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你导入头发后,然后给他们搞这个轴点,看仔细看这个这个圆点放在哪里, 然后试完轴点之后,嗯,先在这个刘海上夹这个弯曲效果,这里选顶部,选顶部,然后这个角看情况调整, 开头结尾各打一个,然后曲线选这个, 然后复制,复制曲线,这个开始调十五,然后然后复制这个效果,然后这个关键针往后移几针, 然后这个开始调二十五,然后再再复制这个去复制这个效果,然后关键针再往后移几针,然后开始调四五,然后 在这里调旋转,然后开头负一,结尾是一粘贴曲线,然后复制这个效果到各个头发部位。 就是你如果你看着哪些不顺眼的话,你去调这里懒得调,这里懒得调的,然后也是一样,开头结尾都把关键整,这个旋转转接, 感觉这里有点难受跟这个,反正这个后发后发这里要调小一点,那个纸 ok, 是 不是很牛逼?是不是很牛逼?

大家好,最近有同学问我头发随风飘动怎么做,今天就来主要讲一下头发飘动制作原理,希望对大家有所帮助。头发飘动实际上就是运用了波浪运动原理, 波浪运动的形成原因是波分和波鼓同时往一个方向平移,简单点理解就是先画一条波浪线,然后隔几针将波浪线的波分波鼓调换位置,再把中间的针数依次往一个方向平移补尖,有几针就几等分平,这样就形成了一个波浪运动,波浪的起伏可以有一定的高低变化, 在动画中运用波浪运动有助于防止出现僵硬的动作。注意,头发在使用波浪运动时,根部是被固定的,所以形成的波风波鼓要比尾部幅度要小。以简单的线条波浪循环运动作为基础,加上头发看一下,可以发现运用波浪 原理的头发飘动看起来非常流畅。下面来看三个具有代表性的动漫人物头发随风飘动的案例,一、紫罗兰永恒花园 二、突击莉莉 b k 啊,那有什么,我的是你的三、魔女之旅。 波浪运动除了可以应用在头发的飘动上,还可以应用在很多方面,比如披风随风飘动,尾巴摆动等。下面以鬼灭之刃中泥豆子形象进行头发随风飘动实力讲解。 打开按软件,方便大家观察。我将人物进行了限稿处理,播放看一下, 可以很明显的看出风是从左往右吹,头发随风的方向做波浪运动。双击进入元件内部,以这缕头发为例进行详解,隐藏多余涂层 进入头发内观察一下关键针,很明显可以看出是由八个关键针组成的一个循环,每隔一针为关键针。同学们在制作的时候不一定要和我用同样的针数制作,也可以根据自己的理解制作,看起来自然流畅就可以了。 江浙缕头发用线条表示,头发在进行波浪运动时有一定的高低起伏变化,要符合一定的起伏趋势, 波锋和波谷同时往一个方向进行平移。理解这些基本概念,头发的随风飘动也就不难做出来了。 同学们在制作的过程中一定要注意头发长度的变化,头发无论怎么做波浪运动,他的长度是不会改变的,制作时需要控制好长度,避免长短相差太大。 为了让头发飘动更加自然真实,可以改变美女头发的飘动幅度,并错开飘动,最后进行简单的填色,看一下最终效果。 今天的头发飘动就讲到这里,同学们有什么疑问可以打在评论区或私信我,下节课见!


大家好,这是白兔学堂,本期内容是讲解这个女生怎这个女卡通人物怎么做这个长发飘飘的动画效果。 在这里呢,我们会讲几种这个常见的操作办法。嗯,那我们马上开始吧。首先呢我们看到这个哎,这背景是顶上背景,不用管它,然后只有五十这个, ok, 那先讲第一种,然后我们把这个这这撮头发把它剪接出来,然后粘贴上,粘贴到这里 给他个妹妹叫做头发一讲。第一种方法,然后先把这个人物先把它锁定,避免无操作。再讲呢,我们把这撮头发把它转成圆,这样 头发一,然后双击进入这个圆整区,然后我们第一种方法呢是用这个啊新增补贴来做的,所以呢我们这里直接把它分离,分离形成一个编辑状态, 然后在四十针,五十针的地方插入一个关键针,然后中间二十五针,这里加这个传统不见,然后再插个关键针进去,然后调节,直接 直接用这个选择工具把这里调整一下角度就好,调整一下角度,大家看效果幅度不是太大,放大一点点,可以把它调大一点点, 你要注意他整这撮头发呢是从这里开始的,所以你这飘动方法你可以提高一点,也可以提低一点,大概是这样子,然后操作是这样子, 回头可以回头低一点。 ok, 那啊第一种就是用这个形成不见操作方法,就是这样子,前后插关键针,然后中间可以加上关键针,以后呢调整他的这个想要的幅度,这样 第一种,然后我们再选一个神灵脉搓出来,先把这个头发一锁定, 然后呢再打开这个,哎,我们把底下这个可以看到底下有一撮这个好大的秀发,我们把这个拿出来,把它分离到涂上去,给他个妹妹头发啊, 然后呢把它转成圆圈,这里我也是把它转成圆圈的, 首先原浆制作头发啊,点确定,然后我们双击进去,这里呢,我们直接用这个啊骨骼来做, 把它分散一下,分离一下,然后点击这些谷歌嘣嘣,谷歌工具,把它托谷歌处了, 哎呀, ok, 然后呢用我刚才那个头发一号线在五十针左右吧, 五十针超级技术,那现在前后就是一样了,然后中间二十五,再或者前一点或者后一点,直接超一个技术就可以了,超越后然后调整,用选择工具拖动他,拖一个效果出来,拖动一点点就可以了。 ok, 你要看到小狗大概这样子, 因为你直接放在中间可能不太好看,因为他有律动的嘛,因为你一直匀速匀速来前进不太好,所以有快有慢,这样才最好。 ok, 这第二种,第二种我们是 用这个骨骼直接把它转成圆圈,以后添加骨骼,拉个骨骼出来,然后调整中间两个姿势。 ok, 这是第二种,把锁定,然后我讲第三种,第三种,第三种,啊,对,第三种用这个部件来做吧, 我们就选择这一撮,这一撮头发,我们把它剪切出来,同样的,然后瞬间的涂层给它,把它粘贴到这里,给它一个命名头发上,这是像锁定,然后把它转成圆,这样 头发上这是直接用这个部件动画来做的,然后我们双击进去,可以看到他是这样子,我打算让他摆动了,幅度 是这样子的,因为他他现在有点挡脸,挡住这个脸,其实我把它调整上,先把它分离下,然后改一下他这个脸部,换成这样子,然后拉的弧度大概这样子, 那可以看到他整出头发是到从这里到到这里来了,然后呢?我们啊退出了,我现在还在头发上这个圆的里面,然后再把它转一次,转成圆这样,这个搓头发,头发一搓,头发 两点确认,那这个很好做的,先说,然后用这个烟一边的工具调整他的中心点,调整到这里来,然后再。哎,刚才是五十,在这里 七十针嘛,七十针插入关针针中间随便一个地方插入关针针侧面传统补针的话,然后再加一个关针针, 这里直接用任意变形工具移动一下就好,大概是这样子。哎,你要注意这个关键的部分,这里不要偷出来太多,就是要跟这里卡卡位,卡位刚好, 不然等下把那个头部露出来就不太好看了,让我们看下效果。行,大概是这样子,方法是这样子。 ok, 可以看到我们效果大概是这样子,但是很明显他有点生硬。相比前面几种来说,如果你想把这个做的更加圆滑一点呢?你可以把这一步步一步 分了,弄小一点,弄成一姐姐的,这样会效果会好很多。 ok, 那我们现在剪了三种,还有再剪一种吧,把这锁定,然后选出来,这里还有一个,还有一个把这一撮剪切出来, 锁定新建的头发是粘贴到单层为止, 是在这里的,然后给他一个命名头发是哎,最后一种,我打算用这个指头针来做,先把它转成一个圆圈,叫头发。是是, 原理是原理是差不多了,把这一部分放大,双击进入这个圆圈,然后呢把它 啊肉肌分离,转成这个边际状态。这个可能是有一点点麻烦,因为你需要一针针来调,但是如果你这个针调的足够多,他很圆滑的,效果还是挺不错的, 就可以发挥的那个效果会好很多。就是需要马需要比较麻烦,你需要一阵阵来调,而且要不断的测试,这时候呢,你可以用这个这个洋葱皮效果一个个来测试这个, 这样子可以把它调成这样子,然后然后再弄个返回的,慢慢返回。 可以看到你用洋葱皮以后呢,他可以把前面绘制的效果呈现在你前面,你这样就有的对比了,因为你把上面这个拉长一点呢,他显示的越多,看到没?是这样子, 一个个想是这样子,然后往回摆,你这个是不是真的有点多?差不多, 然后应该到这了,应该是最后是在这吧,你看看最后一开始, 对,现在是差不多好,我们现在看到效果,嗯,大概这样子还是有点,不是太圆滑,到这里 到这里,应该在这里再给他一个弯,再返回,返回,返回到这。 然后如果前后那个不好匹配,你可以直接把最前面这个,把它复制到后面来,按住 a alt 就可以了,复制过来,然后一段就返回了。哎,我看到好像有多余的, 嗯,这个多余,把这个不要把这个替代,然后把这里删除,这里可以删除掉。 ok, 这是最后一种办法,我们来看看效果吧, 把这延长一点,随便插一些针,让我看看最后效果。 那啊,几种效果都有,这个用这个骨骼的,用这个形成补针的,用这个竹针的,还有用这补针的, 这就是这个艾米用来做这个女生长发飘飘的动画效果,有兴趣的朋友可以了,可以了解一下,我们下期内容将,这里是白兔学堂。