今天我们来讲一下 wapper five, 在深度学习中,尤其是在计算机视觉中,我们常常会有神经网络, 这个神经网络模型呢,一般情况来说,我们是固定他的大小的,比如说现在我们的网络的输入是六四零乘六四零,但是我们都知道我们的图片他的尺寸可能有大有小, 那我们怎么样把我们的图片的的尺寸大小将它转化成六四零乘六四零呢?在这里我们用到一种方法叫做 wop fly, wop fly 本质上来说其实就是他对原图的每一个项 加速点进行一个坐标变换,然后变换之后得到了新的坐标之后,再把原图的值填到新的图片的值里面即可。我们现在来看一下 原图的每一个坐标,每一个像素点的坐标都可以表示成 x y 一,然后这样的一个变换我们可以表示成一个矩阵, 经过这样相乘之后,我们就可以得到一个新的坐标。我们具体来看一下,比如说 我们目标图的这一个像素点是两百多号两百,那么 他经过变换之后,两百逗号两百的这一个像素值应该是多少呢?其实我们可以用 opplefi 仿射矩阵的一个逆变换去求出 他原他在原图里面应该在哪里。假设我们经过逆变换之后,我们求出两百多号两百在这边的原图是一个福点数, 那么福点数是不存在的,因为我们的像素都是整数,这个时候 我们便可以去考虑这个离这个福点数,也就是一零一点七和九十九点二最 的四个像素,我们对这四个像素进行加权求和,然后看他们每一个像素值的一个贡献程度,从而去决定 目标图的像素值应该是多少,这就是我们的 wop fly 所要干的事情。
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我们刚刚其实说到我们要去具体去实现呃,这一个 what a fight by linear, 也就是这里,我们在这里使用,要在这里声明, 所以说我们创建了一个发一点 cu。 首先我们在这边依旧是去包含一下我们的苦胆,因为我们会用到, 而且我们待会其实可能会用到呃,两个红,不过现在我们先不管他了,我们先去按照思路去写。 需要提醒一点是,我们这里之所以是嗯 on si integer 八,那就是因为我们是像素是零到二五五的,然后这一个无符号的 int 八呢?它是嗯二的八次方,也就 是二百五十六,也就是零到二百五十五,所以说是这么多。 现在呢,我们就需要去定下来我们需要使用多少个 gpu 线程,我们通过 block size 三十二乘三十二,还有 greece size 呃去确定我们需要使用多少个县城这里 greece size。 值得注意的是,为什么我们是啊以 destination 的宽和高去做界定去来确认,那,那是因为 我们待会需要使用的是一个叫做反向映射 backward mapping, 而不是用 forward mapping, 然后用 backward mapping 的。如果对 backward mapping 不是太了解的的朋友呢,可以去看一下这个地址, 或者说去了解一下我们的另外一个抖音视频,会去讲服我买品和不买品的。然后接着我们要 要干一件事情,因为我们需要有一个反射矩阵,我们先假设我们已经有了一个反射矩阵,要这个反射矩阵,我们待会要写一个结构体,然后这个结构体里面呢?这都是我们自己去设计的。 有一个 compute 的一个方法,他是我们希望他完成,完成什么样的功能呢?就是我们给定我们的 sauce with a sauce height, 然后还给定我们的 destination width, how a destination height, 我们就可以直接去算出这个 five matrix 它是怎么样的?最后呢我们就要开始做写和函数了。 colonel 第三个参数是共享内存,内存,然后最后一个参数是我们的流, 然后按照我们上面所说的,其实我们只需要给这些参数,目前来说我们认为我们只需要给这些参数就够了, 待会我们要就要去在这个 c 文件里面去实现具体的核函数是怎么对每一个像素像素点进行操作的。

关于缩放比例呢,其实有可能还有一些疑问,我们来讨论一下。其实我们只要选小的那个缩放比例即可。但重点重点的是我们这里的缩放比例指的是我们的 destination 比上我们的 sauce。 我们来看一下我们的这个图,两百乘三百的我们呃将 我们希望他能够放大到六百四乘六百四,或者说即使不是长方形也可以。那么我们怎么样才能够得到上面这种状态,而不是下面这种呢?因为上面这种才是我们所希望的。放入到一个 啊既定的黑框里面,我们的框里面。那其实我们只要做到的是 要么让两百变成六百四,然后另外一边随便他也同用,用同样的缩放比例,要么是三百变成六百四。那其实方法很简单,如果我们让两百变成六百四的话, 那么其实啊两百变成六百四,假如说变成六百吧,比较容易算,那其实就是扩大了三倍,但是三百变成六百四的话,只扩大了两倍。如果你 你让着这一个两百的话,要扩大三倍的话,那这个三百他扩大三倍,就是变成九百了,那就是远远会超过黑框了,就出现这样的一种情况。所以说一个简单的记忆方法,我们理解 写完了之后,我们简单的记忆方法就是选择小的比例。我们来看一下我们的代码,就是我们在 x 方向,或者说这个宽宽的方向,我们是我们的啊 destination, 也就是我目标的宽比上我们啊 sauce 的一个宽 高的方向也一样。这样比完之后呢,我们就在选择比例比较小的那个,我们就会得到我们这上面的图所希望所得到的这个这个图。

哈喽,今天我又来介绍绝版车了啊,魅力大的铁三车 time 我不吹 limit 的,我们经理跟我说全中国仅此一台。呃,如果有别的同行大佬还有货的啊,赶紧把图片给我打在评论区,我看看我们经理有没有骗我! 提起及时车,陆地巡航利器,追求极致的空气动力学,与时间赛跑,让风成为我们的朋友! 吉时赛所有的目标就是为了追求更快的速度,而最大的阻力是来自于风,所以自行车的结构与车手的装备姿势都是为了最大程度的提高气动性,减少风阻,从而提高速度。 tt 车的头管比普通车的更低,座管比普通车的更陡,还有 tt 的专用车把,都是为了让车手以尽可能低的姿势骑行,从而实现更好的动力传递。 具体配置,顶级的 c f 五碳纤维的车架加扦插意大利维森碳纤维 t t 专用车把, d a 的手变和刹车搭配油漆的电变轮组用的是维森 t c 五五碳纤维的轮组 马牌的 gp 五千顶级外台破风千金,快还要再快!追求自我挑战极限的三铁朋友们美丽达弹幕 opti 的铁三专用车,拥有巴黎一级职业车队的赛车打造经验,期待与您一起挑战极限的爆发力!

这种迈步跳动效果也就是二 gb 分离效果,那么我们按住奥特键将图片呢复制两层,然后选中这三层轨道的图片,我们来到效果面板,搜索颜色平衡二 gb, 添加给这三层图片,先选择最上方为三轨道的图片,在颜色平衡这里,红色一百,绿色蓝色为零,然后在上方的混合模式这里面把正常改为绿色, 再选择第二层图片。这一次我们保留绿色,红色和蓝色为零,同样把混合模式改为绿色,然后唯一轨道的图片保留蓝色,红色和绿色为零,混合模式一样调成为绿色。接下来把心脏跳动的音频放到轨道中 中,选择 v 三轨道的图片来到效果面板,给它添加变换。来到效果空间,我们需要根据心脏跳动的节奏呢,给缩放打上关键针, 将时间轴放到心脏开始的地方,给缩放打上第一个关键针,将时间轴向后拖动,脉搏停顿的这一块呢打上缩放,第二关键针设置为一百二,继续将时间轴向后拖动到心脏结束跳动的这一块,给缩放打上关键针, 恢复参数为一百,然后选中这三个关键针,右键设置缓入缓出,我们可以稍稍的设置一下他们的曲律,那同样都把小手柄呢都往左边拉, 然后将时间轴拖至到第二次脉搏跳动的开始把刚才打好这三个关键针呢复制粘贴在这个位置,后面这 这几个脉搏跳动也是这样的操作,持续复制关键针。好啦,这样一个脉搏跳动效果就制作完成,我们来看一下效果吧,想从零基础系统学习视频剪辑特效的小伙伴们可以来我直播间,全职工作或者兼职赚米都可以,每天晚上直播有惊喜哦!

大家好,这是调理工啊,我们接着上讲,我们对接的产品进行抽壳的操作,那我们把之前保存的这个产品给他丢进来, 那这个是我们之间排列好的一个曲面片,那我们在这个基础上进行一个操作,那我们发现的菜单这里呢,有些功能是缺失了啊,那是因为我们没有把它这个选项给设置好, 所以我们打开这个选项这里啊,找到这个用户界面,然后把基本变成一个高级,那这个呢?我们把这个软件重启, 把它关闭啊,再把它重新打开。 那打开之后呢,我们重新把刚才的这个产品啊,桌面片画分把它搞进来 啊,我们就是在这个基础上进行一个啊抽壳的操作,那我们重新保存一份,保存成零物 啊,然后呢我们把这个曲面片的划分做成一个模板啊,这个模板呢也是刚才是我们重新设计一下才有的啊,这前面是没有显示的 啊。接下来我们把这里转成一个多边形的一个阶段,我们进入到多边形阶段,这里进行一个操作, 那把之前的这些都把它去掉, 那稍微隐藏一下,然后我们在这个外壳上面把它偏移,我们偏进来。是啊,这里有两个选项,大家看一下, 一个是统一,一个是平滑,我们在平滑这个技术上把它尝试看一下啊,效果怎样啊?我们如果采用平滑的这种效果呢?他是表面比较粗糙,所以我们用另外的一种形式,我们重新打开 啊,我们采用这个统一的形式啊,负三毫米就是往里面喷成三毫米啊,效果还不错, 找点确定那,但是呢,我们重新观察一下啊,虽然是效果不错,但是有些地方还是比较粗糙的,所以我们采用一个啊,整体的一个松弛 啊,送去多边十, 那效果呢?他整体会发生一些改变。好, 我们再用一个网格医生把它清理一下,把有问题的地方把它自动的清理一下。那么发生这里呢,我们是用沙子还是怎么样把它自己再打回打磨一下, 那好像沙子并起不了很大的作用。那我们采用另外的一种形式啊,我们先把框选 啊,我们找到一种啊这种选方式吧啊,这种也比较慢啊,我们暂且就这样选择一下吧啊,给他演示一下, 而且是我们采用一个啊框选,他可能会快速一点,然后就懒得再选择其他的啊,然后我们采用这个细除特征, 效果就好难度啊,我们暂且这样,然后我们直接进入到一个真切曲面阶段 啊,还是刚才的这种操作方式,但是呢,这里我们就可以省略了划分取名片的这个步骤,因为我们之前保存了一个模板啊,将这个外表面的这个模板保存了,所以我们直接把投影到表面上就行了啊,刚才就是一个投影的一种操作, 那我们就可以瞬间得到一个划分面片的一种效果,看一下整体的效果啊,这是外表面,这是内表面, 然后呢把外表面隐藏,我们在内表面进行一个啊,隔三的勾件啊,然后生成曲面片,马上取面, 也是采用一个长竖的八字式礼盒啊,然后呢把这个悬崖片编制跟轮廓线把显示出来,我们进行合并啊,这是最后一个步骤 啊,然后我们全部框选啊,我们跟之前操作的是一样的 啊,我们看酷出效果的时候,我们把这个,这是我们这是下一张的合并 啊,空选的,然后这种用锁头的姿势我们合并一下啊,但是呢这里不成功,因为这里没有显 上啊,把它补写上 啊,下面呢我们就啊从自动的形式吧啊,也这样选了,我只是给大家演示一下啊,还有自动的形式吧 啊,他稍等便可啊,现在就自动合并了,但是呢这个下面呢基本上其实也问题不大啊,就是这个地方呢,有点像个小面啊,也没有什么影响。 嗯,然后呢,我们就把这个面把它导出去了, enjoy 要在 去里面把刚才这个曲面啊倒进来 啊,我们把这个曲面把它缝合,然后把参数去一下。嗯,这个时候就很简单了,我们把它进行一个啊,把颜色变成这样,然后我们进行一个把它切除就行了 啊,我们用这个拆分题把这个曲面写上,然后把它进行拆分。那这样我们把里面的把它删掉 啊,这样我们就把这个那边把它抽出来了啊,我们就这个就这样操作完成了。好,我们今天就讲到这里,谢谢大家观看,再见。

