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最近声控维权的声量比较大,我们仅在这里合理探讨事情的演变路径。起因是练语声控五点零新增的家园系统大量使用了第三视角,这与声控开幅时强调的能提供高度带入感的第一视角沉浸体 验产生了偏差,玩家群体对此产生不满情绪,要求声控增加并优化第一视角选项。此时的讨论虽然带有不满情绪,但指向是具体的游戏设计和承诺问题,属于消费者对产品体验的正当反馈。然而,在此过程中出现了几种将问题复杂化、情绪化的行为。 一、特殊视角的捕捉与传播部分玩家刻意使用游戏 bug 或特定角度去捕捉主控在三 d 模型下可能出现的在正常游玩中难以注意到的细节,如因穿模材质反光或视角极端化而显得 异常的画面,并将这些画面截图制作成表情包,在社群中广泛传播。指控,官方在游戏中加入了男性凝视视角存在辱女倾向。二、 性质的偷换与扩大化基于上述证据,讨论重点从第三视角破坏了玩家的第一人称代入感,被偷换并扩大为游戏本身在设计上就在进行男性凝视误化,女性指责对象从设计失误变成了动机不纯。 三、造谣式维权的兴起为了制造更大的舆论压力吸引眼球,部分声音开始使用极具煽动性但背离事实的表述, 例如因外浮宣传用词不同,便断言游戏要转型权现象,将角色间正常的互动情节解读并传播为官方暗示男主是同性恋,玩家自称小三同七,用自我羞辱和角色羞辱的方式表达愤怒。 第三阶段,舆论的彻底失交与社区的撕裂。最后,谴止的沉默和冷处理使得舆论场出现真空。极端耸动的造谣式维权言论因其传播力强,迅速压倒了温和的理性声音,成为公众对事件的主要认知。 社区内部严重分裂,一部分人坚持就事论事,要求回归视角和建模的技术性讨论。一部分人被情绪裹挟加入极端声浪。另一部分人则对混乱的社区环境感到失望和疲惫,选择沉默或离开。而此次维权真正的核心诉求被淹没在是不是引流、 是不是辱女、男主、是不是 gay 等衍生出的充满攻击性的伪命题争吵中。但这场由失权演化为失信的造谣式维权,始终存在着自我审视与指控他者的辩论。以女游戏是女性创作,主要为女性服务,以满足女性情感需求为核心的文化产品。 玩家在游戏中的凝视本质是一种主动的、以自我愉悦为目的的自我凝视或女性凝视。当玩家刻意去捕捉并传播游戏中非正常的、暴露的角色模型细节,并以此指控游戏存在难凝时, 实际上自己先扮演了那个寻找并定格异常视角的观察者,该行为本身是将自己从体验者和主体的位置置换到了一个挑错者和个体化审视者的位置。三 d 游戏出现穿模材质显示问题是常见的技术缺陷,部分维权者却将其上升为官方故意植入辱你内容的意识形态指控缺乏证据、 无限上纲。这种混淆导致了维权目标的错位,从要求修复技术 bug、 优化视角设计变成了要求官方在意识形态上表态承认莫须有罪,后者是任何商业公司都难以回应 的,这也部分导致了官方的冷处理。理性维权的本质是希望游戏变得更好,是内部进化。维权的最初诉求本身是具体的、可执行的,譬如改视角、调模型、明确定位等。 然而,造谣式维权的部分逻辑则带有惩罚与摧毁的色彩,更像是一场外部讨伐。他不寻求解决具体问题,而是宣泄一种被背叛的愤怒,甚至不惜用伤害游戏生态和污名化自身社群的方式。目前市面上纯粹为女性情感需求服务的优质作品本就稀缺, 此次事件中最激烈的指控和伤害却首先来自于玩家社群内部,用最极端的恶意去揣测一款女性向产品的动机,用破坏性的方式去维权,最终消耗的是这个本就脆弱的创作环境, 更像是一种在安全感缺失下的过度防御,最终演变成了自我攻击。这件事的本质最初只是一次关于游戏体验的消费者维权行动,而他却在复杂的网络舆论场中被情绪误读、极端言论和社群内部的对抗性逻辑所劫持,最终演变成了一场目标失交、充满备论并严重自我消耗的舆论危机。 其悲剧性在于合理的声音被极端的声音淹没,对体验的诉求被对立的意识形态争吵取代,本应团结起来向官方争取权益的玩家社群陷入了严重的内耗和分裂。本可以就事论事解决的技术与设计问题,被上升到了无法简单回应也无法真正解决的道德与立场层面。 最终所有参与者、理性玩家、被激怒的玩家、沉默的大多数乃至游戏本身都成为了这场失去舆论的受害者。而最初那个希望家园系统更有代入感的简单愿望,早已无人问津。