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首先呢我们这个可瑞尔指的就是每一次在运行程序的时候,要先把这个农场清空之后, 呃,看看效果,你看现在这块不都是有胡萝卜的,如果说我们点一下,再点一下,开始运行的时候这些胡萝卜就都没了。之后由于我们现在这个图形是一个十二乘十二的一个,呃,一个徒弟,所以说我们需要先十二再十二有,最开始呢其实就只有一、二、三,这这三个。 之后我们要这现在种的是胡萝卜,我们先从第一,我们先去看一眼科技树,科技树第一个会要种的是草,所以说我们现在现在先把这个这个改成草。草,其实就是这个东西收获可以收获稻草啊,现在就可以种草了。 呃,这个草和这个草的区别就在于这个已经这个地是被耕过的地,这个地是没有被耕过的地,没有被耕过的地可以收获两个稻草,被耕过的地,呃, 被攻获的有的可以收获五个稻草,有的可以收获两个,这就是草的种法和样子。我们现在到下一下一个,下一个是 种植,种植的是布施,我们去种一下布施已经灌木了,然后呢这样我们就可以种出非常有趣的灌木了,灌木呢,我们可以收获十六个木头, 有的可以收获一百六十个,是因为它的含水量很高,你看这个是一百四,反正是零点四十四,也就是你看每一次飞机在走的时候都会喷洒这个水,这个水呢,其实就是这个,也就是这一步。呃,用,然后用水之后就可以让它含水量更高,收获的东西收获的数量也会越多。 呃,由于我们这次是在收割之后,我们再次种的时候没有耕种,所以没有耕地,所以说他种完就绿的。下一层是树,树呢就是翠, 我们开始种树,这个树呢他是可以,他跟布置跟这个作物相比,他可以收获的 数就收获更多,它可以收获八十个,有的含水量高一点的可能能收获八百,这也可以收获八百,因为含水量是在零点 几以上就可以,好像是零点八以上,然后但是他树的生长速度会更慢,我们要想让他生长速度更快的话,至少就是只能是这样在这块种一个,然后呢?这四周都不能种,但是主要问题在于我现在没有,那个,没有,我们现在并没有解锁这个。呃,这个,这个还没有哎。不是,这个还没有解锁呢。 树的下一层呢,也就是肥料,向日葵和南瓜肥料是这个肥料可以用这个来,可以用肥料来感染所有的植物,他就会获得这个,这个就可以来生成一个泥工,但是现在这个肥料有点少,他用不了 这个肥料呢。是每,如果说我最开始是每十秒钟他会加一个,到后来我们是每三秒钟会,每两秒钟会增加一个水也是一样的。我现在在种南瓜, 南瓜呢是这样的,假如它组成了一个正方形,它就会和绿,就是这样的。原本你看这小一个是可以获得四,这种大的呢可以获得三十二,如果说我们可以获得三乘三的话,好像,呃。在这里如果说我们要是能获得三十三可以获得一百零八,最高是可以达到六乘六, 呃,我最高就只用只达到过四乘四,四乘四是一百五十六,因为它南瓜会有百分之二十的枯萎,所以说不可能会保证它能一直都会生长的非常好。然后下一个呢?就是向向日葵, 向日葵呢其实是一个非常有趣的东西,因为向日葵像就是我们假如说这个无人机的速度已经升到满级之后,我们可以使用向日葵再给他加速。就是比如说我现在的无人机就已经达到满级了,我就 三方会,他每次获得的东西都不一样,这个我都可以收获五个。这个电就是这个闪电,等一会我们来看一下它的效果是什么样子的,你看这个是我们仓库,待会我就看看这个地方就会出现一个新的像一条黄色的闪电一样的一个东西, 稍等一下,你看他已经出现闪电了,闪电会让他速度更快,你看这个无人机,一看就能比刚才,一看就比刚才速度快。然后我再回到科技树看一下下一个仙人掌沙拉,我需要使用这个胡萝卜,这是我胡萝卜已经没了,所以说我们先送点其他的。刚才说的是仙人掌, 这仙人掌呢也不同的,你看现在他在跑的时候还是在燃烧,燃烧这个但是非常快。仙人掌是仙人掌是假如说你这假如说四周有一个,呃,假如说四周,假如你是靠边的情况下,四周有绿的,他就是绿的。如果说这四周四周没有绿的,那就代表那就没有,那就他不是绿的。如果说这些这种黄的是什么都收获不了的, 仙人掌可以收获,这个也就是仙人掌。好了,今天的视频就到这里,拜拜。

大家好,我是麦孔,好久不见,我带着麦田物语回来啦! 这是一个模拟经营的农场游戏项目,教程中几乎包括了游戏需要的所有系统和功能,你会学到很多 unit 和 c shop 的新知识。我们会制作一个功能强大的背包系统,他也要负责交易还有建造。 为了更好的管理和扩展数据,我也会带你做一个物品编辑器,使用最新的 ui twokid 和 uibiu 的来打造。 嘿嘿, 我会带你手写贪梦赖的可 编辑资产,实现在他们烂中播放我们的对话系统。对了,素材里有漂亮的人物例会,可以用来做对话哦,我们也会一起做粒子特效。对了,这次使用全新的 unit 内置对象池来实现播放粒子和音效。 我们会写一个 a 四大巡录系统,让 npc 可以按照自己的行程来过每一天。太多太多功能了,我实在没办法一一说明。这次一共制作了超过一百集教程视频,也提供了代码的参考,让你能够跟上每一步。具体课程大纲请访问课程连接。 这不是一个入门的教程,需要有一定的基础,至少你明白我的三 g rpg 核心课程所有的代码逻辑,那么就会比较容易上手。麦田物语。当然,我会一如既 网讲解每一行代码,只是重复的过往教程内容就会简单略过,所以这一百级的内容含量真的干到不能再干了。如果你也很想做一个模拟经营类游戏,同时也有耐心准备好迎接挑战,那么赶紧加入吧。 教程中有对话和背包系统,虽然跟三 d rpg 高级课中的实现方法完全不一样,不过为了让大家学到更多内容,也感谢大家的支持, 为大家带来感恩折扣。想说的内容太多了,还是等你自己来看吧! 我是麦克,我先去砍树,等你喽!