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有学员问像这种的虎头线应该怎么处理?在我们库德勒当中啊,虎头线呢在吊顶设计当中呢是无法操作的,咱们呢有两种办法,第一种呢是在速贷库直接搜索虎头线, 然后呢可以找到我们虎头线的模型,但是呢中虎头线的模型呢,他只是单个编的,并且因为他是模型,所以说呢他在调整我们具体大小的时候,他呢中间的物中间的大小并不会跟着一起变,如果你拖拽的过长的话,他就容易变形,这是这种, 然后一般来说呢,我们都需要第一条,然后呢复制到第二条,然后需要拐弯的时候,我们再复制到第三条转过来, 然后再去调整我们具体想要的位置,第三条,第四条这种拼接起来的方尺这样的一个方法, 那除了由我们去拖拽去摆放的模型以外呢,咱们大家的话也可以使用设计插件,有很多设计插件,比如我们的酷口袋,酷小帮,这些设计里边都有,都是有的, 就找到我们的一个线条合集,然后呢在线条合集呢去搜索虎头线, 可以找到我们的一个虎头线的模型,把它放到我们的途中,你像设计插件呢还是比较好用的啊,驮转虎头线的时候的话,它会自动匹配虎头线的数量,会自动匹配虎头线的一个尺寸大小, 这样的一个效果,这个虎头线就可以了。至于材质的话,我们呢可以在右侧找到风格替换, 再进行替换,我们具体想要哪一个材质,这样就可以了,这样就搞定了,就。

在库佳乐中,像这种虎头石膏线条是怎样完成的?一分钟搞定。回到库佳乐,使用快捷键。二,进入我们的顶面,找到咱们的公用素材库,进入到硬装,在这里找到雕花线条,找到成品石膏线。 下班找到这一款法式丝稿线,骨头线,拖拉放到吊顶以后,根据我们的吊顶调整一下尺寸,这里我们编掉三百,输入三百,调整一下我们丝稿线的高度,这里给了他一百七,根据你的需求调整适合的尺寸, 进行缩放,调整它的长度,这里可以多存一些。点击复制 快捷键三,进入我们的表盘,选中我们的时光线,查看 一下石膏线条离楼板距离是否一致,调整合适的距离。点击石膏线进行前后翻转,你学会了吗?

在库加勒中如何制作圆弧脚丫口?首先我们点击进入自由造型, 我们在左下方把家具模型隐藏,使用上方举行命令,把门洞给封上。接下来使用偏移命令,偏移五十, 把下面的断开, 把中间的面删掉。 使用两滴到脚,把弧度弄出来。 使用拉伸命令把门洞拉伸出墙体的厚度, 使用三 d 到脚,把外侧的直角给改为壶, 另一侧也是一样。 最后使用材质刷命令,把材质刷上就可以了, 让我们看一下最终效果吧。

挑战一个人用酷加乐,年入百万,像这种全屋定制工具做不出来的,一分钟代理用酷大师做出来。在工作台进入酷大师剑魔,点击新建模型上方文件当中,选择导入 cad 上传放要好的 cd 模块,然后旋转九十度,调整好位置 接触,运用拉伸功能将外框拉出,再将柜体和乘法的厚度拉出,双击模型成组。这样做弧形抽屉的位置,画个三角形,然后运用圆弧工具画出对应的弧度, 拉伸出一个弧形的抽屉造型。选择线性正面制作出另外三个抽屉,再将上方门板位置偏于出门缝,拉伸出门板。然后我们继续处理右侧柜体,拉出右侧柜体的厚度,用参考线标注出踢脚线和 对门的位置,再用直线将门的位置切分出来,偏移出门缝,拉伸出门板。然后我们将下方三个门制作出来。首先画一个二十乘八的矩形,拉伸出门板高度,双击乘左进行正面, 然后在后方制作出宽度相符的十个后举行拉伸出门板高度,用直线画出倒角位置,然后拉伸进行挤压。 将做好的模型整体框选进行成熟,放置到相应的位置,最后导入放样好的铝合金边框门 cad 用拉伸工具前后拉伸出边框的厚度,再将玻璃厚度拉伸出来,放置到相应的位置,整个异形定制柜就做出来了。你学会了吗?评论六六六,进主页粉丝群进行练习。

你的柜子还在用灯带模型吗?亮度,颜色还需要通过实时材质去调整,太麻烦了。今天我给大家一个快速又实用的柜体加灯带的方法。首先我们在渲染中进入我们的打光界面,然后下拉灯光太单, 在体积光后面有一个灰光,我们点中我们给他加到我们的场景内,这里我们可以切换成二 d 视角,方便我们调整他的长短。然后切换成三 d, 我们对他的具体位置去进行调整。 这里呢,管身半径我们可以设置成五,让他小一点,因为一般灯带粗大的话会看着比较笨重。亮度我们可以给到二,不要给的太亮, 如果说太亮的话容易过爆颜色我们可以根据自己想达到的一个效果去调整就可以了。然后我们给他调整他的准确的位置,并通过线型阵列去给他压射。这种方法呢,更方便我们来调整柜体灯带的亮度,颜色以及尺寸。关注小可分享更多库家乐干货技巧!

库加勒里怎么制作这样的卡座模型呢?点赞关注,我来教你进入自由造型。先画一个九百乘九百的矩形直线,分割一下造型, 删掉不要的面,拉伸四百的宽度。上方三 d 倒角,按住 shift, 依次点击边线半径八十,边数十完成。再点击侧面,按住 shift, 去掉下方边线半径二十,确定一下另一侧同样的方法,上方线性阵列 调整距离数量为七,完成。添加弯曲修改器,角度一百八十,方向九十,精准方向正外叠加分段三十二,复制一个精准方向,改成副外移动一下完成。来渲染看一下效果吧!

哈喽,大家好,我是小宝们,我现在来讲一下呃怎么来做一个扩展到了一个参数化的一个建模。 我现在这里是创建素材,然后有个餐车化建模,这里有呃厨卫制定制,然后全屋定制、门窗定制的一些基础的一些模型建建模。 他这里有前单,就是呃前单的看得到的就是一个柜体模式和柜体组合部,然后这里是一个组建模式,我们在做的话是先要做成组建模式, 然后这里是有半成品,一个内部主线库,最底层的板件他一定是半成品的模型裤。然后我们要做一个基础板件,比如说我需要做一个侧板,而侧板的话现在我们讲一下三个方向的板件,一个是竖板, 竖摆竖摆了方向,然后他的那个纹理方向是往这一轴,然后他的纹理这一次方向是往外走。 这三个方向的话的板件一个是竖向板,一个是正向板,就是背板或者是一些横格板,然后他一些层板、顶板啊顶板这些都是横板,其实这只有这三种板件能组合成一个整个柜子,大概就是这样子。然后我们现在要做一下他的一个 设置宽度的话,是就是他的摆件的一个厚度,因为是做一个号的话,那我们是做成一个大概区间的话,大概是一个,比如说呃可选值大概是十八到二十五九是吧?有一个是十八 二十五,默认置换是十八, 一个厚度就是十八,然后他的深度的话,他就是就是呃版的一个深度,我最值的是版的话一米二二幺二二零, 最高的话是两米四四二四,我们最重要两四二四零零,然后这里做成一米二吧,砍成一米二。 材质,我们这里用一个默认材质去代替他这个,因为我经常使用这个,这个颜色比人家好一点。然后我们需要做一个这里原件,会做一个平面板件,他就会生成一个平面板件出来,然后我们需要点击,我们先把这个高度改成大不了, 然后我们需要做一个板件参数,这里我全部改成零,从零开始啊。 第一个点我们 作为圆点的话就是零和零的,呃,二十轴和重轴就是横轴的重轴,横轴,横轴的话,嗯,就是原点是零。第二个点的话,横轴的话我们也是在零的基础上面。然后轴轴的话用作为一个第一, 那第三个点的话就是他的一个是 h h 零,然后这里是第一, 这四个点是 h 点,这这四五个点是零,然后就这样他的板件他其实板件就是这样。然后我们需要做一个方向判断啊,应该是转过来的话,应该是往外左去转转,是不是九十六? 嗯,不讲实话 都可以。 然后这里有个移动位置,他的位置应该是在 w, 这个塑像板件我们已经就建好了,然后我们需要他做了一个材质方向,材质方向的话他这里是一个参数化,里面有个系统的,一个是材质角度和封边的材质角度,这里选一下,我用一个 材质角度,然后特别材质角度这一台基础板件就已经借完了,然后我们改一下名为,名就是一个竖板或者是中竖板,或者是侧板,侧板统动侧板 这一块技术版就就已经借完了,然后我们来再测试他一个参数有没有问题。二十五,二十五,然后九,是吧?十八,然后这里改成高度零幺二二 零,那它的纹理是这样,然后高度改成二十零, 这个板大概就进完了,还打回去吧?嗯,六百,好,这一块第一次,第一个基础板件的竖板就进完了。
