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像这种测量曲线曲面间最近距离并生成参考点的效果,我们仅需要使用分析下的测量距离即可实现。按住 ctrl 键选择点根线,然后切换到特征选项, 勾选第二个创建点,然后点击保存并生成特征即可实现。学会的同学点个赞支持一下这个方法在做一些变化的纹理阵列中常用。

要做出这种产品掰弯的效果,我们仅需要在草图内画一条线,其中一段必须跟几合体垂直,然后选择工程下拉菜单内的骨架折弯,选择要掰弯的几合体,选择掰弯用的线,即可快速实现这种效果。学会的同学点个赞,支持一下。

这个表面纹理要怎么做?这是一位粉丝朋友的问题,一起来看看我是怎么做的。首先拉伸做个圆柱,接下来旋转做条中心线,做个椭圆, 标注好尺寸,修剪掉一半,旋转这样一个椭球,选择这个椭球面,复制,选择性粘贴,选择底部的面往上移动,一, 新建移动,选择旋转,选择这个轴旋转角度为零。做这样一步操作非常重要,可以得到零和一这两个参数,就可以对它进行正列,这个零的增量为十二 正列三十个,打勾看看效果,就均匀的分布了一圈,再编辑另一下这个正列,需要再往这个方向正列, 选择第二个方向,这个零的增量为六,这个一的增量为六,正列五个,看看效果,这样交错的妥球就正列好了。选择正列里面的第一个移动特征,进行实体化,选择,移出材料, 再对这个实体化正列,默认就是参考正列,这样纹理的效果就做好了。如果需要把正列的数量调多一点,编辑定一下这个正列 数量,改为十打勾,这样这个纹理的效果就做好了。这种通过移动得到我们所需要的两个参数。然后专业的方法大家可以学习一下,方法简单而且比较好用,我是江燕老师,每天都在分享设计知。

从零开始学结构。大家好,我是欧公,今天我们来看一下螺丝柱怎么画。先选择工作目录,然后装配,这里的话我们主键的话最好是前面给两个零,这样子的话你就好,你就好,一下就能找到,这这个主键他是排第一的。 然后我们现在是画画一个上下壳的,做给大家看一下,那我就我就还是鼓下我,行吧, 随便画 三十一百万,前后拉伸给个两百万曲面封地段。 好,我就大概发个这种吧,就大概发个这种吧,然后这个是曲面,我把它发布出去, 哎,这是追度啊,追度把它取消掉,发布出去以后在这边新建两个零件,这名字就随便取, 然后他们两个把它把它拿过来,这个就这个就就就没用了, 那么这个就把它合变成上盖石莲花,抽一下壳,这么大的触壳给个一点六吧,一点八其实都都都可以,这个还是挺大的, 这边就是下壳也填充一个曲量石莲花一下。 那么现在我们就在这里画一个螺丝,一般的画螺丝之前我们最好在骨架骨架上面,比如说 在骨架上,哎啊,在这里,在它中性上,我们一般产品对称的话,先先给一个六十八十五 是吧?螺丝的话我们先按照二点零的话呀,那我们随便给他说,这个只是为了参照,所以说这个随便给他说就行了,然后我们再把它发布出去, 发布了以后我们这边就把它拿过来复制即可,这个也把它拿过来。那这样子我们放的螺丝柱是不是跟他们两个人就不相关了?只跟这个有关系,这个等一下螺丝柱的位置一变,他两个人就会跟着变, 这个这个就做做孔吧。那首先我们假如是二点零的螺丝,二点零的螺丝我们打多大的孔,我们看一下二点零的螺丝, 哎,我有个表格的, 二点零的螺丝的话,我们自己那个二点零的螺丝,他这个头型是多,二点零啊?三点五,头型三点五,那我们点四毫米吧, 大家可以可以理解这个吧,比如说我这个是二点零的螺丝,那么我们大概二点零的螺丝是多少?头径是多少, 然后大概是三点五,这个根据实际的有些头如果不是 p 头的话,他可能会大一点。所以说这个东西要要你在工作中你要去用卡尺卡一下,然后单边放零点五的加细就行了。这个单边放零点五,二点五的话四点五,四点五、四点五, 然后这边呢这是打螺丝进去的,那这边这边就是柱子, 同样的操作,这个我们螺丝座是不是一个外径一个内径二点零的螺丝,我们就给一点七,大家吃个零点一五啊?正常的话我们单边的话都是零点一五到零点二,螺丝越大就吃的越多。 abs 的 话一点七五,一点七五,然后这个这个做多少?这个做一点二。其实这个东西我们是有一个估算的,比如说我二点零的螺丝,二点零的螺丝的话 在这里写一下二点零的,二点零的螺丝鼻孔一点七,那我这里这里也写一些常用的螺丝,然后型号一点零的对应一,一点二的对应一点零,这个二点零的对应多少? 二点零的对应一点七,底孔一点七,我们外径就是大约是二乘二乘二螺丝的两倍等于四, 这个只是我我的经验值,不一定完全是,但是我们会根据 b 后去做,你看一下这个是一点二的话是多少?四点一,四个毫米,我们直接去整数,然后把它乘到进行拐, 这个顶多高,我们测一下这内部是多高,测量十三个毫米,大家平齐就行了,大家平齐哦,等下把那边伸下来, 刚刚我们说的这个 b 厚,这个 b 厚一点一五,其实我们就是为了让它外径去整数四点零,这个一点七, 然后我们这个要根据他这个来做的,像一点八的话,我们要按照我们的理论值,一点八的话做这么高,做这做这么厚是 ok 的, 你要一点八的,一般是零点九,一点零,一点零左右,这个的话一点七,这是可以的,如果后面的话调机他会那个我们可以这里模具老会坐在这里做一个火山口,在这个地方做火山口,我现在做个火山口,大家看一下 他的局部,这里会会做一点点,做零点八,做一点点火山口下去按火山口做他的 三分之一看一下啊,一点八乘以零点三,这样做零点五吧,零点六,然后大圆角固定,对哎, 火山口大概就是这样子做的,就他呈一个台阶上去,然后大圆角过渡,这个地方还还要再大一点, 这越顺对他走胶就越有利,越有利啊,就大概这样子,这个东西一般的我们在产品上不要做模具厂,他自己会根据你这个柱子跟这个壁厚去自己来做。这火山口一般的模具厂是比我们更加懂这个东西的,所以说他他要做火山口,他跟你说你叫他自己做就行了。然后我们做,做好了做的话我们就做另一边了, 这个把它先放一下,做另一边的话直接直接这样子做吧, 这里也放个一点二,一点二,这里看拉多高,我们我们这里先不管他哦,先退出来,先拉多高,要根据这边的情况去拉伸的, 我们测一下这个面跟我们拉伸那个面是十十三点四,我们就就高度就十三点三,我们矮零点一,十三点三,十三点三 啊。然后我们在这上面封一下口,封一下口的话,这中间这个就是螺丝过孔,我们二点零的螺丝,二点零的螺丝我们加加一个,哎, 加一个它的间隙啊,一般的单边间隙的话给零点一、五或者零点一都可以, 直接二点二吧,二点二就单边零点一,单边零点一或二点三、二点二都可以这样子,然后往下封,封的话是封两个毫米 这个位置,为什么这个我做两个毫米厚,我等下给大家解释一下,然后再做一个向位套住这里,把它套起来,这个中间是四个毫米是吧?我们就四点三, 一点五两个毫米吧。大家现在看我画的噼里啪啦的,等下我会解释啊,怎么?我们为什么要这样子做?这里等会你看 好我们魔术珠就放完了,我就不要惊吓了,我就我就我就这一个讲一下,这里还有一个动作要做,就是找个 c 角看,明天我也可以,现在我把它跑开, 但跑不到中间,先去直接做个鸡嘴 确定,那我们现在就螺丝柱这样子就算完成了,然后剩下的就是打磨,这些地方会打磨,但是我们现在就像这样做。哦,还有一个就是这里哇,就做这一个吧,这里要做做补位, 往下二点五往下走,负二点五确定, 现在这个靠边有点远,我就不要接到他边上去了,一般靠边近的话我们要接到边上去。这壁厚一点八的话我们做 零点九,拔毛一点零吧,我要拔毛的三个红,三个红一点零的话他都不会缩水,做,直接做零点八,然后再加一下拔毛零点八, 先做零点八,你让我加加档 往下走, 我们基本上就一个螺丝珠就是这样子,然后这些的话打磨的话,我刚刚说零点八的话,我就加加拔了,然后看一下底部的厚度是多少,给他拔零点五度是吧?然后我测一下这个底部是多少? 零点九八,一点零左右可以这样子就可以哦,然后我们在这里打一下模,这个可以搞大一点,打一下圆角。 好,我们一个螺丝柱就这样子就完成了。我们有几个部分,我们先看一下,一个螺丝从这里打进来, 这里下面一个柱子,上面一个叫套柱,这样打螺丝的,然后加个骨位,这骨位是为了一个扶这个螺丝柱,不要让他偏,另一个就是他走胶的时候,这个好走胶加强这个骨位。我们螺丝的话, 我们一个螺丝就是这样子在这个位置,是吧?这样打进来我就大概放一下螺丝,就是这样子这样打进来,那我们这个孔,我刚才说了这个孔四点五是因为我们的螺丝, 我们的螺丝用的是一点啊啊,二点零的螺丝,我们的头的话大概就是三点五,这个时候每个公司肯定会有点不一样,但是大概我我就按照三点五做,三点五的话我这四点五,那么我单边还有零点五的键系,他螺丝一放就能放下来, 然后这窟孔是二点二,我们二点零的螺丝,这二点二的话他还有键系,所以可以直接到达进来。螺丝打这里的话一点七,二点零减一点七的话,我们单边是吃了零点七的话,我们单边吃了零点一五,然后这里为什么打个 c 角? 一个就是螺丝进来的时候这里好近,另一个就螺丝在这里扭的时候,他那个塑胶会带出来,那个塑胶线他藏在这个位置,知道吧?塑胶线会长这个位置,如果你没有这个 c 口,你打几次这个地方会鼓起来, 这个位置明显会高一截,就是塑胶线会带出来,你们可以拆一下机,你可以看一下这个塑胶,如果不倒 c 胶,它会鼓起来, 然后这个间隙怎么放?这个位置我们不要零配零,我们都要给零点一的间隙给他,然后这一个地方给零点一五,因为我们这个柱子套下来以后是把这整个螺丝包在这里面,不会让他偏心。一般的这个高度会有两个好,你空间不够,你要给个一点五的好,一点五的距离 就是这个高度,这里也倒个 c 角,就是我装的时候这里好导入一点,假如这螺丝柱偏了太高,怎么样?偏了这可以直接导入进来包住他,打螺丝就直接打进来就行了, 我们螺丝柱大概就是这样子画的,如果是靠壁近的话,我们一般会连起来,这样子好走胶一点。

各位朋友大家好,我是浩鹏工作室的浩鹏,今天跟大家来共同学习一下科幺五点零钣金设计教程的第四章节的内容。向钣金零件添加特征,它主要有两种方式,第一种方式是在设计状态下创建特征, 第二种方式是在展明创,大家创建特征,那么我们就用具体的实际给大家来讲解一下这两种方式具体是如何操作的。那我们先点击打开软件,我们点击新建, 点击零件,点击钣金键明令大家自由之选,点击取消使用默认模板,点击确定。选择下面这个毫米流动描的公制模板,点击确定。我们点击前置面, 点击拉伸,我们点击回到这个草绘图纸上,我们来绘制这样的一个形状,接着绘制两条中英线, 我们将这两条线与中心线进行一个对称,我们将点对准点这一点点这一点点中心线,将它的尺寸做一下调整,双击它尺寸调整一下,我们将这里改为六十, 点击确定。我们默认的材料厚度是向内增长,默认的材料厚度为一,将这里改为双向,拉伸的长度,我们将这里改为三百, 点击确定。大家看到我们就这样缠在那个的 g 组的拉伸的针, 那我们再在这个拉伸特征上来增加其他的特征,我们点击拉伸,选择这个右侧面, 回到这个草绘制作上,我们来加选上面的面作为参考面,我们点击确定,点击绘制一个圆,接着我们会制这样的几条直线, 我们将这条线删除掉,这样形成一个封闭的回路了,我们点击确定, 我们将这里调整为双向,将它的长度进行一个拉长,这样这个切掉的部分呢?是我们要保留的部分,那我们将这个切直的 材料侧给它调整一下,点击确定。接着我们再增加一个拉伸选择,这个要什么样 选择,回到这个草绘师图,点击参考,选择这个圆弧边作为参考,点击关闭,我们在这个中心绘制一个圆,将它的尺寸调整一下,调整为十二,点击确定, 在这里改为双向拉伸切除,我们将它拉长一点, 这样我们就增加了,又增加一个圆孔的拉伸切除才能,那我接着我们再增加一个导圆角,将这些边角进行一下导角,我们选择这个边线,选择这个边线,选择这个边线 这个位置, 点击确定。这样大家看一下,我们首先是创建了这样一个基基础的板筋特征,接着再增加一个 切齿的拉伸切齿的特征,接着再增加一个这个圆形圆孔的拉伸切齿特征,接着增加一个导圆角,这就是第一种方式, 在设计状态下创建特征,接着我们来看一下第二种方式,第二种方式我们看到这样一个零件啊,这样一个零件,我们大家我们来点评一下看看。 当我们激光切割加工的时候,为了产生这样一个零件,我们必须在这个位置切割,一定的必让位槽,让它进行折弯,那么这个这个位置呢?相对的尺寸都是都是一样的, 大家看到这里是四啊,这里也是四, 那我们将它退回去之后,我们看到它是这样的,如果我们在创建的这个特征折弯完成之后再进行切割,这样我们很难保证它的尺寸, 很难保证这个很难保证这个这个位置的尺寸,这个切割的尺寸跟这边切割的尺寸也是相等的,那么我们就用第二种方式来进行这个操作,那我们 将刚才的图纸做一下调整,我们把这个图纸下面给它删除掉, 那我们在这里看,我们进行一个,进行一个展平,展平我们接着来绘制这样的形状,我们在这里进行绘制参 考键,点击参考键绘制两条中英线, 那我们在这里绘制这样的一个形状, 再接着绘制这样的一个形状, 我们将这个位置给它调整一下,选为四像这个位置也改成四,标志一下它的尺寸, 我们将这条线给它删除掉,大家看到我们就切成这样一个形状,我们将它的尺寸做一下调整,九十,这个位置改成三十, 这个位置改成五十,我们看到我们就切出这样一个槽了,是吧?那我们点击转换回去呢, 它就是这样一个形状,接着我们在这里来绘制一个折弯。草绘,绘制这个面,点击确定,点击确定,绘制一条直线, 把这个位置改成二十,点击确定, 那我们点击折回,接着我们增加折弯,选择这个一样方向给它调整过来, 那这样就形成了这个零件,那么这个就在第二种方式是,首先我们会制一个基本的形状, 接着给它展平,在展平状态下来增加这个切割的特征,接着我们再回正这个转弯的特征, 这样在展平了之后呢,大家看到这个地方的尺寸跟这个地方的尺寸是一样的,这就是第二种方式 在展明庄稼下创业特征。那么今天的这个教程呢?这一节的教程呢,就写到这里,谢谢大家的收听,再见!

好了,现在一个兄弟在问啊,他的意思是什么?相当于这么一个形状啊?中间是直的,然后现在想要干嘛呢?想要的是把这个东西给他拉直啊,相当于比如说现在是三百拉成五百,那么通过什么样的方法去拉? 我们在这里其实有一个很好的一个办法,你看我们现在用的是十一点零版本啊,十一点零的版本,比如说六点以上的版本,有这么一个功能,都是。 那么在这里干嘛?我们比如说从这里开始,我就先从这个地方开始给它偏一个面吧。那比如说第一种方法,先从这里开始给它偏一个面,偏这么多好了之后我再通过这个面干嘛呢?给它做一个修分割,看到没有?修剪主体,把它这里干嘛?给它分割出来, 这个做什么?做我们的主体嘛?这里给它分割。那分割完了这里就相当于他把我们这个,我们把这个零件分成什么?分成了两个不同的零件,现在分成了两个不同的零件, 我们在这两个不同的连接。首先第一个,那么选择这个面,我们把它整个选中,是吧?选中好了之后呢?选中一下好了之后,在它这边通过螺旋建模啊,用螺旋模把它这个地方往这个方向移动,移动个五十了,随便给吧。啊, 也就是说这个时候我们就把他这里是不是相当于给他移这个五十出来,完了之后怎么办?我们就通过他这个位置给他做一个,做一个拉伸,在这里面呢,给大家做成一个拉伸,比如说这个面到这里拉伸到拉伸到我们这个 这个地方吧,你看现在这样子是不是还是变成两个?是不是整个对他来是变成了五十的做长了吗?做长了之后怎么办呢?就通过我们这样的一个布尔计算,就把它这里给它做成合并啊,到这来给它做成,你看这个时候它就变成一个整个了,你说它整个产品干嘛呢?做成了这样的一个加长的状态, 因为因为很多时候我们做产品是两边两头是个曲面,是吧?然后只有中间这个是个直的加长,可以通过这样的方法去做。那么这个就是用高版本的时候,我们可以通过这样的方法去做啊,非常快捷方便。那如果说能用低版本,比如说我用六点零的啊,扣了六点零,那怎么办呢?那就只能是什么?只能是把我们这里开成吗?对他做个拉伸, 就在这里面做拉伸啊,首先在他这边做拉伸,到这里拉伸好了之后呢?选择哪里?选择我们在那个面组这种方法稍微麻烦一点, 面组好了之后就把我们这个面组看加看、加微啊,给他复制,复制好了之后这个面也给他复制看加看、加微啊,就把这个面给他隐藏一下,然后接下来我们就可以选择这个面组,把这个面呢给他做一个合并,好这里吧,下面这层保留嘛,那把复制这个面组把它放出来,然后选中它这里给它实体化切掉。 然后现在干嘛?现在我们就可以把这个面组干嘛?就通过他这个面组,在这里面把这个面组啊,在他这个地方给他一个螺旋结膜了啊,或者说复制、粘贴、移动都可以从这个面往这边移这么高了,你看是不是这样效果?那把他这些再给他干嘛呢?给他做一个 这句话,这句话好了之后,接下来你就可以把他这里面再给他拉伸嘛,拉回去或者偏移替换过去都可以啊,选择我们这样的结果,这个到这来 一样的这样子,他作为什么?作为其中的一个零件了,就说这就是我们这样的一个方法啊。只是说低版本像这种产品我们就会比较复杂一点,用高版本的话就会干嘛呢?就比较简单快捷一点。

啊,所以说呢,就是呃,公益设计,产品设计它是一个商业行为,它背后意味着是大量的几十万、几百万、上千万甚至上亿金额的投入,那在这过程当中它是有极大的商业风险的。 所以说呢,我们在一开始的商业项目项目当中都要能够尽可能考虑到后期的就是落地的应用, 那在这过程当中就需要从一开始就是你的方案要方便修改是可修改,那怎么才能可修改?就是你的所有曲面要尽可能就是要达到一个这样的一个呃,可调可控的一个一个目标啊, 所以说呢,就是在我们实际做项目当中啊,他这个叫什么?这个对点曲面就显得非常重要了啊, 好,以上呢是我针对就是呃,在工业产品的领域领域啊,特别是犀牛店铺当中啊,给大家就是啊,总结一下就是对点取面的重要性和应用啊, 对于小白同学来讲呢,就是一定要注意前面讲的这些啊,本质上来讲呢,除了就是你要知道学习一个软件,同时你更应该理清楚什么叫技能学习,什么叫职业职业方式的学习。 嗯,就是说你用犀牛单纯把一个模型建出来了,你不考虑后期的他的修改,他的商业应用,那这就是一种纯粹的技能思维,是没有意义的。你学员处你还不会做项目,就或者说在项目当中你还不知道怎么用, 那如,如果说你在学犀牛的过程当中啊,就考考虑到,就是说啊,我在后期要怎么修改,怎么方便修改,怎么能修改,对吧?怎么满足 id 上、工艺上、智能制造、结构上等诸多方面的应用,那这就是一种职业化的这种学习方式方面你能够培养出你的职业思维,就商业设计思维,那这样的话就是在你的后期的呃工作当中就会变得就见闻,就会变得非常简单。 呃所以说呢就是说这个,呃对于小白同学啊,大一大二同学啊,跨行的同学来讲一定要知道啊,婚姻设计它不仅仅是一个工作,它更需要的是能够满足项目应用的综合能力啊。 呃那我们做好一个项目就呃延伸讲解一下,就是如果说在考虑在未来的工作当中我们怎么才能做好一个项目需要哪些能力啊?我在这里也帮大家总结出来了, 就从技能到经验到专业啊,素养到思维方法啊,然后全部系统化的给大家罗列出来啊,初学者啊,呃小班同学也可以参考一下。 呃拼多多教育呢,呃从二零一三年成立至今啊,呃十年间啊,专注于工业设计师的就业培训啊,我们在行业当中首创了全流程商业设计实战的模式啊,就说呃 从零开始学啊,然后让你完整系统的学,然后目标就达到自己能够独立做项目,最后的结果就从零开始学,学完之后帮助你就业啊。 好呃,希望了解工业设计产品设计或者说想跨行去转做工业设计产品设计的同学啊,欢迎关注拼图设计啊, 当然也欢迎大家关注我们的课程啊,这都叫职业课啊,什么叫职业课?就我前面讲的就是从零开始学,学完之后辅导到你找到工作啊,从零到一的一个系统课程。 好呃,借着机会呢给大家分享了。就是对简局面啊,希望对大家能够有所启发。 更多内容欢迎大家继续关注拼读设计,也欢迎大家通过这种方式啊来咨询我。 好,更多内容欢迎大家持续关注我后续的视频。