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今天介绍一下这个非常好用的辅助面系统和辅助面功能,无论是什么模具都可以用啊,老规矩,先秀一手铸剑的辅助面补面。 好,我们拉伸一下这个面啊,像这样这个挡面就做好了,有时候我们做好这个挡面,辅助面做好之后用完刀,呃,刀路算完之后呢,这个面就没用了, 我们可以选择把它删掉,但是删掉之后你再用的话要把它倒回来,那就很麻烦了,有什么办法呢?很多人会选择移下去再移上来啊,但是这样的话模型一多也也也比较麻烦。 好,现在我们看一下,将这两个面我们指定底面,相当于这两个面就跟底面绑定了,这个时候我们再把 这两个面删除了 啊,这两个面如果没有备份的话,是不能直接删除的。好,备份完之后删除这个面啊,此时我们这条道路如果想重新编辑的话,我只要指定这个底面啊,这个底面已经被我改过色了,说明这个面是已经被绑定了, 选择这个底面就可以导入这个底面对应的辅助面。 好,选择这个底面啊,输入这个底面对应的辅助面 啊,是不是很好理解,我们换一个地方试一下啊,假,假装他这两个面是顶面的辅助面啊,我们先绑定一下这两个面,绑定顶面。 好,这两个面已经跟顶面绑一起了,我们我们扇一下这个辅助面啊,这个时候我想输入这个辅助面呢,只要点一下这个顶面,就可以输入这个顶面对应的辅助面, 这样是不是就不会搞错了啊?我们再来一次啊, 好,先点这个面导入辅助面, ok, 这里的辅助面就回来了, 再点这个顶面导入辅助面,这样是不是很 nice 呢?

这条是二零点五的一个残留边界的一个道路就做出来了,然后我们可以看到他这里有,对不对?有些最小的道路,那我们怎么把这个最小的道路去 当这几条路针对这些道路,其实你删不删他,删除他也可以哦,你要删除他其实方法很多,你可以用这个部件余量去控制,当然也可以用 一个比较特别点的方法吧,我们可以用边界去修剪一下他吧。那么怎么去修剪这个边界?我们先创建一条边界出来,先把这几个面扯上,对,把这些刀落去掉,用个比较特别点的方法。 ok, 我们创建一条遗传曲面,遗传曲面编辑, ok, 应用边界创建好之后呢?那我们怎么去去用呢?怎么去把这个道路修剪?我们用个修剪边界啊?修剪边界,然后选择边界,选择这条刚刚创建那条七的这个边界。对,我们选择个边界七,然后这里 保全。什么?保全外部的道路,这个 gl 记得改过来,然后我们就可以运用。 对,你可以看到对这一横横的啊,这几条道路就没有了,对不对?这是一个用边界,然后通过这个道路路径道具路径修剪这个方法去做的一个,算是道路融化吧,把一些小道路删除掉的其中一个方法。哦, 这样一个方法, ok, 那我们就取消,然后接着做下面道路。

各位老嫂子们下午好啊,我们来看一下这位朋友的问题啊,就是什么呢?他这个角角区域啊,是吧?有一块材料啊,他想平行爬的时候啊,避开他,其实这个很简单啊,这个 这么多残留模型是吧?如果说你单单的就想啊这一块避让的话,我们就没必要再去搞什么。哎呀,倒出去,倒进来啊,整个啊,又慢是吧?又难搞,那我们就单独的在这边,你搞一个面给他挡一下不就 ok 了吗? 是不是?那这个怎么搞呢?比如说像这个我就想单独的给他这边搞一下,那我们就在单独的这边是吧?画个边界啊,画个边界给他做一个大边界,然后是多少号? 六十九号是吧?那我们再做一个什么残留模型,残留边界吗?是不是?那这个啊,残留模型状态应该是最后一个,然后这边我们选择什么残留模型是吧?这边探测给大 快点啊,因为我看你这个财力模型里面余量还是挺多的啊,大概有二十多条,那我们这边就给个零点五吧,那下面还有什么扩大一个毫米是吧?那这个走向余量的话,你这边给零或者零点二都可以。其实那我就不改了啊,就这样了,其他的我不动了啊,这个刀具啊,选小一点好吧,选择一毫米刀就可以了啊, 选择我们的二零点五是吧?这个剪裁边界我们选择最后一个,刚才做了六十九号是吧?然后我们点一点一下应用 对吧?这个不就出来了吗?是不是?这个就是什么?我们这个边界里面呢?就是我们材料是吧?这个材料模型的材料。 那你如果觉得不够,你再稍微扩大一点也可以,是吧?你再扩大个零点五是不是就 ok 了吗?然后干嘛直接我们投影一个平面出来就可以了啊?投影平面是不是?那我们这个什么这张面就会挡住我 什么残留,是不是?到时候你这个啊在这边爬他碍事吗?只要我这个面挡在这里,他会撞上去吗?他不会啊,是不是?而且如果说你觉得哎呀有点小了,那你再再扩大一点 对不对?反正你这边肯定到时候是有电极的吗?啊?就是,怎么说呢?如果说你真的不想撞上去对吧?你这边我刀把这个刀路啊,裁一下行不行?也可以吗?但是什么你这个电极到时候你要注意了啊,你别到时候接不上,你做大一点是不是?那这个呢?就这样。

怎么将长流模型转换成辅助体来做打面加工?那在前模这个微型槽的位置,我们用 d 六的频率到开关处以后,这微型槽的位置得剩了很多材料, 那后面我们用球刀做金胶跟,要跟这个曲面的时候,球刀肯定会踩刀踩材料, 那现在我们就用这个残留模型把它转换成一个辅助体,用来挡住尖叫根的道路,不让这个尖叫根道路踩到这个材料。 我们先做一条 uft 编件,控制一下这个范围, 接下来再做一条长流模型,长流边界选择一号长流模型,长流模型状态选择 d 六的开出道路选择材料后余给零点五,不然区域零跟叉跟零点三,余量零。然后我们选一把小一点的道具,选一把 d 一的零点道, 选择是一号编件 id, 然后点应用。 好,我们来看一下这个边界做出来以后,边界的大小跟我们的材料的一个大小范围都完全是一致的, 这个就是我们想要的一个边界, 将边界把它整理一下,过去的话删掉, 我们也可以将边界让它放大一点,这样更安全。 it 放大,呃,放大零点五, 接下来我们创建边界,毛坯这边界现在定义不了,那我们这边界有点问题,我们给它整理一下, 那么来关心一下, 再选择毛黑,编辑毛黑那还是不行, 再整理一下, 我给它缩小一点, 负零点一。 好,现在可以了 啊,将毛培做好以后呢?接下来我们再创建一个长的模型,根插零点零,三含距零点五, 点接受,然后选择应用毛坯点计算, ok, 转换成长的模型。好,现在我把 wifi 关掉, 将之前的开出道路全部增加到查理模型点,计算 好,接下来将查理模型输出,输出为三角形文件, 这里我们可以选 s t, l 或者 d m t 的 都可以, 然后选择输入模型, 选择三角形文件,点击打开,把将长的先关掉, 我们用多色眼,多色阴影显示看一下。那现在这个绿色的啊,就是一个三角形文件,我们就可以用这个来挡住我们今天的道路。 好,这个就是一个辅助体,用它来做打面加工,我们可以对一下长的模型,把对下 原来的产品模型,刚刚好挡住这个位置 啊,这样做做关照的话就不会有任何踩到的风险。

hi, 朋友们好,我是重庆居家勇哥,今天我们来看一下这个零件如何实现流线一刀溜,是吧? 我们先把刀具路径关闭掉,就是蓝色这个面,如果说通常的加工的话,你们会怎么去做?我们这里就用的是一个流线是吧?挑战的是流线一刀溜,那我们首先要做的就是什么?转一个辅助曲面, 就是做做一个这样的辅助曲面,然后我们 用一个曲面投影精加工的一个方式,是吧?用一个曲面投影精加工的方式,然后刀具我们这里选一把刀具,然后这些我们都不用选, 然后曲面这里选择距离啊,参数设置一样的,把这个曲面选上,然后忽略掉,忽略掉之后参考线这里有个 u v 项,复制一个道路是吧?这里有一个 u u v 项, 好,我们把曲面隐藏掉是吧?在这里这里就有一个 uv 项的一个显示,然后点击下计算,这个时候道路就出来了,就达到我们想要的这个效果 啊。传统的加工方式我们达不到我们想要的效果的时候,这个时候我们就要去想一下这个思路,用什么策略能够达到我们想要的刀论效果,是吧?一个起刀,一个停刀。

大家好,那很多新手在刚学编程的时候呢,那当模型比较复杂或者面比较多的时候,他选面的时候就容易选漏或者选错,是吧?觉得选面比较麻烦,那有没有什么策略是不需要选面就可以把某种特定的面全部给他识别出来了? 那当然是有的,那在破庙软件我们现在呢,来学习一下,就说啊,如何不选面,一次性把所有的平面啊全部给他干完,那么今天讲 这个破庙的,明天讲如何在 u g 中不选边,一次性把所有的平面全部干完。那我们来看一下,首先这个在破庙软件里面,它是,呃,叫做平行平坦面和偏置平坦面,那么是这两个策略, ok, 平行平打平和偏置啊,划错,平行平打平和偏置平打平,是那个 ok, 那么我们点击他, 好,那么这个出来了, ok, 那么他这有个平面公叉, ok, 那么这里有一个平面公叉,对不对? 平常员工厂,那么我们零点零零一啊,或者我们的工厂的加工工厂,这个时候呢,我们的加工工厂我们给到零点一,你上面给的其实一一个四啊,都行了啊,或者零点零一都行,那么这个加工工厂啊,加工工厂我们给零点零一, ok, 好,那么这个啊,这个侧壁里我们待会来讲啊,那么我们行距,比如我这个用的那个啊,我比如讲我就个四个 黄俊,那么那这个是平行的效果走出来的,我们看一下,看这个是平行效果走出来的,对吧?他是把所有的平坦面都给他干了啊,这个效果是很好的,那么首先在加工这个,因为这个侧脸之前呢,那么啊,首先你看到没有,他是做 下去了,那么首先在用这个策略之前呢,他有一个要点,就你一定是肯定是开完出的,是吧?如果说你没开出,那你肯定不能把它放在 有些道路顺序要放对,那么像我们这个一般是肯定是先把侧臂,先把侧臂加工了才加工底部,对吧?那如果你现在你侧臂,你的侧臂没有精光之前,你走这个道路的话,那你要把侧臂你给他留个余量才行了,那么我们这个侧臂, 那我们这个侧壁可以,比如说你加金光之前对不对?那你如果你是二十四余量或者多少余量,那么你你金光之前先把这个侧壁余量给他留下来啊,这样就可以啊,这样的话他做才去安全的。 ok, 那么 那偏置平坦边里面参数基本和这个一个一样的啊,那我就不讲了,明天的话你你看看 这个,你可以仔细看一下这个对应 ug 软件里面哪个功能呢?我们明天来讲,在 ug 软件中如何不选面,一次性把所有的平面都给他干完,好直接给这个刀,在这里谢谢大家。

下面呢,我们来看一下这个学员的一个问题啊,我这个怎么样呢?该加斜度,把它直边给它变成斜的怎么样?把直边变成斜边啊,也就是说把这个面啊要拔磨,再看一下边是直的,然后洗掉这个地方就就断掉了, 两边洗,两边洗,两边,两边织妈洗着洗着就断,那好多全部都这样的,你看这百分百洗不出来这样的东西。 好,那么他这个问题啊,找到了啊,就说,呃,像这样的骨位电极呢,我们在洗的时候 一定要有斜度啊,没有斜度的话呢,他是非常容易弯掉的啊。啊,那么我们呢来进行拔膜吗?也就是啊把这个面啊变成一个有斜度的面,我们从俯视头来看,他这个面呢, 它是没有斜度的啊啊,这个面没有斜度,那么两边的面它是有斜度的是吧?好,然后我们呢找到这个拔膜的这个指令拔膜啊,选择这个拔膜指令指定拔膜的方向为正 z c 轴, 那么选择固定的面,固定的面,那么有时候我们选择这个基准平面为固定的面,然后选择要拔膜的面, 选择要拔磨面。拔磨的面,哪些面要拔磨呢?这个面要拔磨,对吧?这个面要拔磨啊,后面的面呢,你想要拔磨的面都给他选上即可啊,即可,那么我们可以看到这个面呢,选中之后 他就有零点五度的斜度,那么这个度数呢,可以自己去设置是吧?可以去自己去设置好,你看这样的话呢,这个面他就有斜度了,我们点击确定看到没有,好,我们通过 我试图来观察一下,是吧?这个时候呢,他这个面他就有斜度的啊?有斜度了。好,这个问题呢就解决了。

那这里主要的话就跟你讲一下啊,其他的话基本上没有没有什么太大的问题啊,主要的一个问题就在于你这个地方你的道路做完了之后应该你可以看得到的啊,道路不应该会这样子断开,断开一半这个地方的, 对不对?怎么可能会这个样子的呢?这里呢?是吧?啊,你这里应该是 啊,怎么删体上的线条?哦,你这个是,你是已经发现了这个问题了,是不是啊?已经发现了问题了,不知道怎么删掉,对吧? 啊,我还以为你我还以为你不知道这个问题,以后你有问题呢,你不用,你不用这样子单独给我发这个文本给我的,不需要发这个文本给我的啊, 不需要发这个文文给我,你就直接在你的道路里面啊,比如说你这个道路啊,做出来发现,哎,这个地方有问题,对吧?你发现哦,这个地方有个 拉面好了,那你不知道怎么解决, ok, 那么你在你的道路这里你给他写一下,比如说啊,你给他写一下,你说,哎,老陆啊,我不知道这个啊,拉面怎么解决,对吧?你可以这样子 啊,把这个问题写在你的这个名道路的名字这里啊,这样的话我就方便我去看,你不用说在这里给我做这个文档的,好吧。啊,没必要做文档啊,那么搞下这个地方应该怎么解决呢?这里呢? 啊,这条线烂掉烂出来的这条线啊,其实你看它是一条线,实际上呢它是一个面实际上是一个面,你可以我们放大一点就可以看到了啊, 不过要放到很大很大很大很大,你看放到很大才发现,你看看到吗?放到很大才发现。哦,他这个是一个面, 看到吧?发很大很大才发现。他是一个面啊,你缩小来看的话,他是一条线, 说很小时候他是一个线啊,这个其实是一个面啊,那么我们怎么样去搞呢? 那么我们就去优化他,对吧?啊?又说你有优居的话呢,你可以用优居啊,你可以用优居,你没有优居的话呢?那你用这个抛售啊,这个泡沫二零幺七,你们安装了之后,在桌面上他自然就会有这个的啊,在桌面上有了啊, 安装了之后他自然有这个包售的,然后的话呢?你啊安装了之后啊,我们把这个包售,把它打开, 从 先去补面啊,如果说你用这个泡面的话呢,你可以这样子啊,优质那个我就不讲了,因为我这里也没有图啊,那么我们就这样子,这个地方烂掉了,对不对啊?这个安乐脚,这个这个面烂掉了,是不是好,你可以对他呢主页键啊,你可以左右键。然后呢复制 啊,话说你直接数据线就用这个曲面造型,也可以直接搞这个曲,直接点曲面造型,但是曲面造型的话,很多很多人的电脑会卡死了,算了,我们还是点复制吧。啊?复制然后的话呢到这个 poso 这边来粘贴 站到这边来,你看这里的话,这个面是烂掉的,看到吗?这个地方他是烂掉了这里啊,那么我们这里应该怎么办呢?这里呢? 鼠标键啊鼠标键啊。曲面修剪区编辑 这里这个线这个地方 啊,他让他烂掉了这个位置啊,烂掉了这个位置,那么呢我们可以这样子这个地方啊我们可以呢把他们去做一个那个呃把他们去做一个那个边界的一个那个啊边界的一个编辑 这个地方 啊就在剩这个位置, 有点像有点像那个,呃,有点类似于那个 删除点啊点删除点。 不行,我这样搞的话你不行,我这样搞的话全部搞掉了这样搞啊 这样搞全部都搞掉了。这样吧,呃,直接用这个曲面智能曲面佛祖接煤气直接把它连起来算了 啊。点这个线连过来啊,下一步你看他一直一直一直一直的去啊往前连啊一直往前连啊,第一结束连吧, 因为这个节奏点大,在我们这个端点这个地方啊点的话呢点这个快进啊就退回来了啊,好,这一圈就得到了退出, 对吧?退出打压的话呢这个面呢接受他应用接受啊,实际上这里呢是已经有一个面了的已经有一个阿露脚了的我们可以把原来这个删了他原来这个我们把他呢去删除他, 是吧?这个就是我们刚刚所做出来的啊,你可以这样做。好吧好,那么这个做好了之后鼠标键 啊这个啊左右键你可以把他这复制啊复制到这个旁边这边来。你原来这个可以把它删了他啊编辑删除一手木键 删掉他之后这里不是空的吗?是吧?左右键粘贴, 嗯,没粘贴上来啊, 鼠标键 这样的话就上来了,看到吧啊这就可以了。这样了这样的话这边这个位置呢就没有了。好吧用智能曲面啊用智能曲面去搞 好吧啊就可以这样子搞啊,你就不用说。呃不用说那个那个线会长出一点出来啊,因为我们重新圈他这个边缘 对吧?重新把这个整个边缘呢做一个线把它圈出来然后直接用一个正确面就可以了啊就这么简单 啊整个面圈掉然后的话呢那个长的那一部分我们不要圈就行了吗?对吧?啊这也是一个方法啊补面的一个方法好吧。啊以后可能也经常都会出现这种情况的。还有还有一些面呢他不是这样子的啊还有一些面呢他是怎么样呢 啊我看看这里有没有啊。呃我打个比方吧有一些面他可能是很尖锐的一些面啊就是有一些很尖的很尖很尖那些面但是这里没有啊 有一些面我这样说吧。啊有有一些面呢他是他有点像这种面 啊有一点点像这种面但是呢他有时候呢他是这样的也也是跟那个啊嘴差不多啊这个面这个边这个地方 他有一点点很小很小的一点点那个面在这里很小很小的一点点的啊。他给你烂掉了 这整个面他没有的他不像这个他不像这个阿露脚阿露脚这个地方的阿露脚还有他只不过是多了一段出来但是有一些面呢他是整个面呢他是没有的他是这样子的啊我把它隐藏掉了啊 他这样子的整张面都缺掉的他为什么会缺掉呢?其实很大的原因就是因为呢他这个端的这边呢他会有一条有一段很小很小很小的一段啊小面在这里啊他这个面呢已经小于了工差了 啊已经小于工差了,那么他就不会有这个面,整张面都没有,但是你在优居那边呢,或者说在新品那边呢,去看的话呢,他又有的啊,那么这个情况的话怎么办呢? 这种情况怎么办呢?这种情况你怎么倒?换什么格式他都不行了,什么格式他这面都是缺掉的。那你应该怎么办呢?其实很简单的啊,很简单的你就把他他不是这边多了一点点小面吗?是吧,那你就这样子把它从这个地方砍掉 啊,用那个呃拆分体啊,或说用一个修剪体把它从这个位置剪掉,它这么小的部分直接不要了 啊,到时候呢你就单独把这边的面呢把它倒过来啊,再把它单独倒出去或者单独倒到朋友们这边来,那么他这个面呢就有了啊,不然的话呢你会整张面都没有了。像我们刚才那个阿露角那个位置呢是多了 啊刚才阿露讲是多了啊,像这种呢是少了啊,少了很大的一个语文音。就是因为 你注意看你的这个面的边缘啊,注意看面的边缘他肯定会有,看他之所以扫这个面他肯定是因为呢我们的面的边缘有一个很小很有一段很小很小很小的一段面在那里 啊,导致你的这个面缺掉了。那你可以把它呢剪掉它啊,可以分割也可以修剪,反正你这边很小很小那一部分的话我们都可以忽略他了吗?是吧?那么小的那一点点东西不要他你刀也上不去的吗?比如说他只有零点零零零五,对吧?那么小的一点点宽度只有零点零零五那么小的一点点面, 对吧?那就不管他。呃,什么?你整个被缺掉,我昨天才跟你们讲啊,不是昨天。哦 哦,那就今天晚上才跟你们讲到啊,整个面缺掉,我们上一个跟料也不是有跟你们讲过吗? 怎么怎么样去分析他有没有缺掉这个面?面多了的话没关系,那面多了,像这个阿鹿角,面多了的话你还可以,你到时候的话呢?你你的刀路最多呢?也只多他不会少,但是面缺掉的话你的面他是会掉进去的,面缺掉是绝对绝对不允许的 对不对?但是我们怎么样去分析我们的面有没有缺啊?做过平行道路对吗?这个我不是,我不是上一个钢六啊,不是跟你们讲过吗?应该怎么样去 应该怎么样去啊?分析啊,对,应该是昨天就讲了,是吧?啊,对了,昨天一直跟你们讲了怎么样去怎么样去分析他有没有烂面的了啊?这个就不要跟我说不会了,昨天才讲的问题。