今天由哈哈给大家带来一期 win 十一 pro 驱动下载安装的教程,找到客服点击链接进去网盘即可提取下载, 通过官网找到对应的型号下载。这里有两个驱动安装都可以选择,点击下载完成后进行解压完,打开安装包进行安装。 同理,升级款下载后直接安装,注意安装时记得把接收器插到电脑上哦, 等待安装完成就可以自定义调节啦!
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有很多粉丝呢在问我这个鼠标他的一个驱动啊,就是他的一个下载,还有这一个设置,那么今天呢讲两个点,就是下载和这个设置,那么首先的话呢,我们打开我们的这个浏览器,然后啊找到度娘,再然后怎么样呢? 搜索英菲克啊,点开他的一个官网,官网之后呢是他这个右边的售后服务,售后服务之后再往下继续点售后服务 啊,最后一个售后服务啊,再点,点完之后呢,他有很多的板块帖子,对吧?咱们往下看啊, 啊,看到这一个英菲克鼠标驱动下载大全之后点开它,点开它之后呢有非常多的这个驱动可以进行一个下载,那么啊,你所购买的这个鼠鼠标啊,不一样的话啊,那么就可以到里面去呃,找 搞笑他的一个举动啊。啊,这个鼠标鼠标的话呢,他是 pg 六啊,所以的话呢,我们要找到他的这一个链接啊, pg 六啊,这个型号。那么你下载之后是什么样的这一个界面啊? 然后这一个界面的话呢,有非常多的这一个设置啊,那么我们现在先看这一个高级设置啊,高级设置呢,他这一个是红啊, 那么如果说你玩什么游戏之类的话呢,可以根据你所喜好的一个游戏去进行一个设置,当然这个界面如果说你不是非常专业的情况下呢,咱们不建议去进行一个更改啊,咱们再回到这个基本设置啊,基本设置的话呢 啊,很多东西,对吧?一步一步来讲,那么首先讲一下这个模式的一个问题啊,他有两个模式,一个办公模式, 还有这一个游戏模式,游戏模式的话呢啊,咱们可以点开他赞,然后啊,因为按键他非常多,有八个按键,对吧?但是咱们要改的实际上大概也就三个到四个,顶多是四个啊,咱们其他的不建议去更改 啊。那么首先现在的话呢,我们看到这个四啊,四的话呢,咱们选择什么?选择这一个,呃,红啊,选择红啊,里面有很多啊, 一样的,咱们先拿一个来示范啊, cf 一键跳高,像咱们选选择他,然后确定,确定之后呢,还有这个五号啊,也就是这一个,咱们继续看 啊,把这一个也设置为 cf 的一个顺序啊,咱们点击确定啊,确定就 ok 了,然后咱们这边先不管了,不管之后咱们看这个回报率的一个 设置啊,回报率是什么呢?就是啊,他的一个反应时间也就是这个一啊,你你你这个鼠标啊,在游戏里面啊,他的一个反应时间啊,跟这一个 dpi 是不一样的, 那么现在的话呢,再来看这个灯光效果,灯光效果咱们啊过一遍就好了啊,没有什么好讲的啊,还有这个速度,嗯,另外就是这个 ddpi 的 dpi 的话,他是有六个可以去进行一个设置的啊,咱们再来看第一个啊,正常呢就是一千的啊, 然后第二个的话是一千六啊,咱们往下看啊,啊,多的话呢,是到这一个五千的这一个,所以呢怎么样可以根据你的一个喜好去进行一个设置,当然还有什么呢啊,咱们看到这个鼠标啊, 鼠标的话呢,他这这两个就是 dpi 的一个设置了加减,对吧?咱们可以去看啊啊,如果你去切换他的话呢,非常快,对吧?还有什么呢?就是你设置完之后可以怎么样啊?直接点击这个应用,然后就完了, 对吧?当然还有个就是底部的这一个按钮的话,他是这一个模式的一个切换啊,当你按就是切换模式的时候,他会闪灯 啊,然后再按一下他一样也是会闪的,要注意的是什么呢?就是你正在用什么模式,一定要记住啊,一定要记住啊,设置完之后点击应用,然后就哦我。

本期视频为英菲克,可使用英云的多类型驱动和红讲解,插入对应鼠标型号即可识别。在基础界面,点击鼠标上任意按键位置,即可修改对应按键的作用效果,并且名称随之改变。选择左侧自定义图标 有按键功能、快捷键、红编程以及多媒体 dpi 和灯效设置。红设置,选择已录制好的参数名称。需要注意的是,并非所有鼠标左键可被设置, 具体可设置型号将在后续作品更新。讲解,性能参数,火力键实情况调节 d p i 以型号 double u 九为例,总共四个档位可调节,并且在选择某一档位后可修改所选择档位。 d p i 参数最低值两百。 不同型号参数不同灯光效果可进行更改或关闭及速度调整模式进行选择,方便快捷的并设定 基础界面导入导出仅为配置参数,不包含红参数导入导出点开字母 m 红管理。如果在没有红参数的情况下,则需要自行录制或添加参数。现在所看到的参数是已录制好的 部分,可收藏使用。若要修改参数,则在单个参数右侧点击修改符号即可弹出修改页面。已插入的第一项类型不支持修改,第二项按键可进行修改。其他按键,选择好要修改的按键, 点击即可。鼠标状态,点击符号即可变换箭头上下即为按键,按压或松开,延迟即为按下或松开的时间长短。修改完毕,点击确定即可完成。其他参数根据实际情况调整循环次数为固定作用效果,按下循环, 再按停止即为,想停止循环时需要再次按下,按住意志循环。我们来看后面选择已录制好的红, 如手枪连发,连发是为保证手速跟不上的原因,所以参数设置好,选按住循环即可快速将子弹发出,而鼠标不晃。英云红参数支持多款鼠标同时绑定,截至更新,现可支持 二零二三年四月后的型号为 p g 六、 p b 一、 p p w e h p w r h w e w e pro p b e 增强版 b 一 b 八 w 六 w 六代黄蜂 w 八 w 九等。需要新增红组才可新建红,点击新建红组后即有新红。选中右键即可重命名或导入导出红 重命名可更快找到自己录制的红组。点击任意空位保存并修改新红名称,以分辨参数对应效果。插入选项可选择鼠标键盘或 x y 轴 位移,插入鼠标键盘即为其按键。 x y 位移的意思是光标移动方向修改和前面说的一致,我们跳过插入鼠标位移,可以按照箭头指示设置。特别注意,若原来已经插入录制的参数,点击播放图标的录制 按钮,原参数会被清空。若要快速录制,可先点录制按钮,录制完相应参数停止后,再选择插入多余或错误的参数,选中删除即可。回到主界面,选择红像并选择对应按键,选定红组红名称即可完成设置。

本期英菲克 i n 九鼠标驱动端详细解说及教程。首先确定按键序号相关功能, 非只拍按键,鼠标一号左键不能够直接进行设置,二、三、四、五、六号按键可进行键位功能分配。 mode 按钮可切换连接模式, y 有线连接二点四 g 无线模式,蓝牙五点零模式。 开关为控制无线模式和氛围灯,有线模式仅控制灯效,电量灯正常显示。点击 d p i 下方小圆点可更改 d p i 档位数可选择减少或保持默认点击数值无法更改 d p i 可点击竖条进行修改,数值两百至一万可调。点击颜色方框可更改 d p i 档位颜色。鼠标氛围灯 可在灯效设置进行更改以及速度调整,选定拉动自动保存回报率一为鼠标每秒向电脑反馈运行轨迹的次数,一秒等于一千毫秒,如一千则为一秒,一秒内向电脑报告鼠标位置一千次。 但并非所有显示器适合使用高回报率显示器。一百四十四赫兹以下,五百以内即可。一百四十四赫兹选择五百以上鼠标系统参数可在弹出的设置页面进行调节,非必要不需要进行更改。鼠标精确度可勾选。无线模式会显示鼠标电量百分比, 可留意电量变化进行充电,充电时有状态显示,满电动画会停止电源管理为无线模式,休眠选项和休眠时间更改建议使用默认配置为整个驱动的设置,配置并非红参数配置,无需更 改。点击红管理器即可弹出参数录制或插入的界面,右键单击的选项中新建红木路尾文件夹形式可存此参数,确定即可添加到红列表。双击已打开该文件夹, 选定选中文件夹并右键可在目录内添加参数,红名称自行命名即可。此处为鼠标按键插入演示,如左键需点击插入事件来添加鼠标的按键添加后会自动加入鼠标的按键,按下和松开, 按下的后面会有延迟,松开唔在插入事件内添加延时并修改,若要继续添加则重复上一步骤。若误删或在某一动作前有疏漏,依旧是在插入事件添加添加后将第一个延迟参数进行删除,并且在多出来的按键松开箭头向上的也一并删除 按键,不管是向下和向上添加后不可进行更改,延迟可进行修改。正常情况下,按键箭头以下。以上为标准。单组单次按键作用效果录制选项无法录制鼠标按键,并且会清空原有已添加的参数,快速删除,可点击录制再停止 录制,适合键盘使用。循环选项根据红的作用来进行选择,连发或作用次数类型可采用循环次数, 需要不停作用的就选第一或第二个。接下来是键盘录制方式演示,我们依旧采用命名,确保知晓红的作用。录制键盘时,只需要将想要的键盘按键按下即可录入。延迟参数会自动添加到按键列表, 停顿的时间也会录入单个最高一万毫秒。当按下停止按钮后即停止录制。最后一个延时需要 自行添加。切记不可在游戏运行时或其他界面在前十录制,否则会因为键盘录制占用无法切屏,短时间内参数未满无法停止。那么另一种键盘参数添加则是事件插入形式, 按照鼠标的插入步骤选择插入即可。循环选项还是按照前面说的自行选择,以达到最优效果。 如果是键盘加鼠标的参数添加也有两种形式,第一种是纯时间插入形式,可直接按照作用效果的步骤进行添加,此操作可确保每一步的精确性,期间的延迟参数需要自行核对添加。第二种则是开启录制,先将键盘按键录入,随后停止。 此步骤主要针对按键多的效果,若按键前有鼠标按键的,则选中第一个参数插入鼠标按键,并删除 第一个键盘按下的键值,以及删除插入鼠标后下方键盘方向为上的键值,并继续插入多一次删掉的键盘键值,延时自修。若未选中文件夹,在空白处新建红,则为单个红参数。右键选项导出该红意为单个红数据。 选中文件夹批量导出,则为整个组,记得经常备份数据。在驱动设置界面,正常我们选择侧键四或五号按键为红效果使用。若 dpi 键少用不用,也可以设置为红定义键。喜欢什么功能效果可自行设置,记得点赞收藏、关注存起来了。

今天教大家如何用英云驱动,英云是英菲克众多产品通用的一个驱动,可以在官网下载,用 pwr 作例子,来做一些简单的红,英云做的红都是英云通用的, 在这里我们点击一个键位就能设置对应功能,如果想要设置左键为红,就必须确保其他按键中至少一个键具备左键功能,就像视频演示这样,即改即用。 如果想要做红,就点击上方的红管理,双击打开红组选, 则我们需要编辑的红或者下面新建红,这里我们来学三个红。第一个切平红,点击插入这里点键盘,点一下键位,然后按一下左 out, 默认按下就不用改,然后 再插入一个键位 tab, 这里设置按住一直循环,按下延迟设立五零零,再设立一个 tab 的弹起,这样就完成了。然后去设置红位置, 长安长切,短安短切。 第二个红是连点红,只需要设置左键的按下和弹起即可,根据需求设置,按住一直循环,还是作为开关键, 这样就完成了,然后去设置红位置,这就是连点的效果。 第三个红是复制红,设置左 cord 的按下,然后设置 c 键位的,按下 c 键位的弹起,至于 cord 弹起,可以不要画蛇添足, 然后右上角根据需求设置,一般设置一次循环, 如果需要粘贴红,把 c 改成 v 就好了,这样就完成了,然后去设置红位置, 今天的三个红你学会了吗?

那么这一期呢再来告诉大家这一个压枪红的一个色彩味,有太多人不了解了,我们现在我们来继续讲一下这个压枪, 嗯,那么首先的话呢,我们看到这个口红的一个设置,我们可以看到有很多组的这个红,对吧?那么我们找其中的一个啊,先给他添加一下,新建一个红啊,然后我们就往下面翻一下啊,有新增的一个,直接给大家全命名改为压枪啊, 因为我们之前有说过这个压枪的一个问题,我们现在改为二压枪,第二个压枪 啊,我们之前压枪也是这样的啊,我们这个也是这样的,但是为了能够让大家更好的理解,我们继续讲一遍啊,一定要确认咱们的驱动他有没有 sy, 我们再讲一遍啊, 我们讲到的东西还是非常重要的来这个 sy 呢,他是什么?就是咱们的鼠标上下移动和左右移动啊, s, 他就是啊,横向的,那么歪的话就是纵向,那么我们现在为了压枪 啊,歪的加号,就是呃,竖着往下的,他这一个竖直啊,减号啊,就说明是往上的这个歪啊。 我们现在的话呢,就呃来添加一啊,不是添加这个一定要是左左键啊,哎,对,先向前啊,插入咱们的一个左键下压 啊,然后呢我们再给他加一个向后插入的这一个左键的一个示范啊,我们再给他插入这一个 sy 的这一个呃, s 键外加奶啊,这一个时间啊,就是他的一个延迟,我们给他改一下,直接改成幺零啊,这个也改成幺零, 要全选,因为啊每个驱动它的设置啊,它的功能不一样是吧?一定要听我的来讲啊,来来做,那么就可以了,然后你现在呢把这个也给它修改一下, 要死的。咱们现在不管,我们讲的现在是压枪往下压枪的一个步骤,先啊,给他剪掉啊,变成二 啊,一的话是没有什么压枪幅度的啊,除非怎么用的是冲锋枪是吧?啊,还有个就是你后坐力特别大的,像什么 ak 之类的是吧,可以稍微大一丢丢,这个没有问题的。然后时间的话呢啊,要么一啊,那么就 ok 了啊,这个就 就可以了啊,啊,基本上就是这样子啊,不要基础的一个东西。然后的话呢就是我们设置好这个东西呢,我们就回到咱们这一边啊,因为我已经设置过了,咱们再来讲一遍怎么去添加是不是这个数字啊?我们一定要看清楚, 四和五一般是侧键啊,左键和右键一般是不改啊,还有这个 dpi 的一个调节,咱们都不要去改 啊,你现在的话选择这个五号键,是不是他就是压枪找到我们刚刚已经设置好的啊,咱们刚选的是什么?那个 cf 的是吧?就是压枪有第二个,把这个移过来一点 啊,你再给他看一下,我们刚设置的是红店一啊, cf 的, 你看我们刚设置的是一二千二,没有错吧?那直接给他选择回来,那么就可以了啊,点击应用啊,他就会设置成功啊,确认一下。

pg 六,多达九个按键可进行设置,第九个在底部默认灯光开关。在这些模式中,如要切换可设置在九号键。切换模式可让你在办公或游戏内使用不同配置。在选项内即可选择所需要的项目。 下方导入导出仅为界面设置,不含红数据,中文或英语语言选择,可在此处设置。红列表内右键可新增红组或者单个红,并且可进行红组命名和红的数据导入。导出新红可命名或者进行修改, 以相关用图效果定义,以方便记忆。查找新录制的红数据,记得经常备份。新建红并无参数,可在下方插入的三角图标插入第一个参数,可不考虑在之前或之后插入第二个参 参数。插入时及后面参数需要选中上一参数,随后继续添加,此时就需要选择向后添加里的按键。正常单按键箭头一下。以上为一组数据延迟数值,通常后面统一修改。 特殊数据现录现修,若已有数据时,点击红列表下方的录制图标,原数据会被直接清空,请注意谨慎操作。 录制按钮可快速录制键盘按键,但不包括鼠标,点击停止即可完成。若要鼠标按键数据,则下方插入键盘。录制的第二种方式是选中插入的鼠标按键,右键修改,按下键盘所需要的按键即可。修改按键不包含鼠标按键, 所以点击无效。再来看下 x 和 y 的位移轴,简称 x, y 轴, x 为水平轴,减号往左,加号往右, 外是垂直轴,加号往下,减号向上。我们说的压枪只改外的加号数值。由于 xy 轴修改没有光标,需要鼠标定位,类似压枪红的话,通常循环选项是按住一直循环, 类似瞬狙、连点、跳箱子等,按循环次数设置中间循环选项,看情况设置红。录制完毕回到基本设置,在四 或八号按键选择已录制的红,并应用 dpi 等鼠标性能设置和目前豆豆用六几乎一致, 但还是再讲一遍,系统指针速度和滚轮速度按需设置,偷个懒插入点 double u 六的火力键设置建议六十五比一百为基础。回报率设置,屏幕为刷新率一百二十赫兹含以下的选一百二十五到两百五十即可。屏幕刷新率 一百四十四赫兹含以上的选五百到一千即可。回报率对大部分办公的来说影响并不大,以及普通娱乐游戏的也没有实际影响,专门打游戏竞赛的可以设置高一点, 实际还是以电脑性能为准。总计六档 dpi 可勾选或者取消选择 dpi 数值会自动跳档,需要应用才会保存,拖动 dpi 数值条可更改某一档位数值,在选择档位下方的色彩时即可更改 dpi。 灯效颜色, 相信头上长草的玩家通常会选择绿色灯效界面,喜欢蹦迪的朋友选个霓虹的会更贴切。此瞬狙是快节奏版本,只派左肩右肩育苗,仅限 pg 六或者 double u 六十瞬狙参数字曲,留意未显示完的参数,点赞收藏以备不时之需, 关注让你成为大神。接下来就是压枪了,此压枪为通用开启,可减少后座参数,自取现 pg 六使用,其他类型陆续更新中。

有线驱动 x y 轴高阶教学首先我们来看一段轨迹, 从这段轨迹中我们得到了哪些信息?第一点,我们能通过视频帧数大致判断出这段轨迹耗时三千两百毫秒。 第二点,我们能看到这段轨迹上方有三十字样的倒数,也就是说他消耗了三十次才走出这个轨迹。第三点,我们能看到画出来的轨迹,根据状态可分为四段,直走、转向直走、转向直走,掉头直走。 第四点,这个数字消耗的过程是有着几乎固定的间隔,甚至有规律可循。这一期我们将根据这四点展开我们的高级教学。我们要用 x y 轴功能反向制作它的轨迹。 反向制作轨迹并不难,只是需要保持清晰的逻辑,明白每一步、每一个数字其意所在。为此,我们最好准备一个表格去记录数据。首先将我们已知的情况填进去,总共是三十次, 那么我们的 x y 条数也是三十条,下边的总数也填进去。接着我们要研究它每一个 x y 有 给多少延时合适。 虽然说我们可以直接拿总耗时去除次数,得到平均值,但这种方式太过于理论化,在实际情况中可能不准确,存在偏差。因此我们可以默认给所有 x y 改为七十延时去做实际测试。打开驱动新建红组, 新建红,插入一个左键,按下延时不用管,然后再插入三十条方向随意延时为七十毫秒的 s y 指令,在结尾处加一条左键的弹起。延时可以根据两次轨迹的间隔来给,一般两千五百毫秒够用。然后去测试一下七十延时能剩下多少次未执行?可以得知 我们在期是延时的情况下,还剩下八次未执行,我们将八次填入剩余次数中,表格就会计算出推荐的延时,我们这时候再将七零改为推荐的延时,再去实际测试一下, 可以看到延时在一百的情况下能刚好完成三十次,那么 x y 该给多少延时的问题就解决了。说到这里,可以延伸一下,如果次数不止三十次怎么办?可能被一百次往上去了,还能反向会制吗? 依然可以,但我们 x y 上线最多是五十次,如果是别的驱动,可能都小于五十次。这都不要紧,我们只需要在表格上的 x y 条数那里填这个上限值即可。其他的部分照常计算,极致压缩它的绘制路径,一百次的路径用五十次完成。 x y 延时问题讲完,这第一点与第四点对我们来说就已经分析完了。但就第四点而言,可能还有一种情况,就是这三十次它不一定规律, 也许中间几次它会慢一点点,也许会快一点点。其实这个问题它几乎可以忽略,当然你要追求极致的话,也可以找出那几次,专门修改它的延时。接下来我们分析这第二点和第三点能给我们带来什么信息。首先我们要去分析它的轨迹,总体上能分四段,如果你想绘制的轨迹比较复杂, 那按照直走位原则自行分段就行。这一切都有个前提,就是这个轨迹它必须是固定的,如果是那种随机的,就无法控制左右了,只能让它保持在同一高度。 这四段对我们来说要怎么分析呢?我们要看它每一段包含了哪几次主帧分析。比如第一段它是一到九次化出来的, 而第十次是第二段的开头,就不能把第十次算进去,然后我们把这个一到九记录下来,接着看它这个轨迹是怎么动的,往上走,那我们反向会制,就需要填往下走,把方向填进去,以此类推。把剩下三段轨迹分析出来,我们就得到了这样一组数据。到这里四点信息我们就分析完毕了。 接下来才是重头戏,也是本次教学里最考验感觉的一段。我们需要完全凭感觉去填 x y, 因为我们根本不知道它会走多少,只能硬测,先填小一点的,小一点的划短了再填大一点的,大一点的超过了就往回填一点点测试,直到它位置,没毛病。 另外,我们要在第九个 s y 后面加入左键弹起延时给五千。当我们做到第二段,我们再把它删了,再在二三段之间加入它,一段一段测数据,一点一点记录。如果是超过五十次的,我们第一段是一至三十六, 第二段是三十七至五十一,第三段是五十二至六十二,第四段是六十三至九十五,第五段是九六至一百,然后通过公式计算,就能得到它们压缩后在五十次 x y 里所在的大致位置,接着继续刚才的步骤,就能完成绘制任务。 到这里我们就已经完成了反向绘制了。整篇教学也许并不是讲的非常详细,但原理已经放在其中了,需要去领悟它的意思,况且是高阶教学,如果没有基础是很难懂的。建议先学习基础的再来看本教学,感谢观看。