二零二六三九中最强 n 卡设置,帧数稳定,画面清晰。首先底下搜索 nvidia 的 控制面板,我们以管理员身份运行,打开之后我一步给你说到位。首先这个预览调整图像设置,你可以看到质量,它的边缘是很平滑的,所以说我建议大家选择质量点击用就可以了。然后这边管理三 d 设置非常的重要,但是几个选项一定要改,第一个 open gl 炫展 gpu, 这边一定要选择自己的独 利显卡啊,独立显卡。然后下面的我们经常说各项异形过滤以及这个平滑模式现在不需要打开,因为 d l s s 已经帮你做这个事了,所以说你不需要去打开。那接下来的这个电源管理模式大家一定要知道,选择最高性能优先让显卡的占用上去。然后监视器技术,我建议如果只打三秒钟就改成固定刷新, 如果说你打 cs 二瓦罗兰特,我觉得你可以把 g c 给勾上,好吧。然后这边下面的纹理过滤,大家都知道对于画面质量很重要,那这边选择质量就可以达到一个平衡档,那其实这边整体的调试就到到此为止了,非常简单,点击应用就可以了。那这边 fix 选择自己的独立显卡,千万不要选择 c c p u 哦,否则你的帧数会非常低。这个更改分辨率就是调四比三啊,你都可以自自定义去测试。然后 颜色设置,这边的颜色格式就是增加颜色的鲜艳度,以及这边的曝光都可以通过这边去调整,萝卜青菜各有所爱,你自己去调就行了。然后这边如果说你全屏有黑边四比三怎么办呢?这边选择全屏,然后 gpu 覆盖缩放模式点击应用即可了,那其他就没有了,到这为止就完全体的一个 n 卡面板,就这样调就可以了啊,非常的好用,画质清晰,帧数稳定。
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老黄这波真神了,作为游戏党,对于 dlss 这个技术肯定不会陌生,简单来说,只要开启这项技术,游戏帧率就会大幅提高,相对应的画质就会变低一点,画质和帧率不可兼得,但是谁说高画质和高帧率只能二选一?老黄表示,我全都要!最新推出的 dlss 四点五 通过第二代穿梭么? ai 模型解决了之前的鬼影和细节模糊这些问题,画质得到了大幅提升,而且还引入了六倍的多帧生成模式,也 就是它可以为每个原始帧生成额外的五帧,大幅提升流畅度。在此基础上,还引入了动态多帧生成,以前只能固定两倍或者三倍帧生成,现在能够根据场景的复杂程度动态调节。动态多帧生成和六倍多帧生成会在二零二六年春季推出。而第二代穿梭幕模型通过 ui a p p 面向所有 rtx 显卡,也就是说从二十系到五十系全系支持,老显卡的寿命得到了大幅延长。二零二六刚开年就进入了一个 ai 驱动的时代,真希望老黄从 ai 领域赚了钱之后,也不要忘了游戏玩家。

本期视频开之前呢,我要先普及一个基本概念啊,二零三零显卡是没有多帧生成的,如果你们既希望于升级了这个大力水手,四点五就可以让这个东西变亮,那么我建议你还是 洗洗睡吧。如果你是购买了三零七显卡的小伙伴,五百九十一点七次这个驱动是完全可以升级的,升级之后,在默认情况下,游戏的帧数是不会避免的,质量模式下大约下降十五帧,均衡模式下大约十五帧, 极致模式还是十五帧,是不是极致模式下的性能衰减是最小的?那我们再来看看这十五帧换来的是什么画质?咱们还是看铁丝网啊, m 模型下,你们看清晰度是否要高一些, 即使跟 k 模型下的质量档啊,那也是不相上下的啊。哎,所以呢,我就建议啊,各位如果使用了三轴线的小伙伴, 完全可以使用 m 模型的极致性能档位来去替代掉之前的质量档,那相同的画质帧数他不就提升了吗?这么看来,老黄对于这三菱系显卡还是挺有良心的。确实有,但是并不多, 因为三 a 大 作方面他并不买账,越新的游戏他提升就越小,哎。比如说黑神话悟空,我们在 m 模型下将大力水手这个数值从六十六调低到四十五,这样画质呢,基本就等同于 k 模型的质量档。 帧数方面确实是变高了,但这是和自己比,他变高了,你跟自己的 k 模型比,帧数还是几倍一样的。即使你在游戏里面将大力水手拉低到三十三,也就是极致性能党,但帧数也没有什么实质吸收,说白了我们费劲巴力的调了半天,结果调了个锤子。 所以说散热器显卡更新最新版的驱动没有问题,大力水手四点五也没有问题,只不过他针对的主要还是电竞游戏使用方法,说简单就是用 m 模型,再在游戏里面调成性能模式或极致性能模式。 榜一大作方面呢,确实也可以如法复制,但是依赖游戏的优化有没有提升那就不确定了。对于三零系显卡,老黄确实有良心,但是并不多。视频前的各位听明白了吗?如果各位手上是四零系显卡,那么关注徐老师,我们明天继续讲。

如果说二零系三零系显卡是后娘养的,那这四零系显卡跟老黄的血缘关系可就近了不少。虽然开启 m 模型后呢,三角洲别管是质量党还是均衡党,帧数都会下降二十, 但是这极致性能党的帧数它可是一点没掉啊。前两期我已经说过了, m 党配合大力水手极致性能的画面,跟 k 党加大力水手质量的画面是基本一样的。所以说三角洲的性能提升,它得分人。 如果你是画面党,技术又非常不错,那么远距离想看的更清楚的话,那么这百分之十八的帧数提升,那就是不要钱白拿的。那如果你对于画面无感,拿把枪就直接突突突,一直都是开着大力水手极致性能玩的,那么这个提升就是屁都没有。 当然了,不同的游戏优化也不一样,如果说你的游戏跟吃鸡一样,啥玩意都不支持,那么你就完全不用纠结了,不动不碰不摸不知道就是你目前最好的选择。 三 a 大 作方面,这 m 跟 k 模型的吊针程度,四零系比三零系也小了不少。上期三零系显卡运用上面的办法吊针是失败了的,这次四零系它成功了, m 模型加性能挡针数相较于 k 模型的质量档有接近三十帧的提成,那这三 a 大 作基本都是看画质的嘛, 所以这百分之十八的针数也是实打实的。重点是这四零系线呢,它是有两倍插针的喏,你看到没有,这里它是能亮的,这亮了就是身份的象征,同时这也是四 k 玩三 a 大 作的敲门砖。既然看到四 k 分 辨率了,那么就要说一下 l 模型, l 模型呢,就是在 m 模型的基础上面,针对于四 k 更进一步的 优化,跟两 k 的 表现一样啊,四 k 下大力水手质量档位上面,不同模型下的针数差距还是比较明显的啊,但是在性能档位他们就基本持平了, 但是画质上 l 跟 m 模型呢,是要远好于 k 模型的,所以和两 k 一 样啊,四 k 分 辨率下面,四零系显卡建议使用 l 模型加大力水手极致性能档, 如果列位的显卡特别高级,帧数已经足够高了,我就想追求一下画质,那么我就建议各位开启 l 模型的大力水手质量档,或者直接就开启 d l a a 得了,这样就可以获得比四 k 原生还要好的画质。为了防止把各位绕进去啊,我给你们做了个总结,那么 就对这个表来吧,大力水手四点五,二零系不配用,三零系有用,但并不大,四零系这个帮助还是不少的,如果各位哎,膨胀了哦,手里摆的是高贵的五零系显卡。关注徐老师,我们明天更新。

一句话总结多斯四点五的 m l 两个模型,四 k 超级性能模式,要帧数你就选 l, 通用,要画质你就选 m。 祝二零三零系用会牺牲更多帧数。 用了 m 模型二 k 性能党居然都没有什么画面损耗了,用了 m 模型,四 k 超级性能帧数更高了。我只能说老黄又赢了。 教程如下,打开安卡 app, 选设置,点关羽,然后勾选这个,退出 app, 重新打开它会更新安装, 再打开它,选驱动程序,然后这边选安装新驱动即可,安装完毕。选图形,全区设置模型,预设超分辨率,拉到下面,选 m 或者 r, 点击应用,然后重启下。

全新的 d r s s 四点五如何开启?从二零系到五零系都会在这波升级里面获得收益。首先在 evo 的 程序里升级到最新的显卡驱动 设置,关于勾选选择加入以体验测试版或实验性功能立即重启。这次打开 选择左侧图形,选择性能和档位模型预设,选择自定义 就可以选择预设的模型。二零或者三零系显卡呢,可以选择预设 k, 四零或者五零呢,可以选择预设 l 或者 m 档。点击应用就可以去感受更高的帧数和更好的画面效果了。 如果你的游戏没有明显的效果,可以更换不同的预设去尝试这波神机呢。有好也有坏,我手里的五零九零貌似已经涨了一大波。

英伟达 d o s s。 四点五技术正式发布,四倍插帧直接变六倍插帧最要喜!英伟达在今年的二零二六 cs 大 会上发布了 d o s s。 四点五技术,这项技术对比 d o s s。 四点零的升级主要有两项, 首先就是 d o s s。 四点五的 ai 超分辨率技术得到了极大的加强, d o s s。 四点零之前老是被部分眼前的用户指出远处画面模糊,会有涂抹感,而 而 d l s s。 四点五把图像质量问题直接给解决了,其实就是我们开头提到的六倍插针技术。 d l s s。 四点零是在原装针中插入三个生产针,而 d l s s。 四点五是在原装针中插入五 个生产针,四倍插针直接变成了六倍插针,从四倍插针的一百八十四针变成了六倍插针的二百四十六针,并且仅仅增加了六毫米的延迟。而且最重要的是,我们提到的 d l s s。 四点五 ai 超分辨率技术将支持二零系及以上所有型号的英伟达显卡。

所有英伟达 n 卡玩家注意,近期更新的大力水手四点五如何使用才能效果最佳?二零系、三零系、四零系玩家具体该如何选择,一个视频帮你搞定。首先打开英伟达,点 击驱动升级到五百九十一点七四版本,然后设置关于检查 app 版本是不是十一点零点六,如果不是,点击下面这个加入体验测试版,然后退出 app 重新启动,就能看到更新提示。准备工作完成,重点来了,打开图形,全区设置,调到模式,预设 k、 l、 m 这几个选项。 k 代表品质,模式,能耗表现一般,适合二零系显卡玩家使用。 l 则级别高一点,代表 的是四 k 高性能模式,建议三零、八零及以上显卡使用。 m 则代表性能猛兽四零、五零系玩家优先选择,级别越高则能耗越高,画质更加清晰。每款游戏优化不同,可以逐个尝试,不会的朋友兄弟学起来吧!

恩卡最新的 dlss 四点五超详细设置教程来了,适用于二零系到五零系所有显卡,让你的游戏画质更加清晰,还能提升游戏帧数。咱们先打开英伟达,先把最新的五九幺点七次驱动给安装上,安好以后点击左边的设置, 点击关于确认一下这里的版本是不是十一点零六版本了。升级以后点击左边的图形, 选择全局设置,选择这个 dlss 模型预设,然后再选择自定义。在超分辨率这一栏有很多的模型, 如果你是四零和五零系的显卡,可以选择预设 l 和预设 m。 预设 l 是 四 k dlss 超级轻能模式使用。如果你的显卡比较高端,比如八零、九零这类旗舰卡,喜欢四 k 分 辨率来玩游戏就选择它。 预设 m 是 d l s s 性能模式使用一 k 二 k 分 辨率使用的话就比较合适了,比较适合大部分人。不过二零三零系的显卡不要选这两个预设,否则会出现用游戏帧数换画质的情况,游戏帧数会降低。二零三零系显卡建议选择预设 k, 这个模型对显卡的压力没有那么大,建议老显卡使用。 选择好预设模型以后,点击应用就 ok 了。另外要注意,玩游戏的时候要把 dlss 功能给打开,不然等于白设置。当然如果你玩的游戏开启 dlss 四点五以后提升不大,或者复优化关闭的方法也很简单,还是在全局设置, 点击右上角的恢复就可以快速关闭了。那么你的性能提升了多少呢?这里是带同学查的玩,我们下期再见!

所有恩卡玩家必看,一分钟开启 dlss 四点五,英伟达 dlss 四点五相信大家都知道了,具体怎么开启,经过我这三天将近一百个小时的折腾,也有一些感触啊,非常简单,开启 dlss 四点五用不了你一分钟的时间, 我也会把最简单的方法教给你们。其中呢,我也找来七款游戏,包括永结屋、二零七七黑神话、悟空、幻影 w 和二地平线五都测了一遍 原画,然后开启 dyss 预设模型 klm 分 别进行了对比。本期视频主要讲一下我对比的这些画质, 当然需要原素材的,你想自己对比的我也会放在评论区。咱们本次测试使用 rts 五零八零来进行四 k 分 辨率的测试,也就是三八四零乘以二幺六零。 采集卡我们使用发烧级的 g c 五五三。可是还有一些朋友会说到,更改这些预设模型之后并没有生效,也就是帧数它没有损耗,画质也是一样的,这种情况确实在部分游戏有所体验的,当然你也可以参考其他视频手动去更换模型。 在我测试中,赛博蒙二零七七黑神话悟空预设 k l m 模型都是不生效的,具体有没有生效,接下来咱们先把 d o s s 四点五具体的开启方法来展示给大家。首先需要在 n v 的 app 中升级到五九幺点七次驱动,然后点击设置选择加入以体验测试版, 勾选之后关掉 nvidia f, 然后再次打开 app 呢会自动安装,安装好之后可以看到 nvidia f 更新到了十一点零六版本,可以明确看到 dlss 四点五已经可以打开,我们直接点击图形, 以大表哥为例,我们点击幻影 w 二下滑,找到 dlss 优设模型预设,然后点击自定义,找到超分辨率,我们就可以手动选择 l 或者 m, 这就是 dlss 四点五的模型,这时候你进入游戏,开启 dlss 超分辨率,就可以体验 dlss 四点五了, 当然永结无间这类游戏也是可以开启的,道理是一样的,那我们具体怎么看 dlss 四点五是否生效呢? 我们打开 nvidia f, 在 设置中打开 nvidia 信息悬浮,然后在主页中按这个按钮,也就是 else 加 z, 然后我们点击统计数据,打开,在浮窗中显示统计数据,然后点击浮窗信息设置布局更改为堆叠,然后我们返回统计数据,试图改为 d i s, s 或者是自定义,然后找到超分辨率模型优设打勾就行了, 这样在游戏中 smo 的 ovr 就 可以直接看到了。首先呢,我们看一下永结无坚,这就是四 k 分 辨率,默认全高画质,我们点击切换为 m 模型, 这个锐化是不是非常明显?中间这个 bug 我 就看第一眼我就绷不住了,这个是不是就像在很多视频中有剪映,里边有一个超清画质功能,好多营销号用那种啊锁眼的那种远古画质就有种这个感觉,你知道吗? 这个场景就是预设 m 原画质量平衡性能,我个人感觉这个质量和平衡锐化的有点过头了, 竟能则是跟原画差不多,但是帧数提高了百分之六十,我勒个去,我们放大看一下,就这样提升百分之六十的帧数,画质还他妈还差不多,这你受得了吗? dsl 四点五真的牛逼,其实我也对比了这个 lk 模型的对比,大家也可以看一下。 最后我们看一下原画性能的 mlk 预设,可以看到啊, ml 模型锐化明显是更好的,你可以看一下这个裤子的材质,还不知道是 bug 还是咋了,他妈开了 dlss, 地面的草都没了。 接下来我们看一下大表哥二,给大家时间来观摩一下,我来点一下在阴影变化,条状物画面的变化,还有他的帽子,当然还有草地,我是有点散光,视力不是太好,这部分可以教给大家来评论区点评一下 地平线,我们可以看到地面还有建筑,不知道为什么这个彩色有些尾影的闪烁,是我眼拙了还是我眼拙了吗?还有一件事,我看这个 l 的 帧数怎么比 m 还低啊? 杀手三,我们看一下默认画质,中间是 d o s s 质量,右边是超级性能默认画质,不知道有啥 bug, 这个光追好像有这个光线重构明显更加真实。 我们看一下 m l k 的 预设,很明显 m 预设是有 bug 的, 这地面上的水波纹就能看出来,这个 l 则是效果是最好的。 刺客信条影我个人看了,除了草地 ml 会有更好一些,其他我是真看不出来。接下来的时间就交给眼镜比较锐利的朋友可以看看。 经过这个测试,我可以给一个明确的答案,如果你是 r t s 四零系,五零系 d o s s 四点五,那毫无疑问 很牛,史诗级的提升,给我的第一感觉就是这个 d o s s 啊,更加聪明了,这显得这个 d o s s 四有点呆瓜呀。两个预设 m 和 l 不 同的游戏表现是不一样的,不同的场景也是不一样的, 有些是 l 更好,有些是 m 更好。当然这个帧数也是这样的,帧数越低效果肯定是越好。那具体用不用, 我觉得不用白不用,你比如说刺客信条影,它帧数涨了十五帧,从八十帧干到了九十五帧,我甚至看不出来画质的区别,显存的压力还降低了。本来打算我把这个 amd 也拉进来对比一下,结果我折腾了很久,一直没有找到这个红石的明确开关,咱们就先算了, 下次我肯定把 amd 来拉进来,我肯定知道有差距,就看看差距到底有多大,如果你也好奇,可以点个关注。

全体 n 卡玩家注意,先别急着换显卡,咱们手里的二零八零、三零六零有救了!在英伟达最新发布的五九幺点七四版本驱动里,英伟达正式支持大力水手四点五技术全面下放,不管你是二零系还是三零系,都支持大力水手四点五,并且支持大部分游戏。这次是真的可以老牛吃嫩草的。 大力水手四点五将使用第二代 transform 模型,使计算更稳定,减少画面鬼影,从而全面提高游戏画质。这次我终于可以说出 我的二零八零也未尝不立。同时,针对五零系显卡,大力水手四点五引入动态多帧生成技术,以及全新六倍多帧生成模式,为每个传统渲染帧额外生成五帧。这意味着之前你玩黑猴可能是刚刚够用,现在就变成高帧畅玩了。

英伟达的大力水手四点五直接杀疯呢,直接六十帧秒变三百六十帧!现在教你提升一倍性能的大力水手四点五,他直接采用了第二代模型,针对了二零系到五零系显卡,实现了全性能的拉满,画质表现更是无限接近于原生分辨率, 而且只针对于五零系显卡的动态多帧生成和六倍插帧技术更是变态。目前抢先体验开启的方式也很简单,先打开英伟达,点击设置,点击关羽 勾选体验测试版,然后在图形的全局设置中打开图形预设,真生成了光线重建,最后选择最新超频变率,这里二零系到三零系显卡选择预设为 k, 四零系显卡选择预设 m, 而五零系显卡选择预设为 l。 学废了就赶紧试试提升一下性能。

开启 dlss 四点五之后,我的三角柱帧数从八十多帧原地提升百分之六十,暴涨到了一百三十多帧,这就是老黄才下放的 dlss 四点五,是一种升级版的超分辨率技术,这是对我们普通玩家最有用的东西,因为以前的老显卡二零系和三零系也 能用,大幅减少了托影闪烁,并且画质呀损失很少,如果开到了质量模式下,提升帧数的同时,画质甚至可以超过原声画面。接下来手把手教你怎么开,在电脑桌面右下角点开英伟达 app, 选到驱动程序,这里有支持 d o s s 四点五的最新驱动,在右上角选择下载安装, 更新好之后选到设置,再点开关于,在这里勾选,加入体验测试版,最后选到图形选项,选中要优化的游戏,把右边这个页面往下拉,找到这个 v l s s 优设模型预设,点开它,在上面这里选择到自定义选项,然后拉到最底下,这个预设 l 和预设 m 就是 这次更新的两个新模型, 普通玩家选 m 模型,适配主流分辨率优化,如果你使用的是四 k 或者更高分辨率,就选择 l 模型,有专门的优化。 最后点击应用接下来的设置啊,需要进入游戏,我在大坝的集装箱位置可以看到帧率是八十多,打开设置,选择视频下拉界面,把超分辨率方法选到 d l s s 模式,这里啊,可以根据 自己的情况来选,性能就是帧数优先,质量就是画面优先,这里我们选择平衡,再点一下应用完成设置右上角啊,可以看到帧率确实有非常显著变化的提升,而且画质没有丝毫受损, 操作也没有延迟,卡顿非常跟手。这应该是老黄对玩家的最后一份礼物了,代表着以后呀都不会出消费级显卡了,你们就用 d i s s 打补丁玩一辈子吧!

英伟达 c e s 二零二六直接放大招, d l s s 四点五来了!虽然只是零点五个版本的更新,但实际体验直接拉满 第一点 d l s s 四点五用的是第二代 transformery 超分模型。对比四点零,最大提升就是三个字,更稳定。高速移动的时候 画面更少抖动,细节更清晰,鬼影明显减少,尤其是人物边缘、草地、远景、建筑,肉眼都能看出来。多帧生成从 dlss 四点零的四倍直接干到六倍,四点零能靠 ai 补三帧, 四点五直接补五帧,还加了动态多帧模式,能根据你显示器刷新率在一到六倍之间自动切换。比如两百四十赫兹电竞屏自动锁三到四倍帧,三百六十赫兹高刷屏就拉满六倍,既能稳帧率又不浪费性能,四 k 光追稳跑两百四十赫兹终于不是梦。 接下来看看硬件适配情况。硬件适配分两档,首先所有 rtx 显卡都能享受到第二代超分模型, rtx 二零到 rtx 五零系列全覆盖,现在装最新版驱动,再更 nv 点 app 测试版就能用,不用等游戏单独更新,全局就能开。 但是六倍多帧生成和动态模式是 rtx 五零系列专属,而且在 rtx 二零系显卡上, dlss 四点五的算法更复杂,有些游戏反而会比四点零多吃百分之十左右性能。看到这里,兄弟们是不是又要准备攒钱换卡了呢? 现在 dlss 四点五已经覆盖四百多款游戏和应用,像黑神话、悟空、战地六这些热门作开了之后画质帧率双提升。 二零二六年新作零零七初露锋芒,幻影之刃零生化危机安魂曲首发就支持,尤其是实质存在,还会优化路径追踪和 dlss 的 协调效果,追求画质的小伙伴有福了。 最后再了解大家最关心的 dlss 五点零会不会来呢?虽然官方没有公布,但从趋势看, ai 生成帧占比只会越来越高,未来甚至可能进入低渲染高生成的时代,等下一代架构出来, dlss 五点零大概率会是一次质变级升级。

什么还不会使用英伟达新出的 d l s s 四点五?在三角洲一期视频教大家如何下载和怎么选择 m 和 k 模型。首先打开英伟达 app, 再点击更新五九一点七四驱动,下载好安装即可。我们再点设置的关于勾选抢先体验, 重启软件,自动更新新版本的英伟达 app, 点击图形找到三角洲往下翻,在驱动程序中找到 d l s s 模型预设, 点击自定义超分辨率,这边就可以选择新出的 m 模型了。新版的 m 对 比 k 模型,画面质感和拓影有明显改善,但真数相对来说也会下滑。四零系,五零系显卡可以通过新版本的真生成技术来改善这个问题, 而四零系以下的显卡建议无脑使用 k 模型。总结,需要极致帧数,可以选择画面相对差一点的 k 模型,想要画面质感好的话选 m 模型。

什么是 d l s s 四点五?二零二六年一月的上旬,英威达国际消费电子展正式宣布推出 d l s s 四点五技术。这一新技术将通过驱动更新带来全新的动态多帧生成功能、六倍多帧生成模式 以及搭载第二代的 transformer 模型的全新超跑面具技术,让玩家在畅玩最新、最热门游戏时获得更强性能和更出色的视觉体验,为不同的 gforce 阿迪车显卡用户带来了差异化的体验升级。 让我们全面的认识一下 d l s s 四点五。 d l s s 四点五超分辨率,它这个功能迎来了架构级革新,将采用全新的第二代 transform 模型,这是继 d l s 四从卷积神经网络转向 transform 架构后的首次重大升级。 该模型基于因为那多年的技术积累,研发一拖五倍于初代 x 四方面模型的计算资源,通过大规模高保真数据演算,是具备更强的场景理解能力与像素裁样智能化,实现了画质 与性能双重突破。在实际游戏场景中,第二代叉 s 方块模型展现出选注优势。首先,画质质量更加精细, gls s 四点五能够更智能地利用游戏引擎进行像素采集,呈现更清晰的边缘轮廓、更丰富的纹理细节, 接抗锯齿效果显著增强,可更高效消除角色及人物边缘的锯齿,渲染出更圆润细腻的图像边缘。其次,动态清晰度大幅提升,有效降低高速运动场景中的 影现象,提升帧率间的稳定性。尤其是在场景复杂、视觉效果丰富的大型游戏中,画面连贯度免忧郁潜在技术再次优化帧率节奏与图像之间的平衡关系,相同设置下,游戏帧率 提升幅度较先前提升了约百分之三十五,且基于模型的精准运动预测,可减轻甚至 去除画面运动时的动态渲染拖影,提升高速移动场景的画面纯净度。最令人惊喜的是, d l s s。 四点五超峰原率实现了全 gps r t x 显卡覆盖,从 r t x 二零系列到最新的 r t x 五零系列均能支持, 目前该功能已十倍超过四百款游戏与应用。用户需在英威大 app 的 设置关羽中选择加入测试版或者啊用一月十三日发布的正式版,然后在英威大 app 的 驱动程序选项或者说官网下载安装驱动程序,随后在图形设置的 d l s 覆盖选项中切换至最新模型预设即可起用,还可以根据需求自定义缩放质量或开启锯齿模式。 六倍多帧生成功能相较于 d l s s。 四的四倍多帧生成, d l s s。 四点五推出的六倍多帧生成模式进一步带来了性能跃升。通过 ai 算法的深度优化与硬件架构的协调适配, 该模式下每渲染一帧高质量原生画面, ai 模型便会基于原生帧的纹理、光影、运动轨迹 等数据智能预测并生成画面,补充所生成的画面角。之前的三帧提升了至五帧, 最终是输出帧率最高达到原生渲染的六倍,既大降低了游戏原生渲染的动力压力,并且六倍多帧生成不仅能提升了生成帧的输出效率,更能精准同步原生帧与生成帧的持续,避免出现顺序错乱、画面撕裂等问题。 更关键的是,六倍多帧生成并未以牺牲画质为代价,其 ai 生成帧基于第二代 transform 模型的场景理解能力, 能精准复刻原生针的光影细节与纹理质感。生针与原生针的过度自然顺滑,几乎不存在肉眼和感知的画质端层。 这让性能强悍的阿迪车五零七的显卡轻松胜任四 k 路径追踪这类高富帅全任务,完全实现了高画质、极致光追与高帧率兼得的体验。动态多人生程动态多人生程功能是六倍帧生成的智能化补充, 是解决真生成导致卡顿的关键设计。该功能通过实时动态调整真生成倍率,始终让画质流畅度、低、延迟的保持在最优平衡点。 动态调整幅度依靠三个因素计算,首先是显示器刷新率功能,会优先识别显示器最高指示帧率如幺四四二四零,确保输出帧率不低于刷新率下限, 避免画面卡顿感。其次是超幅面率输出帧率实时监测游戏开启超幅面率后的基础帧率,判断是否需要提升或降低生成倍率。 最后是通过游戏内的画面像素位仪、场景切换、帧数波动等数据精准识别补帧。基于这套逻辑,该动容可在一倍至六倍区间内毫秒级自动切换,整体输入延迟达到了大幅改善, 让玩家无需手动反复调节参数,就能在不同游戏中获得最优体验。需要注意的是,六倍多升成和动态多帧升成功能仅支持 gforce 二 d 车五零系列, 先去等待至二零二六年春季通过后去驱动更新时装玩家可在超过两百五十款游戏和应用中,借助 d l s s 动态多帧生成和全新六倍多帧生成模式,实现性能倍增,享受最佳的游戏体验。 简单总结一下,总体而言,英伟达 d l s s 四点五通过驱动更新实现的技术升级是一次行业性的科技革新, 进一步巩固了 d l s s 技术在 ai 渲染领域的领先地位。对于用户而言,第二代 transformer 超分辨率模型的优化与动态多帧生成、 六倍多帧生成的伽特补齐了现有的短板与流畅度,平镜更加接近游戏画质与性能双极致体验的方向。

英伟达放大招了,六倍插帧第二代 transformer 超分辨率模型的 dlss 四点五正式发布, rts 显卡迎来史诗级提升, n 卡驱动二零二六年首次更新。那具体新增支持了什么?游戏修复了什么 bug? 游戏测试有没有提升?咱们一起来看吧。 英伟达于二零二六年一月五日发布 gameready 五九幺点七四驱动程序, 新驱动主要为 d o s s 四点五进行支持,其中所有的 r t s 显卡都可以使用 d o s s 四点五超分辨率 动态多针生成,以及六倍插针则只面向五零系显卡,预计在春季发布。后续我也会拉来 amd 显卡,比如说我手上的这个九零七零叉 t, 来详细的对比一下红石版本和 d o s s 四点五的差,具有兴趣的可以期待一下 上一版本游戏测试和总结在视频结尾,大家也不要忘记点一个免费的赞支持一下。当然也希望大家可以完整的看一下本视频中问题的统计,这些问题很重要,可以决定你是否更新驱动。 release 五九零中期工程的支持,新增扩大十三点一、添加最新的新城改进、错误修复和驱动程序增强。五九幺点七四已修复的问题包括如下,游戏 bug 按区图为无线游戏稳定性问题,一般 bug, 不 同显示器的亮度调节问题。 使用数字活力工程时,颜色应用可能不正确。在 s d r 色彩模式下,梯度中可能会观察到轻微的带状现象, 无法从莱维利亚控制面板中取消选中显示通知盘图标。在握感游戏中使用 r t s h d r 会导致 l g oled 电视上出现黑屏问题。五九六点七四版本中未解决的问题包括如下,使命召唤,现代战争驱动程序更新后图像损坏问题 五九幺点七四,包括如下,组建五九幺点七四支持以下 a p a 我 们使用三 d mark 进行了多项测试,测试平台为九七零零叉定频五点四 g, 内存六千 c 二八手动锁餐,显卡为 r t x 五零八零。与上一版本五九幺点五九驱动对比,测试结果如下,跑分方面基本上没有什么太大的差距,我在这里说一下游戏测试平台问题。 首先我们固定增补处理器,五点四 g 内存频率小餐一致的情况下,就算你换了 cpu, 换了主板,它都是不会有什么太大的区别的, 你像是那种一样的配件,一样的温度,什么都一样,测出来很大的误差。我觉得那种测试看看就行了,因为 up 的 这个平台也不是固定的,有些配件我可能要抽掉出掉之类的,如果这个变动有影响,我就会重新进行测试,当然也不知道有没有厂家给赞助一下,那比如说你是主板厂商, 我可以自己出 cpu, 我 可以自己出一颗 cpu。 我 们找到十款游戏与上一版本五九幺点五九驱动进行实测对比,测试分辨率为幺四四零 p, 测试结果如下, 游戏性能方面,两款网游 cs 二的话就是误差测试啊,每次测试基本上都有一个十到二十帧的差距,永结方面基本就是测试误差,没有差距, 三 a 方面也基本没有差距,所以这款驱动主要为 d o s n 四点五超分辨率进行支持,咱们可以在 n v、 d、 f 中来进行开启啊,游戏支持超过四百个 动态多帧生成以及六倍插帧啊,将会在二零二六年春季更新。好了,今天的视频就到这了,别忘了关注三连,我是清兵,拜拜。

英伟达最新的 dlss 四点五替换教程来了,兄弟们本期视频给大家带来两种下载替换教程。第一种方法,我们下载英伟达 app, 在 里面进行设置,没有这个软件的兄弟我们准备一个齐油加速器,搜索英伟达一键加速,没有加速时长的兄弟右上角输入口令,可 可爱爱兑换加速时长,用来操作加速完成。点击五百九十一点七十四版本驱动下载链接,携友就会自动帮我们下载驱动的安装包,下载完成我们进行安装,按照步骤来就可以安装完成。找到我们要更改的游戏 下滑,点击 d l s s 模型预设,将它设置为自定义模式,接着点击超分辨率设置,就可以看到有 m 和 l 两个岗位,经过实测, m 是 通用岗位, l 是 专门适配四 k 的, 四 k 以下的玩家无脑选择 m 就 行。 设置完成就可以替换最新的 dlss 四点五了。那就是第二种方法,我们返回其由,点击 dlss 四点五模型切换工具下载安装 dlss 软件,进入之后这个界面会自动帮我们检查游戏, 没有检测到的兄弟可以点击上面的添加游戏来解决,然后找到想要更改模型的游戏,点击进入,我们直接去下载全新的模型, 这个 dlss 我 们直接下载三一零点五版本,下载完成替换即可。 dlss 预设模式选择 m 档位真身程也可以替换到最新的模型设置完成应用就可以开启 dlss 四点五版本了。好了,学会的兄弟快去试试吧!感谢大家观看我们下期视频,再见!