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说到排队型,你是不是经常这样,素材动作都教完了,但是一想到排队型就很头大,不知道用什么动作去变化,更不清楚在什么时候去变化。今天这条视频就给大家整点干货,赶紧拿小本本记下来。 第一步,画队形。先把你想要的队形画出来,比如三角形、圆形、弧形、竖排、斜排都可以,先把队形画出来准备好。第二步,跟音乐 编好的队形,根据音乐的节点去变化,可以以四个八拍为一小段,在音乐段落的转换处进行变化,让视觉和听觉同步。第三步,编衔接动作。比如我们这个队形用的是前进后退, work 去变,那我们就不能用 work 直接去走, 可以在移动过程的空间上做一些变化,这样会显得更加的流畅,更加的有层次感。第四步,编主题衔接动作。比如排的兰亭序,这类型的作品是属于国风柔美型,那我们在编排队型的时候就不能去用纯拉丁的舞步去变化, 可以利用伞和小跑步做一些结合,让队形变化更贴切主题,这样会显得更加的灵动。不要随便用一些动作去变化队形,衔接队形的动作一定要好好思考,一个好的节目是离不开队形的变化和精心设计的。好了,方法交给你了,等你下来实践。

这是北越的军事标图啊,各种游戏里都挺常见的。。但说实话,这种标图符号看着挺像回事,,实际并不好用,,信息量低的很,不如东方某大国的标图符号。。对啊,我说的就是俄罗斯。。 为什么呢??东边这一套标图符号非常形象,你只要看一眼,就能看出部队当前任务和部署状态,,也能很方便的画出耳后任务,,或者事后再画这个战斗经过图。。 比如说啊,这是一个步兵行军纵队,,他激动接近敌人之后,要展开成输开队形,发起进攻的时候呢??要展开成进攻队形,光是步兵啊,可能还不够,在一线部署些坦克就是。 这个样子,坦克引导步兵冲击,,那就把坦克画在前面,,那如果进攻或者冲击受阻,,那就箭头弯回来,,还可以撤至有利地形,暂取手势或者准备。 继续进攻啊,,或者直接由进攻转入防御,或者直接撤退,,当然也可以再由防御转入进攻,,可以说非常的灵活,非常的形象,如果换成北约符号,,那辗转腾挪的空间就非常的少了。。 进攻、撤退、牵制、阻击,各有各的符号,战斗过程一旦复杂起来,,基本上一张图就说不明白。。东大的这种标图啊,唯一的问题就是。 做图的时候呢,,需要的信息多,,对参谋的素质要求高,,对于做图水平的要求也很高。。那现在科技发达了,可以直接拿笔在这个平板上画,方便多了。。最近我就换了台新平板作图丝滑多了。。啊,那台旧的一直就放着没处理,想着卖掉回回血。。我发现转转最近配合国补啊发。 发放了大额回收补贴,我那台 ipapro 找转转上门回收,还卖了四千多呢。。他家现在回收品类很多啊,像平板、笔记本。 这种数码产品,耳机、手表之类的智能穿戴,转转都能回收,总之二手回收。。哇,我推荐转转。。那东大的军事标图更有特点呢,是能够一眼就看明白这个单位的构成,比如这个行军纵队,咱就能看出来这是模特化步兵部队,装备有坦克。 还配有炮兵,虽然他可能名字叫模特化步兵营,,但其中包括的装备一望可知。。不像北约这玩意,你不对照这编制表,你根本就看不出来这个部队的构成。。 东大的这套标图符号呢?还有一个优点啊,那就是无论行进还是进攻还是防守,无论是部队还是装备还是掩体攻势。 都能很好的结合地形来展示出来。。为什么这么说啊??就拿防御来讲,这个是北约的步兵连符号,他没有专门的防御符号啊,就一个方块料。, 顶多下面圈个范围,具体阵地在哪你就猜猜吧。。但是东大的标图就非常清晰,一个连下面三个排啊,每个排阵地都在什么位置,最后还要一条线表明隶属关系,把三个阵地连成整体。。 那如果有必要呢,还可以把重要的火气的位置标出来。。那信息量大的不知道多少啊,不过北约符号呢?,有一个好处啊,就是方便电脑作图,鼠标点一点,把图标一放就完事了。。幼儿园专用属于是。。


