家里有二十系、三十系显卡的,千万不要开 d s s 四点五,已经更新的赶紧回退二十系和三十系显卡,因为缺少 s p 八低精度预算单元,你在驱动里启动 ds 四点五的模型是纯复优化,画质会清晰那么一点,但帧数是不升反降的。 只有四零系、五零系这些自带 s p 八的显卡可以有提升,老卡就不要再折腾了,直接帮你省半天时间。只能说四零系显卡的含金量还在提升, ai 插帧、低功耗全都有,现在电脑早买他妈又享受又赚。最后,大家如果想要升级或购买电脑,可以点击左下角进入主播的店铺,说不定有你想要的电脑配件。
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英伟达最新发布的大力水手四点五和之前的 d r s s 四有什么区别?咱们来看黑神话悟空的对比,这个视频素材对比来自国外媒体,这哥们用的是四零九零显卡, 用的是四 k 分 辨率影视级特效, d r s s 开的是性能的,也就是五十,它还开了全景光追,也就是路径光追。左侧是 transformers 一 代 k 模型,右侧用的是 transformers 二代 m 模型。 做测试的这位博主得到这么一个结论,虽然 d r s s。 四点五支持二零系显卡,三零、四零、五零系显卡都支持,但是五零系显卡和四零系显卡的性价比收益是最好的。但是二零系和三零系显卡不推荐使用四点五, 因为性能损失相当大,估计是二零和三零 c 显卡的 ai 算力不够做测试。这哥们用的是四零九零显卡,右侧的新模型帧率也不如左侧, 而且右侧的功耗高了不少,看来这个传祺 pro max 二代新模型计算量相当大,二零和三零 c 显卡慎用。 各位看到的这个原视频是四 k 的, 我在四十二寸的四 k 电视上去看,左右对比右侧会更好一些,可能咱们用手机看,而且还是幺零八零 p 的 视频,估计看不太出来区别,可能放大会有点区别。 最后给大家普及一下,这个 k 模型是 d r s s。 四点零,是去年跟着五零系显卡一起发布出来的, 这个 m 模型是新的,另外还有一个叫 l 模型,也是新的, l 和 m 都是 d r s s。 四点五,但是默认是 m。 这个 l 模型是专门给超级性能党使用的,它不是默认的,需要手动切换。

不管你是 rtx 二零六零、三零六零显卡,只要属于 gforce rtx 就 能支持第二代超分辨率 transformers 模型,四 k 分 辨率下超级性能帧数大提升,画质衰减很低,接近原声。 虽然英伟达在这次的 cs 二零二六没能发布五零系 super 显卡,但老黄虽然忙着在 ai 搞钱,却仍然没有忘记我们游戏玩家未来还有对五零系支持的动态多帧生成,六倍多帧生成功能, 总体来说就是终端显卡体验四 k 高刷的好时机,毕竟现在 ai 相关的内存和显卡价格起飞,可不关显示器什么事, 只需要更新 a media app 到十一点零点六版本,加入实验性功能下驱动更新到五九幺点七四版本,在图形中将支持的游戏 模型调整到预设 m 即可,游戏中重新加载着色器就搞定了。我们先来看看四 k 高画质百分之百渲染的黑神话,新的浮窗会有预设 m 模型,但五零六零肽显卡帧数只有三十不到,渲染降低到百分之三十九,即为超级性能 帧数翻倍。同一放大竹林中的石头在超级性能的细节也很能打了。我们再来看看二零七七,同样四 k 高画质原声对比超级性能 基本也是帧数翻倍放大截图看看工地中的勾爪细节。 fps 类型中受益大力水手最大的就是三幺零行动了,四 k 终端卡也能有一百帧 对比放大看细节,并且作为五零系显卡还有真升成 reflex 降低延迟,这波大力水手四点五可以说是立好所有 n 卡玩家的重大更新,相比隔壁 amd 现在很多入门卡还没吃到防晒乳。四、 又有消息说这波更新是为了妇产三零六零显卡来应对显存涨价趋势,你们觉得呢?

老黄终于良心发现了, dlss 四点五全面下放,上到五十 t 下到二十 t, 一个不落在刚刚的 cs 二零二六上。虽然咱们没有等到五十 t 的 苏泊尔显卡,但是新 dlss 的 升级啊也挺大的,想兴趣的兄弟可以直接去英伟达官方网站下载测试版软件来测试一下了。 核心亮点还是老两样,超分辨率和真身程。先来看超分, dlss 四点五用上了第二代,全是风貌模型,算力是第一代的五倍,在抗锯齿、重影、闪烁方面都有很强的提升, 之前的模型对于画面背景用的是力大专飞的路线,为了抗锯齿会把物体锐化,拉的很高,新模型的物体边缘呢,则会更柔和,实则下来在四 k 分 辨率之下,即使是性能党也能媲美原生的四 k 了。其次是多帧生成技术呢,也升级了,这部分就是五十 g 显卡才能享受到, 而且要等到今年春季才推送。更新之后五十 g 显卡会增加三倍、五倍和六倍的真身程。哎,那我有个疑问, 如果用上六倍戒王拳,五零七零打四零九零还算是老黄的笑话吗?觉得是捣乱的是吧?另外还有这个动态设定目标帧数的功能,我认为这个才是更实用的。那我们都知道真身程也是需要吃性能吃显存的, 超过你显示器面板的帧数反而是浪费,那这个功能会根据实时加载,在不同真升成的倍数之间自动切换,甚至还能手动设置上限,那比如你的显示器是一百六十赫兹,就可以把真升成之后的帧率稳定在一百六十,这样子就可以减少帧率波动,得到一个更稳定的画面体验。

dl s s 四点五一定掉帧掉多掉少的问题,画质也是一定提升提多提少的问题,因为六倍真生成目前都还没有发布,而且只面向五零系显卡,你如果现在去更新,更新的实际只有超分的算法,金算法是相当厉害的,这点毋庸置疑。 但如果你现在更新之后提升帧数了,基本只有两种情况,第一个就是你玩的游戏它就不支持 dl s s, 或者你压根就没开老显卡,更新了新驱动,驱动的迭代优化让你的游戏帧数提升。第二个就是你原来的显卡算力或者显存已经出现了瓶颈掉帧的情况, 比方说你原来用的 d r s s 四点零的质量档,现在用的是 d r s s 四点五的 k 模型,得益于新的超分算法,在看起来画质相同甚至提升的情况下,实际是降低了性能占用。而你的显卡原来就正好出现了算力或者显存的瓶颈,相当于多送了你一部分显存,所以帧数才会提升。

不说废话,我们直接以官方的建议为准。首先二十三十系的用户可以直接划走了,开启新模型会有很大的性能损耗,官方也建议不要动保持原来的 k 模型。那四十五十系显卡怎么选择模型和档位呢? 还是看官方建议。 m 推荐搭配性能档, l 推荐搭配四 k 的 超级性能档。这里可以看出 l 模型的运转效果是强于 m 模型的,因为它在渲染分辨率更低的超级性能档也有很好的表现。但为什么官方建议使用性能模式和超级性能模式呢? 大多数人用的平衡模式和质量模式呢?我理解是这样, d l s s 四点五对比 d l s s 四会降低一部分帧数来提升画质,有点违背 d l s s。 升级的初衷。如果在同样的质量档将原来的 k 模型换成新 m 模型, 结果是画质提升,帧数下降,所以 n v 推荐使用新 m 模型加性能档,这样在对比老 k 模型加质量档时,画质帧数都有提升。当然档位是可以自由组合的,如果觉得帧数已经很高了,调整为新 m 模型加质量档也完全没有问题。 最后再聊聊 l 模型,和上面 m 模型同理,既然 l 加超级性能才能体现出优势,所以性能开销更大,画质更好。我的理解是为四 k 准备的预算效果最好的模型是 m 模型的加强版,如果是旗舰显卡,当然可以试试 l 模型加不同档位,在画质与帧数间找到平衡点, 画质拉满肯定就是 l 模型加 d l a a 五零九零的副歌们可以试试。那本期视频就结束了,欢迎大家在评论区讨论,觉得有帮助可以点赞关注,拜拜!

老黄良心发现,技术全下放,从二零系显卡开始,全系都能使用 dlss 四点五!根据 video cards 的 最新爆料,啊英伟达将于今年春季发布 dlss 四点五动态多帧生成技术。作为 dlss 的 迭代,主要分为两部分, 首先啊是超级分辨率 d o s s。 四点五将使用第二代 transform 模型,计算时间更稳定,并且啊在画面减少重影的同时提供更干净的抗锯齿效果,相比之前的 d o s s 有 显著提升。第二就是更宽广的增升程技术,你可以理解为更好的适配目前百帧千帧显示 器的刷新率。同时,啊针对五零系显卡进行三倍五倍这种基数增升程,以及更高的六倍增升程,这意味着之 前轻松摆帧的游戏现在还能继续翻倍。与此同时,玩家还能设定一个目标帧数, n 卡将自动根据实际情况进行动态生成以达到该目标帧数,现在再也不用担心帧数一出或者差一点了。

来全体安卡玩家注意!英伟达史诗更新堪称老显卡救星,此次推出全新的 d l s s 点五,包含超分辨率 和动态真称成两项黑科技。二零到五零系所有显卡全部是配基于二代穿 superman 模型的超分辨率功能,对 比第四代拥有更纯净的抗锯齿效果,游戏细节表现更加完善,减少了高速移动过程中的残影,堪称对二零到五零系全系的史 时优化。老显卡还能再战,并单独针对五零系打造动态真生成,由当前的四倍补帧升级为三到六倍智能调节复杂场景,六倍补帧介入直接拉满显示器刷新率,带来 最流畅的视觉效果。简单画面则自动降低,只计算镜头所需的帧数进行补帧。该功能预计春季针对五零系更新上线 前最新驱动为五九幺点七四版本,已经推送时装,所有二零到五零系想要尝鲜的玩家抓紧行动吧!更多游戏资讯,记得点个关注呀!关注 vivo 游戏堂,每天精彩不重样!

大力水手四点五是玩家期待的真身成就性,还是英伟达的过渡性升级呢?在今天的 c e s 上,英伟达公布了大力水手四点五。 大力水手四点五一共有两个升级,一个是第二代 transformer 效率提升五倍,更智能的像素产业大幅减少。第一代 transformer 重影的问题,驱动已经更新。另一个是六倍多帧生成和三到六倍动态多帧生成, 所有支持多真真声的游戏都可以简单的在驱动中替换成新模型。不过新的增强城现在还没有哈,官方说会在四月之前更新,仅支持 rtx 五零系显卡, 这早已是叶伟达的常规操作。新技术发布前,旧技术被塑造成完美标杆,质疑者呢,往往被围攻。新技术一经发布,旧技术便沦为过时垃圾,那些同事媒体也开始集中曝光旧模型的各种 bug, 所以这些都不重要哈。今天咱们还是主要说说这个动态多真生成。很可惜,大力水手四点二五动态多真生成, 并不是我在去年八月七号预测的大力水手五按需多真生成,我猜的那个哈,是以每一个真间隔为一个判断节点,而大力水手四点二五动态多真生成仅仅是以平均真为判断节点, 什么意思呢?哈,比如说当前平均帧数为五十帧,目标帧为一百五十帧,原始帧间隔为二十毫秒,闪倍多帧生成后,帧间隔为六点七毫秒。这时候画面突然卡了一下,出现了一个二十五帧的百分之一漏,原始帧间隔翻倍到了四十毫秒,但补帧他还是补两帧, 那三倍多针生成的针数就会跌到七十五,针针间隔为十三点三毫米。如果这时候有大力水手五按需多针生成,他会在这个卡顿中把三倍多针生成换成六倍多针生成, 维持一百五十针,从而消灭百分之一漏。而大力水手四点五,它仅仅是平均针,检测它跟动态分辨率、动态超载样一样,切换的频次根本达不到消灭漏针的那种程度 啊。也不是说完全没用哈,因为一个游戏在不同场景、不同角度下,帧数大多是不一样的。 所谓游戏机的超强优化,就是帧数低的地方减画质加帧数,帧数高的地方加画质减帧数,让游戏帧数始终保持在三十帧或六十帧, 而不是把四十五帧剪成三十帧,把九十帧剪成六十帧,浪费硬件的性能。大力水手四点五动态多帧生成虽然不会改善漏帧,甚至可能导致漏帧更多更 low, 但它可以在不降低画质、不降低分辨率的情况下, 在不同的场景、不同的角度保持一个相对稳定的帧数,不会看天空看地面。一百五十帧平视前方就变成一百帧,也不会是上一关沙漠场景不怎么吃配置,三倍多帧生成,一百五十帧刚刚好,这一关变成森林了,只有七十五帧,我还得进到显示设置改成六倍多帧生成, 所以名副其实它叫大力水手四点五,而不是大力水手五。只要你能接受多角征程,它还是一个很好的过渡性升级。

好消息,老黄终于良心发现,技术全面下放,从二零系显卡开始,全系都能够使用最新的大力水手四点五了!坏消息就是消费级的显卡,滚一边吃补丁玩去吧,黄爷爷我呢要开始大吃 ai 钱了!根据最新爆料,英伟达将于今年春季发布大力水手四点五动态多帧生成技。 其实是因为前段时间啊,有大神破解了老黄的大力水手,发现呢,根本就和硬件没有关系,以前说是因为硬件导致大力水手没办法跨代使用,其实就是软件锁被发现了之后呢?现在老黄又装白莲花,搞个大力水手四点五,说要技术全面下放,悄默说一句,要不是别人发现了,老黄能全面下放技术就怪了。再说抛开 f p s。 的 游戏刚需帧数不提, 其他的三 a 单机呢,八十到一百二十帧其实就已经差不多了,只要不掉帧不卡顿,其他的往清晰度和画质堆就好。说白了,大力水手就是牺牲一部分画质去凑帧数。而且我感觉这种消息咱们普通人图一乐就行了,就和当时的大力水手三点五差不多,最多就是给大力水手四和五零七显卡多一点优化,副优化还没说,具体有多少咱也不知道,有这功夫呢,还不如多优化一下驱动。

二零系和三零系老显卡先不要升级, d l s s 四点五性能居然是下降的,有用三零八零的粉丝反馈我,性能下降我还没当回事,直到国外有媒体爆出来二零三零系显卡在个别游戏中性能下降高达百分之十五, 我才意识到这是普遍现象。所以大家的老显卡呢,先不着急升级。据推测呢,是二零系三零系的显卡不支持 f p 八加速所致。因为穿丝粉末模型是为了让游戏的画质变得更好,但是变得更好是有代价的, 那就是性能降低了。因为计算量大增,所以老显卡相对新显卡来说性能下降的幅度有点大, 当然这也可能是由于测试版的驱动所致的,等过两天正式版的驱动发布之后呢,大家再看一下。但是呀,如果老黄真的让牺牲性能为代价来换取更高的画质,那我觉着他是动了歪心思,这不明显的逼大家换新显卡吗? 在鱼和熊掌不可兼得的情况下,你是要更高的帧率呢?还是想要更好的画质呢?留言说一说你会怎么选?

家里有二零系、三零系显卡的,千万不要开 d l s s 四点五,已经更新的赶紧回退二零系和三零系显卡,因为缺少 s p 八低精度预算单元,你在驱动里启动 d l s s。 四点五的模型是纯复优化,画质会清晰那么一点儿,但帧数是不升反降的。 只有四零系、五零系这些自带 f p 八的显卡可以有提升,老卡就不要再折腾了,直接帮你省半天时间。只能说四零系显卡的含金量还在提升, ai 插帧低功耗全都有,现在电脑早买他妈又享受又赚。