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下面我们就开始我们的一个展开的操作,哎这个展开可能,嗯怎么展开呢?来展开的方法无非就几种,一个是早晚展开,一个是我们曲面展开,那么这个曲面展开会吗?啊我再说一下啊,呃曲面展开会不会要不要学来三零二的料 啊?既然是要曲面展开,目前是实体,实体啊不好展开,那我们就来抽取我们零件的表面,上表面好吧啊下表面也可以,上表面可以,反正你呃把面抽的统一就好了,你不要狂选。好吧,然后呢选择我们的镶嵌面单。在讲这命令之前我还是给他讲一下啊关于这个命令啊,因为很多同学在学习过程中很恼火 啊,我的命令在哪里找不到命令?试了这个情况啊肯定会有。好吧,那怎么找命令?我这么告诉你啊,第一你先啊先了解一下你要做什么,比如说我现在要展开这个曲面,那展 他请问我是否要把这一个零件啊,一个实体啊变成我们的一个片体啊,那么这个在 u 字里面实体跟片体之间的一个转换,这个处理是怎么处理的?就是这个命令抽取几个特征。第一本本叫抽取体啊,所以说你要知道这个命令叫什么,你哪怕就知道两个字, 然后呢你可以在帮助这个位置去通过搜索的方式来搜索这个命令,然后呢就可以点启动了。好吧,你有些时候有些时候有些同学啊,在学的时候我去面试的时候是吧,你天天练的那个角色记得住,但是没办法 考角色的时候,那你怎么办呢?啊那你要知道好吧,大概在哪里单在咱们系统版里面我都会一一的去讲解命令在哪里,就说在插入,在关联复制这个位置。好吧,这里面有个抽取几个特征,点启动就行了,点启动就完了?没有啊,你要看这里面些类型, 类型就是他可以干一些什么事情,对吧?你点曲线的时候他是抽线,所以说啊,一定要清楚我们干嘛,我们抽面,那就选择面对, 对不对?好吧,来我们弄类型,弄成抽面,然后面这个位置有很多了啊,单个面和镶嵌面,这个要大概知道,这是基本命令,你不知道这个命令的话,是没办法完成我们后面的一些工作的,知道没有? 好,行吧,其他不多说来,首先呢,我们把关联取消,把原来的隐藏掉以后,这个孔要删吗?啊?要删?为啥呢?因为这个孔是没办法在前面充的。你为啥这么讲呢? 因为这个位置有一个这个包啊,你可以把理解为这里有个包,这个包的话,你这个孔在前面开到就冲了,那在成型方便过程中他会不会扯料啊?肯定会。好吧,那肯定会,那怎么保证他我们后期这个孔这三个孔这个精度呢?哎,那就是我们成型 在汽车膜里面啊,冲在我们汽车冲压膜里面啊,一般像这种不是规则的指弯的时候,我们都是先成型后冲孔,这不存在说拉料佐料的问题。好吧,把你移孔移死,你跟你说 说一定要注意这个操作行吗?直接不抽孔,直接点确定把孔删除。哎,这不是抽出来了吗?那抽完以后来下面就开始我们的这个展开来吧,面得到了, 那么进行曲面展开来。曲面展开又该如何展开来吧啊相信这个东西我已经讲了很多次应该。呃天天来同学应该不知道,我第一次来同学可能不清楚。来不清楚同学看过来啊,在这里分析。好吧,先展开, 我们先不管那么多先把人间展开先。好吧。啊,你不展开是没办法来定下我后期的一些动作来找到分析可成型性一步式展开。好吧展开以后呢 那下面我们就可以通过这里面的功能来第一次用,不会用直接重置,重置完以后直接框选我们刚才辛辛苦苦抽出来的,但是不辛苦。 好吧,这玩意你只要搞清楚了这个玩意就闭着眼睛就知道怎么展开了啊,就怎么出面了对不对?好,再往下就是设置啊,展开曲线或点要设置吗?不用啊,听我的没就没问题了。好,再往上目标去也是不用设置超过啊。再往上呢边界条件这位置要设置吗?要怎么设置?设置什么啊?设置的目的就是 我们先要把这一些曲面展开到我们这个带亮面上面去。在没有啊,因为这个零件啊。呃我们来采取一个什么方式成型呢? 嗯像这个包我们来采取一个向上打突包拉包的方法吧。有什么意思呢?因为这个零件他呃也是个麻烦事啊,是个麻烦事,也就是说后期我们把 这个带料面作为我们带料基准面也跟这边也是就说白了把这个位置上膜作为一个整体的一个。呃凹膜,上膜的话作为我们的辅料版, 好吧,然后呢再作为一个拉员工就是拉包的形式把它打出来,因为这个料比较厚,你节食打蛙是打不出打不稳的,所以说我们先干嘛呢?先通过压料啊,再来把这个包给他拉出来, 好吧,说白了也就是说白了我们现在这两边,对吧,你一步干到位肯定是不行的,我们干嘛呢?要给他打一定角度,好吧,打完就说把这个位置拉出一个这个包,把这个台阶拉起来先,对不对?拉拉出一个一个效果拉打出这个包这个状态打完以后,哎,我们再来翻这两个方便, 好吧,然后翻完遍以后呢,再把这个拍回去,打回去这只零件就成型就完事了,好吧,说这个零件成型无非就几步呢。呃,一步是拉这个包, 一步是方便,方便以后呢再给他拍回去,好吧,就给再给他拍回去再加一个整形就欧了,好吧,就这么简单,好,行吧,其他不用说了,我们先给把这个位置的一个编辑条件曲线约束类型的位置,曲线到曲线这个位置就是带料平面,带哪里?就是选这个面喽, 点选框选都可以啊,根据你的习惯操作啊,就不多刷来,直接再往下走,是关于我们的脱模方向,直接往这个面的方向, 好吧。啊,我一走也行,你要再往上走就是我们材料厚度,目前抽取的是上表面就外取面,然后材料厚度是多少你就输多少。三点二,好吧,再来点上计算,这样子的话就给他玩了, 好吧,就是一个抽取,抽取完以后再来用这个分析可成型性一步式展开再来网格计算,好吧?这个零件就可以,哎,开门点网格片体创建,然后点确定点,确定好上面这个时候这个 个零件就长成这个模样啊,跟一个飞机一样的,对吧?这边一展开跟个飞机一样的,对不对啊?这个面你可以不要了,那就是我们现在哎没钱值之前要修出来的一个边啊,我们的一个修边线, 好吧?这个板料线。那么有这个板料线以后呢?我们身上来我们可以判断一下布局啊,一些等等的一些杂七啊八的来,这个布局又怎么定呢?啊?这个布局其实 你根据啥呢?根据料后来调整,好吧,就是通过查找标准的方式打去找到我们的一个,呃,一些比如说 那个啥呢?那个刀口强度标准去查找啊,比如说我们目前根据料号啊,目前是多少呢?是三点二的, 好吧?三点二万。我们现在采取这个啊,这个数了啊,这个 l 就是最小刀,就根据啊,要后在我大于三,小于我的这个范围,好吧?啊?我们就取个八。

u g 设计师默认设置, 这里我整理了一下,大家可以参考,按照图片设置即可。你们常用的设置位置还有哪里?评论区交流一下。

兄弟们,当我装完 u g 二五一二之后,你们看这是什么 ai 自动编程,这不来了吗?而且是免费的。稍后给兄弟们演示一下如何使用这款插件来自动编程。如果你们没有安装二五一二也没有关系,这个插件最多可以支持到二三一二左右。 如果你是这个版本的 ug, 也可以关注加私信我获取安装包和安装教程,脚低的版本也是可以使用的。我们先快速的了解一下这个插件的功能特点,首先,它能自动编程,类似于 cloud n c 内核,基于机器学习一种 ai 技术, so it is real ai, but there's there is lots of different flavors of a i so our model is a physics based model, rather than a a machine learning model。 其次,它是一个过程监控软件,类似于海探数控系统的状态监控软件,可以实时的监控机床状态,比如材料去除率、刀具载主轴扭矩等, 而且是主动优化,不是被动检测。当然过程检测方面的功能是收费的,所以可以看出来这个插件的野心是比较大的,他是想做一个全壁环的加工生态系统, 他的应用场景也非常广泛,从小型到大型企业以及各种各样的领域应用。下面话不多说,我们一起来使用一下这个插件。

小雨老师,这虞姬最新版的草图太难用了,现在草图都不能创建基础面了,还有草图里面的轮廓线呢?这能被优化掉吗?这不是前几个版本就是这样的吗?你后知后觉啊,大家一起来跟我做这个设置就可以还原了。 u g 高版本的草图做了很大的一些改变,那其中一些经典操作可以通过修改默认设置还原回来。比如有小伙伴问的,把模型调成透明后,然后新建草图,这个模型还是原来的透明度,然后在创建草图的时候可以看到这个选项里面没有这个新建草图平面选项, 现在这里创建草图后,模型是不是又变成原来的这个透明度了?还有绘制草图的线条的时候,你会发现这里没有了轮廓线,命令这样创建的直线它是一段一段的,那我们要创建连续的直线,以及直线和圆弧切换的轮廓线, 那么需要勾选上这个曲线链,这样创建的线条他就是连续的线,那要让他由直线转变为弧线,可以长按 ctrl 键,然后鼠标左键拖动,他就会切换到圆弧,这样直线就有了轮廓线的功能,只不过比低版本的直接鼠标切换多了个操作。 那大家创建草图不改变模型透明度,以及创建草图的时候不可以新建平面,这里我们可以通过用户默认设置来将它调回来,这里在文件使用工具里面点开这个用户默认设置,要调整创建草图的方式, 这里点开这个草图的设置,然后在这个绘画设置里将这个创建草图的方法由自动改成手动,这样以后创建草图他就能新建平面了。然后是创建草图模型透明度不变的问题,这里点开基本环境,在这个格式化找到着重 点,开这个优先权,将这个飞草图对象的着重优先权改成正常显示。这样设置好了,你再重启一下 ug 软件,这样就是以前熟悉的模式了。 这里重启好了,调整一下这个模型的透明度。接下来我们再来新建草图,这里还是同样的任务环境,草图这次就能新建平面了。那这里创建草图的平面的方式和创建基础面是一样的,这里我们可以选择按距离来创建不同平面的草图, 是不是就和之前几个版本是一样的啦?那现在我们进入草图环境,可以看到模型也是我们修改之后的透明度,那这几个问题都解决了吧?

hello, 大家好,我是浩军老师,今天呢一位同学问老师啊,像这个产品,我如果要去拍工艺的话啊,应该如何去展开呢?像这种产品对吧? 好,那么呢在这里啊给大家推荐一个方法,就是呢,利用我们分析里面的一步是展开啊,利用中间展开的方式,比如说我们第一步首先测量出你的产品厚度, ok, 然后呢我们下一步抽取几何特征,抽取他的一个面链 啊,听清楚面链, ok, 你比如说你选取的是上表面,对吧?那待会记得啊,是上榜上表面, 那么呢我们现在就开始进入分析啊,分析一步可成型性啊,分析一步成型式,那么呢我们在这里面有两种方式,第一个是整个展开 啊,也是没有问题。第二个呢是中间展开啊,那么我们可以使用中间展开,对不对?我们现在选择展开区域的面,把这一个压料面去除掉啊,按住 shift 键,家里的鼠标左键可以把它选取,把它取消, 那么呢我们的目标区域就是指咱们的一个压料面,压料面呢,我们选择在他这个位置,然后我们往下拉,拉到往往下拉以后外取面啊,我们的料厚是多少呢?一点五,再点击我们的一个什么网格,把整个面进行一个网格化, 好, ok, 好,那么这样子就是一个网格化啊,咱们再点击什么计算,求解,好,那么这样子他解算出来之后就是咱们展开的一个啊,外形大笑啊,各位同学看清楚没有?这样子啊, 就是咱们的一个整个外形的一个展开以后的产品大小,那么呢还有没有其他的用法呢?有,比如说我们再延伸一点点,当我们啊想去排工艺的时候,哎,我们可以怎么做呢?我先打这一条边的时候怎么做? 我可不可以单独展开某一个地方呢?可以同样的分析啊,分析可成型性。 比如说我想展开这一条边,那么呢我们还是使用中间啊,弓步展开,那么呢我们选择宽选这一条边, 那么呢我的展开对象在哪里呢啊?展开对象在目标面啊,选择这个压料面展开的对象就是我们刚刚选择的这第一步啊,往下拉还是重复的命令,那么呢他现在给你 算的就是展开的是这一条边,展开的就是这一个位置,那么我们可以点击确定,当然在这里面呢,有些同学又难免会提问,他说老师,难道我们只能压这个啊,压 z 轴的这个正方向吗?不一定。 那么我们可以怎么做呢?我们也可以压到这个位置来啊,没有关系的,比如说像这种,你可以重新去做一个产品面,对吧?我们要如果说我们要把它还原啊,还原成上一步,那么他这个位置呢?咱们就是一个片体 啊,在这个位置就是整个一个片体,他是由这个方向打下去的啊,明白吗?那么我们去制造工艺的时候,制作工艺的时候就啊这个东西就非常有用了,他还原成你上一步的产品,那如果我要把这个面还原呢?怎么还原?那我肯定是怎么样还原?我肯 定是选择什么分析,对吧?我重新再操作一次,那么我可以快选这一条,那么呢我们的压料面选择这个面啊,那么我们再点击什么计算? 他会将这一个面啊展开成以这个压的面为准,点击求解啊计算, okay, 好,当大家这样子看的时候就明白了,对吧?这样子啊,我们就相当于我把这个耳朵啊进行一个展开摊平了, 那么同样的我也可以把这个面啊展开成这个,那就是我们前面讲的最中部,那么呢,根据你的工艺公布来拆分啊,那么我们就做到相对应的一个位置就行了。好,那么呢,这个就是今天讲的啊中间展开的运用方法,同学们你们学会了吗?

十秒钟学会 ug 展开技巧!今天有个粉丝问我 ug 如何用展开命令,这里教大家一个小技巧,找到插入里面派生曲线,里面有一个来缠绕和展开,那么类型里面一定要选择展开,然后呢我们选择这个图的上下两根线, 嗯,面的话呢,也就是你要选择的展开的区域,然后指定下面这个平面啊,这个是个关键,一定要去选择这个上面这个面上的某一个点,去建立一个这样的展开平面,那这样的话呢,这个面的展开就完成了。

现在这个是新版二五一二的界面,新建一个草绘,选择草绘平面,然后点确定。现在可以看到图面出现一个十字中心机整线顶部是草绘的各种命令, 先点直线命令,随便画一下线,右边是对话框,可以输入直线长度,也可以后面在图面上改尺寸,我一般习惯后面再改。 随便画了个形状,看看上面这个机构模式图标,如果你的没有,可以在里面找一下,或者去命令定制里面拖出来。 这个功能可以理解成自动约束功能,会把图面的特征自动上约束,能画的水平就上水平约束,垂直就垂直约束。这个显示持久关系,可以理解成约束符号显示或关闭,关闭就看不见。点击这个线旁边就会出来尺寸,可以点击修改成要的数 点,上下线会自动标中间的竖出来,修改成自己要的尺寸值,都依次标记一下尺寸, 大概就标好了。现在线就都变成蓝色了,证明完全约束固定了。 我们也可以右键继续修改这些尺寸,可以让标注前面的表达式, p 三这些去掉。这个都可以修改一下,其实在草图默认设置里面也可以永久修改,这里我就不改了,以后可能做全参数化关联。 在顶部随便画几条线, 然后删掉。尝试下其他画线, 这里画线如果勾上参考几何体,那画出来就是点画线, 这里画圆,也继承了前面的参考几何体记忆,可以在下拉三角里面去掉一下, 这里再试下矩形的画法, 这几个样式都试一下, 那条曲线也挺好用的。这个点功能我也会用到,特别是用于打断曲线的时候。我们再来观察下,上面特征都是没有完全约束固定颜色是棕色,下面的有尺寸且都约束固定的就是蓝色。 这里有个显示可移动命令,应该就是辅助了,看哪些特征有没有漏标数,或者约束没有完全固定的。棕色的没约束固定就可以移动。 我们再试下倒圆角,也可以输入圆角大小, 这里已经自动约束相等了,再标注就会显示红色重复尺寸。 前面说带棕色的是可以移动的,但前提要是没有约束固定,这里有约束,所以带颜色也移动不了。 我们再倒一下 c 角试下,也试下输入 c 角值的倒角, 这个根究版本也没多大变化,这里再试下这个片子曲线,看一看里面的用法, 中间的线先删了。正列功能,也点开看一下 正列,点选中心点, 这里可以选择正列的个数,各角度,等正列完了后,会出现一个约束标记。 鼠标放这个正列图标上,可以看到提示是正列, 这里再随便画几条线,等会是下曲线修剪,曲线延伸,先点这个修剪鼠标,放到哪里,哪里就被剪掉。 再点延伸,鼠标靠近的那一侧会自动延长到相交的曲线,再点下拐角修剪,就是把两条线相交或延长后相交成一个拐角。 里面其他的线大概看一下,用的频率早就不介绍了。椭圆线,这个有时候会用到, 可以输入椭圆的尺寸,也可以控制角度,让其是否是一个完整闭环的椭圆,比如可以是一百八十度的半个椭圆,这里也可以手动调整点来控制一下,整体功能都跟旧版没多大变化。 这个腰型槽也很方便,还有多边形, 这里再随便看一下还有哪个命令感觉会用到这个坠度虚线可以试试这里感觉还是很灵活的,体验很好,暂时就介绍到这里。


u g n 叉你是越来越拉了,就是二五幺二版本更新那点东西,你说你更新它有啥用?你还不如把二五零六原汁原汤你给 改个名得了。首先炒图这一块,把原来十点零十二点老版本当中的这个直线圆弧连起来画的个功能你给弄回来了,你说你为什么要取消它?你整没有用的,一是那个钻孔,那个特征孔,谁用那个破玩意麻烦的要死。 再次,这个画图当中就是建模当中这个扫略功能,更新这个小功能我认为还是比较理想的,以后就这么干。就说在做曲面的时候经常会用到扫略,对吧?然后那个线呢?想用那条线你扫出来没有?哎,这回行了,这回有了,而且曲面更光滑,更顺溜的 说。加工当中这个中面加工,说加工的厚度问题,之前的版本是没有的,现在加上了,呃,还算是 ok, 但是中面功能用的也少,也没什么屌用。 说轻巧加工当中的检查体根部有这个刀路,没刀路你整那玩意有啥用呢?谁?谁说轻巧刀路,怎的还得把检查体选上啊?那脑袋有包吗?那不是,那你只能怪他没学明白,不能怪你这个软件不行, 还有这个擦洗。你更新了一个加刀补的功能,那算加刀补吗?那他妈也加不上去啊,讲话的道路就拐了个弯而已嘛,有啥用啊?没有屌用 后台生成,以前的老版本就有后台生成,只不过呢,你现在在说明当中说他是优化了这个计算的方法对不对?但是我试了骂那个牛车一样跟蜗牛一样有什么用? 你把仿真的确认刀轨都给干没了,所以以后的版本就不没有这个功能了。老铁,那可不太中,这个仿真确认刀轨在低版本当中有个二 d 仿真,呃,很多老铁都喜欢用完了你给干没了, 这回呢?俺们就是适应用那个三 d 仿真,这回你也要把它干没了。所以以后只能用那个动画,那个破玩意看道路,看不了切削材料,然后加了个机床上的仿真,有什么用? 我用旧机二十多年了,真的是,我真的很伤心,很多东西啊,你给整没了,加那东西都是没有屌用的版本,你是更新越来越大,电脑配置要求是越来越高,完了二二五幺二这个版本装了以后三十二 g 内存都有点卡,你说你们,哎呀,这这个软件我看你们是要废了。 在多轴开除当中这个最小半径你说你为什么不从一八四七就给我加进去,整到他妈更新好几年了你才想着加,早干什么吃的了。咱们三轴以前二点零四点零的都有这个功能, 你为什么五轴你到现在才加上更新那些没有用的,你整点有用的行吧,你比如说你这开发点新的道路,一键生成的,把这个 ai 编程不要搞到这个正式版当中,破解版子,盗版子夸夸的 都给他安排上,对吧?辅助编程,辅助老手,辅助成熟,让他提高效率,提高生产力,在老板心目当中有点很危险。涨点工资,现在这都倡导什么内需促消费,俺们都挣不着钱,怎么消费? ai 辅助式编程那玩意不要搞的太复杂,什么活你都让他编一下,你别在那嘎达,就是钻眼,就是钻眼,那眼哪有那么多眼给你转呢,你搞那么复杂有啥用啊?但是你搞的复杂可能说为我们着想对吧,作为培训来讲,他都会了,是我们挣不着钱了,是那意思不?那我感谢你 好不容易开发这个东西,完了,你是正式版的用户才能用,然后我们好不容易下载个插件呢,编那个玩意讲话了,还不如我小手指头编编一下呢。你在那扯那没有用的,我看 ug 软件呢,你这是要废了,是越来越完犊子了, 下回我希望你们这个听听我们这种劳动人民的声音。你五年更新一个版本得了,你整一年两个,你在那太快了太快了,关键,关键是没有用啊,你整那没有用的一天就像很多新手小白想学点这门技术养家糊口,让那个培训班给 给割的那家伙一行血一行泪的,这都什么社会呀,老铁们。哎呀,认可点个赞吧,不多说了。

不说废话了,这是我们的部件,这是我们的毛皮,我的毛皮四周已经用线切割加工到位了, 然后我们只需要加工这个阿胡,还有这一个鞋面,还有上面的这几个孔。好,我们进入加工模块,直接点击确定,点击几何矢图,这个没有用,直接删掉, 然后我们建立一个坐标系,这里选不中,点开这个象限点,点一下,然后聪明的你发现 z 轴方向不对,我们选中 z 轴,再点击一下平面 x, y, z 没问题了,再设定一下安全距离,给个五十吧。 直接点击确定,然后指定我们的部件,这就是要加工的弓箭。确定,然后指定我们的毛坯,把它显示出来,选择毛坯,点击确定毛坯暂时不用,先把它给隐藏掉, 然后我们切换到程序式图,直接插入工序,我选择第三个,就是这个 music, 然后选择深度轮廓,洗几何体,没问题, 点击确定。创建一把刀具,起个名字,我们要用十七的费刀,直径十七,下半径零点八, 刀号设置为一吧,确定,然后每刀切削深度零点二,这个陡峭空间范围选择无。好,我们指定切削区域。确定好,然后我们把刀路延伸一点, 我们刀具阿胡是零点八,这里给个一就行。把这个参数打开,切削方向改为混合,始终深度优先, 切削范围指定一下,然后转移快速改为直接进刀,改为直线高度为零,公差改为零点零。一。好, ok, 这个道路有点习,打开切削层改成优化, ok, 完美。 好,第一序完成,保存一下,然后反过来加工第二序,现在我们先休息一下。 好,我们开始第二序,插入一个程序组,然后第二序的坐标放到这个地方,他是个斜面,不好放,我们进入建模模块,用包容体 确定。放到这个地方,进入加工模块,插入几何体,先插入一个坐标系确定,然后再插入一个 work piece 确定,然后我们把这个移到坐标系下面,让它继承于这个这个坐标系。 双击坐标系设为主要安全距离设五十确定,选择坐标系位置,直接点击中点, z 轴朝上, x 反向确定, 然后要选择部件和毛坯,这个这个暂时不用了,把它隐藏掉, 然后选择一下部件,毛坯显示出来,设置毛坯确定,然后把毛坯隐藏掉,我们的坐标系和部件就设置好了,我们再切换到这个程序,试图插入,我们先洗一个平面, 洗到这个地方最高点,钻孔的时候有个平面好钻,最后呢再加工这个斜面好,我们选择行枪洗吧,然后几何体选择第二个确定, 选择网夫,这个可以大一点,下刀量零点五,改为深度优先,把进刀先改一下,改成现行的 六十吧。高度设为一,安全距离设为无转移快速改为上一个平面,安全距离一。 生成刀路现在不需要加工这么深,我们控制一下切削层,把这个层控制到这里,好把多余的给删掉。生成刀路好,继续插入工序,选择 home making, 这是点孔确定,新建一个定心钻,起个名,自己知道就好。确定给个刀号二号确定,然后我们选择孔,这四个都选上, 看现在这个位置不太对,因为我们现在是现在是一个平面的, 把这里改成使用三 d, 它就上去了,这样才是对的。然后把剩余的都选上,好,看一下,没问题, 点击确定,这直接生成好, ok, 这样就没问题啊,我们可以模拟一下, 这一步加工出来就是这样的,继续下一步, 测量一下孔的直径大小,这个九毫米,用九毫米的钻头,这个这就是沉头孔,直径是十四, 然后这个孔是八毫米,用八毫米的钻头。我们刀具确定了,直接插入工序,选择第二个确定,然后新建一把八个的钻头, 刀号设为三,我们选择需要加工的孔,改成三 d 啊,选择完了,点击确定,把这里改一下,改成钻深孔 断线,也就是常用的 g 七三,确定,然后 q 值设为三,点击确定,生成复制粘贴,新建九毫米的钻头, 直径为九。好,我们选择另外两个孔,直接选择这个就行,自动识别,不对,我们选择第二个,这就没问题了, 然后导入就出来了,下一步加工沉头孔,直接复制粘贴,新建一把十四的沉头,洗刀 直径十四,我们直接把这个改成第一个,直径十四,深度十七,用第一个就行,直接钻到底。好,现在我们就剩这个鞋面了,直接复制粘贴, 切削层改为自动,重新设定一下顶部,在这里我们要加工到这个位置, 点击这里,切削模式改为跟随部件策略里面这个改为变换,现在开除程序就做好了,我们直接精加工,精加工的话我们用区域轮廓洗, 新建一把刀具 r 五的求刀直径十。确定方法,这里选择非陡峭九十度, 我们选择往复布局,一刀零点三,切削脚默认自动就行了。策略里面延伸一点零点五就够了。公差零点零一,选择切削区域,确定生成刀路, 保存一下,我们整体模拟一下。

很多人都纠结幽静模型不是钣金能不能展开?答案是能,不用整体变形,不用转化为钣金,直接用这个命令就好了。 像我这个铲子模型,他这里建模步骤全用的是建模里面的命令,那这样的造型如何将它直接展开呢?方法很简单,首先我们使用抽取几何特征这个命令, 先来抽取铁铲背面所有的面,像这里一共就是五个面,那做到这一步,我们在建模步骤里面就可以看到他这里有这么多的抽取面,那接下来我们使用缝合命令,将这些抽取的面缝合成一个整体, 这个缝合面现在就是这个样子的,那接下来就是展开了,点击分析可成型一步式,然后类型选择整体展开对象类型选择面,那么展开区域就选择这个缝合面,接下 来指定脱模方向就是面的法项。最后点击自动判断单元大小,这样就可以看到这个模型他已经划分成多个单元格了,那这样我们就能计算结果了, 结果计算完成就可以看到这个展开的轮廓线,另外我们还能在结果显示这里可以显示厚度, 显示应力图,还有展平轮廓等。一般来说我们都是创建一个片体,这样这个展平的片体他就是我们展开后的样式了。那现在这个通用模型一步式展开方法你们学会了吗?

标准版型的展开你会做?那这种飞标异形的薄板产品让你展平你还能行吗?别跟我扯什么不是标准版型就展不开,这纯粹是你的借口,不是 ug 软件办不到,没点硬本事在身上,你拿什么和老板谈加薪?回答我, 如果你想学习更多 ug 软件技巧的,扣个一二三,过来拿一份 ug 学习视频资料回去。记住,只要是均匀厚度的薄板产品,不管形状多怪异,通通能展。你可以做个 pose 看看是不是等 hold 吧。 然后点击左侧的菜单,在分析这个选项下找到分析可成型性一步式,这个命令核心就是用它来处理。打开对话框,对象类型,我们选择实体, 然后指派一下他的脱模方向,厚度这里就按照中位面的方式。接着打开这里的计算,勾选自动判断单元大小,点击这里的网格面,软件会自动给模型划分网格,那这就是他分析的本质。 最后点击这里的计算,整个展开后的轮廓边就到手了,有了边界,剩下的还不简单吗?拉伸总会吧,厚度多少你就拉多少,那这不就是展平后的实体吗?哪有什么难度吗?无非就是不知道命令而已。

ug 软件中如何展开实体的面?不是钣金,不是整体变形?来看看这个命令能带来什么惊喜。 这里我们首先在 ug 软件中插入一个圆台,给圆锥加一个顶部直径,它就是圆台了,那么这个实心圆台的这个锥面如何展开嘞?这里我们可以使用派生曲线中的展开曲线命令,先把类型选择展开,然后选择你要展开的曲线, 再选择对应的面,然后选择你要展开的面这个旁面,这里需要选择一个与这个面相切的平面,这里可以看到顶部的圆已经展开了, 那我们把底部圆也展开一下。另外就是在设置这里有一个角度,像这个切割角度是一百八十度,那么切割线就在中间,如果改成零度,那么这个切割线就是展开线的起点,这一点也 影响并不大,那这样展开之后,我们发现展开的是曲线,那么使用直纹命令将它做成面就好了,直纹命令只要选择两段线,它就自动连接做好面了, 那这样一个面就是我们这个圆台的侧面的展开面,那这个展开曲线的用法他还有一个好处,那就是他还能缠绕回去。现在我们在这个展开面上画草图,这里随便画一个五角星, 当我们画了这个五角星之后,可以把这个五角星缠绕到这个锥面上面去,这里我们点击拍身曲线 还是展开命令,只不过这次我们要选择缠绕了,先选择这个五角星的草图面,也选择这个锥面,然后这个旁面还是点击锥面,这样我们就能把这个平面上的草图五角星 给他缠绕到这个圆台侧面上了,可以看到这个缠绕线,他是贴在这个面上面的,他的长度和这个草图的长度是一样的,这和投影曲线有一点区别,像投影曲线的话,如果你用等弧长投影, 你会不太好把握他的这个投影位置,所以很多凸轮的凹槽图纸他都展示的是他的这个展开图,需要先做展开再缠绕回去,所以这用法你们一定要学好。