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今天学习我们中有一个内鬼, 本期分为五个部分讲解。第一部分,导入一张图片, 比例都设置为一比一,点击画中画,导入人物素材,用抠像中的智能抠像将人物抠出,将素材移动到合适的位置后,选中主轨道素材,点击复制切换为画中画,用色度抠像,吸取画面颜色, 之后点击文本,打上文字,字体是像素体,调整位置后点击层级文字,至于人物底部参数拉满后点击导出。素材生成方法很简单,点击图片设计,点击素材 导入人物或者宠物素材,可以一次性导入多张,不用一张张慢慢生成。输入这段提示词,比例三比四,选模型四点五,生成的效果会更好,然后点击升成就会得到都是白底的素材图片,方便我们抠图。然后依次点击保存备用,再点添加至对话, 输入这段提示词,让人物动起来。比例三比四,点击生成之后逐一按照以上步骤操作,把每张图片转成视频,再依次保存视频备用。 第二部分,同样先导入背景图,添加画中画素材,导入刚生成的动态视频,点击自定义抠像,将主体抠出,点击动画添加金沙的入场动画,再移动到合适的位置, 在入场动画结束的地方打上关键帧,时间线往后移动,素材就会自动打上其他关键帧, 就会有人物移动的效果。继续添加画中画视频,根据以上的方法操作每个画中画,再调整人物出场的时间和顺序, 之后导出备用。第三部分,导入背景素材,点击画中画,导入所有人物素材,并点击抠像,将其抠出,排版好人物位置,再添加文字字体样式。视像素体,这个片段操作同上,依旧导出备用。第四部分,导入背景图,点击画中画, 添加所需的五张图片,点击抠像,将人物素材主体抠出,再依次调整五张图的画面位置。接着点击内鬼人物素材,点击基础属性,打上四个关键针, 第一个关键帧固定位置,第二个关键帧向右移动一点距离,第三个关键帧移动到第二个角色旁边。第四个关键帧,将内轨移出画面外,在第三个关键帧的位置给第二个人物素材进行分割,点击蒙版,选择限性蒙版,调整好位置后点击反转 骨头的素材,时常与分割后的人物素材保持一致。接着再添加红色画中画素材,点击不透明度,打上三个关键帧, 参数分别为一百五十零,重复以上操作后导出备用。第五部分,这个说过很多次,可以参考往期抠像转场。最后把所有视频和黑色素材 导入新草稿,添加这首音乐,根据音乐节奏调整视频位置。第二部分素材切换为画中画,并添加向上滑动的入场效果和渐影的出场效果。点击小方块,给每个片段添加故障或者闪黑转场。 随后给第一部分视频添加局部推进的画面特效。第三部分视频添加左右摇晃的画面特效,整体视频添加电视机纹理的画面特效就完成了。

跟着露脑学剪辑,今天我们来学习最近很火的海豚来人生教程。 先导入粒子素材,添加音乐,点击节拍,选择自动裁垫,调整素材,对齐第五个节拍, 输入文字,要注意这里的拼写,移动到上方。接着我们来学习制作像素小人。我们来到小银键,点击图片设计,在这里添加照片,因为平时照片背景比较杂乱,所以我们要进行扣像处理。 先导入照片,然后输入这段指令,选择四点零模型,比例为三比四,然后点击发送,没一会就完成啦。导入刚生成的图片,然后输入这段指令,同样是四点零模型和三比四比例哦。点击发送, 没一会就为我们生成了四种效果,也可以多次生成调整样式哦。后面几张输入同样指令,同样操作就可以了。 回到开头,我们加入小人素材进行扣像处理,其他五张同样操作,点击层级文字,至于底部,在开头添加这个素材,点击门板,选择限性,点击反转移动到上方,并适量拉羽化, 把它移动到下方合适位置。再加入外星人素材,将它们放在合适位置,移动到第三个节拍,将小人与外星人都打一针,返回开头位置,把小人向两边拉一点距离,把外星人也移动位置, 就有了这样的效果。在第三个节拍下添加太空舱素材,继续添加五个小人素材,在第五个节拍处各打一针,回到开头,把六个素材向下移出, 就有了这样的效果。在主轨添加一个黑色素材,对齐下面位置,添加这两段素材,时长都为二点三秒。 再添加粒子素材,混合模式,选绿色。再次添加五段小人,第二个节拍处都打一针, 返回开头,把两边小人往中间移动一些,就有了这样的效果,在这里添加。最后要出现人物对应的小人,在第三个节拍处打一针,来到开头缩小人物主会后面一个节拍对应一个视频,每段依次添加动画,向上闪入震波, 向下甩动,左右抖动。在第四个视频下添加火焰素材,占两个节拍,扣出主体添加,向左滑动,动画时长零点一秒,画中画添加两个小人,一个移出左侧画面,一个放在右侧,右侧小人添加,向左滑动零点一秒 内鬼小人中间位置打一针,往后一点,将小人移动到右侧,下面的移动到中间,点击分割,添加拼图动画,开头添加显胶特效,作用前景,再开头打一针, 在节拍处把强度拉为一。第三个节拍处添加震动,在中间打一针,开头和结尾强度都拉为零,复制两份, 分别放在转场位置添加,逐渐放大特效,速度十五放为二,十五到零。最后添加模糊特效,中间位置打一针,开头结尾模糊度都为零,这样就完成了,看成品。

哈喽,小伙伴们,欢迎回到小优的频道,介绍过这么多的内鬼之王,小伙伴们一定还没有见过会飞的内鬼之王吧,这种内鬼之王存在于飞艇地图中,飞艇地图是我们 boss 中第四张地图, 这张地图中还有很多的谜团没有解开,其中一个就是关于内鬼之王雨果的,他会翱翔在飞艇外面,监视着船员们做任务。和其他内鬼之王不同的是,雨 雨果长着一双五彩斑斓的翅膀,他可以直接飞上飞艇,站立在上面。小伙伴们想知道这个雨果到底是什么生物吗?那就给小优点个关注,点个赞我, 我们继续今天的视频吧!雨果到底是什么生物呢?他是一个长着双翅的内鬼之王,他的 翅膀五彩斑斓,像是用布料缝制而成,有着三只眼睛和一双强有力的爪子,被他的爪子划一下就会皮开肉绽,他会用爪子来捕食船员和猎物,一般被他抓走的船员就会从此消失。 有传言说,雨果会在你刚刚上了飞艇的时候就目不转睛的盯着你,这个时候你千万不能到观景台或者甲板上,不然你就会被抓走,变成他的小点心。当然啦,这只是一个传言,不知道是真是假。 我作死的来到观景台上看了一眼,一个巨大的影子从我的头顶掠过,这个时候我还没有意识到事情的危险性,每当雨果降落到飞船上,飞船就会剧烈的震动,而且每当有船员执行观景 台上的任务时,他们总是会消失不见。根据传言所说,有一种方法可以召唤雨果, 我要去测试一下,看看这个方法是不是真的有效,首先你要确保雨果就在飞艇的附近,雨果的眼睛像鹰一样,所以他可以在很远的地方就看到你,所以你在飞艇上的一举一动都要非常小心, 在测试之前还要尽可能的完成自己的任务,这样就算自己变成了幽灵依旧有机会赢得比赛。 做完了这些之后我来到了飞艇上的观景台,你在这里站的时间越长,雨果就更容易发现你。我待了一会并没有看到雨果的身影,看来这个传言有误,这样并不能召唤雨果。就在我心灰意冷来到驾驶舱 的时候,雨果的影子在我上方一闪而过,我顺着他的轨迹一路追了过去,紧接着飞船剧烈晃动起来,看来是雨果降落在了飞船上。 我突然害怕了,这么剧烈的震动雨果的体型一定非常庞大,我从来没有见过飞船这么的不平稳。我再一次来到了观景台上,今天我一定要看清雨果的真面目。突然天空响起了鹰叫, 没错就是他,雨果来了,叫声渐渐逼近之后那鬼之王雨果就出现了,他可真是个大家伙, 他甚至可以将飞艇摧毁,紧接着他倒掉了我。内鬼之王于果到底是从何而来呢?其实于果原本只是一只老鹰, 一次奇怪的经历之后他竟然变异了,变成了内鬼之王雨果,小伙伴们觉不觉得他是最恐怖的内鬼之王呢?欢迎在下方评论区告诉小优。好了,本期视频就到这里了,我们下期再见。


哈哈哈,这种太空劳力沙放剪视频怎么做呢? 开始创作,导入一段比例为三比四的黑色素材,新建文本,输入文案,调节文字的大小、样式及位置。字体选择像素体 青增画中画,导入一张像素人物图,像素人物图可借助人意 ai 作图工具生成。点击抠像,色度抠图,抠出单独的人物,缩放其大小并摆放至中间位置。继续导入四张像素人物图,使用自定义抠像或色度抠图,抠出单独的人物, 分别将其缩放并摆放至同一行位置。选中文字,将文字层级置于人物底部,再按照人物摆放位置调节人物层级顺序,将中间位置人物层级置顶。继续新增化中化,导入一段文字背景素材, 缩放置与屏幕相同宽度,移动到屏幕下方位置,再将其层级置顶。点击门板,选择限行门板,点击反转移动门板线到文字顶部位置,预化值拉到四十。 时间线定位到开头,添加音频,点击音乐,添加一首提前提取好的音乐,点击节拍,选择自动裁剪。继续导入两张游戏人物画中画,同样使用色度抠图抠出单独的游戏人物, 调节其大小并摆放到合适位置。再将主轨素材和所有人物素材时长拉长对齐。第七个节拍垫时间线定位到第四个节拍点处,给所有画中画人物添加关键帧,时间线移动到开头,将中间位置两边边缘人物分别移出画面自动生成关键帧, 时间线移动到接近第二个节拍点的位置,分别将左右两侧人物稍微往内移动一点。再次将时间线移动到开头位置, 分别将两个游戏人物移出画面,自动生成关键帧。时间线移动到第四个节拍点处,继续新增画中画,导入一张游戏背景素材, 同样点击色度抠图抠出单独的游戏背景,手动放大宽至满屏。继续添加五张像素人物,画中画,分别抠出单独的人物,并将其缩放并摆放至合适位置。 再将主轨素材拉长至四点八秒,画中画时长分别缩短至二点七秒。时间线移动到第七个节拍点位置,分别给新添加的六张画中画手动打上关键帧。 时间线移动到第四个节拍点处,将游戏背景素材和五张人物素材向下移出画面,得到一个画面向上滑动的效果。再分别在第七节拍点后的位置移动像素人物, 得到人物移动的效果。继续在主轨添加两张背景图片,放大至满屏,时间线定位到主轨第一段背景素材末尾。新增画中画,导入一段粒子素材 混合模式,选绿色放大至满屏,将主轨两段素材分别缩短至二点三秒,粒子素材末尾与主轨素材末尾对齐。 时间线再次定位到第二段背景素材开头,画中画继续添加五张像素人物图片,并将其人物单独抠出并均匀摆放至同一行,按照摆放位置调节其层级。将所有像素人物图片末尾与主轨第二段背景素材末尾对齐。 时间线移动到第十个节拍点的位置,分别给五张像素人物图片打上关键帧。时间线移动到画中画开头,分别将五张画中画人物向内移动一点,自动生成关键帧,形成一个人物往外扩散的效果。 在第二段背景素材末尾继续新增画中画,导入一张像素人物图片,使用色度抠图抠出单独的人物, 时长缩短到与主轨末尾对齐。在第十四个节拍点处对齐,打上关键帧,缩放其大小并移动到中间位置,时间线移动到画中画开头,手动将人物缩小一点,自动生成关键帧。继续在主轨末尾添加八段视频素材,使每段视频素材占一个节拍, 时间线定位到主轨。第三段视频末尾继续新增画中画,导入一段火焰素材,使用色度抠图抠出单独的火焰素材,移动到中间位置。 继续新增画中画,导入两张像素人物图片,同样将人物单独抠出并缩放到合适大小,将背叛者小人从左移出画面,另一张像素人物移动至火焰右侧。三张画中画时长帧占两个节拍,删除掉多余部分, 选中背叛者小人图片,添加零点一秒的向右滑动入场动画,在开头位置分别给两个像素人物打上关键帧,时间线往后移动一个节拍, 手动将背叛者小人移动到另一像素人物的位置,自动生成关键帧,选中另一像素人物,在同一位置点击分割。 给第二部分添加拼图出场动画,再分别给主轨视频交替添加向上闪入正步二、向下甩动和左右抖动入场动画,时间线移动到主轨开头,新增化中化,导入一段粒子素材,手动扩大至满屏 混合模式,选绿色时长对齐。第四个节拍垫开头添加广角画面特效,时长对齐第四个节拍垫作用对象选全区,在特效开头手动打上关键针, 时间线移动到第三个节拍点处,将强度参数调为零,自动生成关键帧。继续添加震动画面特效,时长与广角特效时长对齐, 同样在开头手动打上关键帧,在第三个节拍点位置处将所有参数强度拉为零,自动生成关键帧。时间线定位到第五个节拍点处,继续添加震动画面特效。作用对象选局时长占一个节拍,在中间位置手动打上关键帧, 在开头和末尾位置分别将所有参数拉为零,均自动生成关键帧。再将其复制两份,分别移动到后两个转场处, 再在第一个转场位置添加模糊画面特效。作用对象选全区,时常占半个节拍,在开头手动打上关键帧,末尾处将模糊度拉为零,自动生成关键帧。 选中主鬼第二段背景素材,添加动感缩小入场动画,再分别给游戏背景中的五张像素人物添加渐影出场动画。最后将音乐时长与主鬼末尾对齐,删除掉多余部分视频就做好了。


阿秋的太空日记又到了每日的看视频环节,今天我们的身份是探讨者,探讨者属于内鬼阵容,不过初始是船员,只有在完成所有任务后才会变成内鬼。 古有背叛者刀,船员变内鬼,今有探讨者做任务成内鬼。话说船员到底做错了什么?坐下,要是内鬼大哥不认识我,咔,给我刀了,那不就凉凉了吗?先把任务坐下, 在完成所有任务之前咱们还是先见人躲着点走吧,免得内鬼大哥误伤永军啊哈哈哈。哎,有鸡腿被发现了,没了两个浅粉色爆的, 请粉丝说他在火箭任务那发现的鸡腿,不过没有看到其他人,最后大家也都告了下位置,没发现什么可疑的,只好七票继续做任务了。 做任务小能手已上线,这有个霓虹任务 ok, 洒洒水了,剩下的任务都在右边了。刚刚也有船员过去了,轨道的风险暂时排除,可以安心做任务了 哈哈,使命赋予不是阿秋姐不想当船员,只是内鬼阵营需要我 接下来。哎,这咋还有个连线任务呢哈哈哈, 我可以完成接下来就是样本事的数字版任务了。呦,六个大哥关灯了不会 倒霉吗?不会吧不会吧,要是这时候被盗了我就跟内鬼阵营势不两立哈哈哈,快快快呀,看不到我看不到我,完成我丢,视野变亮了,当然建议有了。这可说啥了,船员们快来了。 哎,你鸡腿被发现了,没了两个深红色,不对劲, 真的有四个内鬼,不过报警人说看到棕色面刀,然后跳管道了。我刚加入内鬼阵营,只有内鬼同伙被实锤了,四个内鬼锤人有七个,想扣票都不行,啥也别说了,想把内鬼同伙投出去了。 放心吧,德国草花我一定会替你报仇的。 先来这钓波鱼,看会不会有倒霉蛋冲动。哎,轻松过来了,好机会呀,把灯光破坏掉,啥也别说了。 哎,等一下我为啥不跳滚呢?果然想当小内鬼还不得个习惯。哈哈哈哈,这么久灯光都没人修,这届船员也太没爱心了吧。哎,修出事来人了,我丢,本人是只独狼,不然被发现鸡腿那就凉凉了呀, 走你。还好是一个人,溜了溜了。不对呀,上面有鸡腿。算了,还是直接从这走吧。我就说吧,要本事应该安个管道才比较合理,这刀人跑路也太不方便了,也不知道我的那个中国动手没有。哎,有鸡腿被发现了, 我丢买了一个斗地主大队,绿色报的警,绿色说他在氧气室发现的鸡腿, 我没有看到凶手,就剩下四个船员了,随便投一个不就结束了吗?那就再遭报警人。等下我先说,我之前看到绿色和紫色一起走的。绿色,该不会是你自作自爆吧,黑色也在一旁服役啊。对对对,我也看到了,最后在我们绿鬼阵营的组团忽悠下,绿色获得了最高票, 走你耶,胜利,美国三人组上山打老虎,哈哈哈。