m t u 即最大传输单元,是网络知识中一个重要的概念。它指的是在网络通信中,一个网络层数据包,如 ip 数据包在物理网络中能够携带的最大数据量,其大小通常以字节为单位。简单来说, m t u 就 像是一辆货车的最大载货量,超过这个量就无法正常运输。 在网络中,不同的网络类型有着不同的 m t u 值。例如,以太网的 m t u 值通常是一千五百字节。这意味着在以太网中传输的 ip 数据包,其数据部分最大不能超过一千五百字节。如果数据包的大小超过了 m t u, 就 需要进行分片处理,将大的数据包拆分成多个小的数据包进行传输。 我们来看一个实际案例,假设你要从一台电脑向另一台电脑传输一个大小为两千字节的文件。在以太网环境下,由于 m t u 是 一千五百字节,这个两千字节的文件就会被拆分成两个数据包,一个包含一千五百字节的数据,另一个包含剩下的五百字节。数据 接收方在收到这些分片的数据包后,再将它们重新组合成完整的文件。 m t u 的 大小对网络性能有着重要影响。 如果 m t u 设置过大,可能会导致数据包分片过多,增加网络传输的开销和延迟。如果 m t u 设置过小,虽然减少了分片的可能性,但会导致每个数据包携带的数据量减少。增加了数据包的数量,同样会影响网络效率。 在实际应用中,我们需要根据网络环境合理设置 m t u 值。对于大多数家庭和企业网络,使用默认的以太网 m t u 值一千五百字节通常是合适的。 但在一些特殊网络环境,如 vpn 网络中,可能需要调整 m t u 值以优化网络性能。你可以通过网络设备的管理界面或者相关命令来查看和修改 m t u 值。总之,了解 m t u 并合理设置它能让你的网络通信更加高效稳定。
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嗯,今天呢帮朋友去排了一个错误,那么他们的问题是使用了一个专线,然后在专线当中去跑一些业务,那么大部分业务都是可以正常使用的,只有一个业务啊,那么这个业务使用是非常不稳定的哦,会出现这个延时啊,或者说会出现这个邮包的情况, 那么他去做这个两点的拼测试,然后他也拼了一整晚啊,整个的拼测试是非常正常的量质量是非常好的,那么他就没有什么一个排查的手段了,也不知道应该如何去去做,然后找到了我, 那么我帮他去做一下分享。首先他们这个业务呢,是一个视频类的业务,是一个视频类的业务,那么主要是以这种啊,类似像这种直播业务为主的,那么这样的视频类的业务呢,一般我们都是使用的是这种 udp 的报告进行封装, udp 的报告进行封装,那么 udp 他最大的特点就是没有留控, 那么我们的数据呢,有多少我就发多少,我会按照我们的一个最大量去发送,那这个时候呢,他又说他的报文并不是全丢,而且他的业务是是经常会出现卡顿,那我们其实就可以 判断出来什么,就是我们的一部分流量被丢,一部分没有流量没有被丢,那么被丢的流量很有可能就是我们的封包过程中把它封的太大的这样的流量。那么说到这的话,其实我们大概就能想到了,有可能是我们的整条路径的 mpu 值被人做了调整,对吧?比如说我的 mpu 值被调整调到一千,那么当我的 udp 数据包封装大于一千的时候, 这个数据包就没有办法通过我们的网络了,如果说他小于一千的话,那就有可能会就就可以通过我们的网络,当然如果大于一千的话,有可能会进行分片吗?那分片的话啊,你再去整个的一个传输啊,再去一个进行一个分片组装的话,那这个过程很有可能会造成丢包,所以说他说的是网络可以用,但是非常不稳定,那么这是我是这样子去给他做的一个分析啊,然后我们呢 也把这个呃去了他这个线网当中去做一下这个现场的一个情况去做一个分析,然后我们来把这个大概的情况给大家做一个还原,那么也大概就这个意思,我们呢通过我们这个专线的连到他们一个这个网关设备上,网关设备连一台服务器,然后就访问这台服务器的时候呢,经常会出现这个丢包或者卡顿,那么我们当时呢也没有什么太多的权限去去找到他的这个沿途的所有 设备的这个也没有这个原图做设备的权限。然后呢我们就用了最简单的最笨的拼测试的方法,我来给大家去演示一下当时是如何进行排册。 ok, 那么我们当时去做这个拼测试,首先我们去拼一下他的这个目标地址,幺零点零二,零点一啊,幺零点零点二,我们去做一下这个服务器的一个拼测试,那么测试完成之后,我们发现确实到达我们的服务器的网络是正常的,而且我们还当时还做了一个长拼测试,那么长拼的测试呢,也是非常稳定的, 那么这个时候我们就逐步的将我们的数据包型加大,我们通过这个拼加 l 的命令,比如说我把这个数据包改成一千控个杠 t, 那么这个时候我们去做拼测试的时候,虽然网络当中他的延时多少会有点增长,但是呢他的整体是不至于让我们去丢包的。那么我们进一步把 mq 把这个我们的这个数据包的大小给他调大,我们调到一千二,发现网络也是也是可以正常逆行的,那么最终我们把它调到一个 一千两百七十八,我们最终调到一千两百七十二,当时嗯,我们最终调到一千两百七十二,那么我们调到一千两百七十二,我们的数据都是通的,那么我们 再将数据包调大,调到一千两百七十三的时候,我们发现数据包出现了丢包,出现了丢包断路的情况,那么从一千两百七十三的这个数据包开始丢包,那我们就可以进行分析了,我们就可以进行分析了,我们到最我们到一千两百七十二的时候是正常的,那也就意味着我们的 icmp 当中携带了一千两百七十二,一千两百七十二字节的数据,一千两百七十二字节的数据, 那么再加上我们的这个 icnp 的头部八字结,对吧?再加上我们 icnp 头部八字结,再加上我们的 ip 头部是二十个字结,那么我们我们得出的这个值呢?就是等于一个一千三, 等于一千三,那么最终我们判断出来他整条链路的最大的 tu 值设置的为一千三,那么我们就要求我们的这个软件厂家这边把我们的 udp 发包的数据量的最大值设置成一千三的,这样子的话我们的故障就恢复正常。

名词注解, dns ntu allsay dns 叫什么?域名解析服务,对吧?它是通过域名查找对应的什么?对,对应的 ip 地址。 然后第二一个呢? mtu 叫最大传输单元,他是我们四层分段式。 ok 啊,每一段的最大,这个最大容量 啊,好, osi 开放式 系统互联参考模型就是我们说的七成模型,就讲的应用层,表示层,绘画层,传输层,网络层,数据线路层,物理层。

这是上海长林的朋友,朋友反馈,打游戏卡顿,角色移动不灵敏,和上色是相同的问题。这是不正常的游戏现象,角色像拖着千金重物一样,移动反应很迟钝。这个问题也困扰了很久,直到最近有改善的办法。这是正常的游戏效果, 角色移动迅速,鼠标点击反应很快,完全是指哪打哪的感觉,已经没有太多沉重的感觉, 段位稍微高一点的玩家很快就能体验到效果。首先测试本地网络情况,落油跟踪到外网, 测试网络第一跳第一跳,不丢包。测试网络第二跳,第二跳,不丢包。抓取游戏服务器 ap 地址,路由,跟踪到服务器 ap 地址,直接测试服务器 ap 地址,服务器 ap 地址也没有出现 包情况。最后,修改 mtu 值,反复测试 mtu 值大小,游戏效果改善许多,角色没有移动沉重的感觉, mtu 值大小对角色移动有一定的影响,修改合适的参数 就能解决游戏不跟手的问题。多次测试,人物移动明显改善,这是目前找到唯一的改善办法。

这是广东广州的朋友,朋友反馈游戏移动不灵敏,人物移动不跟手,影响游戏体验,漏油跟踪到外网。测试网络。第一跳,路由器地址有丢包现象,这是华硕的路由器,路由器丢包会引起光猫丢包,首先应该更换路由器测试网络。第三跳, 同样也出现丢包情况,朋友更换光猫,但却不知道超级账号跟密码,无法修改 mtu 值,并且该光猫也有丢包现象,效果没有原来的好。最后换回原来的光猫,光口色之中没有 mtu 值可修改,只能维持落油模式。 最后将网络改为直连该光猫,光猫没有出现丢包情况。最后使用命令行强制修改 mtu 值,修改 mtu 值对游戏体验有效果。进入游戏测试移动情况,效果不是很理想。 再次修改参数,测试游戏人物移动手感,抓取游戏服务器 ip, 反复测试 mt 又能通过的字节大小,最后确定一个最合适的参数。最后就是在游戏中体验效果,达到最好的测试效果,经过反反复复的测试,最终确定最合适的值。

世界十大柴油发动机品牌,德国奔驰 mtu mtu 公司是戴姆勒奔驰公司的柴油机推进系统,分布世界上顶尖的重载柴油机制造公司,其产品广泛用于建博重型汽车、工程机械及铁路机车。 mtu 公司的前身早于一八八三年便开发了第一台高速车用内燃机,一九零一年设计制造了世界著名的梅赛德斯汽车。自一九零九年起,由制造飞机发动机转为生产重载柴油机。 一九二三年开始生产高性能的柴油机。 mt 余公司成为世界上发动机技术最先进、功率范围最大的发动机供应商。

什么是 mtu? mtu 叫做最大承载单元,大小为一千四百八十四节。当传输的数据大于此数值时,需要分开发送,关注我吧!