给他归类到这个环里边啊三位啊这里啊啊那我们再来测一下这里测个一百的 好 ok 啊也是可以的是不是啊只要我们能够把这个约束给他带上啊。就是这样但是我们一般来讲不提倡从这个外边去约啊不提倡从外边还是去约这个轮廓线啊约这个轮廓线啊这样去约 这样去约他啊那你说我我约这两个行不行我们约他行不行啊给他归类啊打勾是吧啊我们来看 好 ok 了是吧那说我们实际上来讲这个约束啊他实际上我们会发现还是比较灵活的对不对啊然后呢我们继续做啊中间还有个窗户呢啊啊咱们继续创建拉伸 直接拉个窗户出来啊直接拉个窗户出来啊啊打勾三位啊,同样的也是 先给他啊,我们可以给他加个这个窗户的材质,对吧 啊?窗户材质啊,也可以做成实力的,对不对啊?点击确定啊,这个窗户啊啊,咱们呢先在这啊,给他把这个材质啊给他搁进来啊,我们复制一下 窗户,对不对啊?外观上给他复制一下啊,咱们给他做个草绿色的吧。 好,同样呢我们也要给他加一个这个厚度上的约束啊,咱们到这边来啊啊 p 一下啊,任意的画两下啊 di 先居中约束, 对吧?把这个 e q 点上啊啊,然后 a l 对齐啊,把这个窗户锁定在我们的这个放置面上啊,然后给它啊,我们加一个 约束,这两块没有对不对?咱们给他加一个啊,叫窗户 后,我们也可以做成实力,对吧?啊, 那么这里呢,我们就把它改掉啊,窗户的这个后,窗户这个后,咱们是做个先做个一百的,来看看啊,会不会跑,那这一百的,对吧?啊啊咱们应用确定啊,三围啊,这里对不对 啊?然后呢把它改成咱们正经的啊,正常的话呢,咱们这个做的是六后的,对不对啊?那么这样我们这个窗户啊,这个窗户也有了啊,放这边,然后把它 m m 翻过来,那么我们再测一下啊,再测一下,把这个窗户后呢改成一百的啊,那我们看这个动了,这个没动,对不对 啊?我们做的夸张一点啊,做的夸张一点,那是为什么?就是你复制只是把这个例子过来,但是约束条件没过来,对不对啊?那么我们是不是要给他加个约束啊,就是这个 啊,这个约束的话呢,我们可以给他干嘛啊?双击,对吧?进到这个轮廓里头啊,然后 d i 啊,就锁在这个放置线上,就这样锁定它啊,这样啊, a l 啊,这样去锁,锁定 锁定啊,这样,然后比如说这两边锁不锁啊?咱们等一下再来看啊,这样,然后我们来调把这个调成一百的 啊,看他俩都一样了,对不对?这边啊这边,那你看这个上面也没有啊,那么就发明又有问题了是不是?那就是你的平面上也得锁定啊,平面上也得锁定 啊,咱们把这个厚度呢给他调出来啊,比如像咱们做个两百的,这样好找啊好找啊,然后咱们用这个 a l 对齐命令啊,把这 这个地方给它锁上,这里啊,这边也是,这边也是 锁上啊,三位啊,然后再来一起调一下啊,咱们调一个一百的吧,是吧?这样他就一起了啊,他就一起了, 这样啊,同样的话呢,谁叫有时候我们讲就你这个镜像啊,他并不一定能够达到一个快速的动作啊?为什么讲呢?就是我们讲你只是把这个实力过来,但是很多这种 约束的参数啊,他并没有过来啊,他并没有过来,所以如果为了更好的处理的话呢,我们可能还是要再单独的再创建一次啊,单独再创建一次,或者说我们可以在外边做啊,做成这种嵌套足的方式 啊,来完成这个窗户的这种构建啊,一个一个来做啊,那我们一起来再来测一下,看看有没有问题啊?比如讲咱们这个高度,我们做个五百的 啊,我们看这个窗户是没有问题啊,然后这个啊,我们做个两百的啊,夸张一点啊,这样转过来看看啊,没有问题啊,把它再调回去,咱们做的是六的是吧啊?然后这个窗扇的后啊,我们做个一百的 啊, ok, 对吧?这边,那你看这样测出来我们是不是又发现问题了?就是我们这个是定向过来的,在这个厚度上我们没有给他加约束,对不对啊?那么这样呢,我们就把它做的宽一点啊,就是这个窗扇这个厚啊,我们做个五百 啊,咱们做一这个窗上的货啊,就是冒了啊,咱们做个二百的吧,这里啊做个稍微的宽一点啊,然后呢?回到这个地方来,那这里对吧? al 对,齐命令啊,哎呀,对,齐命令啊,咱们找这个窗上的后置,这样就给他补上啊,这样锁上啊,然后这边也是 锁上啊,好,三位,然后再一起再调一下啊,把它调成 一百的,好, ok 了,这个就一起动了是吧?啊?咱们再给他做回正常的四十是不是啊?然后这个呢咱们做个一百的啊, ok 的啊, 这个是没问题的啊,这个是六十的啊,然后呢我们的这个窗洞的宽哈,咱们做个两千来看看啊,没问题,对不对啊?他说的一千啊,再回来, 好,这个是窗足啊,那么咱们可以给他新建个项目啊,新建个项目啊,我们就随便做一个项目了啊 啊,然后画一堵墙啊 w a 画一堵墙啊,再分屏把我们的这个足载入到项目啊,咱们就直接往墙上这么一放就行了啊,三围一下, 这个我们就不要了啊,这个可以另存了是不是啊?啊?这里呢就是我们的这个窗户,咱们做一个 个真实啊,这里对不对啊?我们还可以继续放啊,这个放置构建这里啊,就往这个墙上面放,那么你这样就会发现我就不需要再去单独的开动了啊,然后我们点中他, 点动他,我们就会看到在这啊窗框的这种材质,我们是给他设置成 啥呀?咱们给他做的是什么?是这个实力参数,对不对啊?我们说实力参数是进到他的这个个体属性里头的,对不对?然后这个编辑类型里边有窗扇的这种,咱们叫类型, 对吧?类型参数,所以这里边就是哪个参数出现在什么位置啊,在哪里都是 ok 的啊,那么咱们做到项目里边再来调试一下啊,比如讲 它是八百的啊,这个里这里啊八百的,对吧?啊?这个窗洞的宽啊,这个窗洞宽,咱们做个两千啊,看 ok 的啊,那么这个窗足我们就给大家做到这里。

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