的容颜,来时把你寻找。
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aa 怎么把图片变成水墨效果?将一张风景素材拖到合成上面,创建合成,在效果搜索栏搜索查找边缘,并将该效果拖到素材图片上,然后再添加色调效果。 色调效果可以把原来的蓝色和白色变成黑白色,再添加色阶效果,调高输入黑色和压低输出白色。 选中素材,按 control 加 d 复制一层,在新图层上面添加高斯模糊效果,增大模糊数值。 按快捷键替调出不透度属性,降低透明度。最后我们导入一张宣纸素材, 按快捷键 s 增大宣纸尺寸,使其能覆盖下方的素材,然后混合模式改为相乘,然后再调低宣纸的不透明度。


天秀讲后期,先来看今天要学的中国风效果为大家说出了三本,他传递给我们的是行云流水,轻柔绚丽,他既像微风,又带着古典的韵味,你可以称他为丝绸,也可以称他为水墨,总之随你叫。 仔细看,他在炫字的时候,身上的名字也在隐隐约约的告诉你他是谁, 咱们注意看,你看这段动画里边,他的名字也藏在里边的。从 ps 音乐看到 ae, 又从 ps 看到 pr, 好,接下来咱们来看怎么做。 另外我的 ae 系统课程也已经上线了,目前有一百五十集,每节课都很详细的,您 不用担心说学不会的,我工作中与教学生涯中的精华都在课程里边的,如果你有兴趣的话,可以到天秀讲后期的抖音主页店铺来看看。好,咱们开始来做心见合成 尺寸,我设置幺九零乘幺零八零的持续时间,设置十秒,咱们在这里输入文字,输入 a e。 接下来咱们需要把这个字间距调的就是挨着这两个字,你调这里,把它调的近一点,就这两个字尽量挨着。然后呢,咱需要 点一下这个图层,下边自动追增,然后这里会弹出一个对话框,让咱们进行设置容差,这里我设置一最小区域设置十个项 与直都是采用默认的就可以圆角的这个直,如果你希望他这个圆角大一点,你就把这个直设置的大一点。好,我点确定, 点击确定的时候,你看下边多了一个蒙版,就是蒙版一,蒙版二,那么这个我就可以把它删掉了,我打这个自动追踪的目的就是让它产生一个折炸,把这个打开,你可以看得出, 就让他要他的折兆呢,而这里边的折兆就是两个折兆,也就是蒙版的意思,我把它删掉一个,只保留一个。好,接下来我创建一个固态层, ctrl 加 y, 给他设置一个黑色的,好,选出这个蒙版, ctrl 加 c, 然后粘贴到这个黑色的固态层上, ctrl 加微。好,那这个任务就完成了,把它删掉,展开,看一下他在什么位置,比如我打一个 ps 搁到这里。好,同样也是选择他,把他两个的间距挨得近一点,尽量让他挨着。 为什么要先距设置的近一点呢?因为怎么知道在 a e 当中,如果你使用自动追踪让他产生蒙版的话,他会出现很多的蒙版,字与字之间,但尽量挨着的意思,让他产生的蒙版尽量的少一点, 挨的近一点,目的是让他的门板省一点,好,自动追踪,点击确定好,把下边这个删了,展开这个门板,你看这里边出现两个 蒙版,闪一个。好, ctrl 加 c, 复制。 然后呢,展开这个邮件,往后拖 大概到一秒的位置,我们选出这个门板,然后 ctrl 加微,粘贴,你看,那这个任务就要完成了,把它删了,现在你看这个 a e, 然后变成 ps。 好,那么接下来咱们将这个 a e 这个位置调一调,就是给他,你看画面到零秒零针处,在零秒零针处直接就变成 ps 了,咱需要让他在画面中定位一下,也就说把这个 a e 复制一下, ctrl 加 c, 然后 ctrl 加微, 点住这个, ctrl 加微,让他停留一会再变,你看再变成这个。好,我把这个让他远一点,好,变成 ps, 那么 ps 同时也是让他在画面停留一下, ctrl 加 c 复制,然后 ctrl 加微, 选择这个路径, ct 加微粘贴,就让他在画面中停一会。好,接下来咱们继续打文字,比如这时候我需要让他变成 pr, 同样也是自动追踪 好,把下边这个删了,然后按一下 m 键,看一下,它里面产生了三个褶胀, 就是三个蒙版,删掉两个,只保留一个好, ctrl 加 c 复制,然后呢选出这个 ctrl 加 v 粘贴,同样也是咱们 就是让他停留在画面一会, ctrl 加微,好,把它调开,调远一点。 好,然后接下来咱们再来一个, 比如这几次,咱们让他变成麦克斯, 尽可能的让他 近一点。好,同样也是自动追松好,把下边这个删了, 把多余的门本都删掉,只保留一个。好,一样看这家 c 复制,然后选出这个 ctrl 加微粘贴好,同样也是让他停留一会, ctrl 加微,再粘一次。 那接下来我就不打字了,我把这些字复制过来,不打了,后边,然后 ct 针切过来。好,来看一下当前时这个 ae, 然后变成 ps, 停留一会,然后变成 pr, 然后再让它变成三点麦克斯,然后重复,再让它变成 ae, 再让他变成 ps, 再让他变成 pr, 这是咱们设置的这个折兆的运动动画。好,那么接下来呢?咱们怎么做呢?

特效合成不会做哦!相信你在影视电影中经常看到一些炫酷的特效画面,感到十分震惊,时常会想这些画面到底是如何制作的?那么今天我将带你制作一个十分简单的 ae 特效合成。 哈喽大家好,这里是反应放映厅,其实当你理解了特效以及合成的制作思路,你也可以手搓特效,真的超简单。首先我们建立一九二零乘幺零八零的合成,时长为五秒。导入素材视频,添加摩卡 pro, 用钢笔工具画出我们想要添加效果的范围。在跟踪面板这里可以参考我的参数。在生成模式中选择 uono, 网格尺寸改成了二十,平滑度三十四, 点击上方的显示隐藏的样条线,切线开关和十字图标开关,设置在 splash 中,选择 splash, 选择 hide。 到这里我们的摩卡跟踪就已经结束了。另外一半点也是重复之前的操作,这里我就跳过了导入纹理素材,素材的话我会同步在评论区添加色调,添加色阶,调整色阶的范围,灰度系数改为一点七四、 添加反转和快速方框模糊,模糊半径改为五。接着添加这个效果,数量改为十八,把图层改为屏幕模式,然后旋转调整合适的位置 放到脸上。添加蒙版,调整蒙版的羽化,然后打个御合成,命名为纹理。 进入纹理图层,新建一个纯色图层,用钢笔工具画出纹理的范围。在蒙版路径中添加关键帧,先遮住纹理后面几帧,让纹理显现。调整羽化,然后添加端流,数量改为九十九,大小改为五十七, 复杂度调整为二。紧接着复制一层这个纯色图层,然后修改蒙版形状,删除关键帧,在蒙版路径中移动位置, 从后面开始,首先位置放在纹理的下方,添加关键针,然后后退几针放到纹理上面,在这个图层中复制一层模板,模式改为相减,再调整一下关键针的位置,紧接着新建一个垂直图层,添加分型杂色,对比度为五百。 给书放打关键针,在第十针的位置先打上一个关键针,挪到第三十七针的时候 修改缩放为七十七点五,氧化改为两百九十三点九,混合模式改为相成,透明度五十四、再新建一个纯色图层,把它挪到这个图层的最下面,回到主合成,在视频素材图层中某卡效果中,选择左边脸的图层数据,选择纹理图层,把跟踪数据直接导到纹理图层上。 添加曲线效果,调整曲线,接着复制纹理图层,然后愈合成一下,把模式改为屏幕 这个快速方框模糊效果,再添加曲线,隐藏这个图层到视频素材图层,添加 cc glass 的 效果,融化改为五点八,高度改为六,这里的话可以根据自己素材实际情况进行调整。 给高度添加光针,在时针的位置为四,一秒的时候为五点四,现在给纹理添加发光和颜色, 在最开始的纹理图纸中选择效果翻光,调整发光的预值和发光的半径,然后添加这个上色插件的效果,同时需要插件的同学也可以在评论区留言,修改颜色就完成了。然后的话要给另外一边脸加上纹理效果,步骤是跟之前一样的,这里我就快速跳过了。 呃,现在开始做眼睛的效果。回到视频素材的图层,打开摩卡,现在给眼睛做一个跟踪,选择 眼睛要做效果的素材位置,用钢笔工具画出眼睛的范围,跟踪参数可以和之前一样。另外一个眼睛也是重复操作,然后保存关闭,然后新建图层,用钢笔工具画出眼睛睁开的范围, 画好后,在蒙版路径上打关键帧,拖动时间轴,到眼睛闭上的时候,调整蒙版路径的形状,让他闭上, 然后往后几帧调整路径的位置,让其更好的契合眼睛。添加色调的效果,修改颜色,可以选择自己喜欢的颜色。添加发光效果,调整发光的预值和半径,给半径打上光晕针。现在给另外一个眼睛的效果, 方法跟之前是一样的,这里我就跳过了。然后效果做好以后,回到我们的视频图层,点击这里选择跟踪的图层。应用上,如果没有跟踪好,可以调节眼睛发光图层的瞄点,按下 a 键,打关键帧,调整瞄点的位置,再 现在没有错位的地方,先打上光针,然后在错位的地方调节瞄准的位置,就这样就可以手动处理好我们没有跟踪好的地方。回到眼睛发过图层的位置,调整颜色,给发过的预值和发过的半径打关键针,根据自己的喜好调整调整效果。 最后我们看看效果,那么恭喜你完成了第一个特效合体效果。

挑战一个视频带你入门哎,好的,欢迎大家来到本节 a 一 课程,我是布衣老师,那么在这节课的话呢,我会给大家去介绍 a 一 的一些基础 知识,包括他的界面的一些认知,最后呢会通过一个小小的案例呢,给大家讲解一下 a 一 的这个 工作流。那么关于本期课程的素材以及软件的安装包呢,大家可以留意一下评论区, 我们的安装包呢也是会包含这个详细的安装教程啊。如果是说大家在安装的过程当中会有一些问题的话呢,大家可以在评论区留言或者是 给我私信,我在看到之后呢会给他去进行一个答复哈。我们安装完 a e 之后呢就可以打开,之后呢大家应该会像我这个样子啊,是一个 空白的一个界面啊,那这个呢是 a 一 的叫做快速启动的绘画框,你使用过一段时间 a 一 之后呢,他就会在这里一条一条一条的出现你之前用过的一些项目,方便你去快速的启动。 就是说如果你想去做你可能一个礼拜之前或者两三天之前用到过的一个 a e 的 项目或者工程呢,那你就可以在这里快速的点击,那我们因为是刚装上的 a e 啊,所以在这边是不会有任何的这一个最近的一个记录的,那好,我们把它关掉, 那安装完成的 a e 呢?它可以正常的使用吗?其实是可以啊,但是在使用之前建议大家去做一个首选项的设置,也就是我们的软件的一些出场调整啊。首先啊,我们要找到这个菜单栏, 那菜单栏在哪呢?不管是哪个软件啊,字儿最多的地方往往就是菜单栏啊,在左上角呢,就是我们的 a e 的 菜单栏,在这里的话呢,我们可以找到这个编辑, 找到这个首选项啊,那首选项这个地方的话呢,我们点开它可以发现有很多很多的一个选项啊,但是你点哪个都一样的哦。嗯,不管是点谁,他都是会打开我们的这个首选项的一个绘画框, 然后呢我们可以在这去切换我们的要修改的这个啊参数类别啊。那首先的话呢,我们要找到这个媒体的私版缓存的文件夹,那像这里就是一个默认文件夹, 默认文件夹的话是在 c 盘啊,它会占用大量的一个空间,你可以看到这个最大的一个。呃,缓存大小呢是四十个 g, 那 四十个 g 其实已经算很少了,因为对于 a 来说的话呢,它会产生大量的这种缓存文件啊, 可能隔个十到十五分钟你可能就要清理一次啊,所以在这里的话呢,我们尽量不要把它放在 c 盘啊,你可以自己去修改,点击选择文件夹就可以去切换了 啊,可以去切换你的缓存路径,那只要不放在 c 盘就行了,然后这个大小的话呢,根据自己硬盘的这个内存的容量来定,一般来说我们给到四十到五十就是一个不错的一个数值了,当然还 你如果磁盘的空间比较多的话,你可以给的更多一些啊。那修改完这一个缓存路径之后呢,我们找到这个自动保存啊,在自动保存这里的话呢,可以修改我们的保存间隔啊,那自动保存这个东西呢,它 本质上不能替代我们自己去手动保存的这个操作啊,他只不过呢是一个保命的工具罢了, 也就是在你忘记或者是说做项目比较入迷的时候呢,他能够帮助你去进行一个工程的备份,以免在出现重大失误的时候呢,没有办法去补救。那这个是关于时间,一般在十五到二十分钟左右就可以了,因为 十五分钟其实上已经能做很多的操作了,甚至是说简单的项目我都已经做完了,对吧?然后呢,这里调完之后呢,我们再往下走,可以找到这个脚本的表达式啊,在这个地方应用程序脚本的这两个选项一定要确保勾选, 这个就决定了你后续用到一些比较好用的脚本的时候呢,是否能正常的使用的。不管你用不用这个脚本吧,以后啊,不管你用不用的上啊,我们都把它勾选上,以防不时之需。那当然啊,对于这个 a e 的 版本来说啊,我用的是二零二零,当然这个只是我个人习惯问题啊, 大家可以用更高的版本啊,你能习惯他们之间的一些略微不同点就可以了啊,首选项的这个界面会有一些些小小的不同啊,但没关系啊,我们只要认准这一些参数就可以了,调整完成之后呢,点击确定,我们就可以正常使用我们的 a 一 啦。首先的话呢,我们如果要做一个项目, 我们需要的是什么呢?需要的是素材,对吧?所以在我们的这个项目面板也就在左上角这个叫做项目的这个面板,这里的话呢,就是储存我们所有的视频、音频,以及之后会用到的各种图层类的这个元素的地方啊,也就是我们的素材库啊, 那素材库的话呢,默认是空的,需要我们自己导入,怎样去导入呢?我们方法比较多啊,你可以拿这个小本本把它记下来。然后第一个最简单最粗暴的方法呢,也是就是把我们要用到的素材全部框选,然后拖拽 啊,这个方法是可以的,那这是第一种方式啊,那第二种方式的话呢,就是在我们的这个项目面板,直接双击 就可以打开我们的这个绘画框了啊,可以去选择你要的一个素材啊。第三种方法呢,在这个项目窗口右键找到这个导入 啊,那么这边有两个选项,一个是文件,一个是多个文件,其实没有什么太大区别,导入单个素材的话呢,直接选择就可以导入了,如果要导入多个素材的话呢,直接按住 ctrl 或者按住 shift 键去进行加选,就可以一次性导入多个文件啊,这是我们导入素材的 第三种方式。那还有一种方式的话呢,然后那最后一种方式呢,其实就比较简单粗暴了,我们直接摁这个快捷键, ctrl 加 i 就 可以打开我们的这一个导入素材的一个绘画框啦,所以导入素材的方式有点多,看你们自己的个人习惯 好。那素材导入进来之后呢,你可以看到我们这边就是满满的一堆东西了,对吧?我们接下来是要把这个素材去进行一些处理啊,不管是裁剪也好,还是添加效果也好,对吧?那我们需要去创建一个东西叫做合成啊, 也就是类似于我们炒菜的锅,如果你把这些素材理解为我们的配菜呢,那合成呢,就是我们炒菜的这一碗锅,那这口锅的话呢,怎么去创建呢?两种方式,第一种呢,在左下角这里有一个新建合成图标,点它 啊,点它之后呢就可以打开合成的这一个创建的设置的栏了。那在这里的话呢,还有一种方式我也演示一下,就是按 ctrl 加 n 键这个快捷键,就可以打开合成的创建的一个参数设置栏了。但在这个地方的话呢,我们其实只需要把这个预设 在这个地方啊,改成这个 hdtv 啊,当然如果你们有那个 h 点二六四的一个预设的话呢,也可以用啊,它都是呃我们平时做视频的一个格式啊。那在这里的话呢,再检查一下高度宽度 十六比九,最重要的是这个像素的长宽比啊,这个的话呢,默认它应该是一点三三啊,我们需要把它改成这个方形像素, 一定要改成方形像素。这个帧速率的话呢,我们日常做的这些项目呢,最好都是调到二十五帧的一个帧速率,当然如果你有三十帧或者六十帧的需求的话呢,也可以在这里去切换。 那好啊,这里调完之后呢,最后就是关于我们这个合成他的这个时长,在这里的话呢,我们可以去调整开始时间吗?我们尽可能不要动啊,我们只改这个持续时间,那这里对应的就是十分 秒针,那我们一般情况下来说啊,很少会用到分钟啊,嗯,一般来说我们一个项目几十秒左右差不多了,最后这个针数的话呢,你可以给到零, 也可以多给几针,多几针溶于的空间啊,我们点击确定就可以就可以新建我们的这个合成啦,新建完成之后呢,有同学可能会跟我一样是这个带马赛克背景的啊,这个叫透明通道啊,有同学呢就是这样子的,一个黑色的, 不管是怎么样子都是正常的,我们可以在左下角这个地方进行一个切换啊,那这个面板是什么东西呢?这个就是我们的合成面板啊,它的作用就是方便我们去观看我们用到的素材以及我们用到的一些效果控件,并且去调整它 啊,这就是它最重要的一个点,也就是说我们以后做的大部分的操作都是在这里面去完成的 啊,这就是相当于你炒菜的这个灶台,那现在我们有炒菜的锅,有炒菜的灶台,有炒菜的原材料了,那我们接下来要干什么呢?没错啊,我们需要把我们素材放入到合成当中,也就是说把我们的素材放到时间线上, 我们在这个地方去挑选啊,在左上角这里会有一个小小的略缩图啊,可以看到这个素材大概的一个状态啊, 我们的话呢就在这个地方去找,找什么呢?找你要的这个素材,比如说我们就找到这个素材,然后呢直接左键按住拖拽到咱们的这一个合成下面这个区域,这个区域叫什么?这个区域叫做涂层面板,你用到的所有的 素材或者图层都会放在这里一层一层的在这里堆叠,那么在这里的话呢,我们可以去控制每一个素材的一个层级关系,记住啊,在这个 ae 当中呢,它的层级关系上面的 会覆盖下面的,也就是说我们现在看到是谁呢?我们现在看到是这个镜头,对吧?那我们如果换一下这个顺序呢, 看到的就是另一个新的镜头了,所以记住啊,在 a 当中最上面的这一层会覆盖下面所有的层,记住是所有的这个。其实上如果有了解过其他剪辑软件的宝子应该知道,视频轨道相互之间就是会产生 啊这样子的一个遮盖的。那我们把需要的需要用到的这个素材导入进来之后呢, 我们就可以开始去对这个素材进行处理了,比如说啊,我想要这个素材中的哪一段啊?我需要去对它进行一个截取啊,那我们就要来到右边的这个叫做时间线面板 啊,在这边就是我们 a e 的 时间线面板,在这里的话呢,蓝色这个就是我们的播放头,也就是当前我所看到的是第几帧的一个画面,那在这个地方我们可以去选择,你到底要从哪里开始要这个镜头, 对吧?啊?我们从哪个地方开始用这个镜头啊?那音乐的话呢,可以在左侧这个地方关掉啊,我一般我们做这个镜头的拼接的话呢,呃,原片的声音啊,有时候我们都会消掉它啊, 但是这边摁一下空格键就可以进行一个播放了啊,找到你要的一个镜头去进行一个摘取,比如说我们开头呢,想让这个钢铁侠从上面 邦的一层踩下来,对吧?那这个时候呢,我们就第一个镜头的话,大概就是这样子,然后怎么样去进行一个镜头的裁切呢?啊?我们有两种方式,第一种呢啊,直接鼠标呢在左侧这一边按住往右滑,滑到我们的播放头所在的位置, 这个的话是手动调整啊,那这种方法的话呢,比较传统,也比较的可靠,即使你在记不住快捷键的情况下,你也可以通过这种方式去进行镜头的裁切。那如果是说我们追求快一速的方法,可以使用快捷键啊,按住 alt 键加左扩靠键, 裁切咱们播放头的左侧的镜头,那如果是说你要裁切这个播放头后面的镜头的话呢,就是按住 alt 键加右括号键,你看到他会把后半半去裁切掉,在这个地方的话呢,我们需要裁掉前面的,对吧?然后呢再往后挪到哪里停呢?比如说他砸下来之后呢, 我们就直接可以直接去切镜头了,对吧?啊?因为我们做那种同体转场嘛,就是做类似的这种登场的一个效果,那我们就到这里就可以了, 直接按住 alt 键加右括号键,把后面的也裁掉,那大家会发现裁掉之后呢,其实上他的站的这个 空间呢,还是比较大的,你看虽然我们裁掉了,但他并没有去对齐这个地灵针,所以我们需要手动的把这个镜头往这边拽,注意不要拽这个空白区域啊,拽空白区域的话呢,会更改你用到的这镜头的内容啊, 我们需要鼠标放在这个保留下来的这块素材这里啊,鼠标直接按住,把它往这边拖,拖到哪呢?就拖到地灵针去对齐就可以了 啊。然后呢把播放头放回来,看看地灵针是不是我们想要的一个效果,所有的镜头都是这样子一个一个的去堆砌而成的,比如说我们再找一个类似的这个同体的转场啊,比如说我们再把这个镜头也放进来啊,空中下来 踩到这里,对吧?这个就是我们想要的一个同体转场啊,那我们从哪一针开始呢?前面不要太多啊,大概这个位置就可以,对吧?我们按住 alt 键加左括号 好,然后呢往右滑,大概落地这一瞬间就可以了啊,然后呢我们再把它去对齐一下就可以呢,当然我们在拖拽的时候可以按 shift 键去吸附我们的这个播放头,这样子移动的会更加精准一些啊。 然后呢,嗯,其他的镜头呢,都是这样子,不断的去进行个拼接,就可以实现我们要的一个效果了啊,那这个是关于我们啊 a e 的 它的一些基础的操作以及工作流的一个整理啊。那最后的话呢,我们 假设已经完成了这个视频制作的话呢,我们就可以去进行导出了,当然我在这边就不再过多的做演示了,大家可以把后续的镜头去进行一个拼接, 也可以用到我们在案例当中没有出现的一些镜头,去进行你自己的一个想法的一个拼接啊。那我们如果是说做完了之后呢,就可以摁一下 ctrl 加 m, 打开这个叫做渲染队列的窗口,找到下面的输出模块,这里有个无损啊,找到它点击,点击之后呢,就可以打开我们输出的格式的设置啊,在这里的话呢,要输出什么格式的视频呢? 没错啊,我们要输出 h 点二六四啊,那新版本的 a e 的 话呢,是直接有 h 点二六四的一个格式可以选择啊,那我用到的二零二零版本呢,是没有这个格式的,所以呢,嗯,我们新版本啊,你直接在这里改成 h 点二六四,然后呢找到这里右右边的这个渲染键就可以去输出了, 那老版本的话呢,需要再回到这个合成这里,然后呢找到菜单栏的合成,找到这个 添加到 me 的 这个队列,也就说老版本的 a e 的 它的导出呢,必须要保证装有一个同版本号的 me 去做一个联动输出啊,才能输出我们常见的这个 h 点二六四的一个格式啊,所以这里的话呢,根据自己的一个版本情况去选择合适的输出方式就可以了。最后呢我们就可以得到完整的一个视频了, 那么这节课呢,我们就先讲到这个地方啊,那关注我呢,可以解锁更多的 a e 小 知识哦。


先看视频,像这样的空间感图片要怎么做?今天一条视频教会你。好,这边教学一下透视的教程。 首先给咱们的素材脱下来,打上预合成,这个不用教吧?很简单是吧?然后进里面打上预合成,然后打开三 d, 创建一个纯色图层, 给唇色也打开三 d, 再给唇色添加一个蒙版,双击一下上面那个蒙版,然后调整一下蒙版拓展,让它有一个白边的效果, 然后给下面这个预合成添加一个动态拼贴的效果, 打开镜像边缘, 输出高度和输出宽度改到四百,然后调整一下图片的位置,属性位置这边推荐一千五百,太高了可能会出 bug。 然后出来之后给图层打开三 d, 打开塌陷, 然后添加一个空对象,打开三 d, 然后图片预合成连接空对象,然后这就做好了。还有一步 给合成添加这个蒙版,这就做好了, 是不是有这个透视的效果,数值可以调大一点啊?

欢迎来到今天的 a e 小 课堂,那么今天的话呢,是带领大家去完成这样子的一个苹果的案例,然后在这里面的话呢会涉及到一些就是路径动画的一个制作以及蒙版的一个绘制,因为可以看到像这种线条来讲,他是会在这个苹果的前面还有后面 在做一些穿梭的一个动画。那我们在实际制作过程当中应该要如何操作?那是今天会去带着大家去了解的内容啊,我们还是一样的,就是回到咱们的 ae 当中,然后把咱们的这个素材导入进来 啊,到时候会给到大家一个这种 ai 文件,然后我们在导入的时候呢就选择这种合成啊,导入种类就是合成素材尺寸就是保持正常的图层大小就好, 然后这个时候呢他就会直接给我们创建好一个这个合成出来。那首先的话呢,我们先去复制好这个线条啊,在这里的一个流动动画,那我们还是要把参考也同样的导入进来,我们去放到边上去做一个对比, 我们去看一下,让给他缩小一些。就我们去看参考里面的话呢,就我们在最开始制作的时候,我们首先就说不需要去考虑到他像这种线条,哎,他是就说哪一个在前,或者说哪一个在后,我们先不用去考虑到那么多, 我们首先去做一个什么呢?就是正常的一个线条在这里面做一个穿梭,我们先把它的一个路径先去画好,那斜向这里的话呢,我们就是直接用钢笔工具,你就在这几个每个洞口这里啊,就说因为他都是从这种洞口出现和消失吗?你就在这种洞口的地方,你去画好你的线, 那咱们说像这里我们首先去画好第一根线,让他去做这种穿梭,有可能从第一个洞口这里出来,然后从这边出现。好,那我们在这里再去画一条。 好,然后我们再看一下,看到后面在这里的话,我们再又接着去绘质就好啊,就说去画一些不同的线条啊,然后一开始你的描边如果比较粗,你可以给他剪细一点啊, 就我们在最开始画的时候,你可以去稍微去就说不用在意特别多的一些细节,你先给他的大体形状啊,先去画好,先画好他的一个大体形状,然后我们在最后再去修缮他这里面的一个细节的一个内容啊, 然后最后的话呢让他这个线条闭合起来,像我们这里呢就是他的一个弧度啊,我们可以给他去拉大一点,通过调整这种被塞而感。 然后在实际在咱们自己在做操作的时候呢,你可以怎么样?就说你鼠标左键啊,在会制的时候,你按住不松了,就说他会调出这种被塞而感。那么如果说你已经画好了,他没有出现这种杆子的话呢,你可以把你的钢笔工具切换成这个转换顶点,然后在这里呢就行一个操作,那这个时候也一样的能够拉出这种弧形线出来。 好,那像这里的话呢,我们去稍微去调整一下他这里的细节就好了,然后你还可以就说如果说像一个点不太够的话,你还可以在这里去加上一个点, 加上一个点之后呢,用你的选择工具啊,框选中单独一个点,你给他去做一些小调整啊,这种小微调都是可以去操作的,就是让你的形态去让他调整的好看一点点, 那么这个时候我们是得到了一根线,这根线做好了之后呢,再接着就是去做他的一个穿梭的一个动画,那我们可以去给这个内容当中啊,去添加一个叫做修剪路径的一个东西。 那这个修剪路径当中啊,我们首先通过调整这个开始和结束的一个参数,让我们这根线来讲呢,去收短一点, 他这个修剪路径的意思就相当于是给我们一根绳子,让他的头部和尾部去做一个删剪,然后得到一个一小段, 那我们现在得到了它其中一小段之后呢,我们再接着就是对它里面的这个偏移去进行一个 k 帧就好。那像打个比方说一开始从左下角这个洞出来,那么先调整这个偏移的参数,给它对到大概的位置之后,然后点上第一个关键帧,然后再挪到你的结尾,就打个比方说我们做四秒钟, 好,我们做四秒钟,然后呢你去让它去这样子去围绕着去转一圈,哎,让它直接去进行一个制作动画就好,哎,最后的话又从这里转回来, 哎,首先的话呢,去做好他的一个就是这种线条,在这个里面去做一些穿梭的一个动画啊,先去做好啊,然后做好了之后呢,我们也会发现,就是他这种在就是拐角的这种地方,他可能会出现些尖角,不够圆润。那你的话呢,再继续用你的这个转换顶点工具啊,去 把它的这种点,哎,你再去做一些小修改啊,去把它调节的这种运动姿态啊,稍微调的好看一点就行啊,这个东西的话就是后期啊,你自己再去稍微去修改一下他的小细节。 那这是首先做好一条我们的这种线条的一个动画好,然后线条动画做好了之后呢,我们现在再要去完善的就是什么让你的这根线条有有的部分他是在这个苹果的前面,哎,有的是在后面,就像我们在最开始的这个镜头当中,哎,我们这根线条应该就说在这个洞的内部, 但是现在呢是在外面,那看上去就是比较违和,那我们可以使用什么操作啊?就是会制蒙版,但是在会制蒙版的时候有几个注意的点了,首先的话呢,我们就看到啊, 就是我们现在是个形状图层,如果说啊你直接拿钢笔工具去绘制的话,它画出来的不是蒙版,它一样的会绘制出来的是这种图形形状, 那我们如果是要在这种形状图层上面去绘制蒙版的话呢,你一定要记得选中你的形状图层,然后我们再看到上方的工具栏当中,我们在默认的情况下是以这种工具去创建形状,然后我们要切换成第二个以工具去创建蒙版, 然后呢我们在这里啊去进行一个绘制,那你就大概的去勾勒一下这种弧形的一些地方,哎,我们去大概去给他勾勒一下啊,然后包括这一段我们也去给他去画好这个洞, 哎,去让他这样子去就说做一个遮挡啊,然后呢我们在蒙版啊,这种画好了之后,你又会发现个问题,就是现在啊,我们蒙版画好了之后,我需要让他是呈现什么效果呢? 是这个蒙版的内部,哎,没有这些内容,然后在外面才出现,那你就记得你去展开你的蒙版,在后面他有个运算符,你给他的相加改成相减,哎,就是把这一段内容减去,这个时候就是得到我们所需要的, 我们再去接着看他的动画,哎,这个时候就是在这一块地方他不显示,然后从这个洞里面穿出来啊,穿出来之后呢啊,可能他现在会绕到这个苹果的后面,那我们再继续用我们这个钢笔工具,再接着在这一段地方你再去画一个蒙版,好,我们再接着去进行绘制就好 啊,所以这里的话呢,你就去稍微去匹配一下这种形状,去把蒙版画好,然后你去看像这里,哎,从这里去绕到后面,最后从这个洞里面又出来, 好,然后在这一段呢,他可能又会绕到后面来啊,又会绕到后面,那么再接着再去画第二个蒙版,哎,你一定要一样的啊,就是去匹配一下你这种苹果的它的一个外观啊,你去大概去匹配一下就好,然后这里这里去匹配一下, 然后这里的话,然后再接着这一块地方在绘制的时候就一定要去注意了,你一定要去避开这个洞,所以呢你要把这个蒙版这个地方这样子去画一下,就是打一个折角,不要让你这个蒙版啊,直接会盖在这个地方,不然到时候会出问题的啊,我们去给他做一个折角,然后呢一样的给他改成相剪 好。我们这个时候我们这根线条哎从这里绕一圈,然后这个点的话再给他放上来一点点,这里就你稍微去对一下位置好,这里面的话呢就是说把这个绕后,哎,我们也给他做出来, 好,然后这一段绕后做完之后你再接着去看,就是这里他又会到前面来,但是你这里呢画了好几个蒙版,就是会出现一个断断续续的,所以呢这里我们还需要再去给这个地方打一个补丁,就是说把这一块地方再去做一个蒙版啊,去给他去去做一个遮挡,然后我们这里去给他去稍微调整一下。 好,那这是我们的最后一个蒙版,然后呢也是给它改成相剪,然后呢就是这根线条在里面做这种穿梭, 我们就是通过这种方式去进行一个完成的一个制作。那所以其实像这里面只说就是简单的啊,去画好它的一些形状,然后呢你再去把这种蒙版啊去给它画好就行。只不过在制作的过程当中呢,你一定要多去注意这种细节性的一些地方啊,就是你的蒙版的绘质 啊,以及这个运动路径的一些调整,这个你都去给他去做好就行。然后这些东西都做完了之后呢,你还可以去调整一下,你可以给他描边宽度稍微加粗一点, 然后颜色呢你可以跟他给他吸下色啊,给他跟参考这边颜色一样,然后线段端点,你也可以改成圆头端点啊,两头是个圆润的端点,看上去会更好看一些 啊,所以这里呢就是我们这一整个动画的一个制作来讲,其实很简单啊啊,然后在参考当中呢,他除了这个线条以外呢,他还会有一些其他的小细节动画,就是看到他像这个叶片, 包括这个苹果的本身,他还会有一个左右摇晃啊,这种动画对不对?那如果说我们还想要对这种细节动画去进行完善的话,那我们要去注意到几个细节点。 首先的第一个我们去看就是他的苹果本身在做一些左右摇晃的时候呢,就说他的这种叶片也好,还有这个虫子啊,他是不会说是有一个,就是不会出现未移的一个偏差。所以啊我们需要怎么做啊?就说你需要让你的苹果的叶片叶感, 还有包括于你的这个虫子去指认啊,父子级链接,指认到你的苹果的本质,然后这个时候你苹果在做旋转的时候,他们会跟着一起在动,如果说你不做父子级链接,只是单独的去移动你的苹果的话,你像这些叶片还有你的虫子,他就会偏移掉 啊,所以啊,像这里我们在做的时候啊,就是你要一定要记得去给他们做一个父子级链接,然后呢我们再接着就是去调整你苹果的这种左右轻微的一个摇晃就好 啊,那像这里的话呢,我们就简单去制作一下旋转的关键帧动画,但是这里的关键帧在多做动画的时候,我们要去注意到就是他的这个锚点啊,我们一定要记得给他放下来, 因为你其实可以看到参考当中他的旋转的中心点会靠在这一块地方,所以呢我们还需要先用锚点工具啊,锚点工具给你的锚点呢,放到下方大概这个位置,然后这个时候你再去进行做旋转的话,他的这种中心点就会有个偏移啊,那我们可以打上一个关键帧, 打上一个关键针,然后稍微的往右边偏一点点啊,这里稍微偏一点点就好,哎,然后呢再让他往左边又偏一点点,这样子去做一点点轻微的左右摇晃 啊,这样子轻微的左右摇晃给他去做一做。然后像这里面我们打了三个关键针之后啊,你还可以添加一个循环表达式,按住 alt 键点一下这个秒表的地方,然后在这个表达式菜单语言当中,我们去添加一个叫做 logo out 的 一个循环表达式, 他加进来,然后他就会一直在做左右循环啊。当然如果说你在添加之后,你的这个运动速度比较快,哎,那你还可以给你的关键针啊,去让他们拉长一点,哎,让他的这个晃动来讲啊,稍微慢一点点,然后你还可以给关键针去做一个 f 九,让他去做一个平滑,哎,这样子在做 操作的时候,他会出现一个抖动啊,我们再把第一个关键针再复制过来,这样子去做一下, 不然的话他这里会出现一个抖动,我们这么去做一些小调整,那就是对这个苹果本身他的一个摇晃动画,我们可以通过这种方式去进行一个完成,包括上面的叶片呢,都是同样的方法。那咱们到时候课后哎,可以自己去尝试着把剩下的细节去完善一下,那这是咱们今天的内容,那就先到这边。