那个什么现实绘画挑战十到一百分钟,看我能画出什么鬼东西来。首先是十秒钟,说实话,十秒我真的画不出来。什么啊,出来了一个很奇怪的东西。十分钟,我还是打算画影扔。十分钟的话还是胡色快吧,我加速了,原版太慢了。 我去,怎么只剩一分多钟了,没时间画衣服了。没事,反正白奶光着也很神圣。时间到了,总结设定都画错了,头上的印记也没画。一百分钟依旧色块齐稿。 这里我也不知道在画什么,很诡异。嗯,对,暂停一下。我想到要画什么了,找下参考。找到了,是超萌的,知识堕落中。这个过程闪的我眼睛疼,一直在转圈。 好了,我受不了了,直接成图展示吧。 嗯,很诡异的成图展示。顺便说一下,前面那张是后面细画的,这张才是一百分钟的成果。然后展示一下,十分钟的诡异的没边了,头上的印记都是后来补上的。十秒的没什么好说的了,视频到此结束吧,感谢您的观看。
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早上中午,晚上好,这是一期饼干和流人体教程,我喜欢先把头画出来定位,这时候就有人问了,主播,主播,然后呢? 主播来了,请上我的新饼西勾线笔。没错,还是这张素材。我们通过分析可以得出,人体就是上下两个梯形。说到这个,这种半正不 q 的 人体有什么好处呢? 当然是不用背肌肉了啊哈哈,一个倒梯形,一个长方形,加一个四角内裤。恭喜你已经完全掌握我画人体的方法了,来试试吧。胸腔、腰还有四角内裤, 之后把腿接上就好了。我喜欢画的比上半身更长一些,手腕要在裆部上下太长或太短可能都会有点奇怪呢。 以及本期使用的丙烯勾线笔,覆盖力很强,有很多种颜色,很好玩。好了,你已经完全掌握了我的人体画法,记得评论区交作业呦!

今天画什么?已经三连了,能不能画这个?好的,马上画!投稿的宝子快来领取吧!他的眼睛是蓝色,头发是黄色。饼干看到有宝子说他好像叫淘气小丸子,名字还挺特别的黑。 你们的投稿我都一一看过了,有些新粉宝可能不知道饼干已经画了很多张蛋仔女人了哦,所以就不重复画了,期待你们更多好看的投稿哦!淘气小丸子画完了。

今天画什么?翻到哪张画哪张?这些都是粉宝们投稿的追捕者呢,我三连了。那就画这张,这是新追捕者吗?饼干还没有见过呢。等等。他戴着眼罩,头发是玫红色,还有一只小猫, 你们认识他吗?来说出他的名字吧。这是勾线前的样子,是不是觉得很普通呢?别急,现在来看看勾线后的样子,画面是不是变好看了呀?

今天来看饼干的话集翻翻乐,第一张图是很多粉宝投稿的猫女,还有只南瓜小猫,这些话都是来自粉宝们的投稿呢,快来看看这里面有没有你投稿的图呀?这几张图都很可爱呢! 这是可爱的罗小黑,这个叫什么呢?有没有宝字认得出来呀?猫女和塔努,这是哪一个超人呢?一个小球朱迪尼克蝴蝶与花画集展示完了,期待你们更多好看的投稿呦!

依旧画画画 眼睛最好的一次。 这个阴影不好看。别喷我 新学的阴影, 发现有点不对劲,把发式改了。 你们觉得成品怎么样呢?

好多米,太帅了。好吧,既然你夸我帅,那咱就把奥比岛夜游的人物拿来当模板吧。不得不说,夜游的奥比岛人物人体真的很标准的。姐姐脚好香。姐姐脚真香。

挑战一个视频,彻底的教会你绘画!警告,本视频耗时一千五百小时,制作时长六十分钟,包括 procreate 软件所有基础操作讲解,通笔练习,临摹训练、理论基础人体五官 实物绘本、 q 版扁平缝哈尔次元,并配备了对应的练习素材,边学边练,赶紧收藏吧! 哈喽啊,小画家们这里阿三总有人跟我说,老师老师,人体不会画怎么办呀?我画的人体不是大头娃娃就是小头爸爸,要么就是手短腿短,哪哪都奇怪。 那今天呢,就来教大家如何画一个正确的人体。画人体啊,我一般会给他分成两个大的点,第一个是我们的比例, 第二个呢就是我们的结构。先说比例,虽然说不同年龄段,不同性别的人物比例他是不一样的,但是哈,我们在通常的情况下,人体的比例大概是七头身左右 啊,这个几头身,几头身就是字面意思,整体的一个高度,相当于几个头的高度, 像这个样子,可以将这个头当成是一个度量单位,然后去确定他整体的一个比例,看到没有,这里一共有七个。接着我们就要知道他其他每一个部位的一个比例, 我这里是画了一个简单的一个人体,我们要知道他每一个部位,比如说他的肩宽呀,然后他的手臂的长度啊,大腿的长度啊,还有上半身和下半身的一个长度啊,这些比例我们都是需要知道的,我们一个一个来讲哈,首先是我们的肩宽, 这里用蓝色来表示肩宽就是我们肩膀这边到这边的一个长度, 大家这里可以做一下笔记哈,因为女孩子的整体的一个骨骼会比较薄弱一点,就是没有男生那么壮,所以呢女生的肩膀通常情况下在一点五个头到两个头之间, 这个头呢就不是我们的头高了啊,是我们的头宽,这里我用蓝色代表头宽,红色代表头高啊,大家可以稍微的记清楚一点,不要搞混了。然后男生的话我没有画男生哈,但是大家也可以稍微记一下,男生大概就是两个头到两点五, 然后有一些练的非常发达的男人就可能会更宽一点, 我们在画的时候,只要大概把握在这个范围之内,就不会出什么特别大的错误。你像是有些人画成大头娃娃,或者说画成了小头儿子,都是因为这个比例没有把握正确哈, 你有时候画大头的时候,就是你画头像的时候,也会把它画成大头娃娃,也是因为你的肩膀和你的头的一个比例没有把握正确,所以说我们一定要记住了。接着呢就是手短脚短,或者说手长脚长的一个问题了,这个我们可以参考一下我们真实人体的一个比例, 当我们手垂直向下的时候啊,这可能还有点撒开了啊,就是当我们的手垂直向下的时候,我们的一个比例,我们的手臂大概会在我们大腿的二分之一左右,或者说二分之一往上一点点,大家可以站起来试一下,看看是不是这个样子。 大概在这里就是整体手臂的一个长度,垂直向下的时候哈,然后就是我们的上臂和下臂,因为我们的手分上臂和下臂嘛,这个距离的话,长度是一样的,大概都是在一点五个头左右,这里的长度 和这里的长度差不多是一样的,一点五个头,然后再加上一个手,这个手的话其实也有大有小,但是基本上你手张开的话,大概是可以覆盖住你的面部的,所以 这个手的长度大概是一个头左右哈,你可以说稍微小一点,零点八个头,也可以说稍微大一点,但是一般情况下是在一个头,不过我一般不会说给他画的特别大,我一般就是零点八左右就够了。 接着就是我们的腿,大腿的长度和小腿的长度大概都是一个一比一,就是差不多的长度,但是我自己的话 比较喜欢把小腿画长一点点,因为画长一点我会觉得这个人人体要修长一点,更纤细就更好看一点,但是你也不要变得太多了哈,不然的话就会显得特别的畸形,就会感觉这个腿就有点离谱了,所以大家还是适当的变化,不要变得太离谱了。 最后就是我们的脚啦,我们的脚因为透视的原因,他其实是踩在地面上的,所以他的高度会压缩,大概也就零点五个头左右吧。那以上呢,就是我们比较细致的一个分布的比例, 接着就是我们整体体块的一个比例,我们整体的一个人体其实是可以分为上半身和下半身的,上半身大概就是从裆这里啊,我一般情况下是从这里算的, 通常情况下是一比一的一个比例,因为我喜欢把这个小腿画长一点点嘛,所以我的下半身可能会稍微长那么一丢丢,但是也不会说太长啊。按照普通的比例,一般上半身是三点五个头,如果说你画的是个齐头身, 那么你上半身大概就是三点五个头,下半身也是一样的啊, 然后是从他的裆部来进行评分的,我们下半身就不说了,因为下半身基本上也就只有腿和脚嘛,主要重点集中在我们的上半身,因为我们上半身他分的三个大的重点,一个是头, 还有一个是我们的胸腔,胸腔大概就是从肩膀这里一直到这个地方,大概就是你肋骨的那个部分,就是我们的胸腔,然后胸腔下面就是我们的盆骨,大概就是这里。 那么这个比例我们应该怎么样去算呢?我给他们的分布一般就是头肯定是一个一嘛,然后胸腔,胸腔这个部分我一般是会画成一点五, 然后就是盆骨,盆骨的话可能就会稍微的短一点点了,盆骨大概是零点八左右, 当然这个比例也是大致的,基本上你除了头不变,你的胸腔和盆骨也是会根据你自己的一个审美来变化的,可能你喜欢胸腔短一点点,你就画短一点点,或者说长一点点都可以,我一般情况下都是一点五到一点八左右, 如果实在要变的话,就差不多是这个样子,盆骨也是盆骨的话,也就是零点八上下吧,不会说变化太多,有一点变化都是正常的。 那以上呢,就是我们要讲的一个大致的点的一个比例,大家一定要记住哈,我将这个图放在这里,大家可以截一下图,那这些呢,就是我们要讲的一个比例,可能会有一点点绕,但是大家一定要记清楚哦,因为有些时候你的比例记不清楚,你整个人体,那你就画错了。 接着就来讲我们的第二个结构,结构这个我觉得还是相对来说比较简单的,只是他很难的一个点,就是在动态的一个会制上面 可能有一点点透视啊,或者说你扭了一下身子啊,这个可能就会稍微要难一点。我们今天先把这个结构讲了,动态的话之后再说吧,因为动态肯定是讲不完的,一下肯定讲不完的,所以我们先说这个结构哈,我们看到这个人体 主要还是讲我们躯干部分,我们的躯干可以将它分为两个部分,第一个是胸腔,第二个是盆骨。我们要做的呢,就是将这两个体块画出来,然后给他们结合到一起,盆骨和我们的胸腔之间还有一个腰的部位啊, 所以我们在画的时候,他俩之间肯定是有一定的距离的,不可能说你胸腔就贴着盆骨了,那那你的腰去哪里呢?所以说我们要画的时候,一定要给他留出一个腰的距离啊,给大家稍微简化一下,因为他俩都是可以简化成几何体的,胸腔大概就是一个长方体, 这里我是因为画了胸哈,把这个胸忽略掉,所以我们看到的就是一个长方体的几何体,可以稍微上宽下窄一点点, 这样看着呢就会更自然一点,特别是男生哈,男生可能会更明显一点,因为男生肩比较宽嘛,所以可能会更加的明显一点,然后就是盆骨,盆骨的话,我们可以将它想象成一个梯形,梯形的几何体,然后把这两个角给它切掉, 大概就是这样一个形状。那么我们在画躯干的动态的时候呢,只要将这两个组合起来,然后让他们扭动一下就可以了。比如说啊,我在这边画一个朝着这边的一个, 那么我们先把这个长方的一个体积给它画出来,这里要注意啊,我们的这条宽不要太长了,因为虽然说我们的人体是有厚度的,但是也没有厚到像一个正方体一样,对不对?所以说我们一定要注意, 这就是我们胸腔的一个透视,那么我们在画腰的时候,这里的话我们要注意了,这里是有一点点俯视的哈, 所以我们可以看到这个面,那么我们在画腰的时候呢,就可以来来扭动了,如果说你想让他坐着的话,将他的一个体积感给他画出来,这一面就能看见了。 然后还有一点就是我们的这个盆骨和胸腔的这个边,这个底面这条边是一样长的,一定要对上。好。接着这个样子之后,我们就可以开始在他的这个几何体块上面给他切出我们整体的一个形状了, 我们的胸腔他可以看成是有一点点像肋骨的一个形状,大概就是这样一个样子。然后我们的盆骨呢,这里可以稍微让他有一点点弧度,大概就是这样子,然后再把他的体积感给他加上 这边有一个小小的厚度,这边也是一样的, 大概就是这样的啦,大家其实有事没事的时候都可以练习一下躯干的一个体块哈, 你躯干如果画的好的话,你四肢再怎么摆,他都是一个好看的动态。这里还有一点要说的就是大家一定要记住,所有的关节地方都是有一个骨头连接的, 大家如果有看过那种可动的人偶的话,就会发现他都有这种关节球,将四肢还有主干的地方给他连接起来,所以这个千万不要忘记哦。 那以上呢,就是我说的两个大点,一个是比例,一个是结构, 这个我们在画的时候一定要注意,你人体画的不好的话,要么就是比例错了,要么就是结构的体块画错了人体他没有什么速成的方法哈,只有靠自己去多练。大家如果说你不会画整体的,你整体的实在画不出来,那你就练局部的, 反正像是手啊,腿啊,躯干啊这些都是可以练的,主要还是要画一定要动手。好了,那这个视频到这里就结束了,如果你觉得对你有所帮助的话,可不可以给个三零关注一下呢?那我们下个视频再见了,拜拜。 哈喽啊,小画家们,上个视频我们讲了一下人体的基本的一些问题,这个视频我们来说一下动态,因为人体和动态基本上是分不开的,一个人体好不好看,很大一部分就取决于这个动态好不好看。 那怎么样的动态才算是好看的动态呢?这里我总结了以下几点。第一,动态他肯定是需要有动感的,你不能太僵硬了, 一个僵硬的人体的姿势和一个动起来的人体姿势,那肯定是动起来的那个更好看了,是不是就感觉这边这个 要比这个要好看很多呢?就是因为我们让他动起来了,通俗来讲哈,人体他就是要凹造型才好看,就跟你穿衣服拍照一样,总得凹一个好看的造型才出片,这都是一个道理哈。 第二个呢,就是需要有张力,我们画动态的时候,特别是一些比较大的动态的时候,一定要让他放开。 如果说你不能确定,你不能保证自己画的人体动态有没有张力的话,其实有一个非常简单的办法,我们只要去看他剪影的轮廓, 最简单的判断的方法就是你看四肢就可以了,不具备张力的那种四肢,他是会融在你整体的一个轮廓里面的, 就是可能说你把你的整个剪影涂黑之后,你发现,哎,你看不见你的手了,或者说看不见你的脚了,这就是那种没张力,就是没放开的那种。所以我们在画的时候一定要让你的四肢打开,不要畏畏缩缩的,一定要大大方方的,一定要放得开, 就通俗一点吧,就是要会扭,不要藏着。还有一个就是画腰的时候,我们一定要将那个腰画出来。这里我给大家看一个例图,像这个人体 我们一定要让画面中有这个腰的弧度,他这个就很明显吗?这个胸腔是朝这边的,那么这一边就比较平缓,而这一边一定是有一个这样的一个夹角的,你把这个画出来之后,你不管再怎么画,胸腔的一个动态都会很漂亮。 那我们要怎么才能画出一个好看的人体动态呢?首先啊,我们一定要学会找参考,我们在画人体在画动态的时候 一定要学会找参考,因为我们在画的时候肯定不可能说自我想象天马行空,你自己想象出来的那个动态,可能说哈,在你的脑子里面是很完美的,但是你的手没有办法把它画出来,这就是一个很大的问题,因为你没有办法把那个动态实时的呈现在你的眼前, 所以说找参考一定是非常非常重要的。而我们在找参考的这个上面也是要注意一点的哈,我们如果说只是单纯的想要练习人体动态的话, 我们要去找那些衣服穿的比较少,或者说布料比较少,比较紧身的那种,因为这样才能让你看清楚人体上的一个体块,一个肌肉体块,还有他的动态,所以说我们一定要对应的去找参考,一定要找相对应的。 其次呢,就是在画动态之前,我们要清楚画动态最重要的是几个点,第一个啊,肯定就是动态线了,动态线是你画动态最基本的一个东西哈,所以一定要搞清楚动态线, 这个就是决定你整个人体呈现出一种什么样的姿势,或者说什么样的方向的一个重点。我们如果有仔细观察的话,就能发现人体的动态线基本都是弯曲的哈,用的最多的两个,一个是 c 型,还有一个是 s 型, 很少有那种是一整条直线的哈。如果说你的人体动态线是一条直线,他就会显得整个人体比较呆板, 比较僵硬,而且当我们的动态越大越夸张的时候,他的动态线就会弯曲的越明显,然后幅度也会越大,张力就会越大啦。 所以说如果说你想让你的动态更有张力,更好看的话,你的动态线幅度就一定要尽量大一点。然后就是我们在画人体的时候尽量避免平行线,这条线就是代表我们肩膀的那条线,那与它相对应的呢,就是我们的胯部这条线大概在这里, 这个就是我们在画人体也是比较重要的两条线哈,因为他一个是决定我们肩膀的一个方向,还有一个起伏的,一个是决定我们胯部扭的一个方向,或者说他的一个起伏的,所以这两条线也是比较重要的。而我们要做的就是避免这两条线是平行的, 你尽量哈,尽量让他俩延长之后是能相交的。同样的,我们先把他的动态线找出来 是不是这样一条线,然后我们再找他那两条肩膀的线和胯部的线,很明显他肩膀是呈现一个这样一个姿势的, 然后他的胯又是往上提的,就很明显的不是两条平行线,而是两条相交的线,然后呢,我们就可以在这个姿势上面给他加上我们的四肢。如果说你是画火柴人的话,你就将他这种关节的地方用这种球表示一下, 注意我们的比例哈,人体比例一定要把比例不要搞错了,比例搞错之后你其他的都白费了。 如果说你体块你画不出来的话,你就这样去画他的火柴人嘛,你就去找参考,然后在参考图上面找到他的一些动态线,然后找到他的肩膀和胯部的这个扭动的这条线,然后加上他的四肢,你就这样去练,然后之后慢慢把他的体块加上去, 一定要多练,不然的话,就算不练,你光听我这么讲,光这么看你也是不会的,所以一定要多练哈。 那这个时候呢,可能就会有同学问了,我是不是只要把所有的线条都变成这样有张力就可以了呢?其实不是这个样子的哈,虽然我说过画人体动态一定要有张力,但是你所画的所有东西一定要有节奏感。如果大家有仔细观察的话,就会发现很多好看的人体, 很多好看的图的轮廓往往都是一边比较平滑。就拿这个来举例子,是不是就是一边是比较平滑,比较简单的,但是一边又比较繁琐,这就是人体中的一个节奏感。 我还准备了一些其他的图,都是一样的,是不是就比较繁琐一点?同样的还有这张图,这张图也是非常明显的,这边比较繁琐, 然后另一边就比较平滑,这就是我们画人体画动态的时候的一个节奏感。这一张也是同样的,这边相对来说是比较平滑的,另一边就比较繁琐了。 所以呢,我们在画的时候就可以总结这个经验,在画出张力的同时,一定也要注意人体动态的一个节奏感。刚刚也说了哈,画不出来没有关系,可以像我这样 画成这样的一个火柴人,就是把他整体的一个动态,你给他画出来,然后就可以试着去画他的体块, 可以先从胸腔开始,在这个火柴人的基础上,哎,你去给他加这种几何体块,就一步一步这样去练。那视频到这里就结束啦,大家如果觉得对你们有所帮助的话,可不可以给个三连关注一下呢?我们下个视频再见了,拜拜。 哈喽啊,小画家们这里阿三,今天我们来讲一下手这个问题。很多小画家不会画手,画出来的手要么就是变成畸形了,要么就很僵硬,反正就一点都不像我们的手,要么就是我们在画手的时候,他直接拿一个什么东西给你把手挡住了, 反正能不画就不画,那这个样子其实是不行的哦。我们如果说想要画好手就不能不画,那这个样子其实是不行的哦,我们如果说想要画好手就不能不画,那也没有关系,大家可以 来跟着这一节教程一步一步来。其实画手还是非常简单的哈,我们画手之前第一步在实操之前肯定会有一个理论知识, 那么我们画手之前第一步要干什么呢?是不是一定要了解了解手的一个结构呢?你如果说你连结构都不知道,那你之后怎么去画它呢?你都不知道你要画些什么,所以我们一定要了解了结构之后,你才能知道我们需要画什么东西。 在这里我来先给大家讲一下手的一个结构哈,我们也不需要知道太多,什么他的肌肉啊,然后他的每一块骨头叫什么,不需要知道这些啊,我们又不是医学生,我们只要知道我们在画的时候需要画一些什么东西出来。 这里我们先看到这一只针的手,如果说你这个照片你不喜欢啊?你对着自己的手来,对吧?我们来看这个照片,首先在画手之前,我们先要看到这个手,我们可以将它分成几个部分,几个大的一个部分,我们能很明显的看到手, 我们是不是可以将它分成手掌部分,就这个部分是我们的手掌,还有我们的手指部分,然后这个手指部分呢?包括我们前面的四根手指头,外加我们的这个大拇指, 是不是可以将它分成这两个大的部分?如果说我们将它分细一点的话,就是手掌加上这四根手指头,然后这个大拇指我们单独给它隔开, 我们在画的时候就可以将它看成三个大的整体,然后去画它就会比较简单了,就没有说一点一点去抠那么麻烦。有些小画家他画手出现错误,他可能就是将这个大拇指和这四个手指头你连到一起去了,这边大拇指是从这个地方出来的, 但是他画的时候他可能将这个大拇指他挪到上面去了,这样看着就感觉这个手非常的怪异哈,所以我们在画的时候一定要搞清楚结构,大拇指他是比其他的四根手指还要往下的,他是多出了 这四个手指,比他多出了一个这个部分,多出了一个骨节的部分,我们看到这个 手指的一个骨头,这是我之前画的一个骨感非常骨感的手,是不是我们可以看到这个这是四根手指嘛?四根手指分别有一、二、三、四,有四个骨节,但是我们的大拇指只有三个, 所以这就是为什么我们可以将这个大拇指看成一个单独的一个整体,我们在画的时候就一定要记住这个比例哦,不要说给它大拇指也画到上面去了,然后全部都给它连到一起去了, 然后我们再看到结构,知道了之后,我们要看它的比例了,这里我们可以看到我们手掌的一个比例,就是这个部分的比例, 这个部分它的一个长度,它其实跟我们的手指是一比一的,就是一个等长的, 这边是一,这边也是一,所以说人体就很奇妙啦,而且哈,我们仔细观察的话,你会发现我们的这第一根骨节,看到这个 我们的这第一根骨节这个部分,这根骨头和我们上面的两个骨节, 两个骨头也是一比一等长的。所以我们在画手指的时候,比如说画一个弯曲的手指哈,这个长度和这个长度是相等的,但是这个长度 又是两个骨节的一个长度, 可能画的有点粗糙,但是理道理是这个道理哈, 这个的话我们就一定要记住了,不然的话有时候你就可能把它画的第一根,第一根手指这么这么一点长,第一根骨节这么一点长,然后第二个啊,这么长, 你这看着就感觉你的手指很奇怪啊,就畸形了,所以这个时候我们一定要注意它的一个比例问题啊, 这个是不对的,这个是正确的。当然如果说你觉得你这样一比一的手指看着不好看,一点都不修长的话,你也可以稍微的调整一下,我们不一定非要遵循这个死规矩哈,因为二次元嘛,你手指肯定是细长一点会更好看,但是 你可以调整,但是你不要把这个比例太太过失调了哈,你稍微长一点点没关系,你不要说你给他直接长到变形,长成畸形了,可以适当的美观,但是不要变成畸形哦,这里我们可以稍微的记一下,笔记手的结构分成手掌、 手掌、手指,然后手指呢又可以分成四个手指,或者或者你直接在后面写一个大拇指,手指和大拇指区分一下, 这个就是我们的结构,三个大的结构,然后就是比例问题,比例的话刚刚也说了,手指和手掌啊,手掌和手指 它俩之间的比例是一比一, 然后手指的话它的第一关节比二,三关节等于一比一, 哎,看着都感觉像数学一样了,反正大家就记住这个关系就可以了,那我们知道了结构,知道了比例,第三个我们要了解的是什么呢?好,第三个我们就要开始准备画了,但是我们画之前要先找到它的一个概括的形, 这里看到我们还是这个手骨啊,我们要先找到它概括的一个形体,像手掌部分的话,我们基本上是会将它概括成一个梯形的,一个这样的梯形, 我们来看自己的手,自己手掌,从从这个从背面看,是不是它这个这里的宽度跟这里的宽度是不一样的,下面的会要窄一点,然后上面的会要宽一点,然后连起来的话就会形成一个这样的梯形, 上宽下窄的梯形。但是这里我们要注意我们的手,它肯定不可能是一个非常有棱有角的物体,它肯定是有弧度的, 看我们的这个骨节就知道,我们的骨节它是一个弧形的,带有一点点的弧形,所以我们上面这个就可以让它有一点点的弧度,然后这个弧度怎么倾斜呢?也很简单,就看你的左右手,如果说你这个是一个 左手的话,那么它这边它就会稍微夸张一点哈, 因为我们的手掌的这个中指,它是最高的一个部分, 就如果这么看的话,它它中指这个地方,这个骨节这里是最高的一个点,右手也是一样的,右手就是在这边,右手就在这边啦,所以就看你想画哪一只手。然后就是我们的手指部分,手指部分的话,也是 可以将它看成一个这样的扇形哈,也是一个这样的,它的弧度会更大一点,因为我们的小小拇指它会更短,看到没有,这里会形成一个这样的一个扇形,会更短一点 一个这样的形状,因为这个我们画的是左手哈,所以说这边会更低 一个这样的一个扇形。最后就是我们的大拇指的部分啦,大拇指的话, 它这个就有一有一点不太一样了啊,我们看到这个这只这只真手,它大拇指部分,我们可以将它想象成一个鸡腿,就是如果说你这样看的话,这样看的话,这个地方其实是有一点点像一个鸡腿形状的。这边给大家稍微的表示一下, 这里这是我们大拇指的手指头,然后这里是有一坨鼓起来的肉肉嘛,如果说连到一起的话,就感觉有点像一个这样的一个大鸡腿,我们将这个大鸡腿安上去,安到这个上面, 如果你要用几何概括的话,上面是一个小小的一个体型,然后下面是一个比较大的,或者你这里可以直接用这样的三角形,看到没有, 它是从这个手腕的这个地方出来的哈,看这个锁骨就知道从这个地方出来的,然后这里因为有虎口嘛,会连到一起,所以这个地方有肉给它连到一起,就是一个这样的, 然后上面加上梯形这个长度就是这个长度和这个长度也可以是等长的啊, 这样一个最基本的一个手的一个概括形状就完成了,是不是还还是很简单的?我们关掉之后就是一个非常简单的这样的一个形状, 然后我们再在这个基础上去给他把他的手指分出来,然后给他套上那种是那种肉的那种起伏就可以了,还是很简单的哈, 那如果说你想要画那种带有透视一定透视的手的话,也很简单,我们只需要在这个基础上,在这个基础上你给它加上体积,或者你将它看成这种盒子, 将它看成一个梯形的一个盒子,然后你在这里给它画,先把它的体积画出来,然后这边假如说我的我的大拇指在这边, 然后给他把他的体积画出来, 当然我们的手指它是它更像是圆柱体,所以这里我们可以将它画成圆柱, 最好找个参考哈,没有参考的话,就像我这样了,画成几个圆柱,这边也是的,先把四个手指的位置定下来,然后从中你去给他找姿势, 好,这个长度跟这个长度一定要记住是一样的,好,注意它的一个这样的一个还是会有一定的一个透视变化哈,然后在这个在这个基础上去给它套上圆柱体。 好,这里还要注意我们的手指,它是一个上窄,上面比较窄,然后下面比较宽的一个圆柱,每一个骨节都是的啊, 这个样子的,所以我们不要说你给它全部画成同样厚度,这样看的话你的手就很不自然,一定要有起伏。好,这里我给大家示范的画一只手吧, 从小红书找到每手的图,大家如果说想要素材,想要去练习手部的素材的话,你就可以在那个小红书上找,还是有很多菩萨愿意就是给这个素材的, 像这种就很好看的时候,就都可以去找人家要一下授权,然后练习一下画这个吧,这个透视稍微 稍微那个一点,那我们要画的首先还是要在这个原基础上去找他的手掌和他的手指在哪里,这个手掌是不是有一点点翻折过来的意思,那么这个时候我们就可以将它看成是一个一一张纸,然后给它翻过来, 那这里手掌本来不应该是个这样的嘛,但是它翻了一下,而且它有一个透视本来是这样的,然后这边翻了一下, 变成了这样子, 然后我们的手指它从这个地方, 我们的手指从这里出来了, 好,再将我们的大拇指给它加上大拇指,在这边呢也是可以看成一个鸡鸡腿哈, 这连上,这里有一坨肉肉。好,这就是一个最基本的一个形状,可能大家看的有点乱哈,就是没有关系,只要找到它的手掌这个面,手掌这个面是这样的, 就是它翻折过来的那个面,然后就是它的那个面,就这个角翻折过来了,就很简单嘛,然后有一点透视,带了一点点透视的感觉, 然后我们再在这个基础上去给它细分,比如说它的食指在哪里啊?食指不是在这里吗?然后将它突出还是凹进去的地方给它带出来, 先给它分开, 然后在这个基础上我们可以给它加上一点点的细节, 读一下比例哦,这个长度和这个长度是相等的,然后画的时候呢,尽量把它的肉感画出来,不要给它画的没有起伏啊。好,接下来我们来对着照片细画一下。 好,这个地方其实我们是可以美化一下的,因为毕竟二次元嘛,二次元跟三次元好歹还是有不一样的, 还是非常不一样的,所以有些时候二次元的会更偏向美型一点,不一定说一定要按照它的一个比例,可以适当的改一改。 哦,对,然后这里我因为它这个虽然说是有三个关节,但其实哈,其实我一般画二次元的话,我都只会画两个关节的,因为画三个关节就有点太写实了,不好看 啊,也可能只是我画的不好看而已啊,所以大家就适当的简化,然后适当的增加,一切都是刚刚好 好,差不多就这个样子了,这样就啊,一个比较粗糙的手就完成了,然后我们再在这个手的基础上去给它优化一下,这里时间问题我就不画了。 如果说你觉得这样还难的话,还有一个方法也很简单,就我们在画的时候哈, 之前不是说将它分成手掌部分,然后大拇指部分,然后加上四个手指吗? 但这个时候你如果去做动作的话,你这四个手指可能会不知道怎么去摆,那么这个时候我们就可以将食指再分出来, 让他形成一个新的独立的部分。为什么呢?因为我们平时做各种各样手的动作的时候,食指和这个大拇指 他可能会用的比较多,但后面的三根手指基本上就是一起行动的,特别是后面两根哈,后面两根,反正我我不知道别人是怎么样的,我经常就是弯了小拇指,然后无名指会跟着一起弯, 反正就后面这三根手指经常就是连着一起动的,所以我们就可以将这三个看成是一个整体,然后食指一个整体,无名指一个整体,再手掌一个整体,这个时候我们再去做动作,哎,就比如说我给他画一个什么动作呢? 随便画一个吧,这里画一个打招呼的动作算了, 打招呼的话,有时候你不可能是五根手指头都这么撒开的吧,就看着非常的不自然,那么自然的打招呼呢?我会选择这样去画,就是小拇指撒开,然后 无名指和这个中指连到一块,然后食指单独出来,那可能比较粗糙了,反正大家就当一个原理看吧, 然后这个时候再大拇指再出来, 我通常会这样去分组哈,大概就是食指是单独的一根,然后无名指和这个中指一般是会连到一块,再小小拇指再单独分出来, 那有时候可能小拇指就跟就跟这边连到一起去了,这样连到一起去了, 这个就看你们自己喜欢怎么样去搭配,反正基本上这两个肯定是就这个大拇指和这个食指它肯定是分开的, 我们直接独立出去, 再这样去分的话就比较简单啦,而且能做的动作就是能画出来的动作也会比较多一点点哈,然后最后就是一个画的自然的问题啊,这个我也没有办法说很详细的去讲这个东西,它跟你自己记忆的一个肌肉体块是相关的, 有些老师他的手画的很好看,就是因为他把他手的那种骨感,然后那种肉感画出来了,他对手的体块非常的了解,但是你像我们的话,我们这种新手小白哈,我们这种新手小白就没有办法 看到,没有办法看出来那种骨感,那种体块是应该从哪个地方给他表现出来的,所以说才画不出来,你唯一的解决办法就是对着多练, 这没有特别的解决办法,就只只能说你自己去多练,然后去记,你把那个,你把这种该凸的地方,然后该凹的地方都给他记记上,你这样再去练就可能会画的就多练嘛,越练你画的就越自然一点。 然后虽然说我没有没有办法很详细的教你们,但是也是有一点点小技巧的,看到我这个骨头, 看到没有,他的骨头都是这种内凹,然后两边凸的一个形状,那么我们在画手的时候就可以根据这个规则给他套肉,套肉的时候也是啊,中间是凹陷的,然后 骨节那个地方给他凸出来一点,但是不要凸出来太多哈,毕竟的话他不是真正的骨头,只有骨感,你要给他套一点肉上去,然后让他有一种那种幅度,那种起伏的幅度,这样的话你的手看着就会更自然,就根据他的这个骨头的体块来套肉, 非常简单啦。好啦,那这个视频到这里就彻底的结束啦,如果觉得对你有所帮助的话,可不可以给个三点关注一下呢?像是这个手的这种骨头的素材之类的,如果说你想要的话,就直接评论领取吧。好了, 这个视频到这里就真的结束了,我们下个视频再见了,拜拜。哈喽啊小画家们,今天我就来当一次托尼老师,教大家如何画好正确的好看的头发。 视频太长,所以我将它分成了两个部分,第一个部分就是我们现在所讲的关于刘海的一个正确画法,以及它各个角度的画法。 第二个呢,就是关于我们整体的头发以及整体的发型,该怎么样去画,怎么样去分解。其实画刘海是非常简单的,我们在画的时候,只要把它的分组和分层做好,那什么样的刘海基本上都能画出来了,这相当于就是一个套公式的过程啊, 所以我们第一步要做的肯定是要把那个公式先整理好,就是画出大的发片,这个基本上就是确定我们要画的刘海是一个什么样的形状,什么样的样子,到底是中分呢?还是齐刘海,还是 m 型刘海,还是偏分,这个一定要在这一步就给他确定好,确定大型, 后续我们才能在这个基础上去给他细画调整啊。当然如果说你已经画的非常熟练了啊,你觉得你提笔就能画了,那么你抛弃这一步也是可以的。 我们现在没有画的很熟练的情况下,一定不要凭借自己的想象,一定要先画大发片,确定大致的形状,然后在那个基础上开始。那我这里就给大家讲一讲我是怎么给他确定形状的。 首先我们可以看到我这里是准备了三个模特,然后这里我不是画了一根这样的线吗?有一根这样的线,这个呢其实就相当于是我定的一个发际线的位置啊。 我们在画刘海的时候,一定要先确定发际线的位置,在这个基础上你去给他画那个大的发片,这样的话你画出来的刘海你就尽量的不要超过这个发际线的范围之内,这样的话你的头发看着就比较多,就没有秃头,没有那种发际线后移的状况哈, 我们在这个基础上我们去给他确定大的发片,比如说我这里想要画一个 m 型的刘海,那么我可以先确定一个点,就是头发生长出来的那个点,比如说我这个地方定在这里,这个地方定在这里,然后这个地方定在这里, 然后在这个基础上你去给他画大的型。 m 型一般是个这样的,就是三片头发组成在一起, 然后这里形成了一个 m, 看到没有?就这个地方形成了一个 m, 这是我们最万能也是动漫里面出现的最多的一个 m 型刘海。 然后这里的话我们要注意哈,如果说你的头发是比较偏对称的,比如说是 m 型,然后或者说是齐刘海,或者说是中分这样的 定的这个点就可以在中间,但是如果说你是偏分的话,你看一下你是往哪边偏,比如说你是一个往右的四六分或者三七分的刘海,那你就可以把那个点定在你头发生长出来,就是四六分的那个上面,那我们定点就在这个地方,就稍微的根据你发型的不同来进行变化。 就像我刚刚说的 m 型刘海就是一个万能的刘海。然后我们首先把他的大的发片画出来,记住啊,他的这个镂空的范围不要超过他的发际线了,不然的话他就秃头了,他就有点发际线后移了,然后这边也是一定要把它画完整, 大概就是这样一个型。接着呢我们就可以在这个基础上去给他添加细节啦,给他添加发丝和转折的部分。 其实像这样一个大的发片,我们也可以将它进行一个拆分的处理,因为你的头发真的不可能说像一片布一样就没有任何的分叉,它肯定是会有飘动的。所以说我们可以在这个基础上再次给它进行一个分组, 就是由大的分组变成小的分组,然后再给他画细节,然后可以这边来一片,然后这边再来一片,但实际上他还是在这一整个大的发片的范围之内,然后画成这样之后呢,我们还可以继续分,比如说我可以让他在这上面啊有一缕飘下来了, 然后这里也可以给他来一片。但是这里我们要注意一个问题哈,我们在画头发的分组的时候,尽量你不要将它画成太平均了,你像是这样,我这里画一组头发 全都是这样的,就会感觉你这个头发特别的死板。同理哈,我们在画头发的时候就尽量不要画出这种平行线条,然后这种距离什么的也不要太过相等,太过平均, 我们可以稍微的给他变化一点,而且我们在画的时候还要注意他的一个疏密的变化,我们可以加入那种适当的发丝,或者说给他适当的留白一下, 比如说这个地方我可以给他加入一点这种增加细节的小发丝,但是上面呢,整个这个部分啊,我就给他留白,就有一种有疏有密的感觉,看着就会更加的自然,更加的好看一点。 而且我们还可以在旁边给他加入这种飘动的一点小小的反翘,这里也是可以给他加入一点点这种飘动的发丝, 这样就感觉你的头发更精致一点,都会为你的画面增加这种精致度的。所以我们在画头发的时候一定要注意,你不要太平均,也不要太死板,这里我们可以记个笔记。第二步,增加小发片分组, 然后他需要注意的点就是不要平均,然后避免平行线, 这两个其实不是一个概念哈,平均是这样,距离是相等的,而我们的平行线呢,指的是一直往同一个方向,就感觉跟你在排线一样哈,千万不要这样啊,不要这样画,这样画的话就 让你头发显得特别的死板,特别的刻意。然后还有一个是注意疏密变化, 好遵循这个原则之后,我们来把这一组给他调整一下,比如说我这里给他加上一点点小的发丝,让他有留白,但是又有比较密集的地方,这里还可以给他加一点点镂空,增加一点他的精致程度。 然后画的时候呢,也可以给他加一点点这种小小的反翘,就让他不要一直往同一个方向。 然后这边的这个形状,我们也不一定说非要遵循我们大的发片的形状哈,因为大的发片只是为了确定我们的那个位置,这里可以给他加一点点这种转折的面,就有一种被风吹起来的感觉,就会更灵动啦。 然后我们在画的时候呢,还可以给他就是在这种旁边位置增加一点点的副线, 但是也不能乱加哈,你不能说每一条线你旁边都给他加一点,一定要适当的,一定要掌握好那个度,像这种稍微大一点点的发片,你给他加一点啊,也是没有问题的。 然后到这个程度其实刘海就差不多了,我们给他液化调整一下。然后还有一个是我们可以在这个基础上你给他加一点点穿插,不管是前后还是左右的穿插,我们都可以加啊, 这样一个非常典型的 m 型刘海就差不多了,其他样式的刘海我们都可以按照这个方法来画,只要先画了大的发片,将大的型确定下来之后,在这个基础上去增加小发片分组,然后再去给它添加细节, 像是发丝呀、转折呀、穿插呀这种的,就都不会出现太离谱的错误哈,那我们这是正面的哈,那不同角度的刘海应该怎么样去画呢? 比如说我们要画这个半侧,我们只需要准备一张纸条,假如这是我们要准备的一个纸条子,我们将它连接起来,形成一个椭圆,那这个椭圆呢,就是我们头的一个运动的一个轨迹,就是转动的时候运动的轨迹啊,正面的时候,我们的头是处在这个部分的, 那刘海肯定也是处在这个部分吗?假如说我们的刘海就开始在这里, m 型刘海 跟着我们的头的这个运动轨迹,就在这个椭圆上转动的话,假如说往这边转动,我们就给他透视拉一拉,让他 遵循着我们的这个运动轨迹的一个透视关系大的发片,画的时候遵循这个透视的原理,然后在那个基础上继续画我们的发丝,增加我们的细节就 ok 啦。 但是这里我们要注意一下哈,处在这一段的头发呢,会更蓬松一点,因为我们的头发他不是那种贴头皮的,他是有一个厚度的,风吹过或者说受重力的影响都会有一定的变化啊。 m 型刘海,他如果站了一个角度的话,他大发片在这里吗? 这边露出的部分肯定就会更多了,因为透视的原理,所以这边我们看到的会更多,这边看到的部分可能会少一点,但是他的头发会蓬松一点,露出你脑袋之外的地方会更多一点, 大概就是这样一个形状,然后我们再根据这个形状去给他添加细节就 ok 啦。这里我也给大家稍微的画一下哈, 画随意一点,因为画画太细节了,时间不够了, 这里可以给他来一缕反翘, 大概就是这个样子啦。同理侧面也是一样的啊,只不过侧面的话,因为我们转的太多了,太狠了,所以看到的部分可能就只有一点点, 所以我们的头发大概就在这个地方,他可能这边会漏出来一丢丢, 大概就只能看到这一点了。 然后我刚刚说的,因为他是有厚度的嘛,头发是有厚度的,所以他绝对会是凸出来一点点,蓬一点点的,我们在画的时候尽量不要把头发画的太贴头皮了啊,右侧的那那那一缕发片可能会有一点点蓬出来, 大概就是这样的一个样子,我们只要掌握好一个发片,还有一个透视角度的问题,基本上其他的头发都是这样一个道理哈,都是套公式的, 然后只需要加上我们小小的一些细节,就可以从这样的头发变成这个样子的头发啦。怎么样,是不是非常简单呢?大家都学会了吗? 平时大家没事的时候就可以去多练习练习,你就从一缕头发开始练习嘛,然后一点一点增加,从简单到难。 好了,那这个视频到这里就结束啦,关于刘海画法的教程就先到这里啦,下个视频我来讲关于整个头发的发型和分解, 感兴趣的小伙伴可以点个关注收藏哦!那我们下个视频再见啦,拜拜!哈喽啊,小画家们这里阿三 这个视频我们来说整个头发的一个画法和分解。上个视频我们不是讲了刘海吗?那这个视频主要就来讲一下发型,看完这个视频之后,不能说保证你所有的头发都能画,但是至少有百分之七八十是可以画出来的。 那首先呢,我们还是要先看到画头发之前我们要做的第一个事啊,肯定就是先给头发分个组,一定要有规律的去画它哈,从大到小,从剪到繁, 所以我们可以先将头发分成几个大的分组。第一个就是我们的刘海部分,就是前发啊,这里我写一下吧,可以将头发分成前发、前发、中发和后发。 刚说了前发就是上个视频说的刘海,那中发呢,就是我们鬓角和侧边的头发,我们随便找一个二次元的人物都能看到啊,他所有的头发,我这里找一个我之前画的, 看到这个是不是他所有的头发都是由这个前面的头发刘海部分,这也是刘海,只不过被挡住了啊,加上侧发就是我们的鬓发 这个地方都是刘海,然后这是侧发,就是我们这个并发,这个还有后发这里我拿绿色表示一下。后发这里我们其实不是很能看到啊,因为后发基本上只会露出一丢丢, 然后这里就是我们后面的头发,有时候这边可能也会露出一点点,这个就是我们头发三个大的分组。这里有一个非常简单的分组的一个办法,就是我们可以将头发看成是一个这样的,才开的一个布条子, 这个地方是我们的刘海部分,然后蓝色是我们的侧发两边的侧发,然后绿色就是我们后发后面的头发, 然后这个如果搭在一个球体上面,大概就是这样一个形状,这个球就假如是我们的脑袋啊,假如是我们的头,这个是我们的发缝,然后侧发就这样垂下来搭在头上,然后垂下来这边也是的 红色,就是我们的刘海,然后注意一个遮挡关系哈,遮挡关系就是根据他们的前中后嘛,刘海肯定是在最前面的, 然后就是后发,后发就是最多,但是漏出来却是最少的, 大概就是这样一个形状,所以我们在画头发的时候,就可以遵循这种分组的一个方式来画,不管你是什么长度的头发,什么发型的头发,它都是会有前中后之分的,我们只需要搞懂它的前发和中发,还有后发到底在哪个位置,该处于哪个位置, 然后在那个基础上去给他分发片,就会简单很多啦。同理啊,不管是你看到什么样的角度的头发,我们只需要记住他这三个部分,就是根据我们头的一个旋转角度,根据我们的运动轨迹来进行透视的变化的,只要记住这几个重点,就不会出太大的问题啦。 你像是这三个旋转的角度哈,如果说我要画的话,前面这个正面肯定它刘海是露出来最多的部分,这里我画齐刘海吧,刘海部分肯定是露的最多的, 其次就是侧发,后发基本上是看不见的啊, 后发可能就只有这里漏出来了一丢丢,然后就是后面脖子后面可以看到一点,大概就是一个这样的形状。那如果说转了角度呢?转了角度就像它这个转角度就变成这样了, 看到没有,是同一个角度的。那如果是侧脸呢?啊,也是很简单的,就根据我上个视频说的那样,刘海怎么样去旋转,就跟着那个椭圆嘛,就跟那个纸条子这边也是同理,只是加了一个侧发和一个后发。 然后这边因为它虽然是个全侧,但是因为头发它可能有时候会鼓出来一个弧度,所以这边有些时候也是能看见一点点的,大概就是这样一个样子,这是侧,然后这边是半侧,然后这个是正, 大概所有的分组,所有的角度跟着那个椭圆的那个运动轨迹来变化就 ok 了。然后如果说你想换其他的发型的话,你再在这个基础上你去给他改变这个发片的一个形状。