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有粉丝问这样的斜纹理怎么做?这次你来说。这个简单,先画一个框,再画一条直线, 旋转四十五度,移动到一个端点处,复制一份出来,移动到另一边。这里切记要保证两条直线高度一致。接着在曲线工具中找到均分曲线,命令选取两条直线的同一端,输入线段数目,用方框将所有斜线分割 至保留方框内的线段,其余的删掉。接着全选斜线,用斜线创建圆管, 将线框变成平面,拓宽一点。为了把圆管全部包住,找到曲线工具中投影工具中的物件相交,命令将所有圆管和平面相交出纹理线,将所有纹理线缝成平面,可别方向不一致,反转后偏移曲面出厚度, 墙平面同样做出厚度。最后做布尔叉集就可以做出这样的纹理了,嘿嘿嘿,算你这些天没有白学。

又是一个宝藏视频,相信我,如果你把这个视频看完,一定是会有收获的。这是一份山东铝板厂派过来的学员,他发的一份交通图,这是厂里面画的,那刚好他在这边学习,我是亲眼见证了他从零基础 到现在学了展开,学了出差设计,那现在呢?在学整个犀牛建模模块,那刚好我们已经上了六天的犀牛技术了,那他就把这份图发出来,当时在厂里面怎么建模都建不对,所以这个视频我们将结合线下犀牛技术这六天以来的所有知识点,怎样快速又精准,把它完美的做出来, 好把这份图复制到我们的系统里面。我一直在说,看图等于猜图,猜什么?猜出图的人到底有没有。按照我们江湖图的底层规则,也就三十图去出图,那么我们看图的人才能用利用这个规则去还原这个图纸。我们简单出来看一下,其实这个设计出的图已经超过了百 百分之九十的设计了,为啥?因为他给了一个三文鱼了,只要给了这个就能够降低至少七成的难度,如果这个图不给,其实我们去还原的时候,去拆的时候会很累,你说最终能不能猜出来? 可以,但是你要知道工作是要协调的。设计师出胶图,他可以这么去出,用三张图去做剖切,去做投影,但是会让下面的人很难猜,你说简单的版型出三张都可以,像这种异形版,你给了一个主投影,给了三个铺面,那么去猜是很费劲。好,所以我说为什么这个设计做的很好, 因为只要给了这个图,难度大大降低了。当一个图比较复杂的时候,我们先不关注他的这些标注尺寸了,毕竟太暗眼了,而且涉及到建模,那肯定是一比一了。先把标注图块这些干掉,如果你想让你的画图更加顺利一点,你可以把这个方向调转一百八十度,那符合这个朝向,对这里 好。那下一步肯定需要拉一拉投影线,像这些尺寸投影如果都能对上,那对于我们等火去还原肯定是更加方便的,没有什么异常情况发生,很多线手呢。拿到这样一份图,他知道有三种图投影规则,所以他就马上去立起来,我不建议大家这样去做。首先我们要把他的长宽高各自验证一下,看有没有规律产生。 注意,任何一个图里面,它都表达了长宽高,这个地方表达了长,对不对?这个地方表达了宽,那高由水来决定,高是这个地方立起来有一个高度,同理,这个坡面立起来是有一个高度的, 我们先检验一下它们的高度有没有匹配,那这样等我做的时候才更有信心。量一下 d、 l、 i 到这个位置 四九十六,那这一节也量一下高度匹配了。来这个地方二九八,那这里是不是二九八,那心里就有数了。等火这两个立起来,高度一一对应就可以,也就是三维预览的这个高度 跟这个高度是齐平的,这个顶起的高度跟这个地方也是齐平的,那这样就好办多了。那高度明确之后,咱就给他立起来,你要用三 d 旋转也行,好用操作做也可以。那按照我们刚刚说的高度值,以这个地方对准这里, 那这个朋咱也给他怎样立起来,对起到哪里?表面上是对到这个位置,但其实不是,你看尾巴是不是凸出来一些了,所以你应该平移到哪里,他该有的尺寸位置是这个方位,那么这样宽度就对上了。 这一节到底怎么立?高度是多少?你可以参考一下,这个稍余了,这两个是同一个高度的。好,那就明了了,那就把它立起来。 好,你九十度,先对齐到这个对应的宽度投影线,然后高度你要验证一下,高度在垂直方向的移动,跟这个齐平。 那我剖面都立好了,那板面怎么生成?那这时候很多新手就要干嘛去?直线挤出,咱们修剪分割,我们整个修容技术五六天会把所有的交通建模的原理、技巧、规则教给你们。来吧,正式开始,我来教大家什么叫将计就计,我不当成它翘起来,我就当成 它是纯平板的投影,看我做 b o 截去改成否输出为曲面,点它,点它,点它,我就当成它都是纯平板。那么此刻你直接去选择它们对应的边缘,抬它的高度就可以了。 来回到这个地方, ctrl 加 shift 键移动,移动到它的尾巴位置,你看这个版面是符合了这个地方,是不是初识位置?很简单, ctrl 加竖键选中边缘, n 移动捕捉这个边界,你看这边是不对上了,这个地方不可能是扭曲,所以你这里 也要符合它的剖面高度。你不要再选中整个边缘了,因为它是带倾斜的,所以你只需要 ctrl 加竖键选择这个顶点就可以了, n 移动 补到这个顶点,你看这个版面是不是就搞定了?通过这么一操作,你发现我挪三个顶点是不是就够了?剩下是不投影已经满足了,欧了,你看还差哪里?就剩下这个二九八的版面边界喽,来,直线挤出选择边缘跟这个边缘,对吧? 有谁能像我把这么一个造型异常的图这么去拆解,这么去建模的?剩下呢?就是折边了,那我们就用 g r 拆解,加一下折边,专用建边选铝板搞定,那么这个折边就加上了。 ok, 那 么这个图就被我们搞定了。怎么样,学到没?点个赞不过分吧?

犀牛模型布尔合在一起了,没有辈分怎么办?布尔运算是不可逆的,没有辈分的话就洗洗睡了吧。为什么不用线切割工具? 先画一条直线用来切割物体,点击实体工具中的线切割,这样就可以将和一起的物体分离出来了。你学会没有?犀牛太难学了,我没听懂。

今天给大家分享这个玩意啊,这是一个火车头啊,是一个高铁火车头啊,他的车头部分有很多双曲面啊,今天我教大家如何展开这个双曲面,如何让工人生产的时候 非常方便的去找到这个材料去进行拼接啊,我们把这个双曲面给他移出来啊,然后我们需要在这个双曲面上给他画一些线条啊, 我们画这些线条的目的呢是让我们出展开图的时候编号,所有的编号呢全部落在这条线上面, 而且会按照从下往上依次一二三四五这样编号啊,只有这样编号我们工人才能很方便的找到材料啊,我们把这个这个地方呢给他断开一下子啊,然后呢我们再画一组线条,这地方再画一组啊, 好,下面这个呢也是一个双曲面啊,我们再画一组啊,再画一根线条啊,再画一根线条,好,我现在就准备了三组双曲面啊,我们把这个双曲面和我直线给它合并在一起啊, 一组两组三组好,然后我们把这个三组双曲面把它移出来啊,移出来,然后呢肯给他 从左到右摆放好啊,从左到右摆放好啊啊,摆放好之后呢,我们就可以实现一键批量导出双曲面 切割图啊,我们打开钣金展开工具啊,然后调出双曲面的功能啊,下一步我们框选所有的双曲面和刚刚加的三根线条,直接点击一键出图啊, 瞬间所有的图纸全部导出啊,我们看,我们看一下他的编号规则啊,我们看一下他的编号规则啊, 这个编号呢从下往上依次一二三四五六七八九十一,直到十七啊,然后他的激光切割图也是从下往上编号啊, 也是从下往上编号的啊,他编号的位置和我们的这个模型的编号位置呢,是一模一样的啊,非常方便我们工人找这个材料去焊接啊。 然后呢,这个是第二组啊,这是第二组一二三四啊,按照顺序编号的。激光图也是顺序编号啊,第三组也是从上往下一次一二三四五六七啊 啊,激光切图也是一样,而且批量出图的时候啊,它的大编号也是自动以 abc 这样编号的,这个呢就是双取出图的方法啊。

今天我们要学的是 rhino, 每天学习一个软件至 rhino 基础篇。今天我们学习 rhino 建模四号国旗。第一步,使用矩形画一个一百四十四乘九十六的矩形。 第二步,将国旗图片拉入软件内,一、拉至大概大小。二、调整国旗大小与矩形相等。 三、点击图片,然后点击鼠标滚动轴,再点击锁定将图片固定。四、使用多段直线描边画五角星。 五、使用炸开命令将刚刚描边的五角星炸开,然后使用修剪命令修剪掉多余的线。 六、使用合并命令将刚刚修剪好的五角星合并。 第三步,按住 shift 加鼠标左键拖动轴的拉伸球拉伸体。第四步,框选五角星,和第三步一样拉伸五角星,但是要厚一些。第五步,使用布偶分割分割五角星鱼体。第六步,删除掉用来切割的五角星。 第七步,在三维视角内选择端点,画一条圆的一半大概长度的直线,辅助定位。 第八步,调整线的长度,然后移动轴调整位置到中间位置。 第九步,在线的端点使用半径圆画圆。 第十步,使用拉伸命令拉伸圆制体的端点。第十一步,先 ctrl 加 c 复制一份国旗,然后使用布偶叉级点击圆柱体确定点击体分割 差级完成后再 c t r l 加 v 复制回来,这样我们也会改材质与颜色后比较美观。 第十二步,将图解锁。 第十三步,改变物体的图层。因为不同颜色或者材质的原因,所以尽量一个颜色或者材质与颜色相同的体一个图层。 第十四步,选全部线,改变图层,然后隐藏掉。 第十五,点击材质、油漆、颜色剩下的相同步骤操作,在三维视角图处点击鼠标滚动轴,然后点击渲染,就可以看到渲染效果了。 好,这样我们就画完这个图了。如果喜欢本视频的话,点赞加关注,画图不迷路!